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ドーバーン

評価:5/10

色ごとに数比べするトリックテイキング。

4人専用。

カード構成は1~6、6色。

9枚ずつ配って、それにパスカード1枚を加えた10枚が手札。

そこから2枚を左隣に渡す。

マストフォロー。

勝敗がちょっと変わっている。

色ごとの合計値を比べて、一番大きい色が勝ち色。

勝ち色の中で一番大きいランクのプレイヤーがトリックに勝ってカードを総取り。

ただし、勝ち色の中で一番小さいランクのプレイヤーがトリック勝者の出したカードを獲得する。

パスカードはいつでも出せる最弱カード。

なんとも、へんてこなプレイ感。

6や1は安定して強い。

ただ、終盤でも流れをつかめば高得点を獲得できるようで、僕には見えていない何かが潜んでいるのかもしれない。

BGGに載っている概要ルールだと、色ごとの数比べではなくて普通のリードカラーが最強ってなってるんだけど、どっちが正しいんだろう・・・

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トイレを汚したのは誰だ?

評価:5/10

トイレを汚した犯人をみつける正体隠匿。

新ボードゲーム党の新作。

ベースは「レジスタンス」。

ただ、ミッション成功・失敗カードを仕込むシステムが変わっている。

ミッションに参加するプレイヤーが順番にトイレカードを見に行く。

この時、悪者だけがトイレカードを裏返してトイレを汚すことが出来る。

つまり、二人目が見に行って既に汚れていたら、その人には一人目が悪者だってことがわかることになる。

あと、最大の変更点はアクションラウンド。

ウンコチップをトイレを模した箱に投げて、上手く載れば汚れない。

全員が1つずつ投げて、規定数のウンコチップがトイレに載ればミッション成功。

悪者じゃなきプレイヤーでも、不器用でミスして疑われることもあって中々面白い。

正体隠匿系は下手すると深刻な雰囲気になることがあるけど、それを上手く和らげてくれている。

他にも、手番プレイヤーの決定に対する投票システムが変わっていたり、ライト寄りに調整されているのは良いね。

ただ、「レジスタンス」に引っ張られすぎているのと、テーマから来るB級感が個人的にはマイナス。

テーマの合う合わないで評価が別れそう。

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どっちの始末SHOW!

評価:6/10

「5本のキュウリ」系トランプゲーム「22」をアレンジ。

ゲームマーケット新作。

ベースは「22」なのだが、色々と変更点はある。

・山札との手札交換ではなく、右隣のプレイヤーへ2枚渡すに変更。

・最初は複数枚リードは出来ず、誰かが前のプレイヤーの数を上回らない出し方をすると次のリードから複数枚出しが可能になる。

・複数枚出しでリードされたら、たとえ両方の数字が上回っていてもペアじゃないと出せない。

・失点カードは、1枚では失点とならず同じ数字が2枚以上そろってから失点となる。

それぞれの変更点から、しっかり意図が感じられるし、しかも上手く機能している。

ルール読んだ段階だと、「22」とほぼ一緒だな・・・ぐらいの感想だったんだけど、遊んでみるとしっかりワンランク上のゲームになっているのがわかる。

ただ、2枚目から失点ルールによってプレイ時間がよめなくなってしまっている。

何人かから「プレイ時間が長い」と聞いたのだが、中盤まで誰も失点にならないから「コレいつ終わるの?」から「プレイ時間が長い」って印象になってるのかも。

手札運が強いゲームなんで、個人的にはこれぐらい繰り返すのは許容範囲なんだけど、長く感じる場合は最初の失点カードの枚数を増やせば良いかもね。

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トリック オブ スパイ

評価:6/10

トリックテイキング+推理。 

カワサキファクトリー新作。

3スート、1〜9。 

(4人プレイ時)6枚ずつ配って、余った3枚のうち2枚は公開。 

余った1枚が機密文書となり、これが何かを推理する。

マストフォローのトリックテイキングを行いつつ推理していくのだが、誰でも予想することは出来ず、トリック毎の最強と最弱プレイヤーのみが予想することができる。 

トリックの勝敗において、フォロー出来た出来てないは関係なく、赤>青>白というスートの強さになっている。

トリックテイキング的な面白さは薄くて、どちらかというとプレイヤーの行動からの推理に重点が置かれている印象。

なので、理詰めの推理っていうよりも、ボンヤリした推測からの予想。

その予想からの推測の予想・・・って感じだ。

カード枚数も少なく、ライトに楽しむように調整されてて、これはこれでよく出来てるんだけど、「トリックテキング+推理」って聞いて、僕が勝手に想像してたのとちょっと違うなぁってのが正直な所。

