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タグ: ホ

ホン~双頭の龍

評価:5/10

非対称二人用アブストラクト。

ネスターゲームズ代表のネスター作。

ホワイトゴブリン。

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1人が皇帝、もう1人がドラゴンマスターとなる。

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皇帝から初めて、左右に胴体が通過して上下に龍の顔が出ているタイルを1枚ずつ配置していく。

全てのマスが埋まったら終了。

ドラゴンマスターは双頭の龍を15匹以上配置すること、皇帝はそれを阻止することが目標となる。

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双頭の龍とは、胴体を1枚以上含みかつ両サイドに顔がある龍のことを言う。

壁に胴体がめり込んでいたり、顔と顔が直接繋がっていてはダメ。

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今回、ドラゴンマスター側でプレイしたが、かなり有利に感じた。

拡張ルールは特殊能力が追加されるのだが、皇帝有利な能力が多い気がするので拡張ルール入りが本領発揮なのかも・・・

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本州

評価:5/10

カード配置で領土を広げる。

トリックテイキングと銘打っているが実は違う。

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1~60のカードを1枚ずつ出していって、大きい数字のプレイヤーから今回出されたカードの中から1枚ずつ取っていく。

取ったカードは自分の前のカードに一部重なるように繋げていってドンドン領土を広げていく。

最終的に自分の前の領土から得点を得られる。

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カード配置時に資源を産出するマスがある。

この資源は最終的な得点源となるほか、カードに添えて出すとカードの数値を大きくできる。

ただし、誰かが資源を添えると、そのトリック中に払う資源は同じ色に限定されるっていうマストフォローの残り香的なルールが入っている。

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トリックテイキング+シティビルディングってことで気になっていたのだが、トリテ要素はかなり薄い。

シディビルディング部分は複雑じゃなくて遊びやすい。

「お手軽シティビルディングカードゲーム」ぐらいの売り文句の方が良かったんじゃなかろうか。

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PO-KE-NO

評価:2/10

トランプでやるビンゴ。

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トランプを別途用意して、ディーラーが1枚ずつめくる。

自分のボードにめくられたカードがあったら、そこにチップを置く。

1列最初に揃ったら勝ち!

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ビンゴそのもの!

他に3種類のゲームがついてるけど、全部やることは同じだ!!

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ボブビルダー

評価:6/10

ブルドーザールーレット。

電源ありのハチャメチャゲーム。

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自分の前に3階建ての塔を建てることを目指す。

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手番ではルーレットを回して、出た支持に従う。

「柱を1本建設」

「ブルドーザー発進」

「バリケード配置」

のいずれか。

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「柱を1本配置」は、ボードのまわりにある柱を1つ取って自分の建設現場に置く。
3本置くと土台を配置できて上の階層に置けるようになる。

つまり9本置いたら3階建ての完成。

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「ブルドーザー発進」はブルドーザーの頭つまんで持ち上げると、回転し始めるのでボード周りの柱や他プレイヤーの建設現場を向いた時に離す!

着地したブルドーザーはドドドと進んで、全てをなぎ倒す。

倒した柱は全部自分のもの。

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「バリケード設置」はブルドーザーから自分の建設現場を守るバリケードを配置できる。

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で、ルーレットの割合がひどくて半分が「ブルドーザー発進」!

2階建てまで作ったプレイヤーが現れたら、後はそいつ目掛けてブルドーザーを発進させるだけだ!

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というわけで収束性はバツグン!

ブルドーザーの迫力を楽しめればそれで良い。

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ポーションズ・ブリュー

評価:3/10

材料を集めてポーションを作る。

オーストリア・ボードゲーム・ミュージアムのエッセン新作。

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カードの表が材料、裏が目標が示されている。

ここに面白味は無くて、単にコンポーネントを削っているだけ。

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手番では山から2枚を引いて、1枚を手札に入れ、もう1枚を捨て札にする。

その後、手札から1枚を自分の前にプレイ。

材料カードは重ねて置いていくのだが、一番手前の材料カードに応じて手番での手札補充方法が変わる。

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場に6枚並んでいる目標に合うように材料カードをそろえて得点。

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材料カードに応じて手札補充方法が変わるっていうのが特徴だろうけど、単に煩雑なだけ。

カードが1枚ずつしか出せないのでテンポも悪い。

これといった面白ところが見当たらない。

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ホームズ:シャーロック&マイクロフト

評価:5/10

ホームズ兄弟の推理対決。

テーマは推理だけど、二人用のワーカープレイスメント&カードマジョリティ。エッセン新作。

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ワーカーをキャラクターにプレイスメントしてアクション実行。

アクションの多くは「捜査トークンを獲得」 or 「捜査トークンを消費して手がかりカードの獲得」。

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7ラウンド制で、「アグリコラ」のようにラウンド毎にキャラクターが増えていく。

ワーカープレイスメントは、自分の駒が置かれているキャラクターは使用できないが、相手の駒の有無は関係ない。

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最終的に手がかりの種類ごとに数を比べて、多い方のみが得点。

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手がかりカードは常に場に4枚公開されていて取られるごとに補充スタイルだし、山からドローっていうアクションもあるので、カード運のウェイトは大きいかもね。

