「ドゥードゥルシティ」に新たなマップを追加した「ドゥードゥルチャイナ」のリメイク。
「ドゥードゥルチャイナ」との変更点は無し。
舞台が都市から海上へ。
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「ドゥードゥルチャイナ」は未プレイなので、新マップの紹介。
マップの広さが5×5から6×6になっていて、6がワイルドでなくなった。
あと、タクシーが2種になったり、公園得点にちょっとアレンジが入っている。
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そこまでプレイ感は変わってない。
ただ複雑化しただけに感じるので、前マップの方が好き。
コメントするボードゲームメモ
「ドゥードゥルシティ」に新たなマップを追加した「ドゥードゥルチャイナ」のリメイク。
「ドゥードゥルチャイナ」との変更点は無し。
舞台が都市から海上へ。
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「ドゥードゥルチャイナ」は未プレイなので、新マップの紹介。
マップの広さが5×5から6×6になっていて、6がワイルドでなくなった。
あと、タクシーが2種になったり、公園得点にちょっとアレンジが入っている。
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そこまでプレイ感は変わってない。
ただ複雑化しただけに感じるので、前マップの方が好き。
コメントする「トポロジー」視点で行う神経衰弱カルタ。
ゲームマーケット新作。
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「コーヒーカップ」と「ドーナツ」はトポロジー的には同じである。
何かよく分からない小難しい概念だが・・・
要はパーツの個数と、パーツそれぞれの穴の個数が一致すれば同じってことらしい・・・
コーヒーカップもドーナツも、パーツは1個でそれぞれに1つ穴が空いているってことみたい。
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山からカードを1枚ずつめくって、場に並べていく。
トポロジー的に同じ2枚が現れたら、早取りカルタ!
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ルール的にはオーソドックスなパターン認識。
最初はトポロジー概念に惑わされるが、徐々に脳がトポロジー化されていくのが面白い。
コメントする「エッベス」系譜のトリックテイキング。
同メーカー同作者。エッセン新作。
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5スート、1~12。(4人プレイ時)
マストフォロー。切り札有り。
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「エッベス」と同じく、プレイ中に各スートの得点が決定していく。
「エッベス」では特定のランクがキーカードとなっていたが、今作はリードカラーの登場順が大事。
「エッベス」だとキーカードを持っていないとどうともなら無いし、持っていたとしてもコントロールが難しかった。
今作は、リードするだけで良いのでコントロールが容易。
スートの得点を決定したいので、序盤のトリックを取りに行きたくなるが、後になるほど1トリックの得点が上がっていくようになっているのが上手い!
わざと他プレイヤーに得点を渡すことで、自分の高得点が望めるようになっているのも上手い!
テンポも良い!
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あと、特徴として、4色目のスートの勝者が持てる「相槌うち」タイル。
このタイルを持っているプレイヤーは、一人だけフォロー義務がなくなる!
トリックテイキングの常識からすると無茶苦茶なのだが、良いハプニングを生み出している!
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オリジナリティの高いルールでありながら、しっかりしたトリックテイキング。
楽しむにはある程度のトリックテイキング歴が必要だろうが、慣れているもの同士なら新鮮な楽しさを提供してくれるだろう。
コメントする石器時代の部族を率いて業績を成し遂げる。
コスモスのエッセン新作。
同名ゲームのリメイク。
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各自が自分の前に3枚のヘックスタイルを並べる。
これが、自分の土地となり、ここで部族を動かして業績を達成していく。
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「センチュリー」式のより左のタイルにリソース(貝)を置くアクション選択。
アクションは4種類しか無くて「出産」「移動」「探索」「業績達成」。
「出産」は部族駒の増加。
「移動」は部族駒の移動。
「探索」は新たなタイルの配置。
「業績達成」はメインボード上の条件を達成して得点獲得&ステータスアップ。
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業績の条件は「指定タイル上に自分の部族がいる」というのに統一されていてわかりやすい。
業績はレベルが3段階にわかれていて、下から順番に達成していかなければならない。
更に、早く達成するほど得点が高くなっている。
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あと、業績を達成する毎にイベントタイルがアクションタイルの列に追加される。
基本的に自分で選びたくないタイルなので、ここに貝が溜まってワーワー言い合うようになっている。
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おかしな部分は無くネガティブな感想は無いのだが、この感じのゲームは流石に見飽きてきた・・・
コメントするダンジョンを守るドラゴンとなって冒険者たちを狩る。
