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フレッシュフィッシュ(新版)

評価:7/10

ルール運用の難解さで有名な「フレッシュフィッシュ」が判りやすくリメイク。

旧版は工場と各店舗や空き地が道路で繋がらないって事態が起こりそうになったら道路が勝手に敷かれる。

この判断が非常に難しい。

慣れたら出来るんだろうけど、少なくとも初回プレイでは無理だ。

そこを新板では非常にシンプルなルールに変更している。

各マスは3マスやら4マスのグループになっていて、そのグループ内に物が配置できるマス数が決っている。

たとえば、3マスのうち1マスしか物を置けないグループに物が1つ置かれた瞬間に他の2マスは自動的に道路になる。

非常にシンプルでスマート。

でも、このルールだと工場と店舗が絶対に繋がらないって事態が起こっちゃう。

そんな事態になると盤外に移動コストの高い道路が置かれる。問題なし!

非常に良いリメイク。

道路が勝手にできるっていう、独特な持ち味も損なわれてない。

「いや!旧版のが良いんだ!」って人用にクラシックルールもついてるしね。

「電力会社」の時もそうだったけど、フリーゼさんはリメイク上手!

ただ、旧版だと店舗が「魚」「ガソリンスタンド」「原子力発電所」「ボードゲーム屋」っていう尖ったセレクトだったのに対して、

新板の「魚」「サイダー」「チーズ」「アイスキャンディー」っていう甘ったれぶりは、ちょっと残念。

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ブラックフリート

評価:5/10

ブリーズデール新作。

シンプルなピックアンドデリバリーに特殊効果をプラス。

ワイワイポカポカ系ゲーム。

商船は港から港へ商品を運ぶ。

海賊船は商船から積み荷を奪い海賊のアジトへ運ぶ。

海軍は、そんな海賊船を沈めて報酬を得る。

手番では2枚の手札の中から1枚をプレイして、そこに書かれた移動数分だけ船を移動させる。

カードには商船と海賊船と海軍、全ての移動数が書かれていて、その全部を動かせる。

商船で商品を運んだり、海賊船や海軍で船を襲ったらお金が貰える。

そのお金で、自分の設備を購入していって、最初に全部購入しきったプレイヤーが勝利。

ここに、自分の設備を購入することで得られる永続特殊効果と、使い切りの特殊カードっていうダブル特殊効果!

どれもこれも、そこそこハチャメチャしてるので無視できる存在ではない感じ。

あと、海賊船や海軍で他プレイヤーをバシバシ殴れる。

殴るだけで銀行からお金が貰える。

殴り合い推奨ってこと。

ハチャメチャな特殊効果のバランスをプレイヤー側でとってねってことだろう。

まぁ、殴り合いと言っても、お金をプレイヤーから奪うわけじゃないのでスカッと爽快なのは良いね。

今風でさわやか!

見通しが良いゲームなので、新規層には良いかもしれないけど、

古株にはちょっと刺激が足りないかな・・・

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ファイブ トライブス ナカラの魔人

評価:6/10

5つの部族や魔人の力を借りてお金を稼ぐ。

カタラ + デイズ オブ ワンダー。

エッセン新作。

5×6に並べられたタイル上に置かれたミープル。

ミープルをドーン歩きさせて、様々なアクションを行う。

ミープルのアクション、タイルのアクション、タイルの支配、手番順の競り、等々、色んな要素がてんこ盛り。

更に、魔人カードって言う特殊カードがあり、22枚すべてがユニークな効果。

ぱっと見、異常に強力な魔人カードがありそうな気がするが、意外とバランスは取れてる気がする。(魔人取らなくても十分勝てる。)

ドーン歩き部分の選択肢が多すぎるので、長考しだすときりがなさそう。(特に序盤は)

