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フェラーノ

評価:5/10

フェラーノ

ほぼ3人専用のアブストラクト。

ランドルフ作。

盤面の銀色の駒を1歩動かして移動先の駒を獲得する。

これを順番に繰り返すだけ。

銀色が動かせなくなったら得点計算。

白色は1枚10点。

他の色は同じ色の枚数の二乗が得点になる。

赤が5枚で25点ってこと。

で、面白いのは最終得点。

自分の得点に次手番のプレイヤーの得点を足した数で勝負する。

つまり、自分の前手番のプレイヤーを最低得点にすれば勝ちってこと。

次々手番の邪魔をするって中々難しいね。

しかも、次手番プレイヤーは次々手番に優しいって言うね・・・

なんとも不思議なことですね。

さもわかってたように書いたけど、今書きながら気づいただけだからね・・・

次の機会があれば、ここら辺を意識して遊んでみたい。

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プラヤピラータ

評価:4/10

プラヤピラータ

海賊がお宝を隠した砂浜にリゾートができちゃったんで、海賊たちはお宝の場所にビーチタオルを置いて目印にした。

っていうマヌケなテーマのゲーム。

各自4枚ずつ配られるお宝カードの中身を見て、その内1枚を伏せて置く。

1ラウンド6周なのだが、その間に残りのお宝カードも徐々に場に出していく。

出したプレイヤーだけが内容を知っているお宝が徐々に場に出てくる。

ここに各プレイヤーが自分の色のビーチタオルカードを置いて、自分のものだと主張していく。

誰かがビーチタオルを置いていても上書きできるが、一番上に置かれているカードに描かれたビーチタオルの枚数を上回らないといけない。

この時、カードを複数出しても構わないが、出したカードの中で最も少ないカードを一番上にしないといけない。

つまり、たくさんのカードで上書きしても、そこを更に上書くのはそれ程難しくない。

ここがこのゲームの一番の特徴かな?

後は、お宝の中身を見たり、場をロックする特殊カードが少々。

残念ながら、他にこれと言った目新しさはない。

後は、プレイヤー間で得点バランスを取りながらの心理戦が主。

ちょっと、マルチゲーム色が強すぎるから、好みではないな・・・

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ブルームサービス

評価:7/10

ブルームサービス

「魔法にかかったみたい」のリメイク。

思った以上に別ゲームになっていた。

ニュルンベルク新作。

カードプレイの基本システムは「魔法にかかったみたい」と同じ。

だが、「リードプレイヤーも弱いアクションを選択できる」。

これによって、先に動きたい時はリードを積極的に取りに行きたくなる。

あと、アクションの順番がより重要になっているので、これまたリードを取りたい。

最も大きく変わったのはマップがついたこと。

マップ上を移動して塔にポーションを届けるのが目的になっている。

各塔に届けるポーションの数は1つだけなので、セットコレクション感は薄い。

あと、泥棒アクションが無くなっているので、奪い奪われの駆け引きはなくなっている。

マップ上の早い者勝ち要素はあるのだが、マップは広いので比較的自由にやっていける。

誰が何を選ぶのかの読み合いなのだが、「魔法にかかったみたい」では各自のリソースの持ち具合を見ればよかったが、「ブルームサービス」は盤面から動向を読み解かないとイケナイ。

「魔法にかかったみたい」に慣れてると、これがちょい面倒に感じる。

上級ルールも付いている。

普段は、色々ルールを付けないほうが好みだけど、これは付けても違和感はない。

結構、プレイ感は違うので

「魔法にかかったみたい」が好きな人には不評だろうけど、逆に「魔法にかかったみたい」がピンと来なかった人は挑戦してみる価値はありそう。

(追記)

僕はノンリプレイ派なので、同じゲームを何度も遊ばないんだけど、

「ブルームサービス」は5,6回遊んでるけど、まだ飽きない。

評価6→7へ変更。

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フレイト トレイン

評価:6/10

フレイト トレイン

「ボロ儲けカンパニー」をちょいと複雑にしたようなゲーム。

同じくアラン・ムーン作。

最初は5台(列)の列車を持ってスタート。

ここに獲得したカードを置いていくのだが、各列には同じ列車しか置けない。

そして、ラウンドの終了時に、各列車ごとにマジョリティ争い。

これだけだと、かなり「ボロ儲けカンパニー」なのだが、

カード補充が見えている5列の端からしか取れない「コンビット」式だったり、

一時的に列車を補完できる倉庫があったり、

複雑すぎない味付けが施されている。

アラン・ムーンらしい運要素が程よく入った楽しいゲームなのだが、欠点はプレイ時間の長さ。

手番が来るときには場が変わっているので、どうしてもダウンタイムが長くなる。

その上、3ラウンド行うのが正式ルール。

ここをもうちょっと、現代風にシェイプアップしてくれたら傑作だったんだけどな・・・

おしい!

