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トーレスファミリー

評価:5/10

簡易版「トーレス」。
エッセン新作。

見た目は似ているが、「トーレス」とは全く別のゲーム。
ルールが2種類入っている。

1つ目は「新しい王は誰?」。
木目ダイス2個と赤ダイス1個を振る。
木目ダイスは手番プレイヤーに適用、赤ダイスは他のプレイヤー全員に適用。
マイボードには5色のマスがあり、ダイス目のマスにレンガ駒(お膳)を重ねて置いていく。
その後、手番プレイヤーはマイボードから1色を選んで、そこにあるレンガ駒をメインボードの1マスに配置する。
この時、隣接マスよりも、高い塔にしなければならない。
そして、その上に自分の騎士を置いてマーキングする。
今置いたマスと、その直接隣接マスにあるレンガ駒1つにつき1点を獲得する。
これを繰り返していき、全てのレンガ駒が無くなり、全員が何もできなくなったらゲーム終了。
各グループを見て、5マス以上の大きさになっているグループから、そのグループに騎士を置いているプレイヤー全員がボーナスをもらえる。
あと、グループ内で一番高い塔に騎士を置いているプレイヤーはグループのレンガ駒の総数分の得点が貰える。
プレイ中にグループ同士を接続できないっていうルールが肝。
マスの埋め方によっては、そこそこの高さでマジョリティを取れることも出来る!

2つ目は「使者を感動させよ!」
基本ルールは同じだが、メインボードのマスに色が付き、マイボード上の同じ色からしか置けなくなっている。
グループの概念は無くなり、得点は配置時得点だけ。
5色の土地に対応する使者駒が追加され、使者が居るマスにレンガ駒を置けると、得点が倍!
その後、使者を別のマスに移動する。

1つ目のルールの方が面白かった!
配置時得点を狙いに行くか、最終得点を狙いに行くか・・・
シンプルながら、しっかり悩みどころがある!

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東洋の機関士

評価:5/10

アジアンスチームパンク。
台湾のゲーム。

3×3のマイボード上で、縦横斜め1列にタイルを埋めてゾイド的な動物マシンを完成させていく。

手番処理は2種類、リソースも2種類、とシンプルな構造。
が、各要素の繋がりに軸が無く、それが浮ついたプレイ感につながっている。

ごちゃつきユーロの悪い部分を残してコンパクト化されている感じ。

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トレリス

評価:4/10

カルカソンヌ」を道だけにしたようなゲーム。
BGAでプレイ。

自分の道を伸ばすのは大事なのだが、他プレイヤーの道を伸ばすことでコマの配置数が増える。
このボーナスが非常に大きいので、基本的に誰かの道も伸ばしてあげる仲良し状態になるのだが…
誰を伸ばしてあげるかっていうポジティブなマルチ状態に陥る。
まぁ、手札次第で自由に相手を選べるわけじゃないんだけど。

「カルカソンヌ」同様、少人数で遊ぶほうが良さそう。

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ドッグファイト

評価:4/10

複葉機同士のドックファイト。2人用。
大勝負」カルロ・ロッシの新作。

15枚のタイルから6枚を手札にする。
そこから1枚を同時だし。
タイルに示された数字分だけ自駒を進める。
駒は常に時計回りに移動して、相手の後ろにつけた方が射撃してダメージを与える。

5枚使ったら5枚補充して、仕切り直し。

相手を撃墜できた方の勝ち。

同シリーズのコンセプトを守ってライトな作りにしたんだろうが…あまりに心理戦過ぎる!
機体ごとにタイル構成が違うので、そのあたりを把握して心理戦してくださいってことだろうが・・・

いろんなシナリオも付いているので、そこに期待したいが・・・期待できない・・・

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トールテイルズ

評価:6/10

次ラウンドの手札を獲得していくトリックテイキング。
作り話がどんどん誇張されていくっていう変わったテーマ。
新人デザイナー。

1~19,4スート。

マストフォロー切り札無し。
最初は1~9までしか使わない。
10以上のカードは10が一番上、19が一番下になるようにスートごとに山にしておき、これを誇張マーケットと呼ぶ。
それとは別にメモリーマーケットにプレイヤー人数分のランダムなカードを表向きに並べる。

トリック毎に、強いカードを出したプレイヤー順にメモリーマーケットからカードを1枚ずつピックしていく。
このカードは個人捨て札に入り、次ラウンドの手札となる。
そして、最弱のカードを出したプレイヤーは、メモリーマーケットでは無く誇張マーケットからピック出来る!
メモリーマーケットに残った1枚はゲームから除外され、今回トリックに出たカードがメモリーマーケットに移動する。

手札が無くなると、ラウンド終了で、個人捨て札にあるカードを拾って手札として次のラウンドが始まる。

4ラウンドするのだが、2ラウンドと4ラウンドのみ得点計算を行う。
ラウンド終了時、捨て札にあるカード(次ラウンドの手札)のランクを合計して、その半分が得点となる。(4ラウンドでは半分にせず満額もらえる)

綺麗なルール。

1ラウンドは小さいランクを獲得して、それを使って2ラウンドは誇張マーケットから大きいランクを獲得・・・っていうのがセオリーだろうが、全員がそれを狙うとうまくいかなくなる。
逆に1ラウンドで大きめのランクを獲得して、連勝して、自分が出したカードを回収していく手もある。

