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タグ: シ

真打

評価:5/10

落語をテーマにしたトリックテイキング風ゲーム。

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1スート、1~13。

ランクによって枚数が異なるみたい。

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順番にカードをプレイしていくのだが、そのトリックで既にプレイされているカードはプレイ出来ない。

一番大きいランクを出したプレイヤーが「トリ」を務めたことになり得点を獲得。

逆に、ランクが低い順に場に並べられる補充用カードから1枚選んで獲得していく。

補充用カードは3枚オープンで1枚クローズ。

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得点を取りにハイカードを出すか、未来の為にローカードでしゃがむか。

また、同じランクを3枚出すことで、ボーナスをもらえるセットコレクション要素もあるので中間のカードも意味があるようになっているのかな・・・?

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悪くないのだが、ちょっと平凡。

デザインが良いだけに残念。まだバランスやルールを磨ける気がする。

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島が見えた

評価:6/10

手番制チクタクバンバンでお宝探し。

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最初はタイルの内容が見えていなくて、船が足を踏み入れるとタイルがめくれるっていうよくあるやつなのだが、手番が終わるとまたタイルを伏せてしまう。

この時にタイルの方向がおかしくならないようにタイルに工夫が!

タイルがドアみたいにパタパタ開くようになっている。

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指定の宝を集めてゴールの島を目指すわけだが、海路の形状が結構トリッキーで予想外の動きをする。

あれよあれよと良くわからない方向に・・・

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大人も混じって楽しめそうな良い子供向けゲームだね。

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シティ オブ スパイ

評価:5/10

伏せておくタイルでマジョリティ争い。

ストロングホールド新作。

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2×2のエリアを3×2に並べた計6×4のマス目に人物タイルを裏向きに配置してく。

人物タイルは外周ならどこでも配置できるのだが、内部の4×2マスには自分の人物タイルに隣接しているマスにしか配置できない。

で、配置したマスに目マークがあったら、裏向きの人物タイルの内容を除ける。

3人プレイだと人物タイルを3枚ずつ配置したら、エリアの数字順に人物タイルをオープンしてマスの数字順に人物タイルの特殊効果を実行していく。

他の人物タイルを除去したり、隣のエリアから人物タイルを呼び寄せたり、人物タイルを特殊効果から守ったりする。

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で、エリアでマジョリティを取れたら報酬タイルを獲得。

次のラウンドから、獲得した報酬タイルも人物タイルとして使用することが出来る。

ハンドビルディング的な要素もあるわけだ。

また、ゲーム開始時に「暗殺マーク最多」とか「影響力最多」みたいな目的が4つ設置されて、これを狙って報酬を獲得していくことが大事になる。

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ルールを読んだ段階だと「えらく平凡だな・・・」という印象だったのだが、

実際遊んでみると思ってたよりも筋が通っている。

ただ、やっぱり既視感は強い。そして、値段が高い!

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シェイクスピア:バックヤード

評価:7/10

「シェイクスピア」の拡張。

ラウンド開始時に握らなかったワーカーが使えるようになる拡張。

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毎ラウンド、バックヤードカードを5枚めくる。

ラウンド開始時に握らなかったワーカーをこのバックヤードカードに置くことでアクションが実行できる。

このアクションも早い者勝ちなので、組み立てがより悩ましくなっている。

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多く握っても少なく握っても何かしらできるようになるので、握りの意味が薄れるかと思ったが、そんなことは無かった。

基本ゲームは流石に渋すぎて不自由な印象があったのだが、この拡張を加えることで選択肢が増し自由がきくようになった。

僕は、この拡張でこのゲームは完成したように感じた。

逆に、基本ゲームで十分完成していると感じた人には蛇足に感じるかも・・・

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ジョニーコントレッティ

評価:5/10

心理戦でお金の奪い合い。

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最初の所持金は13000。

これを25000にすることを目指す。

手番ではカラーダイス振って、出た色のプレイヤーからお金をせびる。

せびられたプレイヤーは1枚以上のお金を伏せて出す。

手番プレイヤーは、素直に受け入れるか「もっとよこせ!」と言う。

「もっとよこせ!」って言った場合は、伏せられていたお金をオープンにして普通のダイスを振る。

ダイス目と提示額を比べて、お金をとれたり、取れなかったり、更に追加で金をせびれたり出来る。

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そんな感じのブラフゲームなのだが、お金は伏せて出すのだが枚数は見えるように出す。

お金には1000、2000,5000と0がある。

ブラフで5000をいつ出すかが勝負どころ。

あと、ちゃんと覚えておけば、各プレイヤーの紙幣分布がわかるので、そこら辺もヒントにブラフを見破っていきたい。

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古いゲームなんで、プレイ時間はちょーっと長めなんだけど、ちゃんと考えどころがあるシンプルな心理戦を楽しめる。

