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タグ: ト

ドクターエウレカ

評価:5/10

試験管(というかメスシリンダー)に入った玉をお題通りに並び替える。

アクションパズルゲーム。

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手で直接玉を触ってはダメなので、試験管同士をくっつけて玉を移していく。

一個でも玉を落としてしまうと脱落。

焦るけども、焦りすぎるとミスる!

アクション要素が入っているので、パズル苦手でも、勝負出来るかと思ったが、今度は器用さ勝負で差が出ちゃうね。

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わかりやすいゲームなんで、サラッと遊ぶのに良いがポスト「ウボンゴ」には及ばなかった。

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トワフボフ(コスモス)

評価:4/10

時間内にお題を達成する。

「メイクン ブレイクン」的なゲーム。

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各自9枚ずつ配られるお題カード。

このお題をすべて達成したら勝ち。

お題の内容は

「5階建ての建物を建てろ」

「青い人駒を4個置け」

「4枚以上に四角のタイルを置け」

みたいに様々。

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このゲームの特徴は、前のプレイヤーが作った場の状態をそのままに、次のプレイヤーがプレイを開始する。

なので、下手すると全く何もせずにお題を達成できてたりする。

そこらへんの不条理感に疑問を感じつつも、そこが楽しかったりもする。

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トフワボフ(シャハト)

評価:5/10

色んな形のタイルでカルタ。

シャハト作。

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3つぐらい同時に出るお題のタイルを早く叩くカルタ。

ただ、他プレイヤーが獲得したタイルがお題として出ると奪うことが出来る。

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あと、タイルの外枠を使ってやってもいいよって言うバリアントだったり、シルエットだけのお題だったりのバリアントがある。

全てのバリアントを遊びつくして微差を感じろ!

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トラッパー

評価:5/10

罠漁師となって動物を狩る。

クラマー&キースリング。

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場には4つの漁師駒。

これらの駒は各プレイヤーに対応している訳じゃなくて、全員共通の駒。

手番では、1つの駒を選んでその駒の色のカードをプレイして移動させる。

カヌー+対応する動物を必要なだけを集めると、得点化することが出来る。

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ゲーム終了時にセットに出来なかったものは、低得点になったり、ヘタするとマイナスになる。

カヌーと動物はセットに出来るピッタリの数しか無い上に、ゲーム開始時に4枚タイルをゲームから取り除くので、早めにセットにしていくことが大事だ。

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タイルは裏向きでめくり運もあるので、そこまでガチなゲームではない。

遊びやすいので、カジュアルに楽しむのが良さそう。

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トレジャーハンター

評価:5/10

「マジック ザ ギャザリング」作者のパーティー寄りドラフトゲーム。

エッセン新作。

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9枚の手札をブースタードラフトして、色ごとにカードの合計値を比べて最大と最小のプレイヤーが財宝を得る。

あと、番犬カードも多少は取っていないと失点を食らう。

他にも純粋に得点を得るコインカードもあるよ。

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基本的に手札にある出せるカードは全部出さないとダメなのだが、何枚かあるアクションカードだけは自分のタイミングで出せる。

値をプラスマイナスしたり、カード1枚を無いものにしたり、値を2倍にしたりする。

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わかりやすいんで遊びやすいけど、運要素は高いからゲーマーには向かないかな。

くじ引き感覚で楽しいは楽しいんだけどね。

今回は6人プレイだったのだが、少人数だと多少印象も変わるかな?

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(追記)

4人でも遊んでみたけど、こっちの方が好み。

カードが2周するので流れを考える余地がちょっと増える。

どっちにしてもパーティー寄りであることに違いはない。

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ドラゴン島

評価:4/10

宝を運ぶのは二人、運び終わったら山分けするか独り占めするか。

2003年SDJノミネート。

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島の中央にある宝を自分の船まで運ぶのが目的なのだが、宝は1人では運べない。

他のプレイヤーと一緒に運ばないとイケナイ。

運び終わったら、裏切って独り占めするか、仲良く山分けするか。

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手番ではカードをバンバン使って移動したり、特殊効果適用したり。

手番終了時に6枚まで補充されるので、ほんとにバシバシ使う!

