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ドゥッベ

評価:7/10

「エッベス」系譜のトリックテイキング。

同メーカー同作者。エッセン新作。

5スート、1~12。(4人プレイ時)

マストフォロー。切り札有り。

「エッベス」と同じく、プレイ中に各スートの得点が決定していく。

「エッベス」では特定のランクがキーカードとなっていたが、今作はリードカラーの登場順が大事。

「エッベス」だとキーカードを持っていないとどうともなら無いし、持っていたとしてもコントロールが難しかった。

今作は、リードするだけで良いのでコントロールが容易。

スートの得点を決定したいので、序盤のトリックを取りに行きたくなるが、後になるほど1トリックの得点が上がっていくようになっているのが上手い!

わざと他プレイヤーに得点を渡すことで、自分の高得点が望めるようになっているのも上手い!

テンポも良い!

あと、特徴として、4色目のスートの勝者が持てる「相槌うち」タイル。

このタイルを持っているプレイヤーは、一人だけフォロー義務がなくなる!

トリックテイキングの常識からすると無茶苦茶なのだが、良いハプニングを生み出している!

オリジナリティの高いルールでありながら、しっかりしたトリックテイキング。

楽しむにはある程度のトリックテイキング歴が必要だろうが、慣れているもの同士なら新鮮な楽しさを提供してくれるだろう。

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トライブス(コスモス)

評価:5/10

石器時代の部族を率いて業績を成し遂げる。

コスモスのエッセン新作。

同名ゲームのリメイク。

各自が自分の前に3枚のヘックスタイルを並べる。

これが、自分の土地となり、ここで部族を動かして業績を達成していく。

「センチュリー」式のより左のタイルにリソース(貝)を置くアクション選択。

アクションは4種類しか無くて「出産」「移動」「探索」「業績達成」。

「出産」は部族駒の増加。

「移動」は部族駒の移動。

「探索」は新たなタイルの配置。

「業績達成」はメインボード上の条件を達成して得点獲得&ステータスアップ。

業績の条件は「指定タイル上に自分の部族がいる」というのに統一されていてわかりやすい。

業績はレベルが3段階にわかれていて、下から順番に達成していかなければならない。

更に、早く達成するほど得点が高くなっている。

あと、業績を達成する毎にイベントタイルがアクションタイルの列に追加される。

基本的に自分で選びたくないタイルなので、ここに貝が溜まってワーワー言い合うようになっている。

おかしな部分は無くネガティブな感想は無いのだが、この感じのゲームは流石に見飽きてきた・・・

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ドラゴンキーパー

評価:5/10

ダンジョンを守るドラゴンとなって冒険者たちを狩る。

ゲーム箱を3層に積み重ねて、各層に5×5にタイルを並べてダンジョンを形成。

1層目の中央にドラゴンを置いてスタート。

手番では、まずドラゴンを横に直線移動して止まった場所のタイルを自分が獲得。

その後、縦に直線移動して止まった場所のタイルを右隣のプレイヤーが獲得。

最初に秘密裏にマイナスとなる色が1色ずつ指定される。

あと、最後に一番枚数が多い色は捨てないとダメなので、平たく集めることも大事になってくる。(ただし、マイナス色が一番多い場良いは、2番目に多い色も捨てる)

アブストラクトっぽいタイルの取り方を活かすにはプレイ人数は少ない方が良いのかも・・・

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灯台の明かり

評価:5/10

灯台の明かりを頼りに迫る嵐から逃げる。

アミーゴのエッセン新作。

川の下流から上流に向かって船を進めていく。

進み方はカードプレイ。

全員が同じカードデッキを持っていて、そこから3枚を手札。

手番では1枚プレイして1枚ドロー。

特徴はタイトルにもなっている灯台の明かりで、灯台の明かりで照らされているエリアしか船を進められない。

カードデッキには「同じマスにいる他プレイヤーの駒と一緒に移動する」カードがかなりの枚数入っていて、他プレイヤーにどれだけ連れて行ってもらえるかって方が、ゲームの肝になりそう。

カードには灯台の明かりの移動と船の移動が両方記されていて、両方実行できるのだが、「自分だけ移動」のカードは灯台の明かり移動の自由度が低く、「他と一緒に移動」のカードは自由度が高くなっている。

