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プレーンズ

Planes

評価:4/10

乗客をマンカラで動かして飛行機に搭乗。
「トレインズ」と同じシリーズっぽいが、全くの別物。

手番では、自分の色の駒を含むスペースから駒全てを取ってマンカラムーブ。
最後の一個が同じ色の飛行機の搭乗口に置ければ搭乗させられる。

自分の色の駒を搭乗できると5点。中立色を搭乗できるとカード2枚ドロー。

搭乗点以外にも、手札のカードの条件を達成することで得点も可能。
カードは得点以外にアクションとして使用することが出来、それを使って自分の駒の搭乗を狙う。

今回4人プレイだったこともあって、手番が1周する間に状況が変わり過ぎる・・・
マンカラの本質は2人プレイだろうが・・・そうした場合、カードアクションが蛇足だろう・・・

ファーム・ハンド

Farm Hand

評価:4/10

同じランクが消滅するトリックテイキング。

6スート、スートごとに枚数もランク構成も異なる。(中には1枚しかないスートもある)
裏からスートが分かるカード。

マストフォローだが、勝敗にスート関係なく一番大きいランクが勝つ。
同トリックに同ランクが出ているとそれらは絶対に勝てない。

得点はビッド方式。
取るトリックをビッドしてピッタリなら得点、ズレるとズレごとにマイナス点。

個人的には、同ランク消滅ルールが面白さと言うよりは(プレイヤーの気持ち次第な)不確定さになっていてマイナス評価。

ブリック&モルタル

Brick & Mortar

評価:7/10

実店舗経営テーマの経済ゲーム。
新人デザイナー。

市場から自分の店舗に商品を仕入れて、その商品を売ることで利益を上げる。
その利益で新しい店舗を開店したり、得点を購入する。

流れはオーソドックスなんだけど、特徴としては店舗ごとに特殊能力があってこれをいかした戦略を組み立てることが重要となる。
各能力もデタラメに作られたものでは無くて、それぞれがコンボを想定したデザインされた能力になっている。

あと、商品の仕入れで供給数が足りなかったり、販売で需要が少なすぎる場合は、競合が発生して指値競りとなる。
これが結構シビアなことがあって、1ドルの差で24ドル得られるか、何も得られず商品を破棄するか決まったりする。
実際の経営と同じで、如何にこの競合を避けるか、もしくは競合が発生しても強気の指値が付けられる状況を作るかが肝となる。

かなりピーキーな作りで、序盤中盤で躓くと取り返しがつかないゲーム。
得点をお金に換えることも出来るので、少しでも「ヤバイ!」と感じたら早めに得点を差し出すのが重要かもしれない。(得点が低いと競りのタイブレイクで勝てるっていうメリットもある)

色々と人は選ぶゲームだけど、他に無い楽しさがある。
国内では入手困難だけど、サイトから申し込めばPnPデータが貰えるから、工作に自信がある人はそれに挑戦するのもアリかも。

フォクシー

Foxy

評価:5/10

様々な動物の登場回数を記憶。
今年のSDJ推薦リスト入り。

ランダム20枚のカードを山札にする。

山から1枚めくり、そこに描かれた動物の種類が今までに合計何匹登場したかを各自のシートに記入。
最初のうちは簡単なのだが、結構な種類数の動物がいる上に、1枚のカードに最大3種類の動物が登場するので、結構大変・・・

30枚すべてをめくった後に1枚ずつめくりなおして答え合わせしていく。

正解数ぴったりがもちろん一番良いのだが、少ない分には自分が書いた数の得点が貰える。
多い数字を書いてしまうと0点。
あと、ゲーム中に1回だけ回答の数字に〇を付けることが出来て、それがピッタリだと得点が倍!ただし、ピッタリじゃないと0点になってしまう。

すごいありそうなルールの記憶ゲームなんだけど、しんどくない!
テーマによるものなのか、徐々に難易度が上がるシステムによるものなのか、少なく書いとけば安心なやさしさによるものなのか・・・
記憶ゲームのしんどさが苦手な人は多いと思うけど、これは遊びやすいよ!

フリー・ラディカルズ

Free Radicals

評価:5/10

「ルート」のような各自異なるルールで競う対戦ゲーム。

資源を得て、建物を建てたり、好意ポイントを貰うっていうベースは同じなんだけど、手番で行う手続きが全く違う!

「ウボンゴパズル」だったり、「イスタンブール風ピック&デリバー」だったり、「デッキビルド」だったり、「カードドリブン」だったり…

このプレイヤー独自部分はさすがにソロプレイなんだけど、ベースシステム部分のインタラクションは意外とある!
とは言え、自分のソロパズルに夢中で他の人に構っていられないっていうのが正直なところで、「なんとなく負けてそうだからこっち」で選びがち。

こういうゲームは一回遊んだ後、「他の種族でも遊んでみたい!」となるもんだけど、不思議とそうならないのは何故か…?

