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スパイ

Spy

評価:5/10

カードを溜めて溜めて、いつ出すかの我慢比べ。
クニツィア。

他プレイヤーの出している札を見ながら、どこまで我慢するかの勝負。
出来るだけ多く溜めて出した方が効率が良いのだが、先に同じのを出されてしまうと一気に効率が落ちてしまう。
どこまで溜めるかの探り合い。

楽しみ所はわかるが・・・ちょっと淡白すぎるか。
もう一捻りが欲しかった。

ストロガノフ

Stroganov

評価:6/10

ロシアの貴族、ストロガノフ家による開拓がテーマ。
「ハンザ・テウトニカ」のシュテディング新作。
先日までキックスターターで出資募集していた。
Tabletopiaでプレイ。

盤面には土地タイルが1列に並んだコース。
このコース上の土地タイルに置かれているタイルによって、そこで出来るアクション、必要な毛皮、取れる毛皮等々が決まる。
そして、このコース上をより進んでいるプレイヤーが先手番を取れる。

毛皮には2~8の数字が付いているのだが、エリアごとに必要となる毛皮の数字が違うので、そこら辺の毛皮マネジメントが大事になる。

個人的にシュテディングは「ハンザ・テウトニカ」の印象があって、厳ついインタラクションが魅力かと思っていたのだが、今風にフリーアクションによる補助をつけている。
これが、「時代に合わせてるね!上手い!」っていうよりは「後追いで、個性が無くなっている」印象を受けてしまった。
フリーアクション無いぐらいがキツくて好みかも。

あと、キック発のゲームでよく感じる「1ラウンド長い!やりたいこと全部出来ちゃうよ!」を今作でも感じた。

文句ばっかり書いちゃったけど、面白いよ。
シュテディングなんで期待値が高かっただけで・・・

スピッツ気をつけて!

Spitz pass auf!

評価:7/10

「チャッチ マウス」のシュミット版。

ルールは一緒でコンポーネント違い。
ネズミがポーンっぽくなっていて、カップはプラスチック。

あと、HABAの「キャッチ ミー」には付いていたルールだけど、通常ダイスでやるバージョンも入っている。
ネコ役は通常ダイスを振って、1か6が出たら全員が逃げる。
通常ダイスルールはじめてやったけど、こっちの方が紛らわしくて良いね。

このバージョンのネズミコマはツルンとしてるし、カップはプラスチックなので、「強く叩くと壊れちゃう」って心配が減って良い。

スモールワールド・オブ・ウォークラフト

Small World of Warcraft

評価:6/10

デジタルゲーム「ウォークラフト」の世界観を使った「スモールワールド」。
元の「スモールワールド」も似たようなファンタジーテーマなので、全く違和感は無い。

基本は「スモールワールド」と同じだけど、新要素として陣営ルールとアーティファクトが追加されている。

特に感心させられたのは陣営ルール。
アライアンスとホードという2つの陣営があって、各種族はどちらかの陣営(もしくは中立)に属している。
自分の陣営と反対の陣営を攻撃することで追加得点が得られる。

どちらのプレイヤーを攻撃してもコスト的には同じと言う状況で「陣営が逆だから1点多くなるからね・・・」という「攻撃する理由付け」を与えてくれるのは、マルチゲームでは非常に優しいルール。

アーティファクトも盤面に濃淡が付くので良いルールなんじゃないでしょうか。

「ウォークラフト」に思い入れが無くても、どっちか持っておくならこのバージョンの方が良いんじゃないかな。

スマトラ

Sumatra

評価:5/10

スマトラ島の探索。
クニツィアのセットコレクション。
エッセン新作。

場に並んでいるタイルを1枚取るだけのシンプルなセットコレクション。
タイルの種類の応じて様々な得点形式がある。

ボードには1本道のコースがあり、ここを各自の駒が進んでいく。
ここにクニツィアらしい妙味があるのだが、ちょっと文章だけでの説明が難しいが・・・

場のタイルが要らないと思ったら、タイルを取る代わりに前進することが出来る。
そうすると、次手番開始時に場を流して補充することが出来る。
リードしているプレイヤーが現れると強制的に前進しかできなくなるので、他プレイヤーへの牽制にもなる。と言う感じか。

