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タグ: ト

トラム

評価:5/10

「ロシア鉄道」の作者。

ルックアウトの二人用シリーズ。

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メインカードの構成は1~10の4スート。

これらのカードは駅、乗客、お金という3種類の方法で使うことができる。

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カードを自分の前に「ロストシティ」的に昇順配置。

これが鉄道網を表し、その色の鉄道で決算が起こった際に得点が獲得できる。

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手番の最初に、手札から1枚か2枚を共通の場に乗客として配置。

同じ色の乗客が4枚集まると、その色で決算!

ひいきの色を、鉄道網の拡張に使うか、乗客に使うかのジレンマ。

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あと、鉄道網は同じ色を何列も作っても良いのだが、各列にはトラムカードを置く必要がある。

トラムカードを獲得するにはお金が必要なので、手当たり次第に列を作りまくることは出来ない。

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2回遊んでみた感想としては、ちょっと選択肢が狭いかな。

手番終了時に手札を6枚まで補充する上に、補充の前に不要なカードはお金に変換できるので、手札を使いきって(もしくは1枚だけ残して)後はカードドローにかける!って判断になりがち。

結果、カード運高めの流れに・・・

ただ見えてないだけかな・・・?

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「ロシア鉄道」の作者ってことで難しいイメージで挑んじゃったけど、もっと軽い気持ちで楽しむゲームっぽい。

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ドス リオス

評価:5/10

ダムを作って川の流れを自分に導く。

まさに我田引水ゲーム。

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6アクションポイント使って、自分の駒を動かして手番の最後に決算。

他プレイヤーの駒を簡単に除去できるので、マルチ要素は強め。

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想像以上に川の流れは変わり続ける。

しかも、今回4人プレイなので1順すると全く盤面が変わっている。

長期戦略が立てられず手番毎に最善を尽くすしか無い。

BoardGameGeekだと適正人数2人ってなってるけど、確かに!

4人でやっちゃダメだった。

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ベースシステムは魅力的なので、3人以下でも再戦してみたい。

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トゥラガックス

評価:5/10

2次元ラミーキューブ。

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基本的ルールは「ラミーキューブ」。 

だが、2次元的に配置できる。

「クワークル」みたいな感じ。

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あと、オープンで並んでいるタイルから選んでドローが可能。

その分、ジョーカーが無くなっている。

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中々良いんじゃないの。と思ったが・・・

ルールに致命的な穴が!

「ラミーキューブ」同様、最初に自力で役を出さないといけない。

そうしないと他の役に付け札出来ないのだが・・・

「全員が」自分の役を出さないと、誰も付け札できない!

1人が意地を張って、中々役を出さないでいるとゲームが停滞してしまう。

「ラミーキューブ」同様、自分の役を出したプレイヤーは付札できるようにしても問題ないと思うんだけど・・・ダメなのかな?

あと、スペシャルタイルは無駄にゲームを長引かせるだけなので不要でしょう・・・

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写真は上の88が2個しか並んでないからNGな配置。ご注意を!

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トラックス

評価:6/10

一筆書きでヘックスをうめつくす。

「クウィックス」とか「ザ・ゲーム」のベンドルフ作。

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カードをめくると、4,5個のマスが描かれている。

全員がスタートマスからその色のマスを辿ってラインを引く。

次のカードをめくって、前のラインの先頭か末尾から更にラインを引く。

数字が書いてあるマスにたどり着くとそれが得点。ただ、2番目以降だと得点は半分。

最終的に、ラインを引けなかったマスはマイナスになる。

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しっかり自分の作風を確立している。

わかりやすく、面白く、プレイングに工夫できる部分がある。

システムは古臭いんだけど、昔のゲームにありがちな粗さをしっかり削っている。

これからも期待してます!

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トリオビジョンマスター

評価:5/10

指定されたコマを動かして、指示カードに示された状況を作る。

「ハイパーロボット」系の早解きパズル。

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指示カードは10枚並べられていて、どの指示カードを達成しても良い。

指示カードは回転させても達成しても良いのだが、手にとってはダメで頭の中で回転さえないとイケナイ。

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指示カードが桂馬飛びみたいな形状で固定。

思考を最適化させれば、ポンポン答えが出るゾーンに突入できるかと思ったのだが・・・

いつまでたってもそんな状態になれなかった・・・残念。

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どうぶつジグスアップゲーム

評価:5/10

3×4のタイルを並べて大きな絵を完成させる単純なタイルパズル。

盤面上を棒がグルグル回っていて、棒に触れてしまうと並べていたタイルがガシャンと崩れる。

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モーターが不規則に動くバージョンに改造されていて、棒が急に止まったり高速回転したりする。

傍から見てるよりもスリルがあって、ドキドキしちゃうよ。

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僕は一回もガッシャンしなかったので、本当の意味でこのゲームを楽しめていないかもしれない。

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ドラゴンのたからもの

評価:6/10

クニツィアが作った、ゆるい神経衰弱。

2004年のドイツ年間ゲーム大賞 子供部門ノミネート。

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基本は神経衰弱なのだが、何枚めくれば良いかが絵によって違う。

「イチゴリラ」と一緒。(でも、こっちが先だよ)

がおそらく「イチゴリラ」とタイル構成が違う!ピッタリじゃない!(「イチゴリラ」未プレイなんで、未確認だが・・・)

例えば、人形は2枚めくれば良いのだが全部で4枚入ってる!緩い!

