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フタリマチ

評価:6/10

「枯山水」作者のゲームマーケット新作。

二人用の街づくりゲーム。

自分側の街を発展させ、人々を呼びこむ。

手札からカードを「サンファン」的なコスト払いで建てていくのだが、手札のMAXが3枚!

これだけだと手札運が高過ぎるのだが、カードは裏向きに置いて道路にすることが出来る。

道路に隣接する場所のコストは1安くなる。

ドロー運が悪ければ未来の為に道路として置けば良い。

建物は3種(公園、商店、娯楽)があって、それぞれ最初に3軒建てた街に「お年寄り」「主婦」「学生」カードが渡る。

以降、マジョリティが入れ替わる毎に人物カードも移り変わる。

最終的に、この人物カードをどれだけ持っているかで勝負。

手札補充は手番を使って行う。

何枚持っていようと、手札が3枚になるように補充。

つまり、出来るだけ手札0枚の状態で補充したいのだが・・・そう上手くもいかない。時には手札2枚の状態でも補充するのが有効な手の時もある。

山札が2回尽きて、手札も尽きたらゲーム終了。

最後に、建物から得られるお花ポイントを比べて、多い方に双子の赤ちゃんが生まれる。

双子なので人物カード2枚分!素敵!

あと、所定の配置に建物を建てることによってノーコストノーアクションで手に入れられる青い建物が5種類ある。

これが指針立てになって序盤でも目標迷子にならない。見事!

普段ゲームをしない人でも楽しめるように作ったってどこかで見たけど、確かにコレなら誰でも楽しめる!

その上、ゲーマーでも十分楽しめる見事な調整!(青い建物カードが全公開だったり、各プレイヤーの山札が同じ構成だったり。)

運と戦略のバランスが凄く良い!

別段、目新しいシステムは無いのだが各要素の繋がりが見事なバランスで無駄がない!

「枯山水」でも感じたけど、このバランス感覚はスゴイ才能だね。

これからの作品にも期待!

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ブリュークラフターズ

評価:5/10

ビール作りワーカープレイスメント。

「アグリコラ」に似ている。

「アグリコラ」1回しかやったことないけど・・・。

ラウンド毎に場に補充される素材を集めて、ビールを作る。

ビールを作ると勝利点と共にお金を生み出してくれる。

ビールは9種類登場するのだが、早取り要素があるので他プレイヤーの動きを気にして動く必要がある。

設備や従業員を獲得すると特殊効果を得られる。

これらに、コストはかからないのだが、4ラウンド毎に給料を払わないとダメになって、これを払えないと失点になる。

かなりスタンダートなワーカープレイスメントで面白いのだが、プレイアビリティに難あり。

施設の効果が若干ややこしいのだが、アイコン化されておらず、サマリーとにらめっこ。

ルールを熟知している人と一緒に遊ぶのが良さそう。

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ファンタスティカ

評価:5/10

不思議な世界で人助け。

デッキ構築系に分類されるがセットコレクション。

手札のカードを使って、カードを獲得するのだが

ネットを手に入れるには歯が必要で、

歯を手に入れるにはホウキが必要で、

ホウキを手に入れるにはバケツが必要、

・・・ヤギを手に入れるにはネットが必要、

みたいな感じでぐるりと循環するようになっている。

デッキを構築していって、必要なカードを集めてクエストをクリアして得点を稼いでいく。

特殊カードもデッキに入れられるのだが、枚数はそれ程なく重要度も低い印象。

多くの「ドミニオン」クローンに留まらず独自の味を出している。

あと、アートワークが絵画みたいでイケてるなと思ってたのだが、どうやら美術館の協力を得て絵画の画像を使わせてもらってるっぽい。

不思議な世界にピッタリ。

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ふくろのネズミ

評価:6/10

1人が泥棒役になって、他のプレイヤーが警察役となる。

場には4×4のタイル。

泥棒役は1枚だけ泥棒タイルを紛れ込ませる。

警察役は駒を動かしてタイルをめくる。

泥棒タイルをめくったら警察側の勝ち。

めくれなかったら、泥棒役が隣り合うタイル2枚の場所をチェンジ。

それを繰り返して、

警察役に8枚めくらせたら泥棒の勝ちだ。

運要素はかなり高いけど、そこにほんのりと心理戦と戦略が入っている。

子供向けの「スコットランドヤード」って感じかな。

いや、子供だと態度に出すぎちゃう気もするな。

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フォーラムロマナムの商人

評価:6/10

小箱サイズながら、90分級のカードゲーム。

といっても、ルールは簡単。

商品を競りで回しつつ、その商品と交換で得点を手に入れる。

持っている商品を自分の前に並べるのだが、場に出ている商品の数が多いほどその商品の価値が上がる。

価値がどんどん上がっていき、程よく上がった時に誰かがそれを得点に変えてしまうので、価値が暴落!

