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タグ: ホ

ポリネシア

評価:6/10

火山噴火間近のポリネシアからの避難。
「キング・イズ・デッド」のピア・シルベスター新作。

スタート地点である本島から海路を作って島々を渡っていく。
海路を作ると、そのプレイヤーの船が置かれて、そのプレイヤーは自由に移動できるようになる。
他のプレイヤーも海路を所有するプレイヤーにリソースを支払って利用することが出来るのだが、「海路所有プレイヤーの駒がガイドとして同行させないとイケナイ」っていうのが今作の特徴。
これがウィンウィンの関係になる場合もあれば、思いもよらない所に連れ去られることになったりもする。

1ラウンドあたり、手番が3周するのだが、1周目は「3」、2周目は「2」、3周目は「1」という数字があって、これが移動力やら海路建設コストやらリソース獲得量と紐づいている。
ラウンドはじめは移動やリソース獲得がしやすく、後になるほど海路建設が効率が良くなる。
基本的に、海路建設してから移動したくなるのに、その逆を突いてくるあたりにデザイナーのやらしさを感じる・・・

あと、ラウンド最後に「スタートプレイヤーが魚か貝を選択して、全員がその種類のリソースを全て捨てる」という、とんでもないルールがある。
その後に収入フェイズがあるので、何も持ってない状態でラウンドが始まるということは無いのだが、それにしてもすごいルールだ・・・
決して適当にプレイすることを許さないデザイナーの強い意思を感じる・・・時代とは逆行している気がするが、僕は支持します!

と、ここまで運要素の無い完全アブストラクトなのだが、ゲーム終了トリガーにのみランダム要素が入っている。
ラウンド毎に袋から火山キューブを取り出して、6つ全ての赤キューブが出たらゲーム終了。
灰色は何もなし、黒は追加で2個キューブを引く。
赤6、灰3、黒1という構成。
今回、最長となる9ラウンドとなったので、終盤若干だれてしまったのは残念・・・
9ラウンドは稀なことなんだろうけど、7ラウンドぐらいで終わるぐらいがちょうど良いかも。

総じてマニアックで固い作り。
決して一般受けはしないけど、手元に置いておきたくなるマニア心くすぐるゲーム。
センスがあって魅力的なデザイナーだと改めて感じた。

基本的にマップ固定のアブストラクトだけど、ゲーム毎に得点ルールや特殊ボーナス等の組み合わせが変わるようになってるから、リプレイ性は十分だよ。
(「こんな癖の強いゲーム、今後何回遊ぶんだろう」と思わなくもないが・・・)

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ポケットに名ゼリフを

評価:5/10

割り当てられた名ゼリフを自然な流れで言う!

アニメやゲームで有名な名ゼリフがカードをプレイヤーに配る。
あとは、世間話を始めて、好きなタイミングで自分のカードに書かれたセリフを言う。

普通の生活で決めゼリフをいうことなんて無いから、決まったときは爽快感がある。
ゲームっていうよりは遊び。

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ほら吹き男爵

評価:4/10

多人数で出来るブラフゲーム。

各プレイヤーはは1~8のカードを手札として持つ。
最終的に手札に残ったカードはマイナス点となり、自分の得点ボード上に置かれたカードがプラス点となる。

手番プレイヤーがオークショナーとなって、手札から手番プレイヤーの得点ボード上に出すカードを競らせる。
一番大きな数字を宣言したプレイヤーが、カードを裏向きで出す。
ここで、嘘をついても良いのだが、怪しまれると手番プレイヤーにチャレンジされる。
ブラフの見破りに成功すると、出されたカードを突き返して、手札から自分の得点ボードにカードを置ける。
逆に失敗すると、出されたカードが手札に入ってしまい、カードを出したプレイヤーが自分の得点ボードにカードを置ける。

競りによる数字の制限が何か生み出しそうな気がしたのだが、そんなことは無くて、純粋な顔色うかがい。少人数で遊べば、手札が透けてきて面白さが生れるのだろうか?

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牧場の春

評価:5/10

様々な大きさの牧場に自分の牛を配置していくバッティングゲーム。

牧場指定カードと置く牛の数カードを2セット一斉だし。
各牧場に指定通りの牛を置いていく。
各牧場には配置上限があるのと、同じ数になってはイケナイルールというルールがバッティングを熱くする。

牧場が埋まると、ボーナスで別の牧場に牛を置ける。
1位~3位がこのボーナスを得られるのだが、下位の方が置ける牛の数が多くなっている。
ここら辺の調整は上手い。

プレイ時間表記は60分となっているが、クローズビッドを5回やるだけなので、普通にやったら15分で終わる。
どんだけ悩んだら60分かかるんだろうか・・・

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ぼくたちロボット

評価:6/10

ロボットの起動音と停止音だけで進んだ距離を伝える。
シュタウペのニュルンベルク新作。

「リ・ラ・ラウト」 と似ている。
1人が親(ロボット)となってお題のアイテムまでの距離を伝える。
「ピー!」という音を1回発して、(目には見えない)ロボットがルートを進み始める。
お題のアイテムまで到達したところでもう一度「ピー!」と言ってロボットを止める。

他のプレイヤーは、どこまで進んだのかを予想して、正解に近いほど高い得点が貰える。

「リ・ラ・ラウト」は音量で距離を伝えたが、今作は音の間隔で伝える。

ロボットは「カタツムリ」「ボール」「ロケット」の3種類いて、それぞれスピードが「遅い」「普通」「速い」。
どのロボットなのかは全員に伝えるのだが、「ロケットのロボット」はどれぐらい速いのかは親の感覚しだい。
「ザ・マインド」的な感覚共有が大事なってくる。

空想のロボットが進んでいるのを、みんなでイメージする感じは少しメルヘン。
「リ・ラ・ラウト」に、より具体性を持たせた感じで、こちらの方が好み。

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星の来訪者

評価:5/10

映画「E.T.」っぽい世界観で意思疎通。
「メカニカ」のデザイナー。

1人が宇宙人、1人が子供、残りのプレイヤーが大人たち(エージェント)となる。

宇宙人と子供がチーム、大人たちは基本的には勝利を目指す。

宇宙人はある法則を密かに決める。
例えば、「金属でできているモノ」だったり「食べられるモノ」等々YESかNOで答えられる法則。
宇宙人以外のプレイヤーは手札のカードを宇宙人に見せて、法則に合うか合わないかを教えてもらう。
法則がわかったと思ったら、テストにチャレンジ!
ランダム4枚のカードをめくって、それぞれが法則に合うか合わないかを答えて全問正解で勝利!

