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城の守り

評価:5/10

キャラクター同時選択で城内に建物を建てる。

同じ内容のキャラクターカード8枚から1枚を同時選択して、キャラクター順にアクションを実行していく。

アクションは大別すると「お金獲得」「資材獲得」「建設」「駒配置」「使用済みキャラクターの回収」。

建物を建てると得点やお金がもらえる上に駒配置場所が増える。

そこにお金を払って駒を配置することでゲーム終了時の得点となる。

4人だと12ラウンド。つまり12アクションしかできない。

見た目から受ける印象の半分のボリューム。

短く凝縮したゲームを作りたいっていう思いは見えるのだが、同時選択時の読みあいの足がかりが薄い印象を受けた。

もうちょっと遊ぶと、面白さが見えてくるかもしれない・・・

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シフタゴ

評価:6/10

スライド式4目並べ。多人数アブストラクト。

SDJ推薦枠入り。

7×7の盤面の外周から自分の玉を押し入れていき、連続した直線を作ることを目指す。

「エクスプレス」「エキスパート」「エクストリーム」と3種類のレベルがある。

入門的な扱いの「エクスプレス」は単純で、最初に4目(二人プレイ時は5目)作ったプレイヤーが勝ち。

「エキスパート」も基本的に同じなのだが得点制になる。

4目2点、5目5点、6目8点、7目10点。

得点を取った玉は片端1個を除いて全て除去されるのだが、追加でもう1手番行える。

総得点10点を取ったプレイヤーの勝ち。

「エクストリーム」は「エキスパート」に加えて、3目0点が追加される。

ルールを読んだ限りだと「無難なアブストラクト。推薦枠に入るほどじゃないんじゃないか?」と思っていたのだが・・・

実際やってみると、ほどよく先が見えず、それでいて気が付くと連鎖に次ぐ連鎖で一気に大逆転というダイナミックさも兼ね備えている。

たしかに、末永く遊べる魅力があるゲームだった。

疑ってごめんなさい。

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酒魅人

評価:5/10

酒蔵となり日本酒を作る。

ゲームマーケット発売予定。

1~7のタイルを日本酒造りに必要な7つの工程に1枚ずつ割り当てる。

それぞれの工程で大きな数字を置いたプレイヤーの方が有利に動ける。

同時に7つの競りを行うことで、単純に先手番を取れば良いわけじゃなくなっている。

見た目に反して、かなり硬いシステム。

最終的に得られる2つの漢字タイルから日本酒の名前が決定されるのだが、ここに大喜利的な点数は全く無い。

というか、ゲームに勝とうとプレイすると名前を選ぶことは、ほぼ不可能。

結果的に出来た名前を笑う感じだ。

和風、雰囲気重視のコンポーネント、キチンとしたルールということで「枯山水」ラインなんだろうが・・・

ちょっと、ルールが硬すぎるか・・・

「ゲームをした結果、自動的に出来る」ではなくて、「自分で作り上げる」って部分をもっと感じたかった。

ただ、完成した日本酒の画の力は半端無い!

SNS向けゲーム。

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ジャンプドライブ

評価:5/10

めちゃくちゃスピード感を増した「レース・フォー・ザ・ギャラクシー」。

「ザ・シティ」の方が近いか。

トム・レーマンの新作。

全員同時で建設するカードを出して、建築済みのカードから収入を得る。

収入はドンドン累積して、ドンドン拡大再生産する。

この拡大曲線が異常!バコバコ得点もカードも入ってきて、「え?え?こんなに儲かって大丈夫?」って戸惑ってるうちにゲームが終わる。

このスピード感が魅力なわけだが、一回踏み外すと取り返しがつかない印象はある。

まぁ、1プレイ10~15分ぐらいで終わるのでウジウジは無し。

トリックテイキング的に何回も遊ぶイメージだろうか・・・

「ザ・シティ」はアイコンや効果がちょっとややこしかった気がするが、このゲームは「レース・フォー・ザ・ギャラクシー」の下地があるから、アイコンによる混乱が少なくて拡大再生産のスピードに集中できる。

