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シドマイヤーズ  シヴィライゼーション:新たな夜明け

評価:6/10

「シドマイヤーズ シヴィライゼーション」 の最新作。

これまでの「シヴィライゼーション」はめちゃくちゃ時間がかかるって言うのと、ルール量の多さで敬遠していた。

今作は2時間程度で終わり、システム的にもだいぶ簡略化されておるようなのでトライしてみた。

アクション選択が良くできている。

各自が5種類のアクションカードを持っていて、1~5のスロットに1枚ずつ配置している。

手番ではその中から1枚を選んで実行するだけ。

そして、選んだカードを1のスロットに移して、他のカードを5スロット側にスライドする。

アクション実行時にスロット番号が高いほど効果が高くなるので、基本大きいスロットのアクションを実行するようになっていて、かなり選択肢を絞ってくれている。

あと、拡大曲線が良い!

序盤は、比較的ゆっくりなのだが、終盤は急加速!

その勢いのまま一気に勝負が決まるので、変なウダウダやトップ独走のウイニングラン状態が起こりにくい。

だいぶ我々ミドル級ユーロゲーマーへの歩み寄りが見えるので、こちらも歩み寄ってみようか・・・って気にさせられる。

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支離滅裂

評価:6/10

手札並び替え禁止で大富豪。

アミーゴのニュルンベルク新作。

1~12が4枚ずつと特殊カードが6枚。

手札10枚を配るのだが並び替え禁止!

というのも、ペアやスリーカードのような役を出す時に隣り合っているカードしか出せない。

2,10,2、6と並んでいる場合、10を使うと2,2,6となるので、2のペアが出せるようになる。

この手札調整が新鮮で面白い。

あと、手札とは別に各自に2枚ずつの補充札がオープンで配られる。

パスした際に、この補充札から1枚を取り自分の手札の好きな位置に入れられる。

補充札が無くなっているのに、パスしてしまうとそのプレイヤーの負けでラウンドが終わる!

もしくは、1人以外が手札を無くしても、残った一人が負けとなる。

ただ、特殊カードが若干大味。

気持ちよさを優先しているんだろうが、勝負として捉えるとバランスが悪い。

アミーゴだからこういう調整は有りだとは思うが、別のメーカーがデベロップしていたらどう化けたか気になる。

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シュッテルス

評価:5/10

カップの中の駒をいくつ振り出せるかのアクションゲーム。

ツォッホのエッセン新作。

15個のポーン駒をダイスカップに入れて、一振りで駒を振り出す。

出たポーン駒の個数に応じた建物に自分のワーカーを配置する。

建物は様々で、ワーカーを溜めてから売却する商店系だったり、一旦お金をお金を他プレイヤーに貸して後で利子を付けて返してもらう銀行、等々・・・

基本的に同じ所に何回もワーカーを置いくのが良いようになっているので、ゲームが進むと狙いが定まってきてカップ振りに力が入る。

1個、3個、7個、15個はダメな個数で、お金を徴収されたり盤面のワーカーを捨てさせられたりする。

逆にその周辺が強力なアクションになっている。

カップ振りアクションは中々面白いのだが、他の部分に工夫が感じられない。

序盤から終盤にかけての盛り上げを上手くデザインしてほしかった。

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ジェンテス

評価:6/10

ワーカープレイスメントっぽいアクション選択。

「アークライト」「モニュメント」のデザイナー新作。

盤面に並ぶアクションタイル1枚を拾って、そのアクションを実行する。

アクションの実行にはお金と時間が必要となる。

お金の方は分かり易いが、時間ってのがこのゲームの特徴でもある。

各プレイヤーはアクションスロットを持っていて、ここに実行したアクションタイルを置いていき、いっぱいになったら次ラウンドまでパスすることになる。

消費した時間もこのアクションスロットに配置するのでアクション数を圧迫する。

さらに、2時間分の時間タイルはラウンドまたぎで消えず裏返るだけ。次ラウンドのアクション数も圧迫してくるのだ。

この、時間とお金のバランス取りがこのゲームの特徴であり面白所でもある。

アクションの種類も5種類しかない。

「家を建てる」「人物を得る」「カード獲得」「カードプレイ」「お金獲得」。

どれも素直な効果で見通しは良い。

で、大きな得点源となるのはカード。

プレイすることで永続的な能力を得られたり、勝利点を獲得できる。

能力は強力な物も多いので成長感があって楽しい。

アクション選択の早取りがあるので、インタラクションはあるのかな?と思ったのだが、お金や時間さえ払えば実行できることが多くて、思ったよりもソロプレイ感が強かった。

それでいて、勝ち筋が少ない印象を受けたので、繰り返し遊ぶ耐久性は無いかも・・・

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ジョリー&ロジャー:海賊と反乱

評価:4/10

海賊船の分け前争い。

「フンタ」的な交渉&分配のゲーム。

プレイヤー全員が同じ海賊船の乗組員となり、お宝を奪い、それを山分けする。

1人がキャプテンとなり、他の1人を操舵手として指名する。

キャプテンは「どこに行く」や「罰則を行うか行わないか」みたいなざっくりしたことの決定を行う。

操舵手はそれを受けて「実際の攻撃のとりまとめ」「分け前の分配」「罰則対象の決定」みたいな詳細な決定を行う。

この決定権の二重構造がこのゲームの特徴。

総舵手は毎ラウンド変えられるし、キャプテンも反乱によって覆るので、キャプテンと総舵手は絶対的な仲間ってわけではないのだが、少なくともそのラウンドは仲間になるので、キャプテンには心強いかもしれない。

分け前の分配等は操舵手との交渉で決まるわけだが、交渉に強制力が無いのでなかなか難しい。

さらに、特殊効果のハチャメチャ度も高いので真剣に遊ぶ気力を失わせる。

ノリを重視するプレイヤー向けかな・・・?

