コンテンツへスキップ →

タグ:

トーキョーハイウェイ

評価:5/10

ハイウェイをクロスさせて複雑なハイウェイを形成。

二人用アブストラクト。

ゲームマーケットの新作アンケート1位。

自分のハイウェイを1本ずつ伸ばしていって、相手のハイウェイの下をくぐるか上を乗り越えることで自分の車を配置できる。

先に車を置き切った方の勝ち!

なのだが・・・

不器用同士で遊んだ所、アブストラクト以前にまともに駒が置けない・・・

ある程度ゲームが進んでから駒が落ちると、修復不能で協議終了を余儀なくされる・・・

我々にとってこれはバランスゲーム。

もうちょっと大きなサイズで作ってくれたら楽しめそうだが・・・

コメントは受け付けていません

ドブル:スターウォーズ

評価:6/10

スターウォーズテーマの「ドブル」。

スターウォーズは疎いので、一致してるイラストがわかっても名前が出てこない。

「ひし形の飛行機!」「この変なエイリアン」

みたいにワチャワチャやる感じはノーマル「ドブル」よりも楽しかった。

コメントは受け付けていません

ドデリド

評価:5/10

「7人のマフィア」のようなテンポよく言う系ゲーム。

エッセン新作。

カードをプレイヤーに均等に分けて、個人山札に。

順番に個人山札から場に出していく。

場に出す場所は3か所で順番に置いていく。

カードを出すごとにルールにそった言葉を言わなければならない。

色 or 動物で最も重複している要素を言う。

例えば「白・ラクダ」「ピンク・フラミンゴ」「青・ラクダ」の場合は、ラクダが2枚あるので「ラクダ!」

「白・ラクダ」「白・フラミンゴ」「白・フラミンゴ」の場合は、白が3枚、フラミンゴが2枚、より多いのは白なので「白!」

「白・ラクダ」「ピンク・フラミンゴ」「ピンク・ラクダ」の場合は、ピンクが2枚、ラクダが2枚、2枚が2種類ある場合は「ダブル!」

あと、亀だけは特殊で、宣言の前に「オー」と言わないとイケナイ。

亀が2枚見えていたら「オーオー」。

失敗したり、宣言が遅すぎたら場のカードをすべて受け取って自分の個人山札に加える。

最初に個人山札を最初に無くしたプレイヤーの勝ち。

結構ミスして面白いのだが、想像以上の面白さは無いかな・・・

コメントは受け付けていません

トリックテイキング・シティ

評価:4/10

トリックテイキング(?)しながら街づくり。

うっかり本舗のゲームマーケット新作。

1~4の4スート。同じカード複数あり。

マストフォローノートランプ。最高値が複数いたら全員勝つ!

勝ったプレイヤーだけが今回のトリックで出たカードか場の2枚のカードから1枚を取って配置。

負けたカードは次ラウンドの自分の手札となる。つまり、ラウンドが進むと手札がマチマチになる。

最終的に残った手札も配置できるので、手札が強ければ有利ってわけでも無い。

今年のエッセンで出た「本州」と考え方的には近いのかな・・・(未プレイだけど)

トリックテイキング的には邪道なので、名前で損をしているのか得をしているのか。

コメントは受け付けていません

ドロレス

評価:6/10

海賊となって物品を分け合ったり独り占めしたり。

ジャンケンベースという意欲作。

フェドゥッティ&「ブラッドレイジ」デザイナーのエッセン新作。

カード構成は7種類10枚ずつ、値は1が7枚、2が2枚、3が1枚。

手番プレイヤーは左隣のプレイヤーと物品を分け合う。

山からそれぞれに2枚ずつオープン。

どうしたいかを相談してからジャンケンのように行動を同時出し。

行動は、握手の「ピース」、握りこぶしの「ウォー」、親指を立てる「ファーストピック」。

「ピース」「ピース」の場合は、それぞれが自分側の2枚を獲得。

「ピース」「ウォー」の場合は、「ウォー」が総取り。

「ウォー」「ウォー」の場合は全部捨て札。

「ファーストピック」「ピース」の場合は、「ファーストピック」が好きな1枚を獲得後、「ピース」が残った自分側のカードを獲得。

「ファーストピック」「ウォー」の場合は、「ファーストピック」が好きな1枚を獲得後、「ウォー」が残ったすべてのカードを獲得。

「ファーストピック」「ファーストピック」の場合は、全部捨て札にした上に各自がそれまでに獲得したカードのうち1種を全て捨てる。

で、このジャンケン分配を生かす形の得点形式が素晴らしい!

一番合計値が低い種類と一番合計値が高い種類だけが得点となる。

最大や最小が同値の場合は、それらすべてが得点になる。

つまり、赤2、黄2、緑3、紫4、青5の場合、赤2+黄2+青5=9点となる。

全てが同値の場合は、最大と最小をどちらも兼ねるので、合計値の2倍が得点となる。

めくり運もあるし、なんといってもジャンケンなので、そこまで考え込んだりこじれたりしないのでテンポも良い!