移動する場合は、進む先の地形のカードをプレイしないとダメなのだが、自分の駒と同じ色の地形はノーコストで移動できる。

なので、地形交換のカードで、宝と自分の船をノーコスト地形で繋げてエッサエッサと運ぶことが出来ると強い!

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地形交換以外でも、「他プレイヤーの駒を船に戻す」「他プレイヤーの手番を強制終了」みたいな強烈なものが多いので、展開は派手。

ものごころついてからでは、最も納得がいかないSDJノミネートかな。

SDJ選考員の趣味にバッチリあったのかな?

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塔のゲーム

評価:6/10

多人数アブストラクト。

93年発売。「カフェインターナショナル」の作者。

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自分の色のタイルを移動させて同じマークのタイルに重ねていく。

最終的に、自分の色が一番上に立っているスタックの段数が得点になる。

が、建設マスに移動していないと0点。

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タイルの移動は直線上ならいくらでも移動できるのだが、他の色のタイルを超えることは出来ない。

逆に言うと、自分の色は超えられる。

このルールが肝で、これを使って優位な盤面を作るのが大事。

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骨太ながら一捻り効いたよく出来たアブストラクトだとは思うのだが、状況把握が大変。

必然的にダウンタイムが長くなる。

アブストラクト好き同士で遊べば痺れる展開を楽しめるんじゃないかな。

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投扇興

評価:6/10

扇子を投げて蝶と呼ばれるオブジェを倒す。

日本の伝統ゲーム。

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「お座敷遊びでしょ」と思って気にしていなかったのだが、遊んでみると意外と面白い。

扇子と蝶の位置関係で得点が決まるのだが、その種類が50種類以上ある。

といっても、現実的に出る可能性があるのは10種類に満たない。

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扇子と蝶が近ければ得点になりやすいので、強く投げすぎず弱く当てるのがコツなのかな。

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今回は、蝶に当たるかどうかでキャッキャと楽しんでいたけど、慣れてくるとバシバシ高得点を出せるみたい。

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正月に遊びたい。

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ドゥードゥルジャンプ

評価:4/10

スマホアプリで有名な「ドゥードゥルジャンプ」がボードゲーム化。

ラベンスバーガー。

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6個のダイスを振って、移動先のバーに示された数字をダイス組み合わせで作ることで移動。

ドンドン高みを目指して一番最初に頂上まで着いたプレイヤーの勝ち。

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途中でアイテムを拾ったり、敵を倒したりしつつ進む。

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1個だけ特殊ダイスが含まれていて、ステージをスライドしたり中抜したりすることが出来る。

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他プレイヤーとの絡みもあって、他プレイヤーのいる場所に移動すると、元からいたプレイヤーを落下させることができる。

落下すると真下に落ちていく。

盤面外まで落ちたら、また1からやり直しだ。

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1ゲーム目はあまりにあっさり勝負が着いたので、アイテムを上級に変えて2回めを遊んだら・・・終わらん!

互いに邪魔をしあって、一向に進まない。

こんなことなら1回でやめておけば良かった。

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ドラゴンクエスト 大格闘技場

評価:3/10

ドラゴンクエストのカードゲームシリーズ。

全てのカードが4つのスートを持っている特殊カードでのトリック数予想型のトリックテイキング。

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リードプレイヤーが1枚好きなカードを出して、色を宣言。

全てのカードが4スート全ての数字を持っているので、他のプレイヤーはどうやってもフォローすることになる。

そして、最初に宣言した色数字が一番デカいプレイヤーがトリックを取る。

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で、得点は「ウィザード」的なトリック予想。

1トリック1点で、ピッタリ予想が当たれば+10点。

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まぁ、単純な数比べなので妙味もへったくれも無いよね。

その上、1枚のカード上の数字は全部似たり寄ったりなのよね・・・

いや、予想はしやすいけど、そうなるとこれ、4スート全部載ってる意味無くない?

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まぁ、小学生向けのキャラクター商品止まりだね。

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