なんとも不思議なプレイ感。
自分の獲得札を記憶するのに夢中で、他プレイヤーの状況を全く記憶できなかったが、何を記憶すれば良いかがわかってからが本当の勝負かもしれない。
変わっているし、何かコツもありそうな気もしているので、トリックテイキング好きは是非プレイしてもらいたい。

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ドラゴンの番人

評価:6/10

魔術師となってドラゴンを飼いならす。
アンドールの伝説」のミヒャエル メンツェル。エッセン新作。

同じ色のドラゴンカードを集めて出すことで得点!
という、シンプルなゲームなのだが、ちょっとした工夫が上手く機能している。

本を模した2つの山札があり、それらの山札の一番上のカード裏が得点化できるカードの色と枚数を規定するようになっている。
カードをドローするごとに、それらが切り替わっていく。
手番では3枚までカードを引けるのだが、得点条件が上手く整っていればあえて2枚でドローを止めるってことも大事になってくる。

また、手札から山の上にカードを戻すことも出来て、これによっても得点条件を調整できる。

あと、得点の傾斜の付け方が上手い!
得点タイルは得点別に分けて並べて置き、基本的に低い得点タイルから獲得していく。
最初は1タイル1点しかもらえないのに、最終的には1タイル16点ぐらいもらえるようになる!
これによって、加速感が演出で来ていて、それでいて「序盤意味ないじゃん!」と言わせないボーナス効果もキチンとある。

あと、自ら使える色を制限することでもらえるボーナスもある。

テーマから、なんとなく無難ゲームを想像して期待せずに遊び始めたのだが、意外や意外、随所に工夫が光る佳作ゲームだった。
メンツェルが描くドラゴンも独特な可愛さがあって良い!

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トリックごとに

評価:5/10

「クルー」的な推理のあるトリックテイキング。
「バスシュティッヒ」の前半部分だけをやる感じ。

1〜13。4スート。
一人が犯人役で他が探偵役。
人物1人と武器1つがランダムで答えとして選ばれ、犯人役だけがそれを知っている。
その武器と人物は切り札となる。
強さは、武器&人物>武器>人物>その他。(同値は先勝ち)

メイフォロー。
全員がカードを出したら犯人役が判定。
それを聞いて、他プレイヤーは正解の武器と人物を推理し、犯人役に確認して成否判定してもらう。

得点は推理点とトリック点がある。
トリック点は勝ったトリック毎に1点。
推理点は、探偵は早く正解すると高得点。
犯人は全員が正解するのをなるべく遅らせることで高得点。

なかなか意欲的なゲーム。
トリテ的な面白さよりも推理的な面白さが大きい。

4人プレイだと探偵役が結託すると、簡単に特定できてしまう感じだったので、3人プレイのほうが良いかも。


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搭乗開始

評価:6/10

協力して乗客を運ぶ。
協力型ピックアンドデリバー。

どんどん湧き出る乗客を拾って目的地で降ろす。
そうして得た資金でスピードや席数を買っていく。

ラウンド制だが手番はなく同時プレイ&制限時間あり。
各自使用できる航路が制限されているので、中継地点での乗客の受け渡しも大事になってくる。

ルールは単純なので舐めてかかったのだが、かなり難しい。
放置しすぎた客は、怒って帰ってしまいペナルティ。
3ペナルティで敗北。

客はとりあえず飛行機に乗せて、たとえ反対方向の都市で降ろしても機嫌が全快する飛行機マニアなので、それを利用するのが鍵になりそう。

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戸口から戸口へ

評価:4/10

キューブでやるトリックテイキング(?)。
同人ゲーム。

7色×20個のキューブ。
手札として20個ずつ引く。

トリックテイキングと銘打ってはいるけど、その要素はほぼない。
他プレイヤーと息を合わせて色の価値をコントロールする、株的な要素の方が強いかな。

非常に同点になりやすいシステムだと思うのだが、タイブレイクがないのは不親切に感じた。

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ドラキュラズフィースト

評価:5/10

全員の正体を言い当てるお手軽推理ゲーム。

各プレイヤーにキャラクターが1枚ずつ割り当てられる。
手番の選択肢は「質問」「ダンス」「告発」の3つ。

「質問」は任意のプレイヤーに「あなたは〇〇ですか?」と質問して、自分だけ答えを教えてもらう。(キャラクター能力以外では嘘はつけない)
「ダンス」は任意のプレイヤーと互いのキャラクターカードを見せ合う。(ただし、相手に拒否権はある)
「告発」は自分のキャラクターカードを公開後に、全員のキャラクターを言い当てる。
もし、間違えていてもペナルティは無いが、通常、誰かが告発するとその人の手番がもう一度まわってくる前にゲームは終わるだろう。

メモ有りルールかメモ無しルールかを最初に決めるって言われたので、イカツイ推理ゲームを想像したのだが、かなりライト。
他プレイヤーの行動から色々透けて来る部分があるので、ブラフは有効かもしれない。(自分がドラキュラなのに「ドラキュラですか?」と質問する等)
全員が初回プレイと言うこともあって、ブラフ少なめで進んだのでアッサリ終わってしまったが・・・慣れている者同士だともっと駆け引きが楽しめるのかも。

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