間違い探しゲーム。
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二つの画像の異なる箇所を数える。
その個数の駒を早取り。
ぴったりと1個違いに得点。
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ラウンド毎に2つの画像を並べる位置が指定される。
上下逆だったり、左右逆だったり、
これが想像以上に混乱を誘う。
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お題カードは結構な枚数があるけど、全部同じ絵柄。
なので、来る返し遊ぶと修練度は上がるけど飽きは早いかも。
コメントは受け付けていませんボードゲームメモ
アニメ「進撃の巨人」をボードゲーム化。
1人の巨人 vs 複数の調査兵団。
ボウザ作。
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巨人がアクションを2枚プロット。1枚は表で1枚は裏。
それを見たうえで、調査兵団は各自ダイスロール。
気に入るまで何度でも振りなおせるが、巨人の目が出たら巨人に渡さないとイケナイ。
気が済むまで降りなおしたら、巨人は受け取ったダイスを使って(プロットしたのとは別の)補助アクションを実行できる。
巨人が使用したダイスは再び調査兵団に戻され、1回だけロールできる。
そのあと、
巨人が最初にプロットしたアクションの実行。
「調査兵団にダメージ」「巨人の体力を回復」「市民を食べる」等々・・・
調査兵団はこれを阻止するためにダイスを消費しても良い。
最後に、調査兵団は余ったダイスで「駒の移動」「巨人にダメージ」等を行う。
この時、場に1枚めくられている戦略カード通りの位置取りで指示されたダイスを出せれば強力なアクションを繰り出せる。
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調査兵団は「巨人を倒す」ことができれば勝利。
巨人は「調査兵団1人を殺す」「市民を食べつくす」「砲台を全て壊す」のいずれかで勝利。
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アニメのゲーム化としては、上手くいっている気がする。
特殊効果はそこそこあるのだが、まとまっていて無駄が無い。
こういう調整の上手さはボウザの手腕だろうか。
テーマ派はアクション効果にバリエーションを付けたい、システム派はごちゃつかせたくない。
これの上手い落とし所を見つけられている気がする。
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あと、なんといっても立体コンポーネント。
立体機動や巨人の恐怖感の再現度も十分!
写真映えする!
ボードゲームもインスタ映えを気にする時代か?
コメントは受け付けていませんファシスト対リベラリスト。
「レジスタンス」をベースにした正体隠匿ゲーム。
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各プレイヤーはファシストとリベラルに割り振られる。
ファシストの中の1人はヒトラーとなる。
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基本的には「レジスタンス」に似ているのだが、政策(作戦の成否)を決めるのは大統領役と首相役の二人だけ。
大統領は時計回りに回ってくる。
大統領が首相役を1人決めて、その決定に対して多数決判定。
その後、大統領が制作カード3枚を山から引き、1枚を裏向きに捨てる。
残った2枚を首相に渡して、首相が1枚を裏向きに捨てて、残った1枚をオープンして政策決定。
どちらかの政策カードが規定枚数揃ったら、そちらの陣営の勝ちとなる。
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あと、ファシスト側の政策は置かれた場所に応じて特殊能力が発動するようになっている。
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作戦決定のわずらわしさを解消して進行のテンポが良い!
中々良い調整なんじゃないでしょうか。
テーマがアレだけど、「レジスタンス」や「人狼」が好きなら、ぜひ遊んでみてほしい。
コメントは受け付けていませんキャラクター同時選択で城内に建物を建てる。
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同じ内容のキャラクターカード8枚から1枚を同時選択して、キャラクター順にアクションを実行していく。
アクションは大別すると「お金獲得」「資材獲得」「建設」「駒配置」「使用済みキャラクターの回収」。
建物を建てると得点やお金がもらえる上に駒配置場所が増える。
そこにお金を払って駒を配置することでゲーム終了時の得点となる。
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4人だと12ラウンド。つまり12アクションしかできない。
見た目から受ける印象の半分のボリューム。
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短く凝縮したゲームを作りたいっていう思いは見えるのだが、同時選択時の読みあいの足がかりが薄い印象を受けた。
もうちょっと遊ぶと、面白さが見えてくるかもしれない・・・
コメントは受け付けていませんスライド式4目並べ。多人数アブストラクト。
SDJ推薦枠入り。
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7×7の盤面の外周から自分の玉を押し入れていき、連続した直線を作ることを目指す。
「エクスプレス」「エキスパート」「エクストリーム」と3種類のレベルがある。
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入門的な扱いの「エクスプレス」は単純で、最初に4目(二人プレイ時は5目)作ったプレイヤーが勝ち。
「エキスパート」も基本的に同じなのだが得点制になる。
4目2点、5目5点、6目8点、7目10点。
得点を取った玉は片端1個を除いて全て除去されるのだが、追加でもう1手番行える。
総得点10点を取ったプレイヤーの勝ち。
「エクストリーム」は「エキスパート」に加えて、3目0点が追加される。
