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タグ: シ

シュート&ゴール

評価:4/10

サッカーテーマの2vs2のペア戦。

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カードには「オットからフィリッツへ」や「マックスからオットへ」のようにパス元とパス先が書かれている。

最初のプレイヤーは好きなカードを出せて、次のプレイヤーは直前のカードによってボールが渡った選手名が「パス元」になっているカードをプレイしなければならない。

出来なければ、シュート判定。

シュート判定カードをめくって、ゴールが決まるか、どうか!!

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手札補充は無くて、プレイできなくなったら前半終わり。

同じ要領で後半をプレイして総得点勝負。

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で、最大の特徴は「カードプレイ時に実況しなければならない!」っていうルール。

「マックスからルイージへロングパス!」やら「フィリッツドリブルでディフェンスを抜いた」みたいに・・・

ルールが、無理やりに盛り上げさせようとしてくるのだ。

サッカーあんまり見ないんで、実況のバリエーションが出せない。

あと、対決なのに全員がおんなじチームっぽい雰囲気になって、状況が良く分からない!

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サッカー好き同士で遊んだら、変に盛り上がるかもね・・・

ゲーム的には大したことないけど、すぐ終わるし、まぁネタとして良いんではないでしょうか。

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シャウブロッカー

評価:4/10

ダイスロールで道を作ってカード獲得。

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6つのカードの山を円形に並べる。

この上をプレイヤーの駒が周回する。

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ダイス6つをヤッツィー的に振って、進めるマスを増やすのだが、別に多く進んだからといって良いカードが取れるわけじゃないので、そこまでダイスロールに熱が入らない。

ダイスゲームなのに、淡々と進むのだ。

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運の影響が大きいゲームなのに、こまごまとルールがあるのも良くない。

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ジャンク・オービット

評価:5/10

惑星の軌道上を移動してピック&デリバー。

レネゲイドの新作。

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地球、月、火星を行き来してゴミの配達で得点を稼ぐ。

移動方法が独特で、作用反作用の法則を使って進む。

宇宙でボールを投げると、投げた本人も反対方向に進むっていうアレ。

持っているゴミを投げ捨ててその反対方向に自駒を進める。

そうして、ゴミを指定された場所に運ぶ。

投げたゴミが目的地にピッタリとまっても配達できる。

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「ゴミを投げることを推進力にして進む」っていう現象をイメージして楽しむ。

それがこのゲームの9割。

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パズルっぽいソロプレイゲームなのだが、計画が他プレイヤーの何気ない動きで崩れるっていう変なインタラクション。

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紫禁城

評価:5/10

ポーランドメーカーから出版された「惑星開拓計画」のリメイク。

雑誌「ゲームマスタリーマガジン VOL.4」の付録として簡易版が付いてくるみたい。

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テーマ変え以外に大きな変更は無くて、二人用タイルの追加と初期タイル形状が変わったぐらい。

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初期タイル上の塔はゲーム上なんの意味もない上に、対面のタイルが見にくい邪魔なオブジェクトでしかない。

初期タイルが大きくなっていて、エリア同士のインタラクションが起こりにくくなっている。

これは良くない変更かも知れない。

どうしても立体オブジェクトを置きたかったのだろうか・・・確かに、写真映えはするが・・・

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□□〇〇〇

評価:6/10

漢字とカタカナが組み合わさった時の面白さに着目した連想ゲーム。

一年中未来のゲームマーケット新作。

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お題を親に伝える連想ゲーム。

使う言葉に制限があって、「漢字2文字とカタカナ3文字」という並びの言葉しか使えない。

箱絵の例だと「百獣キング」や「極東ランド」等々・・・

あと、お題と同じ漢字やカタカナは使ってはいけない。

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漢字2文字カタカナ3文字っていう制限が秀逸で、どうやっても面白ワードになる!