子供と宇宙人も最初は信頼関係が築けてなくて、徐々に親密になっていき能力が解放されていく。
他にも、細かいルールがあるのだが、それの費用対効果が低い!
細かい調整をしているにもかかわらず、法則のテストがおおざっぱ過ぎて、ゲームとしての狙いがブレているように感じる。

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ポリネシア

評価:4/10

クニツィアのリソース交換ゲーム。
ロシアのメーカー。

4色のダイスを振って、各リソースの価値が決まる。
その価値を見て、リソース変換を行う。
例えば出目が「赤1、青2、緑2、黄4」なら
「黄→赤&青」だったり「青&緑→黄」みたいな変換ができる。
または1の目が1つだけなら、無料でそのリソースを1個獲得できる。

そうやって、少しずつ増やしたリソースを使って得点となる人物カードを獲得していく。
誰かが人物カード4枚集めたらラウンド終了で得点計算。
これを3ラウンド行う。
ラウンドが進むにつれ、それまでの人物タイルを得点化できるチャンスがあるので徐々に盛り上がるようには作られている。

ダイス目の「6」が「8」になっている。
8の目が出て、他の出目が低ければ1:3交換のチャンスが生まれる!
これがこのゲーム唯一の盛り上がりどころで、あとは地味なリソース集めが続く・・・

ルール聞いたときに「クニツィアの似たようなゲームやったことあるな」と思ったのだが、(クニツィアのゲームは大体そう思うことになるが・・・)
「ライナー・クニツィアのダイス・トランプゲーム集」に載っている「スワップ」が似ている。
「スワップ」の方は、色ごとの相対的な価値が決まっているので、少しパズル的な面白さがあったが、今作は価値変動がデタラメなので、あまり考えどころが無い・・・

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ボルカルス

評価:6/10

怪獣ボルカルス vs 日本政府。
まさに「ゴジラ」の世界観。
Kaiju on the Earth第1弾。

ボルカルス役1人 vs 日本政府複数人。
ボルカルスは都市を火の海にし、市民をたくさん殺すことをが目標。
日本政府は、市民を避難させ、あわよくばボルカルスに攻撃を当てることが目標。

制限時間付きのカードプロットの後、プロットしたカードを順番に実行。
自由にカードを選べるわけじゃなくて、デッキから何枚か引いた中から選ぶ必要があるのだが、コストを支払えば引き直すことも出来る。
この運要素と、それを補う選択肢の付け方が上手くて、想像以上にテクニカルなゲームだと感じた。

あと、日本政府側は複数人なので相談しながらプロットすることになるのだが、制限時間も相まって全然まとまらない!
これが怪獣映画でのパニックをうまく表現している。
今回は方針を相談しているだけで時間が過ぎてしまい、なすすべもなくやられてしまった・・・

怪獣側有利という噂を聞いていたのだが、確かに怪獣は強い!
初回4人プレイで日本政府側が勝利するのは、ほぼ不可能だろう。
が、1回遊んだらセオリーめいたものが見えてきた。
完膚なきまでにやられても「次ならもっとうまくやれる」と思わせる作りは見事!

Kaiju on the Earth第1弾としては大成功なんじゃないだろうか。
第2弾も楽しみ。

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ホイ・ファー

評価:4/10

交易テーマのシンプルカードゲーム。

ベトナム発。

・

最近、アジア圏のボードゲームが熱い!ってことで、ベトナムも参戦!

手札4枚から1枚を同時出し!

一番大きな数字のプレイヤーが2金、2番目が1金、一番小さな数字のプレイヤーはカード効果を発動できる。

これを3回繰り返し、一番お金を持っているプレイヤーが1点獲得。

3点先取でゲームに勝利。

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大きな数字のカードは、特定のカードを同時に出されるとダメージを負うようになっていたり、最低限の工夫はあるが・・・

・

一番の注目ポイントはカード効果内にある「じゃんけん判定」。

対戦相手を指名して、じゃんけんして負けた方が所持金を半分失う。

じゃんけんな上に個人攻撃!

ベトナムボードゲーム史は始まったばかりだ!

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ポンコツロボット大乱闘

評価:4/10

自分のロボを強化しつつ、ダイスロールで殴り合い。

ブルーオレンジ新作。

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ダイスロールで、自分の装備と対応する目が出たらパンチやミサイルで隣接プレイヤーを攻撃!

ライフを消費して装備を追加することも可能。

ライフが0になったプレイヤーから脱落していって、最後の1人になれたら勝ち!

・

これを2019年に出すか・・・っていう古臭さ。

フレーバーからの妄想補完が出来るプレイヤー同士で遊ぶとすごく楽しめるだろう。

このタイプのゲーム自体が昨今出版されなくなっている気がしているから(自然と避けてる?)、こういうタイプが好きな人はマスバイかもしれない・・・

未だパーツを組み合わせて戦わせる系は、良いイメージが無い・・・

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