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ルールを読んだ限りだと「無難なアブストラクト。推薦枠に入るほどじゃないんじゃないか?」と思っていたのだが・・・
実際やってみると、ほどよく先が見えず、それでいて気が付くと連鎖に次ぐ連鎖で一気に大逆転というダイナミックさも兼ね備えている。
たしかに、末永く遊べる魅力があるゲームだった。
疑ってごめんなさい。
コメントは受け付けていません酒蔵となり日本酒を作る。
ゲームマーケット発売予定。
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1~7のタイルを日本酒造りに必要な7つの工程に1枚ずつ割り当てる。
それぞれの工程で大きな数字を置いたプレイヤーの方が有利に動ける。
同時に7つの競りを行うことで、単純に先手番を取れば良いわけじゃなくなっている。
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見た目に反して、かなり硬いシステム。
最終的に得られる2つの漢字タイルから日本酒の名前が決定されるのだが、ここに大喜利的な点数は全く無い。
というか、ゲームに勝とうとプレイすると名前を選ぶことは、ほぼ不可能。
結果的に出来た名前を笑う感じだ。
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和風、雰囲気重視のコンポーネント、キチンとしたルールということで「枯山水」ラインなんだろうが・・・
ちょっと、ルールが硬すぎるか・・・
「ゲームをした結果、自動的に出来る」ではなくて、「自分で作り上げる」って部分をもっと感じたかった。
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ただ、完成した日本酒の画の力は半端無い!
SNS向けゲーム。
コメントは受け付けていませんめちゃくちゃスピード感を増した「レース・フォー・ザ・ギャラクシー」。
「ザ・シティ」の方が近いか。
トム・レーマンの新作。
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全員同時で建設するカードを出して、建築済みのカードから収入を得る。
収入はドンドン累積して、ドンドン拡大再生産する。
この拡大曲線が異常!バコバコ得点もカードも入ってきて、「え?え?こんなに儲かって大丈夫?」って戸惑ってるうちにゲームが終わる。
このスピード感が魅力なわけだが、一回踏み外すと取り返しがつかない印象はある。
まぁ、1プレイ10~15分ぐらいで終わるのでウジウジは無し。
トリックテイキング的に何回も遊ぶイメージだろうか・・・
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「ザ・シティ」はアイコンや効果がちょっとややこしかった気がするが、このゲームは「レース・フォー・ザ・ギャラクシー」の下地があるから、アイコンによる混乱が少なくて拡大再生産のスピードに集中できる。
このスピード感はネタ的に一度体験しておいても損は無いだろう。
コメントは受け付けていませんワーカープレイスメント人生ゲーム。
10代から死ぬまでにどれだけ幸せを獲得できるかを競う。
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ワーカーが砂時計の形で時間を表している。
有限である時間を如何に使って幸せを獲得するかってことだ。
知識、アイデア、人脈、お金がリソースとなっていてこれを上手く変換して幸せを得たりストレスを減らしたりする。
仕事や結婚でワーカーをロックされたり、趣味の道具には維持費がかかったり、何かと世知辛い。
が、こういうゲームにしては珍しく容易に幸せになれる。
ドンドン成長してドンドン幸せになる。
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システム的な面白さはないけど、幸せな人生を追体験できる。
ゲームとしてではなく癒しとして機能するかも。
コメントは受け付けていません指ツイスターでしりとり。
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普通にしりとりをするのだが、ワードを言った後に言った言葉の最後の文字を指で押さえないとイケナイ。
「ごりら」なら「R」と「A」を押さえる。
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母音は2つずつ、死因は1つずつあるのだが、同じマスは押さえられないのでちょっと制限がかかる。
さらに、かならず片方の指はボードに着いていないとダメ。
コンパスみたいに動かさないといけないわけだ。
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あと、カウントダウン用のトラックがついていて、手番プレイヤー以外がこのトラック情を逆の手でカウントダウンしていって、時間切れになっても負け。
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完全にパーティーゲーム。
おっさんゲーマー4人で遊んではイケナイ。
コメントは受け付けていません積み木ゲームのバラエティパック。
エッセン新作。
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いろんな積み木を崩さず高く積むっていうバランスゲーム。
12種類のルールがついていて、そこから3種類を選んで3ラウンドを行う。
(12種類のうち1種は同社「フリッケンアップ」のコンポーネントが必要)
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ブースタードラフトだったり、リアルタイムスピード勝負だったり、トリックテイキング(エセだけどね・・・)だったり。
意外とバラエティに富んでいて面白い。
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積み木の色もカラフルで見た目も楽しい。
積み木ゲームを持っていない人はコレを買っておけば間違いなさそう。
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各ラウンドで取れる得点は多くて5点なので、3ラウンド目の時点で逆転不可能なプレイヤーが出てくるのが難点といえば難点だが・・・
1位になれなくとも順位を上げる!と考えて乗り切ろう。
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