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タグ: シ

ジャンプ

評価:5/10

クラマーキースリング。

かなりレガシー感が漂っているが、98年。

どんどん進んで、たまに戻る飛行機でチキンレース。

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カード同時出しで、カード効果適用。

カード内容は、主要は2種。

飛行機をカードに描かれた数だけ前後させる「飛行機」カード。

もう一つは、飛行機から飛び降りる「パラシュート」カード。

できるだけ先で飛び降りたいのだが、進みすぎて海に飛び降りるとマイナス点。

まさにチキンレース。

これに、「飛び降り禁止」「座席変更」「強風」みたいな特殊カードがちょこちょこ。

って感じ。

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手札は使い切らないと補充できないので、最初に配られたカードを見て、ある程度の展開を予想しつつカードを選ぶ感じ。

ルール聞いた以上のものは期待できないけど、わかりやすく楽しい。

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シチリアノス

評価:5/10

ダイスでカード補充して、数比べバトル。

マフィアのマネーロンダリング

ツォッホ。

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手番ではカードを補充するか、バトルを開始するかのどちらか。

手番補充が変わっていて、引く枚数とどの色のカードを引くのかもダイスで指定される。

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バトルはカードをドンドン出していって、最終的に数字の合計を比べて1位が得点!

同じ色のカードしか出せないのだが、他のプレイヤーが出した色は出せなくなる。

裏から色がわかるカードなので、同じ色を集めているプレイヤーが居ても先に出してしまえば、そのプレイヤーは別の色で勝負に参加しないとイケナイのだ。

カードドローの機会を失うのは痛いが、状況によってはバトルを仕掛けるのも大事になる。

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バトルの仕組みに見る所はあるのだが、特徴である「ダイスでカードドロー」ってのが、しっくりこない。

状況をコントロールしにくいのよね・・・

自分で選べるようにしても成り立つ気がするんだけど・・・

そこをフワっとさせたのがツォッホの判断か!?

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ジャワ

評価:6/10

高い所にいる奴が偉い!

パッケージが怖い顔3部作の1つ。

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怖い顔シリーズといえばアクションポイント制。

タイルを置いたり、自分の駒を移動したりしていく。

タイル配置によって村タイルをつなげていって、そこに自分の駒を移動させて村を作る。

村を作る以外にも、湖をタイルで囲うことで得点が出来る。

あと、村で祭りを行うとそこに駒をおいているプレイヤー同士でのカード競りで得点を得られる。

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村が分断されたり吸収されたりして盤面が変化していく感じは面白い。

ただ、このシリーズの例に漏れずダウンタイムは長め。

覚悟して挑まねばならない。

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ジャングルの秘宝

評価:5/10

時間以内に色んなミッションをクリア。

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ミッションの種類は

・「メイクン ブレイクン」

・神経衰弱

・「ジャングルスピード」

・スピード福引

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これをできだけたくさんクリアすることを目指すのだが、制限時間は見えない。

時間が来る前に「終わり!」と言わないと0点。

そんな、「タイム イズ マネー」的要素もある。

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他プレイヤーのプレイにも興味が持てるように「ジャングルスピード」を入れていたり、カードのめくり運次第ではどうしようもなかったり、子供用の上手い調整が効いてるね。

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シャシャワ

評価:5/10

トランプの「うすのろまぬけ」。

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それ以上の説明ができない。

ほんとに、まんまなのだ・・・

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でも、まぁ盛り上がるよね。

ゆるいイラストもグッド。

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シェイクスピア

評価:6/10

6日間で最高の舞台を作りあげる。

イスタリのエッセン新作。

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1日の始まりは、アクション数の決定。

各プレイヤーが1~5個のアクション駒を秘密裏に決定する。

同時に公開して、アクション駒が少ないほうが手番順が早くなる。

量と早さのジレンマ。

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後は手番順に1アクションずつ実行していく。

アクションと言っても、「自分が持つ人物の能力を一つ使う」か、「場の人物カードを1枚獲得する」のどちらか。

場の人物カードはラウンド最後にしか補充されないので、良い人物カードは早めに取りたい!