アドバンスルールで特殊カードが入るみたいだけど、このスピード感のゲームには蛇足だろう・・・

フェドゥッティ的には特殊カード入れてほしいんだろうな・・・

コメントは受け付けていません

ドクモス

評価:6/10

「曼荼羅」的ボード移動と陣取り。

エッセン新作。

手番では、自分の駒に隣接するように3コマずつ配置していくだけ。

ここに曼荼羅的なタイル移動が入る。

ラウンド開始時に各プレイヤーが5つのキャラクターから1つずつ選択していく。

キャラクターは手番順と共に特殊効果を持っている。

「次ラウンドのスタートプレイヤー」

「タイル移動」

「タイル回転」

「駒を1マス移動」

「タイル移動 or タイル回転 or 駒を1マス移動」

8ラウンド繰り返して、隣接している神殿から得点を得る。

が、これよりもボーナス得点の存在が大きい。

「1つのタイル上の全神殿に隣接してるボーナス」

「最低1つ以上の神殿に隣接しているタイル数ボーナス」

この2つのボーナス設定が上手い。

基本的に相反しているのだが、バランスよく取ることも大事になっている。

それを助けるのが前述したキャラクター能力。

タイルのダイナミックな移動が陣取りに新しい思考を生み出していて面白い。

2人プレイだと調整が入るのだが、3人だと調整が入らないので盤面がスカスカで面白くないみたい。

2人か4人プレイ推奨。

コメントは受け付けていません

ドリームス

評価:6/10

神々が星座を作る場に迷い込んだ人間。

ツォッホ。エッセン新作。

「ディクシット」的な抽象的な絵が4枚。

この中から1枚がお題となり、そう見えるように星座を作る。

ただし!プレイヤーのうち1人は人間でお題を知らない!

星座の作り方は1個ずつ星を置いていくだけ。

星は3種類あって、ウェイト付されている。

各自が3つずつ置いたら推理開始。

神々は「誰が人間か」を予想。

人間は「お題の番号」を予想。

神々は「人間を当てたら2点」「自分が人間だと疑われなかったら1点」。

人間は「お題を当てたら2点」「自分が人間だと疑われなかったら3点」。

「エセ芸術家ニューヨークへ行く」とほぼ同じルール。

ただし、神は自分が神であることを隠す必要がない!むしろ神であると認められたい!

ここがどう働くか不安だったのだが・・・

結果的には「悪くは無いけど、もうちょい工夫できたんじゃないか」。

プレイヤーの考え方やら、めくられるお題カード次第でゲームの面白さが大きく変化しそうな気がする。

ただ、「エセ芸術家」に比べて、自由度が低いのでハードルも低い。

お題も自動で決まるしね。

間口の広さ的にみると「ドリームス」の方が優れてるかもね。

コメントは受け付けていません

ドラゴン ディエゴ

評価:6/10

坂の上からビー玉を転がして、狙ったラインに入れる。

2010年の子供部門年間ゲーム大賞。

親だけがお題のアイコンを見て、そのライン目掛けてビー玉を3つ転がす。

それを見て、他のプレイヤーはお題のアイコンを予想。

親は正解に入れた数だけ得点。

他プレイヤーはお題を当てられたら1点。

親は狙ったお題のラインに3つとも入れるのが最良なのだが、3つのビー玉の配置場所は違っていて、3つとも入れるのが中々難しくなっている。

大人が真剣に狙っても、どうしてもミスする感じになっていて、明らかに狙ってない方向に飛んで行くのが面白い。

ブラフ要素があるので、大人だけで遊んでも十分楽しめるよ。

コメントは受け付けていません

ドードルズ

評価:6/10

「バルバロッサ」のリメイク。

スゴロク部分がなくなった。

基本的な流れは同じなんだけど、冗長な部分が大幅カット!

・回答がいつでもできる。(ただし、手番プレイヤーが優先される)

・質問回数が2回に固定。

・奇数番目の質問は「YES/NO質問」、偶数番目の質問は「〇番目の文字」。

・〇番目の文字を聞く質問は全員が答えを知れる。

・点数を取っているプレイヤーほどハイリスクローリターンになって逆転性を高めている。

個人的に「バルバロッサ」はベースは良いのに無駄が多いゲームって印象だったんだけど、その不満点が解消されている。

ただ、やっぱり質問には悩んじゃうので、まだモタツク印象。

同系統だと「クラズル」が一番好みかな。

競技性を無視するなら「クラズル」。ちゃんとしたいなら「ドードルズ」って感じかな。

コメントは受け付けていません

ドラコ

評価:4/10

ドラゴン1匹とドワーフ3人の壮絶な戦い。

非対称二人用ゲーム。

カードドローかカードプレイ。

それを繰り返して、相手を殺せば勝ち。

ドラゴンはカード切れまで逃げ切っても勝ち。

とにかくボッコボコの殴り合い。

回復なんて無い、

ドラゴンは翼を失ったら二度と飛べないし、ドワーフも死んだら生き返らない。

この男らしい不可逆性。いいね。

ルールはとてもシンプル・・・

だが、ちょっとヒネリが無さ過ぎるか。

あと、写真のドラゴン駒は付属の駒じゃなくて「モンスターハンター」のフィギア。

更には持ち主による決死の着色でございます。

コメントは受け付けていません