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タグ: シ

シンク・ストレート

評価:5/10

複雑にしたドメモ。コロヴィーニ作。

コロヴィーニが師匠ランドルフの意思を継いだ!

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6色1枚ずつ配られたカードを自分だけが見えないようにスタンドにたてる。

これらのカードを予想するのが目的。

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手番ではカラーダイス3つを振って、指定された色の数字の合計を各自が予想する。

例えば「黃、黃、青」なら黄色の数字×2+青の数字の合計を予想するわけだ。

予想に使うタイルには様々なサイズがあって、12の数字をカバーするような広いレンジのタイルは当たった時の得点が低くなっている。

予想が当たっているか、外れているかを他プレイヤーが教えてあげる。

外れていた場合は「予想より大きい」か「予想より小さい」かも教えてあげる。

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これを規定ラウンド繰り返して、最後に各カードの予想をして得点勝負。

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推理好きには受けそうだけど、既存の推理ゲームの域を抜け出せてはいない。

気をてらってない正統派なので、推理好きには受けそう。

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ジプシーキング

評価:6/10

マジョリティとエリア形成のゲーム。

運要素なしの多人数アブストラクト。

クワリ。

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1~15の湖。

まずは1の湖の周りの空きマスに手番順に駒を置いていく。

1の湖の周りが全部埋まったら、次は2の湖の周り・・・

というように続けていって、15の湖まで終わったら、まだ空き地になっているマスに順番に駒を置いていって得点計算。

・

湖グループ周りの駒の数を比べて、トップがその湖にいる魚分だけ得点を得る。

その後、各自の駒が形成しているグループから得点を得る。

1個だけのグループは1点。

2個のグループは3点。

3個だけのグループは6点。

・・・

と三角数になっている。

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駒を順番に置いていくだけなのだが、パスっていう選択肢がある。

パスすると、次の湖に移るまで駒を配置できなくなるのだが、次の湖に移った際に手番が先になる。

どうでも良い湖の周りの手番はパスしておいて、重要な湖の時に良い場所が取れるように先読みすることが大事になっている。

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運要素がないのでガチガチになりそうだが、複数人の思考が絡んで読み切れない。

アブストラクトでありながら、プレイ感が軽い不思議なゲーム。

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シャイベンクライスター

評価:6/10

お題の言葉を、別の言葉で説明して当ててもらう。

NGワード付。

パーティーゲーム。

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出題者と共に両隣のプレイヤーもお題を確認。

その後、両隣はNGワードを2つずつ内緒で決める。

出題者はNGワードを言わないように頑張って説明する。

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これだけのゲームなんだけど、不正解やNGワード言っちゃったときの処理が面白い。

答えを明かす前に、NGワードを公開して答えが出たら、回答者も得点。

不正解の後に、もうひと盛り上がりを持ってきてるのです。

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ジッティア

評価:6/10

ガラクタを手の上に載せつつ棒を立てる!

賽苑の500円ゲーム。

2010年。

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内容物は

人生ゲームの紙幣、スーパーボール、ナット、スポンジ、キャップ、みたいなガラクタ・・・

と重量感ある棒が1つ。

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一人が親となり、他は子となる。

子が順番にガラクタを手のマークの上に置いていく。

親はそれに対して「おかわり!」か「お断り!」を言う。

お断りが入ったら、手のマークの上のガラクタを自分の手に移し、ガラクタを落とさないように倒れている棒を立てる。

そのチャレンジに成功するか失敗するかを子がビッド!

子全員が「成功」にビッドした場合は、親じゃなくて子がチャレンジ!

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文字にするとビッド周りがゴチャっとしてるけど、気にせず棒を立てれば良い!

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ガラクタを手に載せて棒を立てる!

意味わからないけど、盛り上がる!いや、ガラクタだからこそ盛り上がるのか!?

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にしても、これが500円は安すぎでしょ・・・

身削ってますね・・・

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城塞:ヘクセモニア

評価:5/10

自分の国家を拡大して資源を生み出す。

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市民、軍人、金という3つのリソースを使ってタイルを配置していく。

コストとして支払ったリソースはタイルの上に置かれて再利用可能。

だが、上にコストが置かれていないタイル非活性となって能力を発動しない。

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タイルの効果で新たな資源を獲得し、それを使って更なるタイルを配置していく。

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あと、他プレイヤーを攻めこむっていう攻撃アクションもあるのだが、

簡単にやり返されて不毛な戦いが続くことが目に見えているので、結局誰もやらなかった。

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4人プレイはちょっと多いのかも・・・

基盤ができはじめた時点でゲームが終わる。

2,3人で遊ぶのが良さそう。

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シニョーリエ

評価:6/10

ホワッツ ユア ゲームの重量級ゲーム。

2015スカウトアクション2位。

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5色のダイスそれぞれを人数分ジャラーっと振る。

手番ではこのダイスを1個ずつ取って対応する色のアクションを実行していく。

ダイス目が大きいとアクションのコストが掛からないのだが、大きいダイスばかり取っているとボーナスを得られない。

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アクションはダイスの色ごとにメインアクションが決まっているのだが、それ以外に毎ラウンドランダムに変わるアクションもあって、そちらを選ぶことも出来る。