というゲームデザイン。

1周ごとに嵐が後方から迫ってきて、嵐に追いつかれてしまうと沈没して移動不可に。

カードデッキが尽きると同時に嵐が最終地点まで到達してゲーム終了。

平和っぽい雰囲気だが、かならず2,3隻は沈没するシビアなバランスになっていて「成功には犠牲も必要」という教訓を得られる。

キーカードを中盤までに引けないと厳しい展開になるので、そこら辺の引き運は高そう。

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ドワーフ ウィンター

評価:4/10

襲い来るモンスターや厄災から街を守り抜く。

半協力ゲーム。

モンスターが次々登場して、城に向かって進行してくる。

さらに、毎ラウンド発生する厄災。

これらを放置し過ぎるとプレイヤー全員が負け。

規定ラウンド切り抜けられたら、一番得点を稼いだプレイヤーの勝ち。

手番はアクションポイント制。

特徴は「演奏アクション」。

これによって、1色の手札カードをいくらでも起動できるのだが、他プレイヤーもその色のカードを起動できる。

他プレイヤーが選びそうな色のカードを持っておくと、アクションポイントを節約できるわけだ。

半協力ゲームの常として、誰かがやる気をなくすと簡単に全員負けになる問題がある。

このゲームは、それが顕著。

全員負け状態になったら、勝利条件を変えて「モンスターを多く倒したプレイヤー」とかにするだけで、ゲームが成立するだろうに・・・

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ドロップミックス

評価:5/10

DJ気分でカードゲーム。

スマートフォン連動。

ゲームボード上のスロットにカードを置くと音楽が流れだす。

5つのスロットに様々なカードを置くことで、音楽をミックスしてくれる。

DJの技術は良く知らないが、テンポや頭出しをアプリが勝手にあわせてくれるので、適当にカードを置くだけでも様になる。

1人で適当に音楽を流すだけで面白いのだが、それ以外に3つのモードがついている。

「VSモード」

基本二人用で、2vs2のペア戦も可能。

交互に2枚ずつカードを出していって、先に規定点獲得した方の勝ち。

一応考え所はあるが、そこまで面白さは無いかな・・・

「パーティーモード」

完全協力スコアアタック。

画面に「青いカードを出せ!」「レベル2のカードを出せ!」みたいな指示が出るので、それを出来るだけ早く達成していく。

ゲームとして中々楽しいが、音楽よりも互いのしゃべり声が大きくなりすぎる難点はある。

「パズルモード」

1人用。

イマイチルールがわかってないけど、徐々に迫ってくるゲージを見て、効果的なカードを出していくことで得点を得るスコアアタック。

ゲームとしてみると評価5だが、DJごっこが出来るおもちゃと捉えると満足度は高い。

収録されている音楽もどこかで聞いたことあるメジャーなものが多く、追加カードを集めたくなる。

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ドッグス

評価:4/10

動物保護団体となってのら犬を回収。

同じ犬を集めることで得点になるのだが、犬が増えるとそれだけエサが必要になっていく。

拡大再生産どころか、どんどんコストが高くなって厳しくなっていくゲームデザイン。

病気の犬は病室に入って、後で治療しないとイケナイのだが病室にいる間はエサが要らないってのを上手く利用するのが肝か?

全体敵にシビアというか楽しさが無い。

基本的に同じことを繰り返すだけなのも退屈。

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トマトマト

評価:6/10

「トマトマトトマ」みたいな早口言葉ゲーム。

BGLABの同人ゲームをオインクゲームズがリメイク。

タイルに「トマト」「的(マト)」「戸(ト)」「魔(マ)」があり、場に並んだタイルを順番に読み上げる。

言い間違えたり、つっかえると他プレイヤーが得点。

ワンアイデアのゲームなんだけど、丁度いい難易度とバカらしさ。

早口言葉ゲームはいくつかあったけど、ここまで単純化するのが正解だったか・・・

成否判定が曖昧になるのが難点。

短いゲームなので、一人が審判役になるのが良いかも。

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ドロップイット

評価:6/10

多人数で出来る落ち物パズル。

ニュルンベルク新作。

同じシステムの「バティーク」と比較せざるを得ない。

あちらは残りの駒と空きスペースパズルっていう感覚が強いが、「ドロップイット」はもっとアクションゲーム寄り。

落したブロックが「同じ色」or「同じ形」のブロックと触れてしまうと失敗で無得点!

この成功失敗判定が毎回あって、落下の衝撃によるズレハプニングが勝敗に直結している。

徐々に獲得得点が大きくなっていくので、逆転性と共に残り駒をコントロールする戦略めいたものもある。

「バティーク」を知っている人なら、見た目で「知っている」と感じてしまうが、プレイ感は結構違うので是非遊んでみてほしい。

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ドス

評価:4/10

「ウノ」発売47年目にして登場した続編「ドス」。

「ウノ」のバリアントレベルかと思ったら、かなりの別物だった。

手札7枚で、場札が2枚。

手番では、場札のカードと数字が一致するカードを手札から置く。

この時、手札2枚のカードを合算して場札の数字にしても良い。

「ウノ」のように場札が残らず、カードが置かれた場札はまとめて捨て札となる。

その後、場札が2枚未満なら2枚になるように補充される。

数字も色も一致しているカードを出せた場合、カラーマッチとなって、手札から任意の1枚を新たな場札として出すことができる。

2枚出しで、どちらも色が一致してい場合、ダブルカラーマッチとなり、手札から任意の1枚を新たな場札として出すことができるのに加えて、他プレイヤーは1枚ずつドローしなければならない。

カードを出せない場合、山札から1枚引かなければならない。

引いたカードが場のカードに置ける場合、直ぐに置けるのだが、出来ない場合も手札から任意のカード1枚を新たな場札として追加できる。

あと、「ウノ」宣言同様、手札が2枚になった時に「ドス」宣言をしないとイケナイ。

一気に2枚以上出せることもあるので、「ドス」宣言無しで上がっちゃうこともある。

「ウノ」に比べて収束性をかなり意識した作りなわけだが、ちょっとやり過ぎか・・・

手番が2,3周するだけでゲームが終わってしまう。

「ウノ」にあった特殊カードも無くなっていて、盛り上がり所も減っているし、都度都度ランダムに場札が登場するので戦略性も減ってるんじゃなかろうか・・・

話題性だけでワッと売って逃げ切る感じの商品だろうか。

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