最初は「クニツィアらしくないゲームだなぁ・・・」と思ったのだが、この駒移動が加わってくるとグッとクニツィアらしさが出てくる。

とは言え、他のクニツィア作品と比べるとちょっとパンチ力に欠ける。

スイッチ&シグナル

Switch & Signal

評価:5/10

協力型ピック&デリバー。
「ウォーチェスト」デザイナーのエッセン新作。
Tabletopiaでプレイ。

4つの都市に2つずつある荷物をゴールである港湾都市に運びきることが目的。

手番ではまず運転指示カードをめくって、その指示通りに列車を登場させたり動かしたりする。
列車の方向は都市以外では変更できないので、ほぼダイス通りの自動処理。
移動できなかったり、他の列車と衝突するとペナルティ。

その後、手札からカードを使って信号や線路の進行方向を切り替える。

あんまり多人数でやる意味は無くて、奉行問題へのケアは皆無。
最適解が分かりやすいから奉行し甲斐がないかもしれないけど・・・

ダイスやカード運もあるだろうけど難易度は低そう。

Star Wars: Duell der Mächte

Star Wars: Duell der Mächte

評価:6/10

パーレットの作った「ハゲタカの餌食」。

各自が1〜8とR2D2カードを持っている。

山から悪者カードを1枚めくって、それに対して全員が1枚同時出し。
一番高い数字を出したプレイヤーが悪者カードを獲得する。
それ以外のプレイヤーは出したカードを手札に戻す。

あと冒頭に「ハゲタカの餌食」と書いたが、バッティングキャンセルは無い!
各手札カードにはタイブレイク用のマークが付いていて、これで優劣を決める。

マイナス点となる「ダースベイダー」カードの取り方も変わっていて通常の悪者カードと同じで「一番大きな数字を出した」プレイヤーが獲得する。
ただし、そのプレイヤーは出したカードを失わず、それ以外のプレイヤーが出したカードを失う。

あと、R2D2カード。
これを出したプレイヤーは今回の勝負には関わらず、山札をめくって、そのカードをいずれかのプレイヤー(自分も可)に与える。
「プラス点を自分が獲得する」「マイナス点を他プレイヤーに渡す」等、自分が得した場合、R2D2カードを捨てなければならない。

悪者カードは同じ数字のカードを複数枚獲得するとボーナス点が入る。
2枚で10点、3枚で20点、4枚で30点。と結構デカい。
R2D2を使って上手く散らしていけってことだろう。

「ハゲタカの餌食」と書いたが、色々変わっていて、プレイ感は大きく異なる。
特に山札や手札が減ってきた終盤に気づきが隠されていて唸らされた。
流石パーレット!パクリとは言わせない貫禄。

「スターウォーズ」自体はまともに見たことが無いけど、再現度は低そう。

ストップ

Stop

評価:4/10

見た目通り「ウノ」。

違う点は「セイムワン」のように同じ色で同じ数字なら手番外でもカードプレイが可能。
あと、+X枚っていう強烈なドローカードがあるのと、タイトルにもなっているストップカードっていう防御カード。

あとは概ね「ウノ」。
2001年発売だけど、どうして21世紀にコレを出す必要があったのか・・・

スピード クレイ メーカー

Speed Clay Maker

評価:5/10

粘土でやるスピード「ピクショナリー」。

親がカードで指示されたお題を粘土で作って、それを子が言い当てる。
当たれば双方得点!
これを制限時間内にできるだけやる!
ってだけ。

工夫は無いが、まぁ面白いは面白い。

スピード

Speed

評価:5/10

トランプの「スピード」とほぼ同じルールの、リアルタイム二人用ゲーム。

「色」「数」「形」の3要素のどれかしらが一致すれば出せるので詰まることがほぼ無い。
戦略もへったくれも無くて、反射神経勝負!
手札3枚だけなので、とにかく世話しなく手を動かせ!