この選択肢の多さが、プレイ感をふわっとさせちゃうけど、

このふわっと感もカタラらしいと言えばカタラらしい。

膨大な選択肢の中から最善手を探すパズルっぽい感覚におちいった。

他プレイヤーの妨害よりも自分のプラスを重ねるゲームなので、ギチギチしたいゲーマーには向かないだろうが、楽しくプレイしたい人にはオススメ。

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ブーレイ

評価:4/10

トリックテイキングでギャンブル。

マストフォローでマストラフでマストウィン。

マストだらけでなんのこっちゃって感じだが、要は勝てる札があるならできるだけ出さないとダメっていうルール。

通常のマストフォローよりも縛りがキツいので、トリックが始まったらほぼ自動処理になる。

手札も5枚しかないからね。

このゲームの肝はカードプレイよりも勝負に参加するか降りるかの判断。

最多トリックを取れたら、賭け金全取り。

だが、勝負に参加したのに1トリックも取れないと「ブーレイ」と呼ばれ、掛け金分のお金を支払わないといけない。

ブーレイが連続すると掛け金が膨れ上がり、尋常じゃない額になる。

らしい・・・

というのも、今回のプレイではそこまでブーレイが発生せずに掛け金が膨れ上がることは無かった。

みんな手札が悪い時は堅実に降り過ぎたのが原因かもしれない。

どうも勘所が掴めなかったので、またプレイしたい気もする。

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フィンカ

評価:6/10

マンカラ風システムで収穫と出荷。

各マスに作物が描かれた円形のコースをグルグル回ることで作物を得ることが出来る。

この作物をセットコレクションして、得点に変換していく。

で、なんといっても、このゲームの肝は駒の動かし方。

自分の駒の中から動かしたい駒を1つ選ぶと、その駒と同じマスにいる駒の数だけ進む。

3駒あるマスの駒を動かしたら3歩動く。

そして移動した先のマスにいるコマの数だけ、そのマスに描かれた作物が貰える。

移動を終えた後に、そのマスに4駒あれば、そのマスの作物を4つ貰える。

そうやって、作物を良い感じにセットコレクトしていくのだ。

ルール読んで、先読みが重要かと思ったのだが、実際やってみるとそうでもなかった。

その場その場で考えつつ、ぼんやりと先読みする程度しかできない。

移動方法が純粋に楽しいし、ルールもシンプル。

派手さはないけど、じんわり良いゲーム。

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フランケンシュタイン

評価:4/10

フランケンシュタイン博士と助手のイゴール君が人造人間をつくる。

二人用のパズルゲーム。

F始まりだしテーマやイラストもフリーゼっぽいが、シャハト作。

各自が目標カードを持っていて、その並びになるようにビンを並び替える。

手番は3アクションポイント制。

主なアクションはビンの移動。

ビンは重いので、スライドして隣に落とすことしかできない。

中抜きもできない。

デジタルゲームで有りそうなパズル。

そして、デジタルゲームっぽいプレイ感。

実際に駒を積み重ねるコンポーネントなら楽しかったかもね。

そこまでするゲームでもないけど・・・

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ファラオの迷宮

評価:6/10

「テイクイットイージー」方式で迷路を作る。

全員が同じタイルを指定され、自分のボードへ置いていく。

ピラミッドの入り口からできるだけ長い通路を作ることを目指す。

それに加えて、四方が壁に囲まれた「宝部屋」を作ることも大事。

この宝部屋を迷宮奥深くに作ると高得点を得られる。

計画性が大事ってこと。

プレイ感は「テイクイットイージー」と似ている。

各々が独り言を言いまくるのも「テイクイットイージー」と同じ。

「テイクイットイージー」にテーマ性を加えたものだと「ドンキホーテ」があるが、あちらはちょっと得点形式がややこしすぎた。

それに比べて「ファラオの迷宮」はルールは判りやすいし、通路をつなげるっていうのは直感的で楽しい。

良く知らないメーカーだけど、パズル好きは抑えておいて間違いないゲームだ。

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ファジータイガー

評価:5/10

度胸試しがテーマなバッティングゲーム。

プレイヤーはサルになって、寝ているトラの髭を抜くことで、得点を得る。

当然、トラに近寄らないと髭は抜けないのだが・・・

トラが目覚めた時点で一番近くにいるサルは噛まれてダメージを負ってしまう。

逆に一番遠くにいるサルも臆病者と言われて(精神的)ダメージを負う。

全員同じ構成のカードを持ってスタート。

全員が、その中から1枚を選んで一斉にオープン。

カードの数字の小さいプレイヤーから、そのカードに示されたアクションを行う。

同じ数字のカードを出しちゃったら双方ともアクションができない。

一回使ったカードは回収カードを使うまで戻ってこない。

一回バッティングすると、どんどんバッティングしやすくなるので、適当なところで回収することも大事。

そんなこんなで、誰かが一定数の得点を得たらゲーム終わり。

その時点で最もダメージを負っているプレイヤーは脱落。

残ったプレイヤーで得点 – ダメージが一番多いプレイヤーの勝利。

要領がわかってきたら中々楽しいのだが・・・

バッティングゲームにしてはルールがややこしい。

いや、ルールラインティングの問題かもしれない。

ここをもうちょっとシャープにできたらもっと良いゲームになったかもね。

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Futures!

評価:6/10

ワンモアゲームズの新作。

先物取引がテーマ。

場に6枚並べられている価格変動カード。

各ラウンドの前半では、ここに手札から裏向きでカードを置くことで元からあったカードを隠していく。

一人1枚ずつ置いていくので、4人プレイ時なら計4枚隠れる。

残った2枚で価格変動。

後半は、前半で置いたカードを1枚ずつ表向けて計6枚の価格変動。

この価格変動の合間合間の商品売買で儲ける。

シンプルなルールなのだが、シビれる展開になる。

売り買いが1手番に1回しかできないのがミソで、あっちもこっちもしたいっていう良いジレンマを生み出している。

地味な展開になりがちなルールに、「バースト」を加えることでスリルを生み出しているのも良い。

手札を1枚ドラフトするのも、他プレイヤーとの意思疎通として丁度良い。

ある程度ゲームに慣れていないと流れが読み解けないので、初心者にはオススメできないが、こういう硬派な同人ゲームが出てくれるのは嬉しいね。

あと、コンポーネントに対する価格の安さは特筆もの。

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ファラオの墓

評価:5/10

スライドパズルでお宝さがし。

記憶を頼りにお題の宝を見つけ出すのだが、別のお題を見つけちゃったら手番終わり。

お宝の位置は途中で変わることは無いので、終盤は大体把握できるようになっている。

時たま、ボードを90度回転させるとかいうイベントが発生するのだが、長方形のボードなので混乱することはない。

さもピラミッドの色に意味がありそうだが、全くもって意味はない。

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