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スクランブルトリックス

評価:4/10

トリックテイキングの勝敗判定を使った不思議なタイルパズル。
ゲームマーケット新作。

手札2枚で、テーブルには5×5の裏向きのカードが並ぶ。(中央マスのみ空きマス)

手番で出来ることは2択。
「場の裏向きのカード1枚を取り、手札のカード1枚を空きマスのいずれかに表向きで置く。取った裏向きのカードを手札に加える」
「場の表向きのカードを取り、同じスートでかつより低いランクのカードで置き換える」

これを繰り返して、場のカードが全て表になるとゲーム終了。

場の自分側の段から見て、順番に1段ずつ「マストフォロー切り札無し、ローランク勝ち」の勝敗判定を行う。
言葉だけだと意味不明だろうが・・・勝者となったカードの数字が失点。

変わったシステムを作ってやろうという意欲は買うが、ゲームとしてはイマイチかな・・・
とにかくローランクが使いやすいので、結局引き運という気がする。

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スティック・アップ

評価:3/10

5色の棒を2人のプレイヤーが持つ。

場に何枚かのカードが並ぶ。

棒を持つプレイヤーは棒1つを秘密裏に選んで、同時に落とす。
それら2本の棒と一致する場のカードを早取りカルタ。

棒を落とすプレイヤーとの駆け引き!ってのを狙ったゲームかもしれないけど、そんなのは一切ない単なる反射神経ゲーム。

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スピリット・アイランド

評価:6/10

島の精霊となって入植者を追い払う完全協力ゲーム。

毎ラウンドワラワラ増える入植者をちぎっては投げちぎっては投げして減らすことが目的。

入植者の行動はある程度予測できる作りになっているので、計画的に行動することが重要。

が、プレイヤーアクションには「即効」と「遅発」があり、どちらかというと遅発の割合が多いので、なかなか先手を取れない作りになっている。

プレイヤーがどんどん強くなって行く設計になっているのが特徴。
敵も強くなって行くので、ラウンドが進むにつれ派手な展開になるようになっている。

あと、地味にうまいと思ったのは、セットアップで「あなたのボードの〇〇に駒を置く」とすることで、
自然と担当エリアが決まるようになって、全員が自主的に行動するようになっている。

手番制ではなく全員同時プレイっていうのも大きく作用してそう。

発売から長らく遊んでなかったけど、話題になるのも納得の面白さ。

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スパークス

評価:5/10

ダイスピックでロボット組み立て。
サグラダ」のデザイナー、オストビー、他2名。2024年。

手番プレイヤーは、横一列に並んだダイスの2~4個ピックする。
この時、右端からn個か、左端からn個しか選べない。
他のプレイヤーは、右端か左端から1個ダイスをピックしていく。

ピックしたダイスを使って、工場をアップグレードしたり、ロボットを組み立てたりする。
この辺りの処理は同時処理になっていて、ダウンタイムが無くて良い。
早取り要素なども付けていなくて潔い!

完成したロボットの能力や、工場のアップグレードによるボーナスによってドンドン効率的にロボットを作っていく。

シンプルで遊びやすいゲームだが、如何せん内容に対して価格が高すぎる・・・

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スパイウェア

評価:4/10

手軽な正体隠匿&カード集め。

カードドロー&場とのカード交換。
手札に担当国のカードをたくさん集めることを目指すのだが、あからさま過ぎると他プレイヤーに正体がバレて、他プレイヤーの得点アップ。

手軽な正体隠匿で遊びやすいが、展開・戦略の幅は狭そう。

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ステラクエスト

評価:5/10

ライフポイントのある韓国発のトリックテイキング。

1~6,4スートが2枚ずつ。6枚のジェスターカード。
裏からスートが分かるカード。(ジェスターも)
マストフォロー切り札有り。

トリックの勝者が今回出たカードから1枚を選んで獲得。

誰かが全てのランクを獲得すると、そのプレイヤーの勝利。

ただ、そう上手くいくことは中々無い。
各プレイヤーは5ライフポイント持っていて、誰かしらのライフポイントが無くなってもゲーム終了。
そうなった場合、その時点で獲得したカードポイントが高いプレイヤーが勝ち。

ライフポイントを失うタイミングは2種類。
・連続してトリックに勝つと1ライフ失う。
・既に自分が獲得済みのランクカードを獲得することになると、そのランクの半分(端数切り上げ)のライフを失う。

