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ファイブトライブス ナカラの魔神

評価:6/10

「ファイブトライブス」の拡張第1弾。

大きな変更点は、移動時の壁となる山岳駒や亀裂タイルの存在と、紫駒の追加とそのアクションに伴う特殊タイルの追加。

山岳や亀裂は、膨大な選択肢を少し絞ってくれて好印象。

紫駒は特殊タイルを獲得できる。

大体、得点カードなのだが好きなときに使える特殊効果のタイルがある。

魔神っていう特殊効果があるのに、さらに特殊効果を加えてくるとは・・・

ってことで、こっちはマイナス。

結果、プラマイゼロの拡張。

元ゲームのプレイ感を忘れているってのもあるけど、それ程プレイ感も変わってない気がする。

手番順の競りは不要じゃないかって気持ちは変わらず。

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ブラーノ

評価:5/10

イタリアのブラーノ島をテーマにした重量級ゲーム。

台湾メーカーの本格ボードゲーム。

ブロックをピラミッド状にプロットして、そのブロックを盤面に配置することで様々なアクションを行う。

ルールを聞いて直ぐ思うのは「このデザイナー、フェルト大好きだな!」ってこと。

端々にフェルトの影を感じる。

が、その先にあるのは「フェルトよりも複雑!」という思い。

フェルトは得点経路のバリエーションは多いものの各要素はわかりやすいことが多いのだが、この「ブラーノ」はそうではない。

最初は、各要素の理解だけで手一杯。

アジアからもこういうゲームが生まれることに嬉しさを感じつつも、個人的にはトゥーマッチ。

バランスが取れているかどうかは、僕には判定不能だ。

重量級ゲームが苦にならない人なら楽しめそう。

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ヒューズ

評価:6/10

全員協力で爆弾解除。

簡易版「スペースアラート」。

リアルタイム制で、10分以内に規定枚数のカードを達成することを目指す。

手番では、プレイヤー人数分のダイスを袋から出して振る!

各プレイヤーが1つずつダイスを取って、自分の前のカードの上に置く。

カードには置くことが出来るダイスの種類が指定されているので、自分がほしいダイスを主張しつつ折り合いつけるわけだ。

取ったダイスが置けない場合、そのダイスを振って、対応する出目か色のダイスを除去しないといけない。

箱絵からは危険臭しかしないが、中々面白い。

ルール説明も簡単だし、手軽に遊ぶ協力ゲームとして重宝しそう。

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ブルゴーニュ カードゲーム

評価:6/10

「ブルゴーニュ」をカードゲーム化。

アレアの小箱シリーズ第1弾。

「ブルゴーニュ」は当初1回やったきりで、ほとんど忘れちゃってて、なんとなく「ややこしくてダウンタイム長いな」ぐらいの印象だった。

で、この「ブルゴーニュカードゲーム」やってみたら、意外とアッサリ、見通しも良い。

今回、時間が無かったので早回しってのもあるだろうけど、プレイ時間も1時間ぐらいと短かった。

とは言え、大半の部分は「ブルゴーニュ」そのもので、「ブルゴーニュ」の要点を抜き出してくれた感じ。

勘所がつかみやすくなってる。

それとも、僕のゲーマーレベルが上がったのか・・・

確認の意味でもボード版を再び遊んでみたい気になった。

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ファーストフードフランチャイズ

評価:5/10

交渉のないモノポリー。
つまり、ほとんどが運任せ。

92年の作品。

マスを成長させる為に、グループを独占する必要は無いので直ぐに成長し始める。

その上、自分が自分のマスに止まった時だけじゃなくて、他プレイヤーが止まってお金を徴収した後にも成長できる。

テンポが早くて良い!

