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シャシャワ

評価:5/10

トランプの「うすのろまぬけ」。

それ以上の説明ができない。

ほんとに、まんまなのだ・・・

でも、まぁ盛り上がるよね。

ゆるいイラストもグッド。

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シェイクスピア

評価:6/10

6日間で最高の舞台を作りあげる。

イスタリのエッセン新作。

1日の始まりは、アクション数の決定。

各プレイヤーが1~5個のアクション駒を秘密裏に決定する。

同時に公開して、アクション駒が少ないほうが手番順が早くなる。

量と早さのジレンマ。

後は手番順に1アクションずつ実行していく。

アクションと言っても、「自分が持つ人物の能力を一つ使う」か、「場の人物カードを1枚獲得する」のどちらか。

場の人物カードはラウンド最後にしか補充されないので、良い人物カードは早めに取りたい!

人物カードは大きくわけて2種類ある。「役者」と「職人」。

「職人」の能力によって、舞台装置タイルや衣装タイルを獲得するのだが、これらのタイルもラウンド最後にしか補充されない。これも早く実行したい!

「役者」は演目トラックを進めて決算に備える。この能力自体は早くする必要はないのだが、早めに「役者」を使ったプレイヤーほど次の手番順決めで有利になれる。やっぱり早く実行したい!

アクション駒は自分のボードやカードにしか置かないので、ソロプレイ気味かと思ったけど、中々インタラクションある。

あと、前のラウンド使った人物カードは1枚を除いて使用不可になる。

使用不可になっている人物から、他プレイヤーの動きを予想していくのだろう。

と、渋めの調整で中々面白いのだが、ちょっと渋すぎるか・・・

もうちょいキャッチーな特徴が欲しかった所。

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シャンチー麻雀

評価:5/10

5枚だけでやる麻雀。

中国の将棋、「シャンチー(象棋)」のコマを使って遊ぶ。

むこうではかなりメジャーな遊びらしくて、専用の牌まで発売されている。

その専用牌で遊んでみた。

麻雀をやったことないので比較できないんだけど・・・

ベースは良い。

でも、細かいルール多すぎない?

麻雀になると更に複雑に、色々のってくるんでしょ?

覚えちゃうと楽しいんだろうけど、僕には無理無理!

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ショーダウン ヤッツィー

評価:4/10

モノポリーみたいなグルグルすごろくをしながらの「ヤッツィー」。

空きマスに止まった場合、残っている役のどれを作っても良い。

成功したらその役のカードをマスに置いて自分のチップも置く。

他プレイヤーがカードを置いているマスに止まったら、同じ役でより高い得点を目指す。

高い得点を出せたら所有権交代。失敗しても特にペナルティはない。

そうこうやって全部のマスが埋まったらショーダウンラウンドに突入!

所有権奪取が成功する限りいくらでも手番を続けられるっていう大逆転手番を各プレイヤーが1枚ずつ行う。

ベースが「ヤッツィー」なので普通に楽しめるのだが、収束性に難あり。

最後には難し目の役が残ることになるのだが、これが中々成功しない・・・

全部のマスが埋まるじゃなくて、1マス残して埋まるでも良いかもね。

最後のショーダウンラウンドは蛇足かと思ったが、意外と盛り上がった。

こういう大逆転システムはアメゲーのお家芸だね。

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シープランド

評価:6/10

羊を囲い込んで土地の価値を高める。

「ツォルキン」コンビ作。

6種類の地形がある島の中を移動して、羊を自分のひいきの土地へ追い込む。

また、自分の駒を移動させると柵が出来ていき、羊の移動ができなくなる。

こうやって羊を囲い込んでいく。

この過程に羊追いの雰囲気が出ていて非常に良い。

また、手番では土地タイルを買うことも出来る。

土地タイルはゲーム終了時にその土地にいる羊の数分の価値になる。

同じ土地を複数枚買って、自分だけでがんばって羊を集めるもよし、他のプレイヤーが集めている土地タイルを真似て買うも良し。

基本的に運要素のないアブストラクトなのだが、黒の羊が手番毎にランダムで動く。

良いぐらいの揺らぎだ。

プレイ時間も20分ぐらいで、ゲームをやった充実感も味わえる。

ちょうど良いゲーム。

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シークレットムーン

評価:4/10

喋ってはないけない人狼。

カナイセイジさん作。

2つの陣営に別れて、互いの勝利条件を達成することを目指す。

人狼と違って話し合いではなく、それぞれのプレイヤーのアクションから正体を推理していく。

短い時間で軽い推理を楽しむには良いかもしれないが、ちょっと展開が少ないんじゃないかな・・・?