あと、トリック勝者が自トリックの切り札スートを決められたり、同トリックで全く同じカードが2枚出ると後に出した方がスーパートランプになったりする。

さらに、手札が5枚だけで、なくなった瞬間に手札補充する。
補充する枚数は自分のライフポイントと同数。
あと、手番で自分のライフポイントを1支払うことで、3枚ドローできる。

かなりゴチャゴチャしたルールで普段なら「なんだこれ?」と一蹴しそうな雰囲気なのだが・・・意外と面白い!
トリックテイキング的な面白さというよりは、それを踏まえて安全に得点できるタイミングを計ったり、他プレイヤーの得点状況と足並みを揃える感じだったり、そういう部分を面白がるゲームっぽい。
突出すると妨害されるわけだが、誰が妨害するかのお仕事問題もあったりするので、人は選びそう。

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スペースワーム

評価:5/10

ぶつからないように一筆書きのラインを伸ばす紙ペンゲーム。
クニツィア作。

4色×2個=計8個のダイスを振る。
スタートプレイヤーから1個ずつピックして、その目のステップ数だけマイシート上にラインを引いていく。
ラインは分岐無しの一筆書きでどんどん伸ばしていかなければならず、ダイス1個で引くラインは直線でなければならない。
ピックしたダイスの目だけラインを書けない場合は、失点。

小さい目でゆっくり進めば安全だが、同じフルーツを3つ通ると獲得できる得点は早取り式なので、ゆっくりもしていられない。

可もなく不可も無くって感じかな。
一番感動したのは、黒のシートに銀色マーカーっていう部分。

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スイッチ トゥ

評価:6/10

ビッド式の「大富豪」。
ゲームマーケット新作。

1~10,4スート。

手札を見た後に、全員同時にプレイトークンを取る数を決める。
カードを1回出す毎にプレイトークンを1つ消費しなければならないので、何手で上がれるかをビッドする形になる。

これだけだと厳し過ぎるので、パスするとプレイトークンをひっくり返してワイルドトークンにすることができる。
これは任意のカード1枚分となる。

あと、「大富豪」と違って、リードの役に縛られることは無い。
直前より1枚多い枚数の役は出せるのだが、その場合はランクが低いカードを出す必要がある。
低いランクのカードにも使い道を生み出している。

「ビッド式大富豪」というワンアイデアにとどまらず、しっかりまとめ上げているデザイン力を感じる。
パロディゲームとして侮ってはいけない。

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スージィQ

評価:6/10

数字を3桁書くだけのバッティングゲーム。
オカズブランド。2020年。

各プレイヤーは3桁の数字を書く。
同時にオープンして、数字の大きさ順に並べる。
一番大きな数字から脱落判定をしていく。
自分と同じ文字を書いている人がいると脱落してしまう。
ちょっと文章だと説明が難しいが・・・

「998」「865」「109」という数字があると、
「998」は「109」と「9」が被っているので「998」が脱落する。
「865」は(「998」は既に脱落しているので)セーフ。
「109」も、もちろんセーフ。
といった感じ。

残った人は百の桁の数字が得点となるのだが、以降のラウンドで今回使った文字は使えなくなる。
あと、残った人の中で一番大きな数字のプレイヤーにはボーナスがある。

なかなか面白い心理戦ゲームなのだが、ゲーム慣れしてないと心理戦の土俵に上がれない恐れはありそう・・・
ゲーマー同士で遊んだ方が良いわけだが、そうなると「結局、読み合いだよね・・・」って人が現れそうだし・・・
なんとも出し所が難しいゲーム。

上記ルール(ディファレント)の他に、逆に数字を被せるルール(セイム)も付いている。
両方遊んでみたが、ディファレントの方が分かりやすくて好きかな。

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スクウェア・ワン

評価:5/10

プロジェクトL」からタイルパズル要素を削除。
すごく大胆なことをしてきた!

タイトルの通り、全てのタイルは1マスタイルになっていて、そこにブロックのイラストが描かれている。
お題タイルに示された通りのタイルで埋め切れば得点!

ゲームの基本の流れは「プロジェクトL」と同じなので、本当に「タイルパズル」部分をゴッソリ削った感じ。(タイルの配置順が決められているので、そこの難易度アップと相殺って感じかな)
最初、「え?肝を削って大丈夫なの?」となったが、思った以上にプレイ感は変わらない!

個人的にはタイルパズルは好きな方なので、「プロジェクトL」の方が好みだが、タイルパズルがそこまでじゃない人は「スクウェア・ワン」の方が合うんじゃないかな。

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