色んな形のタイルでカルタ。
シャハト作。
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3つぐらい同時に出るお題のタイルを早く叩くカルタ。
ただ、他プレイヤーが獲得したタイルがお題として出ると奪うことが出来る。
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あと、タイルの外枠を使ってやってもいいよって言うバリアントだったり、シルエットだけのお題だったりのバリアントがある。
全てのバリアントを遊びつくして微差を感じろ!
コメントは受け付けていませんボードゲームメモ
罠漁師となって動物を狩る。
クラマー&キースリング。
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場には4つの漁師駒。
これらの駒は各プレイヤーに対応している訳じゃなくて、全員共通の駒。
手番では、1つの駒を選んでその駒の色のカードをプレイして移動させる。
カヌー+対応する動物を必要なだけを集めると、得点化することが出来る。
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ゲーム終了時にセットに出来なかったものは、低得点になったり、ヘタするとマイナスになる。
カヌーと動物はセットに出来るピッタリの数しか無い上に、ゲーム開始時に4枚タイルをゲームから取り除くので、早めにセットにしていくことが大事だ。
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タイルは裏向きでめくり運もあるので、そこまでガチなゲームではない。
遊びやすいので、カジュアルに楽しむのが良さそう。
コメントは受け付けていません「マジック ザ ギャザリング」作者のパーティー寄りドラフトゲーム。
エッセン新作。
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9枚の手札をブースタードラフトして、色ごとにカードの合計値を比べて最大と最小のプレイヤーが財宝を得る。
あと、番犬カードも多少は取っていないと失点を食らう。
他にも純粋に得点を得るコインカードもあるよ。
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基本的に手札にある出せるカードは全部出さないとダメなのだが、何枚かあるアクションカードだけは自分のタイミングで出せる。
値をプラスマイナスしたり、カード1枚を無いものにしたり、値を2倍にしたりする。
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わかりやすいんで遊びやすいけど、運要素は高いからゲーマーには向かないかな。
くじ引き感覚で楽しいは楽しいんだけどね。
今回は6人プレイだったのだが、少人数だと多少印象も変わるかな?
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(追記)
4人でも遊んでみたけど、こっちの方が好み。
カードが2周するので流れを考える余地がちょっと増える。
どっちにしてもパーティー寄りであることに違いはない。
コメントは受け付けていません宝を運ぶのは二人、運び終わったら山分けするか独り占めするか。
2003年SDJノミネート。
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島の中央にある宝を自分の船まで運ぶのが目的なのだが、宝は1人では運べない。
他のプレイヤーと一緒に運ばないとイケナイ。
運び終わったら、裏切って独り占めするか、仲良く山分けするか。
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手番ではカードをバンバン使って移動したり、特殊効果適用したり。
手番終了時に6枚まで補充されるので、ほんとにバシバシ使う!
移動する場合は、進む先の地形のカードをプレイしないとダメなのだが、自分の駒と同じ色の地形はノーコストで移動できる。
なので、地形交換のカードで、宝と自分の船をノーコスト地形で繋げてエッサエッサと運ぶことが出来ると強い!
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地形交換以外でも、「他プレイヤーの駒を船に戻す」「他プレイヤーの手番を強制終了」みたいな強烈なものが多いので、展開は派手。
ものごころついてからでは、最も納得がいかないSDJノミネートかな。
SDJ選考員の趣味にバッチリあったのかな?
コメントは受け付けていません多人数アブストラクト。
93年発売。「カフェインターナショナル」の作者。
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自分の色のタイルを移動させて同じマークのタイルに重ねていく。
最終的に、自分の色が一番上に立っているスタックの段数が得点になる。
が、建設マスに移動していないと0点。
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タイルの移動は直線上ならいくらでも移動できるのだが、他の色のタイルを超えることは出来ない。
逆に言うと、自分の色は超えられる。
このルールが肝で、これを使って優位な盤面を作るのが大事。
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骨太ながら一捻り効いたよく出来たアブストラクトだとは思うのだが、状況把握が大変。
必然的にダウンタイムが長くなる。
アブストラクト好き同士で遊べば痺れる展開を楽しめるんじゃないかな。
コメントは受け付けていませんスマホアプリで有名な「ドゥードゥルジャンプ」がボードゲーム化。
ラベンスバーガー。
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6個のダイスを振って、移動先のバーに示された数字をダイス組み合わせで作ることで移動。
ドンドン高みを目指して一番最初に頂上まで着いたプレイヤーの勝ち。
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途中でアイテムを拾ったり、敵を倒したりしつつ進む。
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1個だけ特殊ダイスが含まれていて、ステージをスライドしたり中抜したりすることが出来る。
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他プレイヤーとの絡みもあって、他プレイヤーのいる場所に移動すると、元からいたプレイヤーを落下させることができる。
落下すると真下に落ちていく。
盤面外まで落ちたら、また1からやり直しだ。
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1ゲーム目はあまりにあっさり勝負が着いたので、アイテムを上級に変えて2回めを遊んだら・・・終わらん!