あと、攻撃相手がダイス指定っていうのも仕方ない感じで良いね。

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城壁都市

評価:5/10

エリアを分割しつつのエリアマジョリティ。

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前半、後半にわかれている。

前半は都市の内部に道を置いてエリアを形成しつつ、自分の駒を配置していく。

後半は都市の外周に壁を置きつつ、前半で形成されたエリアや外周にある塔に自分の駒を配置していく。

前半・後半の最後にエリアマジョリティ得点。

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駒の配置に制限があって、置いた道や壁に接した場所に置けないっていうのがオモシロ所かな。

あと、前半・後半の最初に特殊カードの獲得フェイズがあって、強いカードを取ると手番が不利になるようになっている。

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悪くないんだけど、シンプルなルールに対して要素が多すぎる印象。

思考の焦点が定まらない。

最近、こう感じるゲームが多いんだけど、時代の流れなのか・・・

既に僕は旧世代のボードゲーマーってことかな。

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ジュエルマジック

評価:5/10

コマを移動させながらのエリアマジョリティ。

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コマは縦か横一直線に移動して、止まったタイルに自分のチップを置く。

ゲーム終了時、自分のチップが最多の場合、タイルのマスの数だけ得点。

この時、空マスもダミープレイヤーとして、マジョリティチェックに含まれるので、1個だけ置いて6マスの得点を得ることなどはできない。

あと、各タイルの最後のマスを埋めると連続手番が出来る。

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序盤は自由に移動できるが、徐々に空きマスが減っていき、しょうもない移動を強いられたりする。

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「クラミ」とルールがかなり似ている。

多分、これが元になったんだろうね。

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何の疑問もない、かなり手堅い仕上がり。

面白さも手堅い感じだが、流石にひねりが無さ過ぎかもね・・・

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ジェム

評価:5/10

ミニマルな競りゲーム。

ガム箱ぐらいのサイズしかない、Pack O Gameっていうシリーズみたい。

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1,2,3のお金を持ってスタート。

毎ラウンドプレイヤー人数分出てくる宝石の獲得権を競っていく。

一巡競り。

競り落とした宝石は赤い数字の方を上にして獲得。

ラウンドの最後に余ったお金で、宝石をアクティブ化することが出来る。

アクティブ化した宝石は緑の数字を上にして、お金として使えるようになる。

ただし、お金として使うと再び赤い方を上にしないとイケナイ。

毎ラウンド、1,2,3のお金だけは復活する。

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最終的に宝石の個数が得点になり、宝石の種類ごとのマジョリティボーナスもある。

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小さいっていうことだけに重点を置いて、内容は大したことないかと思ったのだが一捻り効いて面白い。

ただ、揺らぎは小さく感じたので、繰り返し遊ぶのは厳しいかも・・・。

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シュメール王国

評価:6/10

かなりアブストラクトなマジョリティ争い。

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8エリアでマジョリティ争い。

手番では、駒を配置するか移動するか除去するかをするだけ。

駒を配置すると、そのエリアのランクが上がって、駒を除去するとエリアのランクが下る。

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毎ラウンド、3エリアでしか得点計算が起こらないのだが、どこで決算が起こるかがこのエリアのランクで決まる。

マジョリティ争いが激化するとエリアランクが上がって決算が起こりやすくなるのだが、エリアに駒を置く場所が無くなると、それ以上ランクを上げられなくなって下がる一方となる。

なかなか面白い。

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あと、移動は駒は基本的に1歩移動なのだが、連なっている駒は飛び越えて移動できる。

駒が連続していると一気に移動できるのだが、途中を分断されると自由に移動できなくなる。

この移動の制限も中々面白い。

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渋い!

少ないルールながら、濃厚なプレイ感。良いですよ。

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芝刈マネー

評価:4/10

芝刈りで天下を取る。

拡大再生産バッティングゲーム。

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各ラウンド、プレイヤー人数分提示される仕事を、各自が2つまでブラインドビッド。

ビッドは、その仕事に対する請求額になって、より小さい額を請求したほうが仕事を獲得できる。

ただし。請求に使うカードは山札ドローなので、そこまで自由度は無い。

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あと、仕事に行く以外に「雑務」にカードヲ使うことが出来て、こちらはカードの角に描かれたマークのセットコレクション。

名声は得られないが、バッティングしても問題ないので安定した収入を得られる。

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そうして得た収入で、よりランクの高い機材を購入して、難しい仕事をこなして名声を得ていくってわけだ。

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デザイナーの叔父さんが、有名芝刈機メーカーの社長らしく、その知識を活かしての商品化みたい。

スタートプレイヤーマーカーが異常にデカイ芝刈り機タイルってところに、叔父さんの圧力を感じる。

まぁ、バッティングなんである程度楽しめるけど、これといって見る部分は無い同人っぽいゲーム。

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