何回かプレイしたら飽きちゃいそうな気がする。

あと、喋らないと言っても、察する必要があるので「人狼」が苦手な人が楽しめる可能性は低いかも。

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ジェイルブレイク

評価:5/10

脱獄がテーマの二人用ゲーム。

一人は脱獄囚、もう一人は警察になる。

かなり古いゲーム。

ゲーム開始時にはテーブル中央に刑務所カードが1枚。

手札4枚を順番に1枚ずつ置いていくだけ。

4枚使い切ったら、再び4枚ずつ配って1枚ずつ置いていく。

脱獄囚は刑務所から州境まで道を繋げることを目指す。

繋げるだけではだめで、道中に車を置かないとイケナイ。

警察はそれを妨害する。

盤面の広さは8×7と決まっているのだが、どこが基準になるかは決まっていない。

横に8枚置かれた時点で、横に列を追加できなくなるってわけ。

で、この盤面の広さが同時に州境を表している。

これより外に逃がせば良いのだ。

シンプルなルールなのだが、意外と難しい。

車を置かないとイケナイってルールが効いていて、あまり早く盤外へ繋いでしまうと、車を置けなくなってしまうのだ。

車を置くカードはいつ出てくるかわからないし、さらに言うとどちらのプレイヤーの手元に行くかもわからない。

ここら辺に、かなりの運要素を含むのだが結構悩みどころはある。

特に相手側に有利なカードをどこに置くかは相当悩む。

盤面の幅は決まってるのに端が決まってないシステムや、相手側のカードを置くかもしれないシステムは、発売された時代からすると進んだゲームデザインだね。

なんといっても、アートワークとテーマが素晴らしい。

邪魔し邪魔されが気楽に楽しめるのが良い。

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知ったか映画研究家

評価:5/10

知ったかぶりのロールプレイ。

2015ゲームマーケット大阪の同人。

「ロッキーのクリスマス」

この映画を知ったかぶりで批評する。

「あのシーンが良かった」

「あの展開には驚いた」

「制作秘話としてこんな話がある」

みたいなことを1人ずつ適当に語っていく。

苦手なジャンルだ・・・

だが、このゲームが素晴らしいのは

「他の人の発言を絶対に否定してはいけない!肯定しなさい!」

と書かれている所。

何を言っても肯定してもらえる。

発言は気軽になり、場はアホな雰囲気で満ち溢れる。

おしゃべりパーティーゲームが好きはマストバイ。

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城の建設

評価:6/10

ポーランド発の昇順神経衰弱。

裏向きに並べられたカードから1枚選んで、取るか取らないかを選ぶ。

カードには数字が書いていて、昇順に置いていかないとダメ。

46までしか数字はないので46をいきなり置いたら、それ以降カードを置けない。

誰かが10枚並べたらゲーム終わり。

1枚1点で、あとカードによってボーナス点がある。

10枚なんで、大体4,5間隔で取っていけばいいわけだが、いきなり20を取ってみんなと狙いをズラして行く戦略も有効だ。

ペース配分と神経衰弱。

中々面白い組み合わせだ。

ここにちょっとした工夫を加えると傑作となり得るポテンシャルを感じる。

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シティホール

評価:5/10

議員となってニューヨークの市長になることを目指す。

「キャプテン オブ インダストリー」の作者。

キックスターター発。

土地を取って、そこに建物を建てて、人口を増やす。

最終的には、「自分の増やした人口」と「自分の支持率の掛け算」が得点になる。

アクションは7種類あり、手番プレイヤーがその内の一つを選び、実行権を1順の競りで決める。

アクションの種類は

「お金を得る」、「土地を買う」、「支持率を買う」、「影響力を得る」、「建物を建てる」、「スタートプレイヤーになる」、「建物価値の決算で人口を増やす」。

お金、影響力、人口、支持率、と4つのパラメーターがあるのだが、それぞれが影響しあっていて中々面白い。

だけど、ちょっと建物のバランスがおかしい気がする。

わかっているプレイヤー同士だと最初から警戒出来るが、初回プレイだと最初に走ったプレイヤーがかなり有利になる。

他の部分が良いだけに、残念。

ちゃんと調整すれば面白くなり得たのに・・・惜しい・・・

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