別解釈の「トリックテイキング+推理」も見てみたい。

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ドクターパニック

評価:3/10

医者になって患者を治療するリアルタイム協力ゲーム。

「指定通りのカード取る」

「指定通りにカードを置く」

「指定通りにタイルを置く」

みたいなミニゲームを時間内に達成していくのだが、お題を知っているのはリーダーだけで、他のプレイヤーに指示を出してミニゲームをクリアしていく。

あと、途中途中で心臓マッサージをしたり、院長からの無茶振りカードみたいなイベントが発生する。

ルールの通り、ワチャワチャやるパーティーゲーム。工夫は無い。

日本の大手メーカーが出しそうなゲーム。つまり、ターゲットは子供のみ!子供だけで遊ばせるゲームだ。

大人は手を出さないほうが良い。

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ドリームアイランド

評価:5/10

駒を移動して

目的達成。

シュミット新作。

各自に16枚ずつの目的カード。

ここから3枚を手札にする。

手番では、2~5移動力を使って自分の駒を動かす。

そして、手札の

目的

カードが達成できていたら得点ゲット。

目的は「特定の島でマジョリティ」「同じ島に自分の駒を3個」「連続する4島に自分の駒がある」という3種。

あと、コースを1周するときに、駒を中央のゴールマスに移動することも出来る。

駒が減るので目的は達成しにくくなるわけだが、早くゴールすると高得点が得られるって寸法。

目的カードのめぐり運が強いかな・・・

一応、いらない目的カードは個人山札の下に埋められるっていうルールがあるので若干の計画性は立てられるのだが、山札が1周する当たりでゲームが終わるので時既に遅し。

あと、他プレイヤーとの絡みがあるようでほぼ無い。

各自が目的カードに翻弄されながら全力を尽くすのみだ!

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盗賊騎士

評価:5/10

タイル配置とドーン歩き。

手番では3枚までタイル配置できる。

砦タイルを置いた際に、自分の駒を5個まで置けて、そこから直線ドーン歩き。

他のプレイヤーの駒があっても重ねる事ができて、最終的には一番上に置いているプレイヤーのものになる。

あと、地形ごとにドーン歩きに必要な駒数が違うので、重い地形で自分の陣地を守っていきたい。

システムは美しいのだが、妙に重ったるい。

手持ち2枚で、1枚置くごとに1枚ドローするってのが要因か。

次に引くタイルの可能性を考えながらの思考になるから、どうしてもダウンタイムが伸びちゃうのよね・・・

もうちょい爽やかな調整が好み。

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ドラコン

評価:4/10

ドラゴンのダンジョンからお宝を持って逃げ出す。

手番ではタイル配置か移動。

タイル配置する場合は手札からタイルを1枚配置。

移動する場合は自分の駒を隣接タイルへ移動して、移動先のタイルの効果を適用。

それを繰り返して、一定数のコインを獲得したプレイヤーの勝ち。

遊んでみての感想としては「モッサリしている」

多分、原因は1アクションしかできないって部分だろう。

タイルを配置して、そこに移動するには一周する必要があるのだ。

その間に妨害が容易。

逆に言うと、勝っているプレイヤーがいるとお仕事を強要される。

そんなお仕事合戦で延々とゲームが終わらない。

逆に、アッサリ終わることも・・・

プレイ時間表記20~60分の意味がわかった。

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ドクターエウレカ

評価:5/10

試験管(というかメスシリンダー)に入った玉をお題通りに並び替える。

アクションパズルゲーム。

手で直接玉を触ってはダメなので、試験管同士をくっつけて玉を移していく。

一個でも玉を落としてしまうと脱落。

焦るけども、焦りすぎるとミスる!

アクション要素が入っているので、パズル苦手でも、勝負出来るかと思ったが、今度は器用さ勝負で差が出ちゃうね。

わかりやすいゲームなんで、サラッと遊ぶのに良いがポスト「ウボンゴ」には及ばなかった。

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トワフボフ(コスモス)

評価:4/10

時間内にお題を達成する。

「メイクン ブレイクン」的なゲーム。

各自9枚ずつ配られるお題カード。

このお題をすべて達成したら勝ち。

お題の内容は

「5階建ての建物を建てろ」

「青い人駒を4個置け」

「4枚以上に四角のタイルを置け」

みたいに様々。

このゲームの特徴は、前のプレイヤーが作った場の状態をそのままに、次のプレイヤーがプレイを開始する。

なので、下手すると全く何もせずにお題を達成できてたりする。

そこらへんの不条理感に疑問を感じつつも、そこが楽しかったりもする。

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