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ゲーム箱を3層に積み重ねて、各層に5×5にタイルを並べてダンジョンを形成。
1層目の中央にドラゴンを置いてスタート。
手番では、まずドラゴンを横に直線移動して止まった場所のタイルを自分が獲得。
その後、縦に直線移動して止まった場所のタイルを右隣のプレイヤーが獲得。
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最初に秘密裏にマイナスとなる色が1色ずつ指定される。
あと、最後に一番枚数が多い色は捨てないとダメなので、平たく集めることも大事になってくる。(ただし、マイナス色が一番多い場良いは、2番目に多い色も捨てる)
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アブストラクトっぽいタイルの取り方を活かすにはプレイ人数は少ない方が良いのかも・・・
コメントは受け付けていません灯台の明かりを頼りに迫る嵐から逃げる。
アミーゴのエッセン新作。
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川の下流から上流に向かって船を進めていく。
進み方はカードプレイ。
全員が同じカードデッキを持っていて、そこから3枚を手札。
手番では1枚プレイして1枚ドロー。
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特徴はタイトルにもなっている灯台の明かりで、灯台の明かりで照らされているエリアしか船を進められない。
カードデッキには「同じマスにいる他プレイヤーの駒と一緒に移動する」カードがかなりの枚数入っていて、他プレイヤーにどれだけ連れて行ってもらえるかって方が、ゲームの肝になりそう。
カードには灯台の明かりの移動と船の移動が両方記されていて、両方実行できるのだが、「自分だけ移動」のカードは灯台の明かり移動の自由度が低く、「他と一緒に移動」のカードは自由度が高くなっている。
というゲームデザイン。
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1周ごとに嵐が後方から迫ってきて、嵐に追いつかれてしまうと沈没して移動不可に。
カードデッキが尽きると同時に嵐が最終地点まで到達してゲーム終了。
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平和っぽい雰囲気だが、かならず2,3隻は沈没するシビアなバランスになっていて「成功には犠牲も必要」という教訓を得られる。
キーカードを中盤までに引けないと厳しい展開になるので、そこら辺の引き運は高そう。
コメントは受け付けていません襲い来るモンスターや厄災から街を守り抜く。
半協力ゲーム。
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モンスターが次々登場して、城に向かって進行してくる。
さらに、毎ラウンド発生する厄災。
これらを放置し過ぎるとプレイヤー全員が負け。
規定ラウンド切り抜けられたら、一番得点を稼いだプレイヤーの勝ち。
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手番はアクションポイント制。
特徴は「演奏アクション」。
これによって、1色の手札カードをいくらでも起動できるのだが、他プレイヤーもその色のカードを起動できる。
他プレイヤーが選びそうな色のカードを持っておくと、アクションポイントを節約できるわけだ。
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半協力ゲームの常として、誰かがやる気をなくすと簡単に全員負けになる問題がある。
このゲームは、それが顕著。
全員負け状態になったら、勝利条件を変えて「モンスターを多く倒したプレイヤー」とかにするだけで、ゲームが成立するだろうに・・・
コメントは受け付けていませんDJ気分でカードゲーム。
スマートフォン連動。
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ゲームボード上のスロットにカードを置くと音楽が流れだす。
5つのスロットに様々なカードを置くことで、音楽をミックスしてくれる。
DJの技術は良く知らないが、テンポや頭出しをアプリが勝手にあわせてくれるので、適当にカードを置くだけでも様になる。
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1人で適当に音楽を流すだけで面白いのだが、それ以外に3つのモードがついている。
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「VSモード」
基本二人用で、2vs2のペア戦も可能。
交互に2枚ずつカードを出していって、先に規定点獲得した方の勝ち。
一応考え所はあるが、そこまで面白さは無いかな・・・
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「パーティーモード」
完全協力スコアアタック。
画面に「青いカードを出せ!」「レベル2のカードを出せ!」みたいな指示が出るので、それを出来るだけ早く達成していく。
ゲームとして中々楽しいが、音楽よりも互いのしゃべり声が大きくなりすぎる難点はある。
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「パズルモード」
1人用。
イマイチルールがわかってないけど、徐々に迫ってくるゲージを見て、効果的なカードを出していくことで得点を得るスコアアタック。
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ゲームとしてみると評価5だが、DJごっこが出来るおもちゃと捉えると満足度は高い。
収録されている音楽もどこかで聞いたことあるメジャーなものが多く、追加カードを集めたくなる。
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