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ドゥードゥルシティ

評価:5/10

ダイスで町に道路を敷く。

各自が、同じ形状の紙を受け取りって、ここにラインを描いていきます。

もちろん、好き勝手かけるわけじゃなくて、ダイスロール。

親が青ダイス1つと白ダイス5個を振る。

青ダイスが縦ラインを決定します。

親から順番に白ダイスを1つずつ取っていって、取った白ダイスによって横ラインが決ります。

交点に道路を書き入れるわけです。

マスによって色々と効果があるんですが、基本的に長く道路を繋げればOK。

「テイクイットイージー」や「ストリームス」っぽい印象ですが、ダイスを一つずつ取っていくので、ちょっと下家を意識したりはします。

とは言え、ほぼソロプレイですけどね。

「テイクイットイージー」とかは好きだけど、ちょっと物足りなくなってきたって人に良いんじゃないかな。

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トンキック

評価:5/10

電池駆動の国産ゲーム。

電池で回転するフィールド内をコロコロ転がる豚を自分のゴールに入れないようにする。

多人数でやるエアホッケーみたいな感じ。

ブタを跳ね返すためのパットに足の形状のでっぱりがあるのだが、微妙すぎて使いこなせない。

これをうまく使いこなせるようになれば、真のトンキックマスターだ。

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ドンクラーヴェ

評価:4/10

シンプルなブラフ?バッティング?ゲーム。

1プレイ10分ほどの手軽な同人ゲーム。

各プレイヤーに1~4のカード。

場には6種類の宣言カード。

スタートプレイヤーから1枚カードを伏せて出し、場にある宣言カードを付ける。

宣言カードには

「私が単独最大ランク」

「私と同じランクの人が一人以上いる」

「私と同じランクの人はいない」

みたいな感じ。

全員がカードを出したらオープンして答え合わせ。

難しい宣言程得点が高くなっている。

宣言カードの組み合わせが良くできていて、プレイしていると「そうなるのか」という場面もチラホラ。

選ばれなかった宣言カードの得点が高くなるってルールも展開を生み出すのに一役買っている。

が、繰り返し遊ぶ耐性は低そう。

お手軽価格みたいなので、十分元は取れそうだけど。

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トゥアレグ

評価:5/10

交易がテーマのカードマネジメントゲーム。

アドルング小箱。

自分のらくだに荷物を積み込んでいって、ラウンド終わりで商品ごとのマジョリティチェック。

それ以外にアイテムカードを買ったりもできる。

5人でプレイしたんだけど、流石に手番が少なすぎた。

1ラウンド3,4回しか手番ないからね・・・

それを2ラウンドやって終わり。

3人ぐらいでもう一回遊んでみたくはある。

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トレーダー

評価:7/10

二人用ゲーム「コンビット」を4人までプレイ可能にリメイク。

「コンビット」を多人数化?大味になるでしょ!

と思ってスルーしていたのだが、かなり良いアレンジ。

3人プレイだと、5列のうちの1列がロックされる。

購入するごとにロックされる列は移動しなければならない。

これが、シンプルながら良く効いている。

次手番を縛ると共に、2手番先にも影響を与える。

二人プレイの時よりも難しくなっている。

4人プレイ時はペア戦なのだが、ただのペア戦ではなく、売却時にペア同士でカードを1枚ずつ出し合わないといけないらしい。

興味深い。

機会があればプレイしてみたい。

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ドゥードゥル クエスト

評価:6/10

お題を見ながら、目測で透明シートにラインを描く。

描き終わったら、透明シートをお題に重ねて答え合わせ。

ラインがお題に沿っていたら得点。外れていたら減点。

ありそうでなかったパーティーゲーム。

最初、全然余裕だろうと思ったのだが、意外と難しい・・・

プレイすればするほど、自分の感覚に自信が持てなくなってくる・・・

ただ線を描いてるだけなのに、妙にドキドキする。

なんでだろう、暗闇を手さぐりで歩く感覚に近いのかも。

お題も、「魚を円で囲め」や「カニに触れずにヒトデにだけ触れるラインを描け」や「サメに歯を書き足せ」みたいにバリエーション豊か。

初回プレイは間違いなく楽しめるだろう。

ただ、リプレイ性は低そうに感じたので、この評価。

エッセン新作の「ルーニークエスト」と同じ作者みたい。

こいつは、「ルーニークエスト」にも期待しちゃうぜ!(発売延期されたけど・・・)

