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メドウ

Meadow

評価:6/10

Tabletopiaで遊んで気に入ったので、現物を購入してプレイ。
ゲーム内容はこちらで。

カードはトランプサイズかと思っていたのだが、一回り小さいサイズだったのはちょっと残念だが、プレイスペースのことを考えるとちょうど良いのかも。

あと、ミニ拡張ぐらいのカードセットが5袋付いていたのは知らなかったので嬉しい。
ゲームに大きな影響を与えるものでは無さそうだけど・・・

今回4人プレイ。
ダウンタイムのあるゲームなので4人プレイは少し不安だったのだが問題なかった。
みんな自分のパズルを考えるのに夢中だし、中盤でのカードセットチェンジが気分をリフレッシュしてくれる。
とは言え、プレイ人数が少ないに越したことは無さそうだけど。

メイクヘイ

Makehay

評価:5/10

「ロボラリー」のようなプロット移動ゲーム。
「Q.E.」が代表作となった「Cubiko Games」のゲーム。

共通盤面に敷き詰められた作物チップ。
自分のトラクターを移動させて、それらの作物を収穫していく。

全員同時に移動タイルをプロットする。
終わったらプロットしたタイルの指示通りに自分のトラクターを移動して作物を収穫。
全ての移動が終わったらギアを1増減できる。
ギアはプロットできるタイルの数で、基本的に大きい方が沢山収穫出来て良いのだが、大きくし過ぎるとプロットが難しくなってしまう。

木や他のトラクターにぶつかってしまうと、そこで移動終了でギアが1に下がってしまう。

コンパクトにした「ロボラリー」という感じで中々楽しい。

メドウ

Meadow

評価:6/10

「ウィングスパン」以降、たくさん発売されている自然テーマゲーム。
ドリームホーム」デザイナーの新作。
Tabletopiaでプレイ。

オールユニークな水彩画イラストカードが200枚以上というのが売りっぽかったので期待せずに挑んだのだが、遊んでみると面白い!

各自が自分の前にカードをプレイしていって生態系を作っていく。

土地は自由におけるが、得点はなし。
生き物には配置条件があって、必要なアイコンが既に場に配置されている必要がある。

必要となるアイコンの上にカードの置く必要があり、そうすることでアイコンが隠れてしまう。
このルールが秀逸で、ただ気持ちよくなる拡大再生産ではなく、やりごたえのあるパズルになっている。

カード獲得方法が少し変わっていて、手持ちの数字タイルをメインボードの脇に置いて、そこから数字分進んだ先にあるカードを獲得する。
メインボードは列毎にカードの種類が異なっているので、このルールが生きている。
また、ゲーム中盤でカードセットが入れ替わり、数字タイルの価値が変わってくるのにも感心させられた。

「ウィングスパン」フォロワーのゲームは雰囲気重視でシステムはおざなりなものが多い印象なんだけど、このゲームはシステムもしっかりしている。
ルールを読んだ段階だと、そこまで期待してなかったんだけど、遊んでみると「アイコンの特徴づけ」「ゲームをダレないようにする中盤の工夫」「タイルの使用順の悩ましさ」等々・・・感心させられる部分が多かった。

遊んでいる最中は「思ったよりも面白いぞ!」ぐらいだったのだが、後から反芻していると細かい気遣いが見えてくる感じ・・・

もちろん売りとなっている綺麗な水彩画イラストも楽しさに貢献しているだろうから、実物でも遊んで、再評価してみたい。

名探偵ミア・ロンドン

Mia London and the Case of the 625 Scoundrels

評価:5/10

足りない1枚を記憶して犯人のモンタージュ作り。
ドイツ年間ゲーム大賞子供部門ノミネート。

カードは「帽子」「眼鏡」「ひげ」「蝶ネクタイ」の4デッキ。
各デッキは、5種類×2枚の計10枚。
デッキから1枚ずつランダムに抜いて、これが犯人の特徴となる。
つまり、1枚しか存在しないカードが正解のカードとなる。

ゲームプレイ自体はシンプルで、デッキからカードを1枚ずつ公開するだけ。
「帽子」は同時に4枚ずつ見ている状態、「眼鏡」は3枚、「ひげ」は2枚、「蝶ネクタイ」は1枚と、ドンドン難しくなるようになっている。

バインダーの各部位を正解のページにすることで犯人像が完成する。

「全く見なかったのが正解じゃなくて、1枚しか見えなかったのが正解」にしたっていう、ちょっとした工夫だけなんだけど、思った以上に脳を揺さぶってきて面白い。

ただ、慣れると、簡単すぎるかも・・・
正式バリアントではないけど、全デッキをシャッフルして使用すれば難易度がアップして良いかも。

メインポート

Mainport

評価:5/10

ポート オブ ヨーロッパの第3弾。
そんなシリーズがあったことすらしらなかったが、「ロッテルダム」「ポート オブ ヨーロッパ:アントウェルペン」が第1弾、第2弾みたい。
ゲームマスターの新作。

ロンデルシステムでアクション選択。
やることはピック&デリバー。

特徴となりそうな部分は少ないのだが、強いて上げるならメインポートと呼ばれる都市の通過時に通行料が必要となり、それがその都市に貯まっていく。
その都市に自分の船がある時に配当アクションを行うと貯まったお金を獲得できる。

このゲームの面白さは「ロンデル」におんぶに抱っこと言う感じ。

ゲルツがより優れたロンデルゲームを多数出しているので、あえてこのゲームを遊ぶ必要は無いかな・・・

メルブ

Merv

評価:6/10

シルクロードにある都市メルブでの繁栄。
「カリマラ」「ラグーザ」のデザイナー新作。

ルールを読んでいると小さい要素寄せ集まった感じのゲームで、「ああ・・・このデザイナーも没個性系ゲームを出してしまったか」と思ったのだが、遊んでみるとしっかり「らしさ」があるゲームだった。

「らしさ」は、自分で盤面に収入源やアクションの種を作っておき、後に生かしていくシステム。
そして、他プレイヤーの思惑でそれらの起動タイミングにブレが出てくるインタラクション。
下手するとマルチが強くなりすぎるのだが、そうならない制限の付け方が上手い!