互いに邪魔をしあって、一向に進まない。
こんなことなら1回でやめておけば良かった。
コメントは受け付けていませんドラゴンクエストのカードゲームシリーズ。
全てのカードが4つのスートを持っている特殊カードでのトリック数予想型のトリックテイキング。
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リードプレイヤーが1枚好きなカードを出して、色を宣言。
全てのカードが4スート全ての数字を持っているので、他のプレイヤーはどうやってもフォローすることになる。
そして、最初に宣言した色数字が一番デカいプレイヤーがトリックを取る。
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で、得点は「ウィザード」的なトリック予想。
1トリック1点で、ピッタリ予想が当たれば+10点。
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まぁ、単純な数比べなので妙味もへったくれも無いよね。
その上、1枚のカード上の数字は全部似たり寄ったりなのよね・・・
いや、予想はしやすいけど、そうなるとこれ、4スート全部載ってる意味無くない?
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まぁ、小学生向けのキャラクター商品止まりだね。
コメントは受け付けていませんダイスを使って、宝石やらドラゴンの卵を集める。
クニツィア作。
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各プレイヤーが3色の駒を持っていて、これらをダイスで移動させてボード上の宝石を集めていく。
ただし、宝石は同じ色の駒でしか取れない。
あと、各色1個ずつとドラゴンの卵のセットで10点になる。
セットにならない宝石や卵は1点にしかならないので、基本平均的に集めることになる。
さらに、指輪のマスに移動することで駒に輪っかを着けられるのだが、ゲーム終了時にこの輪っかが着いてない色の宝石は無効となる!
宝石の補充はないので、早めに取りたいが宝石ばっかり追ってると輪っかを着けれずに全部無駄になることも・・・
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ベースシステムは悪くないのだが、特殊タイルの処理がちょっとややこしい。
なんだが、クニツィアらしくないややこしさ。
自分のスタイルを色々探ってたのかな?
コメントは受け付けていませんみんなで巨大なガレー船を作る。
ワーカープレイスメント。
「春秋戦国」のデザイナー。
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作るものは3つ。
「ガレー船」「ゴンドラ」「堤防」。
ガレー船は得点、ゴンドラはお金、堤防は特殊効果を生み出す。
これらの作り方は同じで、「山から3枚引いて、1枚手札」アクションをしてから「手札から1枚を建設」。
ワーカーアクションのほとんどは、この「タイルドロー」と、「タイル建設」の2種類になっている。
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で、このゲームの最大の特徴が、「毎ラウンドワーカーコストが変わる」ってところ。
ラウンドの開始時に5色のダイスを振る。(4人プレイ時)
それぞれのダイス目が、その色のワーカーアクションの割引額を表している。
大きい数字ばかりだと、ほとんどただでアクションをできるが、小さい数字ばかりだと、どのアクションをするにもお金が必要になってくる。
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部分的に見ると、普通に面白いワーカープレイスメントなのだが・・・
冗長!展開が無い長さ。
ダイスロールで、ラウンドごとの展開を出そうとしているのだろうが・・・
各色のアクションに特徴がつけられていないので、大きな起伏を生み出せていない。
青ダイスは建築のみ、黄は獲得のみみたいな、わかり易い特徴を付けたほうが良かったんじゃなかろうか。
他にも、計画を台無しにするアクションが沢山あったりしてちょっとバランスが悪い感じ。
イラストの雰囲気はあって良いんだけどね・・・
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