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ドルメンの神々

評価:6/10

ドルイドを操り、スートンサークルを建設する。

陣取りマジョリティ争い。ほぼアブストラクト。

ロゴにキツネが無い頃のエッガート。

手番ではドルイドを移動させて、元いた場所に石を置く。

その石でエリアのマジョリティを取ることで得点コマを置いていく。

この得点コマを裏向きで置くってのが唯一の非公開情報。

このゲームの特徴は、マジョリティが一人では成立しないしないって部分。

最低2色の石がないとマジョリティが発生しない。

ってことで、他プレイヤーと絡まざるをえない。

あと、1手番休むことで、コマをワープさせることができたり、

点数を失うことで、「あえて、石を置かない」っていう選択肢があるのだが、

今回は誰も使いこなすことができなかった。

ここら辺も考え出すと、かなり奥が深そうな気がする。

ただ、見た目がイケテない。

なんだ、この盤面は!!

盤面のラインに生える産毛みたいな草。草原を表してるんだろうけど・・・むしろクオリティを下げているよ。

神秘的なテーマなのに、箱絵が妙にスペーシーだし・・・

次のエッセンでリメイクが発売されるみたいよ。

見た目は良くなってる。

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ドクタースランプ アラレちゃん大追跡

評価:3/10

電池駆動のミニカーを使った、キャラクターものゲーム。

なんとデザイナーがアレックス ランドルフ!

二人用。

自動で走り続ける2つの車。

一人は「接触させたい側」もう一人は「接触させない側」になる。

で、各プレイヤーは手番なしで、切り替えポイントをリアルタイムで切り替え合う。

リアルタイムで同じスイッチを切り替え合うってルールが、なんかモヤッとする。

本気でやったら、力勝負になるよね・・・

まぁ、そこは大人なんでスイッチが壊れないようにバッティングは避けますが・・・

上級ルールだと、各プレイヤーに担当の切り替えポイントが割り当てられて、相手の切り替えポイントは触れなくなるみたい。

これならゲームになりそう。

機会があったら、上級ルールでプレイしてみたいことはない。

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ドルイデンワルツ

評価:6/10

マンカラ風にカードが回って、数比べ。

二人用。

カードをプレイして、そのカードと同じランクのカードを、置いた場所に書いてある数だけ移動させる。

相手のエリアと自分のエリアは環状になっているので、自分のエリアにある弱いカードを相手に送り込み、相手の強いカードを自分のエリアに持ってくることを狙っていく。

その後に、各エリアでカードの強さ比べ。

1つのエリアで6勝すると、1ポイント。

先に2ポイント取った方の勝ち。

変わったルールなので、ルールの読み解きに手間取ったが、一回わかればシンプルなルール。

それでいて、ちょっとしたルールによってゲーム展開に起伏が生まれるようになっている。

他のゲームでは味わえない面白さがある。

とっつきの悪さを乗り越えて1回プレイしてみてほしい。

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ドラスレ

評価:5/10

ファンタジー世界での協力ゲーム。国産ゲーム。

各所に散らばるイベントをこなし、ドラゴンとの最終決戦に備える。

戦闘や冒険等の判定はダイスロール。

キャラクターのステータス分だけダイスロールして4以上のダイスの数で判定を行う。

この時、1が出たらファンブル!結果から-1しなけらばない。

逆に6だとクリティカル!もう1個ダイスを振ることができる。

この、1・6ルールが上手くできていて思わぬドラマを生む。

協力ゲームではお決まりのプレイヤーキャラクター毎の能力差によって、役割分担がはっきりして団結力を生むようになっている。

新規性は無いが、手堅くまとまっている。

コマが金属製で重量感がある。

コストパフォーマンスが高いね。

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