特化戦略が強いゲームデザイン。
それぞれの得意分野が定まってくる中盤からモンゴルの襲撃と言うイベントを入れているのも上手い。

他にも手番順システムやラクダ駒の価値の変化に工夫がみられて感心させられた。

まだまだ見通せていないので、もうちょっと遊んで再評価してみたい。

メトロックス

Metro X

評価:6/10

地下鉄の路線図を使ったオカズブランドの紙ペンゲーム。

山からカードをめくって、全員が自分のシートにチェックを付ける。
「ストリームス」的な紙ペンゲーム。

1つの路線を選んで、カードの数字分だけ左から〇を埋めていく。
各路線が交差している部分があり、他の路線で既に〇を付けた部分にぶつかる場合がある。
そこで〇を付けるのをストップして〇を付ける個数を損してしまう。

路線のマス全てに〇を付けられると得点。
1番だと高得点で、ここにプレイヤーインタラクションがある。

あと、カードには☆のカードが何枚か含まれていて、〇を付ける数は1つだけなのだが、付けたマスに乗り入れている路線の数に応じてボーナス点が貰える。
基本的に早く路線を進めたいのだが、☆がめくられるのを願って主要駅の直前で踏みとどまっていたい。
これが良いジレンマを生み出している。

紙ペンゲームの要点を押さえつつシンプルなルールで新しさもある良ゲーム。

メクヘン

Mekhane

評価:5/10

ストーリーテリング+人狼。
クラニオの新作パーティーゲーム。

危険な状況にいる7人のキャラクター。
1ラウンド毎に1人ずつ死んでいく。
自分のお気に入りのキャラクターを生き残らせることが目的。

1人のプレイヤーがゲームマスターとなって、舞台やキャラクターの初期設定を決める。
他のプレイヤーはお気に入りとなるキャラクターカード1枚とアイテムカード6枚を受け取る。

プレイヤーはアイテムカード1枚をいずれかのキャラクターの下に置いて物語を語る。
「ナイフを持ってビリーに襲い掛かった」とか「今日の朝食は卵料理にしよう」とか、アイテムが絡んでいればなんでも良い。

全員が1枚ずつプレイした後に、ゲームマスターが誰を殺すかを決める。

これを6回繰り返して、生き残ったキャラクターがお気に入りだったプレイヤーが勝利。

自分のお気に入りのキャラクターを安全じゃ状況にするか、他のキャラクターを危機的状況に追い込むか・・・
他プレイヤーが置いたカードを上書きしたり、割り込んでカードプレイも出来る。

勝敗はそんなに重要じゃなくて、物語自体が面白く展開するようにもっていくゲームだね。
今回、ゲームマスターをしたが、物語をまとめるのにアップアップで楽しむどころじゃなかった。
TRPGプレイヤーとかは、面白いセッションを生み出しそう。

メディチ ダイスゲーム

Medici The Dice Game

評価:6/10

クニツィアの傑作競りゲーム「メディチ」をダイスゲーム化。

かなり簡略化されている。
ダイス5個を振って1~3個を選んで、シートに書き込む。
他プレイヤーは残りのダイスから1個を選んで、シートに書き込む。

得点形式は、ボード版とほぼ同じ。
数字合計の順位得点と、商品ごとのマジョリティ得点。
1種類の商品を集めまくった時のボーナスもボード版のまま。

競りも無いし、プレイ感は軽くなっていて遊びやすい。
ダイスの選択ルールが、思った以上にうまく機能していて、「メディチ」感を保っているのに驚いた。
クニツィアゲームのカード化やダイス化は、メインシステムの一部を大胆に削りながら「らしさ」を残すことが出来ていることが多くて、流石のクニツィア!

ソロプレイルールも付いていて、中々楽しかった。

メンタル・ブロックス

評価:6/10

4面版「ラ・ボカ」。 

GENCON新作。

各自が異なる方向からの側面図を1枚ずつ持ち、全員の条件が合う建造物を作リ上げる協力ゲーム。 

必ずしも自分の正面からの見た目とは限らないので、3次元的な空間把握能力も求められる。 

5人以上で遊ぶ場合は、4人以外は色はわからないが斜めからの形状を知ることが出来るので、情報量は増すことになる。 

入門ルールだと特に制限は無いので、比較的簡単に完成させられるのだが、

通常ルールだと、各自触れるブロックが制限されてしまい、声を掛け合ってお互いの手を借りる必要がある。 

この制限が想像以上に曲者で、入門ルールだと簡単に解けていた問題も全く解けなくなってしまう!

その先の裏切者ヴァリアントまであるのだが、裏切者が手を下さずとも失敗しまくりそうだったので、そこまでに至らず・・・

それぞれが持っている情報が異なるので、奉行問題も起こらずワイワイ楽しめる。

多人数協力パズルって無かったから、新鮮味もあって楽しかった。