この感覚は当然日本人ならではなんだろうが、何が根本にあるんだろうか・・・

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シチュー

評価:5/10

みんなで食材を鍋に入れてシチューを作る。

キック発の軽いカードゲーム。

今回遊ばせてもらったのはPnP版なので白黒だけど、実際はカラー。

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手番では、山から1枚引いて「鍋に入れる」か「動物に与える」かを選ぶ。

どちらの場合も、カードは裏向きで置くので、手番プレイヤーしか内容はわからない。

それを繰り返して、鍋に12点以上の食材が揃ったと思ったら「シチュー!」宣言をして、中身確認。

カードを与えられていない動物は、鍋からお気に入りの食材を盗んでしまう。

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システム・プレイ感は「ダンジョン オブ マンダム」に近い。

誰でも割り込んで「シチュー」宣言が出来るってところが特徴かな。

「ダンジョン オブ マンダム」に比べて、動物効果が平坦なので焦点がブレ易い気がする。

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ジェノバの商人

評価:5/10

商人となってジェノバの街でお金儲け。

重量級の交渉ゲーム。

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駒5個をドーン歩きさせていく。

コマを置いたマスのアクション実行権が交渉材料だ。

手番プレイヤーはお金をもらって、他プレイヤーが望むアクションマスに移動してあげる。

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ちょっと長いかな・・・

1歩進む毎に交渉が入るので、交渉で粘る人が居ると一気にダレる怖さがある。

あと、ラウンド数が不定っていうのも長く感じる要因。

逆転を夢見させたり、プレイヤーに終わるタイミングをコントロールさせる意図がありそうだけど・・・もっと別の方法をとって欲しかった。

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シックス(アブストラクト)

評価:5/10

順番にヘックスタイルを置くだけのガチガチ二人用アブストラクト。

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ただただ順番に自分の色のタイルを置いていって、3種類あるパターンのいずれかを先に作った方が勝ち。

パターンができそうになると、比較的簡単に妨害できるので、慣れた人同士だと駒を置き切っちゃう。

そうなると、今度は駒を移動させてゴールを目指す。

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と書いただが、今回2回やってどっちも置ききる前に勝敗が決した。

たぶん、我々にアブスト力が足りなさ過ぎたのだろう・・・

移動フェイズに入れるようになってからが、このゲームの本質な気がする。

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陣目取

評価:6/10

タイトルは「じんめとり」と読んで「シンメトリー」のもじり。

シンメトリー(線対称)がテーマの二人用アブストラクト。

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自分の駒で繋がったエリアが大きい方が勝ち。

駒を交互に置いていくのだが、常に「各エリアが線対称の形状」というルールを守らないとイケナイ。

これが、最初ピンと来ないのだが、徐々に見えてくる。

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そして、気づいたころには負けが決まっている・・・

結構早い段階で逆転不可能が見えてしまうは、慣れの問題だろうか。

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詳細ルールはコチラ。 

今回ヘックスボードで遊んだが、慣れていくると四角マスの方が独創的なプレイングが出来て面白いとのこと・・・。

オリジナリティのあるゲームでありながら、安定感を感じる。

アブストラクト好きは是非遊んでみてほしい。

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ジュラシック スナック

評価:6/10

2種類の勝利条件を持つ二人用ゲーム。

カタラのニュルンベルク新作。

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自分の駒を直線で何かにぶつかるまで進める。

草タイルにぶつかると、草タイルをめくって効果適用。

めくった草タイルは獲得して得点となる。

草タイルが無くなるか、2手番連続で草タイルを獲得しなかったらゲーム終了で獲得した草タイルの得点が多い方が勝ち。

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草タイルの中に「T-REX登場」カードがあって、これがめくられると盤面にT-REXが登場して、プレイヤー駒を食べることが出来るようになる。

T-REXは共通駒でどちらのプレイヤーも動かすことが出来る。

T-REXも移動方法は同じで、直線で何かにぶつかるまで進める。

ただ、肉食なので草タイルには入れない。

かわりにプレイヤー駒にぶつかると除去できる。

いずれかのプレイヤーの駒が完全に無くなるとサドンデス勝利。

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序盤はひたすらタイルをめくって取っていくだけで、「完全な運ゲーじゃないか・・・」と思うのだが、T-REXが現れると一気に流れが変わる。

草得点で負けていると思うプレイヤーは相手の全滅を狙い、勝っている方は逃げ切りを狙う。

序盤では、ほぼ機能しない直進移動も、徐々に機能し始めていく。

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草タイルの効果に「任意のプレイヤー駒をワープ移動」だったり「T-REXをワープ移動」みたいなカードがあるので、そこら辺の運は中々あるのだが、十分に考え所はある。

手軽に遊ぶ二人用として良い塩梅なのではないでしょうか。

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カタラの二人用ゲームは一定の水準を保ちつつ、どれも特徴を入れてくれるので好き。

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