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ジョリー&ロジャー(アバクス)

評価:7/10

二人用ケーキ分配。

去年のエッセン新作。

1~5、4色のカード。

手番プレイヤーが山からカードを5枚引いて二組に分ける。

相手側が片方を選び取って、残りを手番プレイヤーが取る。

取ったカードは「バトルライン」的に色ごとに分けて置く。

最終的に数値が上回ってる側が船の得点を得られる。

ここに2つのルールを加えることで新たな面白さを生み出している。

「カードを裏向きに配置すると数値は1になるが、どの列にも配置できる」。

「列でマジョリティを取っている状態だと、その色のカードを列に置くかわりに得点化できる」

これらのルールによって、「全然要らないカード」が出来にくくなっていて分割が一筋縄ではいかなくなっている。

箱絵のしょーもないオーラがすごくて眠らせ続けてたけど、これは思わぬ掘り出し物。

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シークレット:米ソ諜報戦

評価:5/10

陣営隠匿+「ゴキブリポーカー」

フェドゥッティとエリック・ラング。

陣営は「CIA」「KGB」「ヒッピー」。

「CIA」と「KGB」は対抗陣営よりも多くの得点を獲得すること。

「ヒッピー」は最低得点になることを目指す。

特殊効果をもった8種類のカード。

このカードの山から2枚をオープンしてから、手番プレイヤーは秘密裏に1枚を選び、誰かに渡す。

渡されたプレイヤー中身を見る前に「受け取る」か「突き返す」かを選ぶ。

受け取ったら、自分の前に表向きにして効果発動。

突き返したら、手番プレイヤーの前に表向きにして効果発動。

これを繰り返して、誰かの前に5枚(4枚)カードが置かれたらゲーム終了。

8種類中3種類は、陣営トークンを交換するものなので、結構頻繁に陣営が変わる。

変わった後に、自分の陣営を確認できないので、自分が何者なのかわからない状態で進むことも・・・

フェドゥッティお得意の特殊効果でハチャメチャな展開になるので、かなりパーティー寄り。

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シャールック

評価:5/10

間違い探しゲーム。

二つの画像の異なる箇所を数える。

その個数の駒を早取り。

ぴったりと1個違いに得点。

ラウンド毎に2つの画像を並べる位置が指定される。

上下逆だったり、左右逆だったり、

これが想像以上に混乱を誘う。

お題カードは結構な枚数があるけど、全部同じ絵柄。

なので、来る返し遊ぶと修練度は上がるけど飽きは早いかも。

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進撃の巨人:ザ・ラスト・スタンド

評価:6/10

アニメ「進撃の巨人」をボードゲーム化。

1人の巨人 vs 複数の調査兵団。

ボウザ作。

巨人がアクションを2枚プロット。1枚は表で1枚は裏。

それを見たうえで、調査兵団は各自ダイスロール。

気に入るまで何度でも振りなおせるが、巨人の目が出たら巨人に渡さないとイケナイ。

気が済むまで降りなおしたら、巨人は受け取ったダイスを使って(プロットしたのとは別の)補助アクションを実行できる。

巨人が使用したダイスは再び調査兵団に戻され、1回だけロールできる。

そのあと、

巨人が最初にプロットしたアクションの実行。

「調査兵団にダメージ」「巨人の体力を回復」「市民を食べる」等々・・・

調査兵団はこれを阻止するためにダイスを消費しても良い。

最後に、調査兵団は余ったダイスで「駒の移動」「巨人にダメージ」等を行う。

この時、場に1枚めくられている戦略カード通りの位置取りで指示されたダイスを出せれば強力なアクションを繰り出せる。

調査兵団は「巨人を倒す」ことができれば勝利。

巨人は「調査兵団1人を殺す」「市民を食べつくす」「砲台を全て壊す」のいずれかで勝利。

アニメのゲーム化としては、上手くいっている気がする。 

特殊効果はそこそこあるのだが、まとまっていて無駄が無い。

こういう調整の上手さはボウザの手腕だろうか。

テーマ派はアクション効果にバリエーションを付けたい、システム派はごちゃつかせたくない。 

これの上手い落とし所を見つけられている気がする。 

あと、なんといっても立体コンポーネント。

立体機動や巨人の恐怖感の再現度も十分!

写真映えする!

ボードゲームもインスタ映えを気にする時代か?

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シークレットヒトラー

評価:7/10

ファシスト対リベラリスト。

「レジスタンス」をベースにした正体隠匿ゲーム。

各プレイヤーはファシストとリベラルに割り振られる。

ファシストの中の1人はヒトラーとなる。

基本的には「レジスタンス」に似ているのだが、政策(作戦の成否)を決めるのは大統領役と首相役の二人だけ。

大統領は時計回りに回ってくる。

大統領が首相役を1人決めて、その決定に対して多数決判定。

その後、大統領が制作カード3枚を山から引き、1枚を裏向きに捨てる。

残った2枚を首相に渡して、首相が1枚を裏向きに捨てて、残った1枚をオープンして政策決定。

どちらかの政策カードが規定枚数揃ったら、そちらの陣営の勝ちとなる。

あと、ファシスト側の政策は置かれた場所に応じて特殊能力が発動するようになっている。

作戦決定のわずらわしさを解消して進行のテンポが良い!

中々良い調整なんじゃないでしょうか。

テーマがアレだけど、「レジスタンス」や「人狼」が好きなら、ぜひ遊んでみてほしい。

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