フィンスパン

Finspan

評価:5/10

ウィングスパン」の魚版。
デザイナーは変わってるっぽい。

「ウィングスパン」は1回しか遊んでないので、そこまで比較できないけど、大きな流れは変わってなさそう。
餌の獲得のタイミング取りっていう妙なインタラクションは無くなっていて、その分、自分も含めた他プレイヤー全員に良いことが起こるポジティブなインタラクションが多く発生するようになっている。

ポジティブとはいえ、「卵は各魚に1個しか存在できない」や「卵が無いと孵化させることは出来ない」といった制限はあるので、他プレイヤーの何となくうったボーナスが一人だけ貰えない・・・みたいなタイミングがあって、そこら辺はちょっとモヤッとする。

手札は全公開みたいなので、本気でやるなら全部確認しろ!ってことなのか、「わ~今じゃないよ!」ぐらいの感じで楽しめってことなのか・・・(おそらく後者だろうが)

「ウィングスパン」同様、個人的には好みではないけど、雰囲気が良いので万人に出しやすいゲーム。

フォーEXⅡ

For-Ex II: She Made Another One

評価:5/10

為替取引がテーマの「フォーEX」の続編。
ベースシステムは同じだが、大幅に短時間化されている。

配当が5回から3回になり、契約の制限回数が無くなり、購入できる証書の自由度が減り、アクション選択の自由度も減った。
あと、プレイ人数も4人までに減っている。

「1」は6人で遊んで以来、結局少人数で遊べていないので、あまり比較できないのだが、かなり短時間化されている。

配当が3回起こると終了になっていて、アクション選択が手札式になっていている。

何回か遊んだ感じだと、為替変動が読めないので、とにかく高価値の証券を買うのが強い印象で、今作の特徴である契約が弱い印象を受けた。

短時間化されたこともあって、ちょっとした行動で勝負が決するので、全員が習熟しないと楽しめないゲームの可能性が高い。
他の多くのキューブレール系と同じ感じ。

3回ほど遊んだが、どれも不完全燃焼で終わってしまった・・・
でも、何かありそうでリプレイ欲が掻き立てられる。

フリップフレイター

Flip Freighters

評価:4/10

荷物の輸送がテーマのシンプルなフリップ&ライト。
BGAでプレイ。

カード3枚がめくられ、それらを全員が使う。
トラックのマスに数字を書き込むか、数字分だけトラックを進ませるか。
トラックが進み始めると、そのトラックには数字は書き込むことが出来なくなる。

5ラウンド終了で決算。
ゴールしたトラックは、書き込んだ数字に応じて得点。
決算を3回するまで行うのだが、ゴールしたトラックの点は決算ごとに得点されるので、はやめにゴールしておくと3回得点することができることになる。

楽しいは楽しいが、バランス等もっと調整できただろう・・・って部分もある・・・

ファラウェイ:地下世界

Faraway: People From Below

評価:6/10

ファラウェイ」の拡張。
数枚のカードが追加されて、7人までプレイ可能に。

灰色カードだったり、アイコン3種セットが得点になるようになっている。

ちょっとした拡張なんだけど、純粋に対応人数が増えたのが有難い!

このゲームは好きなんだけど、全く勝てないので新カードによる変化は全然わからない・・・

ファイナルバイナリー

final binary

評価:6/10

ノコスダイス」作者による同じ系統のトリックテイキング。

公開手札と非公開手札があって、公開手札の最後の1枚でビッドするっていうのは同じ。

手札は3種類あって、数字付きスートカード、数字無しスートカード、バイナリーカード。

公開手札はバイナリーカードで、0〜7の数字が書かれている。

マストフォロー切り札あり。

手札から出すカードが数字無しスートカードの場合は、バイナリカードも1枚一緒に出す。
各自の前に「4」「2」「1」のランク表示カードと言うものが置かれていてて、出したバイナリカードを2進数にした時の対応するランク表示カードを裏返す。
例えば、5を出した場合は「4」と「1」のランク表示カードを裏返す。(ランク表示カードの裏面は全て0)
その結果のランク表示カードの合計が今回のカードのランクとなる。

手札から出すカードが数字付きスートカードの場合は、ランク表示カードはひっくり返さずに、今回出した「スートカードの数字 + 現状のランク表示カードのランク」が今回のカードのランクとなる。

これを繰り返していって、数字無しスートカードを使い切ると、バイナリーカードが1枚だけ残る状態になる。
その残った1枚が取りたいトリック数のビッドとなる。

必死に文字で説明したが、理解できただろうか?
僕もルールを読んだ時点だとポカーンだったのだが、遊び始めると分かってくる。

複雑なルールだが、思った以上にコントロールは容易で、台本通りに事が進む感じ。

単体で見るとチャレンジングかつトリテの肝を抑えた良いゲームなんだけど、どうしても「ノコスダイス」と比較してしまって、そうなるとわかりやすさ、悩ましさ、盛り上がり全てにおいて「ノコスダイス」に軍配が上がる。