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フォトモン

評価:4/10

フォトモン

頭、顔、アゴを組み合わせてモンタージュを作れる。

親が決めたお題にあった顔を各自が作る。

同人ゲーム。

絵柄が秀逸で適当に選んでも、キチンと顔が出来上がる。

アレコレと顔を作ってるだけで楽しい。

ただ、このモンタージュっていう素材は良いのだが、それをルールがうまく生かし切れていない。

例えば、親が誰が作ったモンタージュかを当てると得点ってルール。

これがあることで、親がモンタージュに順位を付けた時に、周りが何も言えない。

何か言うと誰が作ったかバレるからね・・・嫌な間が空いちゃうのよ・・・

他にも、手札補充のタイミングも不可解だし・・・

ルールをちゃんと整備すれば化けそう。

というかハウスルールで適当にやっちゃえば良いね。

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フォーリング

評価:5/10

プレイヤーは上空から落下するゴブリンとなって、できるだけ地面への激突を遅らせる。

ちょっと変わったリアルタイムゲーム。

まず、プレイヤー以外にディーラーが必要。

ディーラーは時計回りにカードを1枚ずつゆっくり配っていく。

この時点で、すでにゲームは始まっている。

配られたカードは表向きの山になっていくのだが、一番上のカードを手札にできるが、手札上限は1枚だけ。

手札のカードはいずれかのプレイヤーの前に置くことで効果を発揮する。

「SKIP」配るのを飛ばす。

「HIT」配る時に1枚じゃなくて2枚配られる。

みたいな感じ。

ディーラーの山札の底には「GROUND」カードが(プレイヤー人数-1)枚。

これが配られたプレイヤーは脱落。

最後の一人になったら勝ち。

中盤まではチョコチョコじゃれ合う程度なのだが、終盤は忙しないカードプレイ合戦に。

なんとも、独特なプレイ感で楽しい。

元はゴブリンじゃなくて人間バージョンをチーパスゲームズが出してたみたいだけど、

流石にブラックすぎるってことでゴブリンになったんじゃないかな。(と思ったら、チーパスの人間版も現行品だね)

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ブルフロッグス

評価:6/10

ブルフロッグス

アブストラクト的なカエルのマジョリティ争い。

手番では、カードを場に置いて、そのカードの縦ラインか横ライン上にあるカードに自分の駒を置いたり、既にある他プレイヤーの駒を追い出したりする。

カード上のマスが全部埋まると、一番駒が多いプレイヤーがカードを得点として獲得。

ここまではシンプルなエリアマジョリティだが、この後の処理が面白い。

カード上にいた駒は隣接するカードへ逃げ出す。

「マジョリティで負けた駒から」逃げ出す。

隣接するカードには1枚1駒しか逃げられないので、うまくマジョリティを取らないと、得点出来たプレイヤーの駒は逃げ出せず死に駒になっちゃう。

かなりアブストラクト色は強い。

とは言え、予想外の大連鎖が起こったりして、中々読み切れない。

良くありそうなルールにちょっと味を加えただけなのに、しっかり独自の面白さを出せている。

箱絵がバタ臭いのでアメゲーっぽい感じかと思ったけど、全然違った。

何事も見た目で判断しちゃダメね・・・

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フィールド オブ グローリー カードゲーム

評価:4/10

フィールド オブ グローリー カードゲーム

ウォーゲーム「フィールド オブ グローリー」をワレスがカードゲーム化。

見た目の「バトルライン」っぽいってだけで買ってしまった。

結果から言うと、大失敗。

「バトルライン」感は薄いし、ルールもヤヤコシイ。

そもそも「ウォーゲーム」なんてやったことないし、興味もないのに・・・

なぜ手を出したのか・・・

カード構成とか、各カードの相互関係がわかりだすと面白くなるかもしれないが、そこまでやり込む自信はない。

完全にターゲット外だったな・・・

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フィアスコ

評価:6/10

シンプルなバーストゲーム。

ほぼ運なんだけど、雰囲気作りが良い。

シュタウペ作。

手番には、山札から1枚ドローするだけ。

ただ、山に6枚だけある「どんがらがっしゃんカード」を引いちゃうとバースト!手札全部捨て札。

そうなる前に、決算をすることができる。

手札を全て公開して1スートを選ぶ。

選んだスートの数字の合計 × 手札総枚数 が得点になる。

掛け算なので貯めれば貯めるほど累乗的に大きくなる。

これが良くできていて、もうちょっとだけ・・・もうちょっとだけ・・・っていう気持ちにさせる。

さらに、良い効果を生み出しているのが「ざまみろカード」。

2枚だけ入っているのだが、これを引くと「その人以外」が手札を全部捨てる。

これによって、あまりに沢山溜め込んでいるプレイヤーがいると、他のプレイヤーが無茶を承知で「ざまみろカード」を引きに行く。

あと、ゲーム終了条件。

誰かが5スート全部を決算したらゲーム終了。

他のプレイヤーが決算する前に、低い点数で決算してプレッシャーを与えていくのも大事だ。

ゲームを終わらせたプレイヤーはボーナス得点もらえるしね。

このゲームの一番素晴らしい所は「どんがらがっしゃん」と「ざまみろ」っていうネーミングセンス。ナイス。

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フォードラゴン

評価:6/10

「死者の日」のリメイク作品。

ほぼ一緒だが遊びやすくなっている。

「死者の日」では、毎ラウンド得点札の色が変わったのだが、「フォードラゴン」では赤に固定されている。

システム的には混乱するだけの無駄仕様だったので、この変更は助かる。

あとパートナーとの手札交換が「同時」から「1枚渡されたのを見てから1枚返す」になっている。

この変更は好みの問題っぽいけど、多少戦略を練りやすくなっている。

あと、バリアントルールとして質問チップが追加されている。

各チームに3枚ずつ渡される。

この質問チップを使うと、いずれかのプレイヤーに「はい」「いいえ」か「0~10の数字」で答えられる質問をすることができる。

この質問チップの使用タイミングはカードをプレイした直後。

質問したうえで出すカードを変えることができないので、中々使いどころが難しいが、上手く使うと非常に有効な手になりそうだ。

アミーゴ等と比べるとカードの質は悪いが、「死者の日」のカードに比べたら大分良い。

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