1枚だけめくれば良いタイルもいっぱい!緩い!

クモとドラゴンさえめくらなければ、異なる絵柄をめくっても失敗ではなくて、ドンドンめくって良い!緩い!

もう、ゆるゆるだが、それが良い!

記憶ゲームの中でも、バースト寄りの立ち位置になっている。

神経が衰弱しない。

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最初から連続してめくると獲得できるけど、他のをめくるとバーストっていう「ドラゴン」の存在も秀逸!

「ドラゴン」はリスクが高いけど、最終的に一番多く獲得してたらボーナスがつくんで、逆転も狙えるよ。

タイル構成やちょっとしたルールによるバランス感覚は、やっぱりスゴイ。クニツィアバランス!

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神経衰弱系は苦手なんだけど、これは良いね。

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ドラゴンの宝

評価:6/10

ドラゴンの財宝を盗みだす。

クニツィア作のファミリーゲーム。

面倒じゃない「ロイヤルターフ」。

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7人の冒険者がダンジョンの奥から入口に向かって逃げ帰る正体隠匿レース。

全員が移動し終わったら、ドラゴンが移動して、追いつかれちゃうと脱落。

基本システムは「ロイヤルターフ」に似ているのだが、古臭い部分が削ぎ落とされている。

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まず、担当色を自分で決めるんじゃなくて、最初にランダムで3色割り当てられる。

「ロイヤルターフ」では得点状況みつつ、担当色決めたけど、悩ましいって言うより面倒だったからね・・・。

あと、コマ毎に脚質的な特徴がない。

そうなるとドラマが生まれなくなるんじゃないかと心配したが、

他プレイヤーがいるマスはスキップする移動ルール、

既に移動を終えたコマも移動できるダイス目の存在、

一気に後ろに引き戻される落とし穴などによって十分ドラマチック!

コース上に点在する宝石も、プレイ指針とブラフに一役買っている。

ダイス目の偏りやコースレイアウトによって、ほのかな戦略を生み出している。

ここらへんの調整の上手さは流石。

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いずれかのコマがゴールしたら、即ラウンド終了、その時点の順位で得点が決まる。

ラウンド数も2ラウンドだけになっていて、プレイ時間も短縮化されているのは良いね。

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「ロイヤルターフ」はかなり昔にプレイしたきりで、あまりいい印象はなかったんだけど、これは良いよ。

プレイを重ねると、評価が上がる可能性あり。

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ドッグス オブ ウォー

評価:6/10

ドッグス オブ ウォー

6つの国が争う世界で、傭兵となって加担する国をコロコロ変えながら名声を得る。

キックスターター発。

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毎ラウンド3つ起こる戦争。

手番では、そのいずれかの陣営にコマを置く。

この時、カードを1枚プレイして、その数字分だけ加担した国の戦力が加算される。

もちろん、自分が加担した国が勝つほうが良いのだが、あんまり頑張りすぎても他のちょびっと加担したプレイヤーも同じ得点を得るのでほどほどに・・・

この時、陣営ごとでの駒のマジョリティもあったり、置く場所によってボーナスが違ったりで悩みどころは満載。

そうでありながら、手番では駒を1個置いてカードを1枚プレイするだけっていうシンプルさにまとめ上げてる。

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コンポーネントが良く出来ているので、「それだけでしょ!」って思ってたのだが、ちゃんと練られたシステム。

キックスターターも侮れませんな。

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ドラゴンと羊

評価:3/10

ドラゴンと羊

ドラゴンとなって、お宝を集める。

キックスターター発のゲームがコスモスから発売。

ニュルンベルク新作。

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特徴は、裏面から色がわかる特殊カード。

場には裏面でカードが4枚並べられて、チケライ方式で3枚補充。

その後、手札から2枚までプレイ可能。

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カードには大きく2種類ある。

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まずは「宝カード」。

左上にコストの羊が描いてあるので、その数だけ手札から対応する色のカードを捨てると出せる。

「宝カード」は出すことで得点になる。それ以外の効果は無い。

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もう1種は「アクションカード」

「山札から2枚引く」、「他プレイヤーから2枚引く」、「他プレイヤー全員が手札半分にする」などなど・・・

それらに対するカウンターカードもある。

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そうこうやって、誰かが8枚「宝カード」を出したら終わり。

宝の価値を合計して、一番多いひとの勝ち!

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なんだ、これは!ほぼ、引き運じゃないか!

今さら、こんな古臭いアメゲー出すかい!?

コストを手札で支払う「サンファン」方式に色を加えたのが一番の注目ポイントだろうけど、全く生かせてない!「サンファン」に失礼だよ!謝りなさい!

なんで、コスモスはこれを拾ったのか・・・絵柄がイケてるから・・・?それだけ?

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あ、ドイツ語からの機械翻訳+勘だからルール間違えてて、ホントは素敵ゲームだったらゴメン。

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