ワーカープレイスのルールもユルユルで、プレイ感も緩め。

個人的には、もうちょい縛り合う方が好みかな・・・遊びやすいゲームではあるんだけどね・・・

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ポケットマッドネス

評価:5/10

クトゥルフテーマのカードゲーム。

カタラのエッセン新作。

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6は6枚、7は7枚、・・・12は12枚。というカード構成。

2枚ずつを手札として持つ。

残りをトランプマジックみたいにズラーっとテーブル上に広げる。

ほとんどは表向きで17枚だけが裏向きに。

取る順番が公開されている山札ってわけだ。

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手番では、

「(並び順通りに)場から1~3枚とる」

「同じ数字3枚を1~3セット出す」

「全種セットを1~3セット出す」

のいずれかを行う。

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同じ数字のセットを出すと、数字に対応したモンスターカードを獲得でき、後で特殊能力を使用できる。

全種セットを出すと、他プレイヤーにダメージを与えることが出来る。

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場札が切れたら1周してラウンド終了。

手札に残ったカードの種類分だけダメージを受ける。

全種セットを狙いたいところだが、下手に手札を残すと大ダメージを負うことに・・・

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同じ数字3枚セットで実行できる特殊能力は、「自分の手番をパス」、「場から好きなカードを1枚とる」、「他プレイヤーの手札から1枚を選び取る」みたいな感じ。

他プレイヤーが全セットを集めてるなと感じたら、特殊能力で計画を台無しにするって流れだろうか。

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あと、誰かが手札をすべて無くすとラウンド終了。手札をなくしたプレイヤーはダメージを半分回復。その他のプレイヤーは1ダメージ受ける。

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もうちょっと遊んだら、肝が見えてきそうな気がするが、今のところゲームの主軸が見えなくてフワフワしたプレイ感。

このプレイ感が正解なのか、もっと深みがあるのか?

気になるゲームではある・・・

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ボーナンザデュエル

評価:6/10

「ボーナンザ」二人用。

エッセン新作。

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基本ルールは「ボーナンザ」まま。

大きな変更点は3点。

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まず、交渉にシステム的な縛りが。

手番プレイヤーが「18をあげます」っていう。

相手は素直に受け取る。もしくは、「いらないので、14をあげます」と譲渡を打ち返す。

これをどちらかが受け取るまで続ける。

この時に、それまでに宣言されたカードは言えない。(上の例だと18と14は言えない)

要らないカードを宣言して、欲しいカードを吐き出させるか、素直にwin-winの譲渡をするか・・・

この時に持ってないのに宣言するブラフも可能。ただし、「もらいます」と言われるとコインを渡さないとイケナイ。

二人なのに「ボーナンザ」らしい交渉を生み出したのは見事。

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あと、畑に違う種類の豆も植えられるように。

ただし、直前より1段階大きいカードしかダメ。

つまり、同じ畑に、12,12、14,16,18,18みたいに植えられる。

換金時は一番最後の豆の換金表を見るので、基本的には損なのだが・・・

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ボー(ン)ナスカードの追加。

豆カードとは別に持つカードで、●●×××みたいな目標が書かれている。

畑に植わっている豆がこの形になると、公開して得点となる。

相手の畑でも目標を達成できるので、このボーナスを達成するために良いカードを譲渡することもあり得る。

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ボーナスカードの引き運の強さは感じるが・・・全体として、上手く調整できている。

やっぱり、ウヴェはカードゲームの方が良い!!

「ボーナンザ」は旧ウヴェが残した最後の良心。大切に守っていきたい。

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ボルト

評価:5/10

プロットでロボットバトル。

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ダイス3つを使ってロボの動きをプロット。

動きと言っても、移動と射撃だけ。

ダイスは振るんじゃなくて、好きな目で置ける。

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このゲームの面白いところは、射撃ヒット後の処理。

相手の方向を狂わせる!!

そうなると、後の行動が全て台無し。

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早めに動いたほうが有利なのだが、弱い行動ほど早く処理されるようになっていてそこら辺は上手く機能している。

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元のルールだと泥仕合で無駄に時間が長くなるらしいけど、バリアントを入れたらキチンと収束した。

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ボヘミアン ヴィレッジ

評価:5/10

「オルレアン」作者の新作ダイスゲーム。

dlp games。

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手番では、ダイスを4個振って2つに分割。

分割したダイス目の建物に自分の駒を置ける。

数字ごとで建物の効果は違う。

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ゲーム終了時の種類ボーナスになる建物。

同じ数字全てが埋まると得点になる建物。

ゲーム終了時に自分の周り全てが埋まっていたら得点できる建物。

毎手番、収入を生み出す建物。

即時得点がもらえる建物。

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建物の数は限られているので、置く場所がない場合は、既にいる駒を追い出して自分の駒を置ける。

誰かの手番開始時に駒が残っていなかったら終わり。

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新作感皆無の平凡ゲーム。

追い出しルールによってプレイヤー間でバランスを取るので、接戦にはなるし、プレイ時間も短いから悪い印象は無いけどね・・・

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