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ポッツブリッツ

評価:4/10

リアルタイムでヤッツィー。

プレイ人数より1枚少ないお題カードを場に並べたらゲームスタート。

各自3つずつ持ったダイスを振りまくる。

振りなおすときは、いくつでもキープ可。

そうやって、お題の役を作れたら自分の色のカードをお題カードに被せる。

誰かがカードを被せたお題は以降使えなくなる。

お題カードが人数よりも1枚少ないので、最後に1人残る。

もちろんペナルティ。

お題カードには最初から得点が割り振られている。

4人だと、+1と0と-1。(最下位は-2)

みんな+1を狙うので、贅沢言わずに0点を狙いに言ったりするのもあり。

ひねりのないアクションゲームだけど、狙っていたお題カードを先に取られた時のショックは、なかなか良いものだ。

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ホームステッダーズ

評価:6/10

リソースマネージメント + 競り。

ところてん式の競りで建物の購入権を獲得し、リソースを支払って建物を建てる。

その建物で、更なるリソースを獲得しより良い建物を獲得する。

THE 拡大再生産。

ルールはシンプルに絞られていて良い。

細かいルールは建物の効果に振っているわけだが、その効果もそんなに奇抜なものは無い。

このゲームを最も特徴づけているのは、「トレードチップ」さえ支払えばリソース変換を自由にできるっていうルール。

これによって、他人に邪魔されずにひきこもって計画を立てられる。

そうなるとソロプレイゲームになりそうだが、競りを入れることでプレイヤーインタラクションを加えている。

良いじゃない。

もうちょっとプレイしてみたいね。

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ポルターファス

評価:4/10

樽型ダイスで心理戦。

一人が酒場の店主になる。

他のプレイヤーは客。

店主は客が要求する酒を用意する。

この時に店主が目指す方向は2つ。

・客の要求数にギリギリ足りない数を用意する。

・客の要求数を大きく上回る数を用意する。

店主と客との心理戦。

さらに、客同士も仲間ってわけではないので、客同士の心理戦も働く。

残念なのは、心理戦の手掛かりが少なすぎること。

なので、プレイヤー同士であーだこーだと口三味線しないと盛り上がらない。

樽型ダイスが特徴で、樽型ダイスを振るのは楽しい。

思ったよりも立つしね。

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ボーンキック

評価:2/10

久々にヒドいゲームに出会ってしまった。

サッカーがテーマで、パスカードをつなげていって、最後にシュートカードを出す。

シュート後の処理がスゴイ。

「左上、左下、右上、右下」のいずれかを「言う」。

相手は対応するキーパーカードを持っていたらナイスブロック!

ってわけです・・・

そうなると、ハンドマネジメントに何か工夫があるのかと思ったが、何もない。

とにかく運が大部分を占めるゲーム。

サッカーを表現したかったであろう細かなルールも、処理分岐を多くしているだけでマイナス要素でしかない。

ウヴェさん。どうしたんですか!!

がっかりですよ。

(が・・・この翌年、「アグリコラ」を出すというね・・・人生って不思議!)

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ボンカーズ

評価:4/10

プレイヤーがマスを作るスゴロク。

かなり古い作品。

普通にサイコロを2個振って駒を進める。

で、進んだ先のマスに手札からタイルを配置して、以降そのマスに止まった駒はその指示に従わなければならない。

で、ポイントマスへ止まったり、スタートマスを「通過」することで、1点獲得できる。

最初に12点取ったプレイヤーの勝利。

で、この「スタートマスを通過するごとに1点」ってルールが波乱を生む。

通過するだけで良いので、スタート付近で戻って、また進んでスタートを通過して1点。で、また戻って、進んで、1点。ってのを繰り返すことで、半端ない得点を一気に獲得できる。