このスピード感はネタ的に一度体験しておいても損は無いだろう。

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幸せの追及

評価:4/10

ワーカープレイスメント人生ゲーム。 

10代から死ぬまでにどれだけ幸せを獲得できるかを競う。 

ワーカーが砂時計の形で時間を表している。 

有限である時間を如何に使って幸せを獲得するかってことだ。 

知識、アイデア、人脈、お金がリソースとなっていてこれを上手く変換して幸せを得たりストレスを減らしたりする。 

仕事や結婚でワーカーをロックされたり、趣味の道具には維持費がかかったり、何かと世知辛い。
 

が、こういうゲームにしては珍しく容易に幸せになれる。

ドンドン成長してドンドン幸せになる。 

システム的な面白さはないけど、幸せな人生を追体験できる。

ゲームとしてではなく癒しとして機能するかも。

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しりとりむし

評価:5/10

指ツイスターでしりとり。

普通にしりとりをするのだが、ワードを言った後に言った言葉の最後の文字を指で押さえないとイケナイ。

「ごりら」なら「R」と「A」を押さえる。

母音は2つずつ、死因は1つずつあるのだが、同じマスは押さえられないのでちょっと制限がかかる。

さらに、かならず片方の指はボードに着いていないとダメ。

コンパスみたいに動かさないといけないわけだ。

あと、カウントダウン用のトラックがついていて、手番プレイヤー以外がこのトラック情を逆の手でカウントダウンしていって、時間切れになっても負け。

完全にパーティーゲーム。

おっさんゲーマー4人で遊んではイケナイ。

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ジャンクアート

評価:6/10

積み木ゲームのバラエティパック。

エッセン新作。

いろんな積み木を崩さず高く積むっていうバランスゲーム。

12種類のルールがついていて、そこから3種類を選んで3ラウンドを行う。

(12種類のうち1種は同社「フリッケンアップ」のコンポーネントが必要)

ブースタードラフトだったり、リアルタイムスピード勝負だったり、トリックテイキング(エセだけどね・・・)だったり。

意外とバラエティに富んでいて面白い。

積み木の色もカラフルで見た目も楽しい。

積み木ゲームを持っていない人はコレを買っておけば間違いなさそう。

各ラウンドで取れる得点は多くて5点なので、3ラウンド目の時点で逆転不可能なプレイヤーが出てくるのが難点といえば難点だが・・・

1位になれなくとも順位を上げる!と考えて乗り切ろう。

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真打

評価:5/10

落語をテーマにしたトリックテイキング風ゲーム。

1スート、1~13。

ランクによって枚数が異なるみたい。

順番にカードをプレイしていくのだが、そのトリックで既にプレイされているカードはプレイ出来ない。

一番大きいランクを出したプレイヤーが「トリ」を務めたことになり得点を獲得。

逆に、ランクが低い順に場に並べられる補充用カードから1枚選んで獲得していく。

補充用カードは3枚オープンで1枚クローズ。

得点を取りにハイカードを出すか、未来の為にローカードでしゃがむか。

また、同じランクを3枚出すことで、ボーナスをもらえるセットコレクション要素もあるので中間のカードも意味があるようになっているのかな・・・?

悪くないのだが、ちょっと平凡。

デザインが良いだけに残念。まだバランスやルールを磨ける気がする。

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島が見えた

評価:6/10

手番制チクタクバンバンでお宝探し。

最初はタイルの内容が見えていなくて、船が足を踏み入れるとタイルがめくれるっていうよくあるやつなのだが、手番が終わるとまたタイルを伏せてしまう。

この時にタイルの方向がおかしくならないようにタイルに工夫が!

タイルがドアみたいにパタパタ開くようになっている。

指定の宝を集めてゴールの島を目指すわけだが、海路の形状が結構トリッキーで予想外の動きをする。

あれよあれよと良くわからない方向に・・・

大人も混じって楽しめそうな良い子供向けゲームだね。

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シティ オブ スパイ

評価:5/10

伏せておくタイルでマジョリティ争い。

ストロングホールド新作。

2×2のエリアを3×2に並べた計6×4のマス目に人物タイルを裏向きに配置してく。

人物タイルは外周ならどこでも配置できるのだが、内部の4×2マスには自分の人物タイルに隣接しているマスにしか配置できない。

で、配置したマスに目マークがあったら、裏向きの人物タイルの内容を除ける。

3人プレイだと人物タイルを3枚ずつ配置したら、エリアの数字順に人物タイルをオープンしてマスの数字順に人物タイルの特殊効果を実行していく。

他の人物タイルを除去したり、隣のエリアから人物タイルを呼び寄せたり、人物タイルを特殊効果から守ったりする。

で、エリアでマジョリティを取れたら報酬タイルを獲得。

次のラウンドから、獲得した報酬タイルも人物タイルとして使用することが出来る。

ハンドビルディング的な要素もあるわけだ。

また、ゲーム開始時に「暗殺マーク最多」とか「影響力最多」みたいな目的が4つ設置されて、これを狙って報酬を獲得していくことが大事になる。

ルールを読んだ段階だと「えらく平凡だな・・・」という印象だったのだが、

実際遊んでみると思ってたよりも筋が通っている。

ただ、やっぱり既視感は強い。そして、値段が高い!

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