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タグ: フ

ブラフィット

評価:5/10

裏向きのカードで勝負を挑む!か、逃げる。
「プエルト・バナナ」のデザイナー。

1~10が各1枚という同じ構成の手札を全員が持つ。

最初、プレイヤー人数分のカードが得点カードとして場に公開される。
それを見て、手札から1枚を裏向きで同時出し。

スタートプレイヤーから、いずれかの得点カードを選択していく。
この時、既に他プレイヤーが選んでいるものも選択可能で、そうした場合、互いに出した裏向きのカードを確認して大きい方が獲得権を得る。敗者は何も得られない。

得点カードを獲得した後、今回出された裏向きのカードをまとめてシャッフルしてから表にした次のラウンドに獲得可能な得点カードとなる。

同じ構成の手札、プレイされたカードが次ラウンドの得点になる、手番順のセオリー等、心理戦のフックが多く用意されていて面白い!

個人的に裏向きカード出し数字比べが苦手ジャンルなのでこの評価だが、コレ系が好きな人にはオススメしたい。

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フィッシェン2

評価:6/10

「フィッシェン」の続編。
独立ゲームで混ぜることは出来ない。

今回は初期は2スートのみ。
フォローさせやすくなっているので、相対的に初期札が強くなってるんじゃないかな。

勝って得点を稼ぐディールと負けてデッキ強化するディールが交互に来る感じは前作と同じなんだけど、「フィッシェン2」の方が強化ほどほどでも立ち回りでどうにかできるようになっている印象。

とはいえ引き運はあるので、ガチガチにはならない良いバランスなんじゃないでしょうか。

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フィッシェン

評価:6/10

トリックテイキング&デッキビルド。
フリードマン・フリーゼ。

獲得したカードが次ラウンドの自分のデッキになる。

トリックを取れなかった分は共通山札から補充され、そこには徐々に強いカードや特殊カードが入ってくる。

つまり、勝つほど次ラウンドは弱くなり、負けるほど強くなる。

この仕組みはかなり革新的。

トリックテイキングとデッキ構築をこう繋げたのは面白い。

一方で、この補正がかなり強いので、
負けたら強くなるし、勝ったら弱くなるので、中盤までのプレイの空気感を感じなくもない・・・

中盤以降のどのタイミングで「デッキ強化から得点獲得」に移行するかが肝!
それをみんなが踏まえだすと、その前段階も重要になってくる気もしてきた・・・どうなんだ!

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フグ

評価:5/10

「コンプレット」に得点条件を追加。
ヘルベチク新作。
BGAでプレイ。

最初、自分の前にズラーっと裏向きでカードが並んでいる。
これを表向きで昇順にするのが目的。

手番では、場の表向きの3枚から1枚取って自分の前の裏向きの一枚と交換。
交換で場に出たカードは表向きになる。

これを繰り返すだけ。
昇順じゃない位置のカードを配置すると上下逆で配置されて失点となる。

カードのキャラクターごとに得点条件があるのでそれを満たすように配置していく。

シンプルで遊びやすいゲーム。

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ファザネリー:拡張

評価:5/10

「ファザネリー」の拡張。
新たなに6種類の鳥が追加された。

マジョリティーを取ると得点にならない鳥や、コース上のカードを取れる網等。

「ファザネリー」を初めて2人でプレイしたのだが、やっぱりこれは3人以上で遊ぶことを想定されたゲーム!
2人プレイでもつまらないことは無いが、魅力半減だと感じた。

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ファースト・ジャイアント

評価:5/10

「エリジウム」のリメイク。
かなり手が入っている。

もう別ゲームとして紹介したほうが良いんじゃないかってぐらい変わっている。
「エリジウム」の最大の特徴だった柱駒を徐々に手放すことで自分で選択肢を減らすシステムが、「選択肢を減らす」っていう部分だけをかすかに残して大きく改変されている。

カード効果もシンプルになっていたり、常に場が補充されるので選択肢が減ったことで死に手を打つようなこともなくなっている。

「エリジウム」は個人的に攻撃的&情報量多すぎる!と思ってたんだけど、これは思ってたのとは違う調整って印象⋯

前情報無しでこれが「エリジウム」のリメイクって気付ける人って存在するのか?

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フェイズ10:ダイス

評価:4/10

「フェイズ10」のフェイズが進むごとにお題が難しくなるシステムを取り入れた「ヤッツィー」。

この一文でほぼ全てなのだが・・・
ワイルド目が多すぎて、あまりミスすることが無いので、遅れているプレイヤーの逆転が難しいかも。
ワイルド目を減らすと収束性に難ありになるので、なんとも・・・だが。

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フラメンコ

評価:5/10

分割が肝の大富豪系。
韓国発。

1~7,5スート。1~3は2枚ずつ。

連番無しの大富豪。

偶数カードの場合は「分割」が可能。
例えば「4,4」と出ている場合は「2,2,2,2」を出すことが出来る。
こうすることで、役が変化するっていうのが特徴。

あと、最強札の「7」に対しては「1,2」を出すことが出来、場を流せる。

低めのカードに意味を持たせる面白いルール!

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フロマッジオ

評価:5/10

「フロマージュ」の続編。
拡張ではなく、それぞれ独立したゲーム。

大枠は同じで各エリアのルールが少し変わっている。

あと、「フロマージュ」ではワーカーは長くても3ラウンド経つと返ってきたが、今回は4ラウンドしないと返ってこない強力アクションが生まれた。

「フロマージュ」のシステムには感心したんだけど、他の要素が淡白すぎると感じていたので、続編には期待したんだけど⋯

若干良くなったけど、大枠は変わらずかな⋯

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フリーマーケット(イクワン・クオン)

評価:4/10

フリーマーケットで呪物を避けて宝物を得る。
「サーフォサウルス・マックス」のデザイナー。

手札からカードを1枚場に出して、山から1枚ドロー。
場にどんどんカードを溜まっていくが、カードに示された要素(色・オブジェクト)が規定数を超えると分配が発生する。

その時の手番プレイヤーが、場のカードから1枚(後半は2枚)を他プレイヤーの前に置き、他の全てのカードを自分の前に置く。
カードの半分以上はマイナス点のカードなので、基本的にカードを受け取りたくない我慢比べゲーム。

「カードを1枚か2枚渡す対象が自由」っていうのが嫌なルール。
プレイヤー間でバランスを取れよってことかもしれないが、個人的には対象を「手番プレイヤーの左隣」とか「一番カードを持っていないプレイヤー」とか、ルール的に規定してほしかったかな・・・

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