今回も、2人のプレイヤーが10点ぐらいになっていて、どっちが勝つか!?って状態で、2点しか取っていないプレイヤーが1手番で10点を獲得して逆転勝利。

相当ドラマチックな展開だった。

こういうドラマを生み出すのは昔のゲームならではの荒さだったりする。

侮れない・・・

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ポンペイ

評価:6/10

火山の噴火から逃げ惑う人々。

ゲームが前半と後半に分かれている。

前半は繁栄。

カードをプレイして、街に人を増やしていく。

配置する所に既に人が居る場合は、追加で人を配置できるのでこれを狙っていく。

あと、後半に備えて逃げやすそうな場所を確保しておくことも大事。

後半は避難。

街に溢れかえるマグマから人々を避難させる。

移動できる歩数が、同じマスにいる人コマの数なので、逃げ遅れると極端に移動速度が遅くなる。

移動順は慎重に決めなくてはいけない。

システム的な上手さはないのだが、テーマ勝ちなゲーム。

死んだ人コマを火山に放り込むっていうのも、システム的には全く意味ないがテーマ的には必須要素。

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ホットラット

評価:5/10

二人用タイル配置。

タイルを置いたり、上に重ねたりしつつ、自分の色の食材が繋がるようにしていく。

1手番に2枚ずつ配置していくので、展開は早い。

あと、サドンデスがあるのが特徴。

自分の手番終了時に、自分の色のネズミが3匹以上見えていたら、即負け。

ある程度意識していれば、運が悪くない限りそんな状況にはならなそうだが、即死があるってだけで緊張感が生まれるね。

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ポテトマン

評価:5/10

マストノットフォローなトリックテイキング。

同じ色を出してはいけない。

数字がデカイ人がトリックを取れて得点カードゲット!

色ごとに数字のバラツキがあり、弱めの色で勝つほど高得点がもらえるって具合。

あと、強烈なのは、終わり方。

出せるカードが無かったら、好きなカードを出せるってわけじゃなくて、どこでいきなり終わる。

この終了タイミングを読むことは難しいので、ビックリする。

普通のトリックテイキングとは趣が違ってなかなか面白い。

だが、繰り返しプレイするポテンシャルがあるかどうかは・・・

トリックテイク好きは一度お試しください。

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宝石商

評価:6/10

「バサリ」のリメイク。

大きな変更点は3つ。

まず、宝石やお金のもらえる量の表示がボードのマスじゃなくて毎回配られるカードに。

誰が何をもらえるかが見やすく、収束性も良くなっていて良い変更だと思う。

2つめが、「サイコロを振る」アクションが「特殊カードを使う」アクションに変更されている。

この変更の評価は人それぞれっぽい。

特殊カードの種類が多くて、いくつか強力なカードがあるので若干大味になる。

大味になるのは良いのだが、種類数が多く把握が面倒ってことで個人的にはマイナス。

3つめの変更点は5人までプレイ可能に。

5人だとバッティングしすぎるので、4つめのアクションが追加されている。

このアクションは弱いのだが、バッティングしても効果が使える。

純粋にプレイ人数の幅が増えるのは嬉しいのでプラス。

「バサリ」の方がシンプルで好きだが、見た目的には「宝石商」の方が綺麗で見た目のひきが強い。

ルール的には「バサリ」のリメイクっていうよりも、拡張ってイメージのほうがしっくりくる。

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ボトルインプ

評価:7/10

ちょっと変わったトリックテイキング。

トリックテイクというと、テーマを疎かにしがちだが、このゲームは違う。

壷の悪魔にそそのかされて欲をかいていると、最終的には破滅する。

だからって、安全に安全に暮らしていると、大金は稼げない。

壷を取ることでトリックを取って得点を稼ぐことができるのだが、最終的に壷を持っているプレイヤーは、そのラウンドの得点が0になることに加えて、失点も受ける。

この一人だけ失点って言うルールが良い。

失点食らった人を見て、自分がそうならなかったことに安堵する。

ルール聞いた段階ではわけわからんけど、2、3ディールぐらい遊べば、大枠はわかると同時に、面白さもわかる。

トリックテイキングはイマイチ好きじゃないけど、これは好き。

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