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ドラゴンズブレス

評価:5/10

氷塊をドラゴンブレスで溶かして、こぼれ落ちた宝石を拾い集める。

年間ゲーム賞キッズ部門大賞。

ギュンター・ブルクハルトと娘の共作。

リングを積み重ねて、その中に宝石を流し込む。

1人が親となり、リングを1つ取り除くのだが、こぼれ落ちた宝石の「どの色」を獲得するかを各プレイヤーが順番に選択していく。

宝石の重なり具合から、どの色が沢山落ちるかの予測、親はあまり宝石がこぼれないようにリングの取り除き方を工夫するバランスゲーム的な要素もある。

ボードには穴が3つ空いていて、ここに落ちた宝石は誰の物にもならない。

程よいハプニング性を生み出している。

短時間で遊べて、見た目も華やか。

ただ、そこまでの新鮮味や突出する部分が無いので、大賞を取るほどのゲームかって言われると答えに詰まる感じではある。

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富と名声が集う街

評価:5/10

泥棒となって物品を盗み取る。

二人用ゲーム。

手番での行動はシンプルで、棒(道)を一本置くだけ。

そこに置かれていたトークンを獲得し、道の両側エリアの支配力を得る。

支配力 は相手プレイヤーとの綱引きになっていて、決算時に自分側にあると、そのエリアに応じた得点を得られる。

行動自体はシンプルなのだが、得点形式が複雑。

これを「深い戦略性」と捉えるか「見通しが悪い」と感じるかが評価の分かれ目か。

僕の場合は後者。もう少し得点パターンを減らして焦点を絞ってほしかった。

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ドッペルX

評価:5/10

「ストライク」風のダイス弾き飛ばしゲーム。

ニュルンベルク新作。

自分の色のダイスを中立ダイスを投げ入れて、それぞれのダイスの目と場所に応じて得点が貰える。

で、自分のダイスは盤面に残って、他プレイヤーの手番終了時にも得点を生み出し続ける。

なので、良い位置に止まっているダイスは積極的にはじき出していかないとドカドカ得点が入ってしまうことに・・・

ゲームの狙いはわかるのだが、毎手番ごとの収入やら1投の重みでテンポが悪い。

サクサク進めば、もっと楽しめたかもしれない。

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ドラゴンクエストカードゲーム 格闘技場

評価:4/10

モンスター闘技場の賭けがテーマ。

古い国産。

4匹登場するモンスターのうち2匹が自分の応援するモンスターとなる。他プレイヤーには内緒。

あとは、1ドロー1プレイでカード効果を適用していく。

指定されたモンスターにダメージを与える打撃、任意のモンスターにダメージを与える攻撃魔法、任意のモンスターを回復する回復魔法、他プレイヤーの攻撃を無効にする回避、死んだモンスターを復活させるザオリク。

モンスターが死にそうになると誰かしらが回避やザオリクを出すので、0付近でグダグダする。(最大プレイ人数の6人プレイだったからかも・・・)

もともと強いモンスターが勝っても賞金が低くて、弱いモンスターが勝つと賞金が高くなるようになっている部分が一番の工夫ポイント。

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トピアリー

評価:6/10

トピアリーとは刈り込んで動物等を形作った樹木。

そのトピアリーを配置しつつ、それらが良い感じに見える位置に来園者を置いていく。

高い木の裏に隠れた低い木は見えないっていう視線と高さを使ったシステム。

ハンスの「スカイライナー」が近いプレイ感だけど、「トピアリー」の方がうまく使えている。

上下左右だけじゃなくて斜めの視線を取り入れたのが上手い!

妨害的インタラクションがあるので、少人数の方が良さげ。

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ドクタービーカー

評価:5/10

「ドクターエウレカ」シリーズ。

ビーカー内を棒でクルクルして並び替え。

プレイ感としては「ドクターエウレカ」と似ている。 

かなり似ている・・・

「ドクターエウレカ」が好きならバリエーションとして持っていても良いかも知れないけど・・・

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塔とカタパルト

評価:5/10

ガチ目なマジョリティ争いをカタパルトでぶっ壊すという破天荒なバランス感覚。

ゲームマーケット新作。

行動の同時プロットでエリアマジョリティ。

アクションは駒の補充、駒の配置、能力アップ等々・・・

その後、カタマルトでコルクを飛ばして、駒を破壊!

コルトの位置によってはボーナスも有り。

カタパルトが結構難しくて、中々当たらない!

結果、アクションプロット部分が意外と大事になってくる。

とは言え、要所でカタパルトを決めるのが重要となる。

このバランス感覚は商用では出せない!こういうのが同人の魅力か。

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トロイカ

評価:5/10

宇宙で鉱石探査。

オインクゲームズの新作。

1~15のタイルが場に裏向きに散らばっている。

ここから1枚をめくってから、裏でも表でも任意の1枚を手元にもってくるか、手元のタイルを場に戻すか。

これを繰り返して、「同じ数字3枚」1組と「連番3枚」1組以上を作ることを目指す。

あと、無駄札が無い状態になると「トロイカ」と宣言してゲームから抜けられる。

1人以外が「トロイカ」するとラウンド終了っていうチキンレース要素もある。

確率計算のし甲斐と運のバランスが悪いような・・・

運に寄せるか、確率計算しやすくするか、どっちかに振った方が良かったんじゃなかろうか。

1桁目が得点になるルールも謎。

調整の余地がまだまだありそうに感じた。

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トリックと怪人

評価:6/10

たった10枚のカードで行うミニマム推理。

ゲームマーケット新作。

手札2枚から1枚を裏向きでプレイ。

その際、プレイしたカードの色を正しく宣言しなければならない。

全員が1枚ずつプレイしたら、プレイされたカードの中で一番数値が大きいカード(犯人)を指さし予想。

この予想は逆順で行われる。

低ランクのカードには高ランクのカードを無効化するカードがあったりして、そこら辺の効果も考えつつ予想していく。

あと、タイトルにもなっている「怪人」。

ランクは1なので、犯人にはなりえないのだが、カードプレイ時の色宣言で嘘をつける。

翻弄して自分の出した「怪人」を他プレイヤーが指さすと得点を奪える。

論理的推理だけでは無く、他プレイヤーの動向からの推理が入っていて(むしろ、こっちの方が濃い)、新鮮なプレイ感を生み出している。

スゴイ!

「ラブレター」以降、多く出てきたミニマムゲームの中では出色の出来。

世界狙えるんじゃなかろうか。

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トスカーナ

評価:5/10

自分の色をできるだけ繋げる。

シンプルな二人用タイル配置ゲーム。

タイルは4×2マス分の形状になっている。

どのタイルもマスの割合が6:2になっていて、自分の色が多いタイルだけを取って個人山札とする。

後は交互に自分の山の1番上のタイルを配置していって、最終的に自分の色の最大グループを比べて大きい方の勝ち。

後、各自が1つずつ拒否トークンを持っていて、ゲーム中に1回ずつ相手のタイルをチェンジできる。

自分の領地を広げるか、相手を封じ込めるか・・・

大きさはタイル枚数で比べるので、自分が配置したタイル上を相手の領土に取り込まれないことが大事になってくるのかな・・・

あと、空地を利用して相手を封じ込めるたりね。

シンプルで遊び易い。山札っていう運要素もあるしね。

ただ、先手が有利すぎる気がするんだけど・・・そんなことないのかな?

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