あとは、所々に広告を立てられるマスがある。

広告を建てると、一番近いその店舗まで進んで、お金を徴収できる。

ほぼ考えどころは無いんだけど、妙に盛り上がる。

「モノポリー」はわかってないと楽しみにくいから、こっちの方が好き。

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ブタバベル

評価:7/10

ブタがバベルの塔を作る。

神戸ゲームマーケット新作。

カードは、グー・チョキ・パーの3種類のみ。

各自の前に1枚ずつカードを置いて、それが塔の土台となる。

あとは手札3枚もって、ゲームスタート。

ゲームはリアルタイムで、どんどんカードを出していって良い。

自分の塔にでも、他プレイヤーの塔にでもどんどん追加して良い。

ただし、ジャンケンで勝てるカードしか出せない。

手札は常に3枚になるように補充していく。

そうして、山札が無くなったらゲーム終了だ。

基本的に、1番高い塔のプレイヤーの勝ちなのだが、その前に崩壊チェックが入る。

トップのプレイヤーが、2位のプレイヤーよりも3枚以上多い場合、脱落する!!

脱落したら、新たなトッププレイヤーが、新たな2位プレイヤーと比べて、3枚以上多かったら、脱落・・・

という感じ。

ヘタしたら、全然カードを置いてないプレイヤーが勝ったりもするわけだ。

ワンアイデアだけの同人かな・・・ぐらいの気持ちで始めたのだが、異常に笑える。

本当はカードは重ねて山にしていくのだが、間違えて写真みたいに長く伸ばして配置していったのもバカらしさを際立たせたのかもしれない。

多分3人プレイがベストで、4人でもちょっと多そう。3人だと入ってくるダミープレイヤーがいい味出してるのかも・・・

あと、何回か遊ぶと急に冷めるのにも注意が必要だ!

今日、4人でも遊んでみたが傑作だった。

評価6→7に変更。

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ファイブクラウン

評価:5/10

トランプの「ジンラミー」を複数人用にした感じ。

3~10、J、Q、Kの5スート。が2セット分。あと、ジョーカーが6枚。

1ラウンド目は手札3枚、2ラウンド目は4枚、、、、11ラウンド目は13枚。

各ラウンド、初期手札枚数と同じランクはワイルドになる。

ワイルドの他にジョーカーがあるので、停滞することは無くスピード感はある。

誰かが手札全てをメルドしたら、他のプレイヤーが1手番ずつやってラウンド終了。

ゲーム途中でメルドを公開することはなく、ラウンド終了時も付け札はできない。

メルドできなかった残り手札が失点となる。

5スートになっているので、ランよりもセットが狙いやすくなっている。

地味なゲームだけどジワジワ楽しい。

でも、他のラミー系ゲームで十分な気もする。

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フォトラミー

評価:4/10

世界の名所写真を使った「ラミーキューブ」。

色と数字ではなく、国とジャンルになっている。

基本的に「ラミーキューブ」と同じなのだが、必ず手番の開始時にドローがある。

その分、上がりにくくなるのでジョーカーの枚数が増えている。

あと、国は3枚以上で組にできるが、ジャンルは4枚以上じゃないと組にできない。(逆だったかも・・・)

この3と4の違いが混乱を呼ぶ。

特に組換時のミスがキツい。

あと、何といっても一番の問題は視認性の悪さ。

ゲームとして遊びやすくするにはアイコンを大きくしたいけど、そうすると写真が小さくなっちゃうっていうジレンマだ。

 観光名所とラミーは相性が悪いことが判明。

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ファクトリーファンナー

評価:7/10

「ファクトリーファン」を六角形に。

ルールに変更点はほぼ無い。

ラウンド数が10から8に減ってたり、機械同士の接続ボーナスが5から3に。

とかかな。

あと、色タンクを追加できる機械が無くなって、似た効果の特殊タイルになっている。

マスが六角形になってるんで、自由度が上がっているのだが、盤面は狭まっているので悩ましさは相変わらず。

「ファクトリーファン」持ってるからスルーしたけど、これは持ってても良いかもな・・・

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ブラックストーリーズ2

評価:3/10

奇想天外な物語の最初と最後の部分だけを聞かされて、間に何が起こったかを予想する。

ゲームっていうよりはとんち的なもの。

親に「はい」か「いいえ」で答えられる質問をしまくって、答えを導く。

今回の問題は答えを聞いても、「そうですか・・・なるほど・・・」ってことにしかならなかった。

問題によっては興奮する答えがあるのかもしれないが・・・

どうも、僕には合わないゲームだった。

ミステリーが好きな人にはたまらないかもしれない。

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