人物カードは大きくわけて2種類ある。「役者」と「職人」。

「職人」の能力によって、舞台装置タイルや衣装タイルを獲得するのだが、これらのタイルもラウンド最後にしか補充されない。これも早く実行したい!

「役者」は演目トラックを進めて決算に備える。この能力自体は早くする必要はないのだが、早めに「役者」を使ったプレイヤーほど次の手番順決めで有利になれる。やっぱり早く実行したい!

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アクション駒は自分のボードやカードにしか置かないので、ソロプレイ気味かと思ったけど、中々インタラクションある。

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あと、前のラウンド使った人物カードは1枚を除いて使用不可になる。

使用不可になっている人物から、他プレイヤーの動きを予想していくのだろう。

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と、渋めの調整で中々面白いのだが、ちょっと渋すぎるか・・・

もうちょいキャッチーな特徴が欲しかった所。

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シャンチー麻雀

評価:5/10

5枚だけでやる麻雀。

中国の将棋、「シャンチー(象棋)」のコマを使って遊ぶ。

むこうではかなりメジャーな遊びらしくて、専用の牌まで発売されている。

その専用牌で遊んでみた。

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麻雀をやったことないので比較できないんだけど・・・

ベースは良い。

でも、細かいルール多すぎない?

麻雀になると更に複雑に、色々のってくるんでしょ?

覚えちゃうと楽しいんだろうけど、僕には無理無理!

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ショーダウン ヤッツィー

評価:4/10

モノポリーみたいなグルグルすごろくをしながらの「ヤッツィー」。

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空きマスに止まった場合、残っている役のどれを作っても良い。

成功したらその役のカードをマスに置いて自分のチップも置く。

他プレイヤーがカードを置いているマスに止まったら、同じ役でより高い得点を目指す。

高い得点を出せたら所有権交代。失敗しても特にペナルティはない。

そうこうやって全部のマスが埋まったらショーダウンラウンドに突入!

所有権奪取が成功する限りいくらでも手番を続けられるっていう大逆転手番を各プレイヤーが1枚ずつ行う。

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ベースが「ヤッツィー」なので普通に楽しめるのだが、収束性に難あり。

最後には難し目の役が残ることになるのだが、これが中々成功しない・・・

全部のマスが埋まるじゃなくて、1マス残して埋まるでも良いかもね。

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最後のショーダウンラウンドは蛇足かと思ったが、意外と盛り上がった。

こういう大逆転システムはアメゲーのお家芸だね。

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シープランド

評価:6/10

羊を囲い込んで土地の価値を高める。

「ツォルキン」コンビ作。

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6種類の地形がある島の中を移動して、羊を自分のひいきの土地へ追い込む。

また、自分の駒を移動させると柵が出来ていき、羊の移動ができなくなる。

こうやって羊を囲い込んでいく。

この過程に羊追いの雰囲気が出ていて非常に良い。

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また、手番では土地タイルを買うことも出来る。

土地タイルはゲーム終了時にその土地にいる羊の数分の価値になる。

同じ土地を複数枚買って、自分だけでがんばって羊を集めるもよし、他のプレイヤーが集めている土地タイルを真似て買うも良し。

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基本的に運要素のないアブストラクトなのだが、黒の羊が手番毎にランダムで動く。

良いぐらいの揺らぎだ。

プレイ時間も20分ぐらいで、ゲームをやった充実感も味わえる。

ちょうど良いゲーム。

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シークレットムーン

評価:4/10

喋ってはないけない人狼。

カナイセイジさん作。

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2つの陣営に別れて、互いの勝利条件を達成することを目指す。

人狼と違って話し合いではなく、それぞれのプレイヤーのアクションから正体を推理していく。

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短い時間で軽い推理を楽しむには良いかもしれないが、ちょっと展開が少ないんじゃないかな・・・?

何回かプレイしたら飽きちゃいそうな気がする。

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あと、喋らないと言っても、察する必要があるので「人狼」が苦手な人が楽しめる可能性は低いかも。

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