あと、助手アクションを購入することも出来る。

これはアクションを実行した際に毎回付いてくるボーナスアクションで、しかもメインアクションと同じぐらい強力。

序盤はこの助手アクションを購入して自分の得意分野を伸ばしていく。

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あと、男女に分かれているワーカーが特徴。

男は役職に就かせてエリアに送り込み。女は政略結婚でエリアに送り込む。

生まれた子供の性別はダイスロールで決まるのだが、今回はバスバス生まれる展開だったので、ここのダイス運はそこまで気にならなかった。

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同メーカーの「ニッポン」よりも好み。

ラウンド最初のダイスロールとタイルシャッフルを見てから考えないとダメなんでプレイ時間は伸びがち・・・(ラウンド数が少ないショートルールが入ってるけど、確かにショートルールでも十分かもね)

情報量はかなり多いけど、2ラウンドぐらいプレイすると繋がりが見えてくる。

このまとめ力がホワッツ ユア ゲームの持ち味なのか・・・

僕が歩み寄っているだけな気がするが・・・

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上洛

評価:4/10

トリックテイキング+エリアマジョリティ。

ゲームマーケット2015秋の新作。

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トリックテイキングをしつつ盤面に駒を配置したり移動したり除去したりする。

だが、トリックの勝敗はそれほど重要じゃなくて出すカードのランクが大事!

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思っていた以上にトリックテイキング要素は薄い。

ラウンドの開始時に手札2枚を隣に渡す上にスートはトリックの勝敗に影響しないので、マストフォローの意味もほぼ無い。

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駒の移動の制限もゆるいので、プレイヤー間でバランスを取るマルチゲーム。

そして、みんなでバランスを取って団子状態で最終京都決戦に挑む。

いわゆる、最後だけが大事なマルチゲームになっている印象。

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「トリックテイキング」って部分を勝手に期待しすぎたのか・・・

カードプレイでやるマルチゲームって心構えで挑んでいたら印象は違ったかも。

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シップス

評価:5/10

船の発展と貿易。

ワレスの新作。

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盤面の見た目は「オートモービル」そっくりだけど、内容は全く違うらしい・・・(「オートモービル」未プレイなのでよくわからないけど・・・)

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アクションポイント制。

色々とアクションがあるのだが、基本となるアクションは「船の配置」。

このアクションによって、自分の駒を盤面に配置して、リソースやアクション駒や得点を得る。

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船を置いていくと次の時代に進みやすくなっていく。

次の時代に進めたプレイヤーは得点を得ることができる。

あと、古い時代に船を置いているプレイヤーは失点を負う。

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あと、手番ごとに場に並んだアクションカードから1枚だけ獲得できる。

このアクションの効果が中々強力なので、手番では大体1枚取っていくことになる。

アクションカードは毎ゲームランダムになっていて繰り返し遊べるポイントになっている。

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という感じなのだが・・・

一切、感心するところは無い!古臭いシステム!

基本的に同じことを延々と続ける。

今時、何のひねりもなくアクションポイント制のゲームを出してくるあたり、ワレスはもうダメかもしれない。

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13諸島の秘宝

評価:6/10

目隠しで宝探しの旅。

HABAの新作。

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ところどころに穴が空いたボード。

このボード上を自分の駒を指で押さえて移動させる。目隠しで!

移動中に穴に落ちちゃったら、そこで手番終了で失敗カードを1枚獲得。

同じ失敗カードが2枚揃っちゃうと、ボード端まで飛ばされちゃう。

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上手く移動できたら、移動させた先の島にあるチップを1枚めくって自分の目的チップだったら獲得。

2枚獲得すると宝の場所の特徴カードを1枚見られる。

特徴カードを3枚見ると1つの島が特定できるので、その島まで移動して「宝見つけた!」って言えば勝ち。

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特徴カードを3つ見てなくても宝発見宣言は出来るので、3枚見た奴がいたらそのプレイヤーの動向をみて真似して横取り勝利ってことも可能。

それを見越して、ゴールを知っているプレイヤーはわざと違う場所を目指したりっていうブラフ合戦も出来る。

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目隠しで進ませる感じはドキドキして楽しい。

他のプレイヤーが動かしていて、スポッと穴にハマった時の一瞬の間も楽しい。

黄色じゃないHABAも良いけど、黄色いHABAもやっぱり良いね!

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十字軍

評価:4/10

十字軍となってエルサレムの奪還を目指す。

元祖キューブタワーゲーム。2001年。

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カードプレイで駒を進めて、キューブタワーで戦闘解決。

最終的に、エルサレムの大軍勢に勝利したプレイヤーの勝ち。

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見た目やテーマから受ける印象よりも軽いプレイ感。

敵も弱くてサクサク進む。

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ゲーム的には運が多くを占めている。

カードに地形カードと特殊カードがあるのだが、地形カードが引けないと移動ができずほぼ一回休みと同じ状態になる。

特殊カードも思いつきっぽい効果ばかりで面白みはない。

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このゲーム自体に見るべき部分はないけど、このキューブタワーが後の「ヴィレンシュタイン」や「将軍」につながったのだと思えば、偉大な功績とも言える。

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