この商品の価値操作が独特で、このゲームの面白所だ。

最初はどういう動きになるのか全くわからないのだが、徐々に流れが見えてくる。

はやめに得点を取りに行ったほうが良いのだが、商品を売り切るとしばらく停滞するので、どこでスパートをかけるかが肝だ。

まだ掴みきれていない部分があるので、もうちょっとプレイしてみて評価を見定めたい。

他にないプレイ感なので、傑作の予感がしている。

ただ、プレイ時間の長さが大きな欠点。このシステムを活かして上手くリメイクしてほしい。

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ブラックウィーン

評価:6/10

名作推理ゲーム。

1987年。

アルファベットA~Zにöを加えた27枚の人物カード。

この中から3枚を誰も見ずに抜き出す。

この3枚を当てることを目指す。

他のカードはプレイヤーに均等に配って、自分だけの情報とする。

手番ではIPRとかAOSとか3文字書かれた調査カードを他プレイヤーに渡して、そのプレイヤーがその3文字のうち何人を手札に持っているかを示す。

それを繰り返して、抜けた3枚がわかったら勝ち。

最初は、全然絞り込めなくて「これってたどり着けるの・・・?」と感じたが、しばらくすると連鎖的に状況がわかってくる。

この連鎖感がこのゲームの魅力。

ただ、ちょっと序盤にダレる。

わかってくると序盤の動きから大事なのかもしれないが・・・

プレイ時間を短縮するバリアント考えると今風になるかもね。

あと、誰かが確認を間違えるとゲームが壊れるので注意。

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フッケム

評価:5/10

クニツィアのダイスバースト。

4つのダイスを振って得点を仮取り。

降りて得点化するか、再びダイスを降るか。

青いダイスは振り直し出来なくて固定。

オレンジ色が1個も出なかったらバースト。

青い目には2種類あって、1個は「×2」。

これが出ていると常に得点が倍。

2個揃うと4倍だ。

大逆転はダイスバーストには欠かせないからね。

あと、黒の釣り針の目は他プレイヤーから得点を奪う。

これでバランス調整をすることになる。

クニツィアらしい細かい調整は入っているが、目新しさはない。

ダイスを振ること自体に喜びを感じられる人なら買ってもいいかも。

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プー

評価:4/10

オナラをこいた人を探すっていう軽くヒンシュクを買いそうなテーマ。

手札5枚でスタート。

最終的に手札カードの合計が一番高いプレイヤーが失点を総取り。

ババ抜きの要領で、隣のプレイヤーの手札を1枚ずつ公開していく。

そうやって徐々に明らかになる皆の状況を見て、(自分が最大だな)と確信したら、「スイマセン、私がオナラしました、、」と白状しても良い。

手番が1周するごとに失点が増えるので諦めが肝心。

誰も白状せずに3周したら、誰が一番でかい(臭い)かを指さし予想。

これを当てられると、失点が更に増してしまう。

公開されるカードによっては特殊効果があったりして、思わぬ展開になったりするのだが・・・ババ抜きで出すカードが決まるので、戦略性は薄い。

「おい!なんかくせーぞ!おまえだろ!」と、テーマを楽しむゲームだね。

(あまりにテーマ付けが強すぎて乗るには中々の勇気がいるが・・・)

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ファラ オーオー

評価:6/10

「グログロ」をHABAがリメイク。

ボールがいっぱい入った器に棒が1本刺さっている。

この棒を倒さないようにボールを取り除いていく。

砂場とかでよく遊んだ「棒倒し」のリッチ版!

取り除いたボールの色と同じ直近のマスまで移動。

ゴールに辿り着いて、2つの試練をクリアすると勝利!

「グログロ」は未プレイなのだが、ルールを見てみるとそこそこ変更あるみたい。

まず、棒を倒しちゃった時の処理が「直近のその色のマス戻る」から「ふりだしに戻る」になっている。(中間地点にチェックポイントがある)

あと、ミイラっていうお邪魔キャラとスカラベの追加。

最後の試練に挑戦するにはスカラベが2つ必要なので、道すがら拾っていかないとイケナイ。

ただ、ミイラに襲われるとスカラベを1つ失っちゃう。

大きく進んでばかりじゃ勝てないようになっている。

あと、ボードの追加によって雰囲気がグッと良くなっている。

「グログロ」 だと終盤まで棒倒しの結果がどうでも良さそうだが、

「ファラオーオー」は序盤、中盤でも成否が意味を持ち、かつ逆転も狙えるように調整されてるっぽい。

子供はもちろん、大人のリプレイにも耐えられる良いゲーム。

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ブレーメンズ

評価:6/10

スタック式カードすごろく。

ゲームマーケット新作。

ロバの上に犬、犬の上のネコ、ネコの上にニワトリっていうブレーメンの音楽隊みたいにスタックしつついち早くゴールすることを目指す。

他プレイヤーの動向を見つつの読み合いが肝だろうが、そこまで気が回らなかった。

5人だと、情報量多すぎてキャパオーバー・・・

4人ぐらいだと読み合いが楽しめるかも・・・

(追記)

4人でリプレイしたが、これぐらいのほうが読み合いが深まるね。

評価5から6へアップ。

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