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キータウン

評価:6/10

キーシリーズの第3弾。

牧歌的な見た目だが、ガチンガチンの殴り合い。

プレイヤータイルには1~5のランクがある。

最初は1のタイルを6枚持っているのだが、これを徐々にランクアップさせていく。

最終的に、タイルはそのランクの二乗の得点になる。

つまり3のタイルは9点。5のタイルは25点。

タイルランクを上げるための「街」と

新たな1タイルを生み出す「コテージ」と

攻撃に使う資源を得る「リソースエリア」にタイルを置いていく。

「街」に置かれた5タイル中、3タイルしかアクションを行えない。

順位の決定は(タイルランク+そのタイル上に置かれた資源の数)を配べて低い方が上位になる。

つまり、ランクが高いタイル程アクションを行いにくくなる。

資源は基本的に、対戦相手のタイルに置いて攻撃することにしか使わない。

「街」や「コテージ」のマス数が制限されているので、どうしても「リソースエリア」で資源を獲得することになる。

しかも、獲得した資源はラウンド中に必ず使いきらないといけない。

武器を渡されて、「使え!」って言われたら殴るしかない・・・

いつでも失点を受けることでスタートプレイヤーを指定できるルール、

スタートプレイヤーが置く資源の順番を指定するルール、

タイル上の資源はタイル持ち主が次のラウンド使える(キーフラワーっぽい!)、

等、新鮮なルールが色々ある。

2000年のゲームだけど、古さを感じない。

初期キーシリーズはどれも早く生まれすぎた感があるね。

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キーダム

評価:5/10

キーシリーズ第2段。

同作者のモルゲンランドの元になったと言われている。

確かに非常に似ている。

1~9のワーカーをアクションエリアに裏向きに置いていく。

全員が置き終わったら、各アクションエリアを順番に処理していく。

各エリア内で一番大きい数字のコマからアクションを行っていく。

資源を集めて、その資源を使ってタイルを獲得、4種類のタイルを獲得したうえでゴールアクションを行えば勝利。

色々なアクションがあって、戦略のバリエーションはありそうだが、攻撃アクションが強烈で、収束性を悪くしている。

あと、一部特殊カードも強烈。

希少性以外では「モルゲンランド」の方が優れている感じ。

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キャッシュ アンド ガンズ(新版)

評価:6/10

ギャング同士の金の奪い合い。

銃で脅し合うパーティーゲーム。

初版とは絵柄が違うだけかと思っていたが結構ルールが違う。

・ゴッドファーザー役がいる

・報酬の取り方が違う。ゴッドファーザーから時計回りに1枚ずつ好きなものを取る。場に報酬が残ってる限り何周もする。(逃げたり撃たれたりしてない人だけ)

・報酬がお金だけじゃなくて、絵画や宝石といったセットコレクション要素、体力回復等がプラス。

・更に報酬には、「次のゴッドファーザーになる権利」がある。

・ゴッドファーザーはいずれか一人の銃口の向きを変えられる。

・潜入捜査官ルールがない。

・バンバンバン(早撃ち)がない。

・プレイ人数が8人に増えた。

報酬ルールの変更やゴッドファーザールールは、考えやすくなって良いのだが、潜入捜査官ルールがないのはやっぱり寂しい。

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キーウッド

評価:7/10

「キーフラワー」で一躍有名になったキーシリーズ第一弾。

生産数が少ないらしく世界的にも貴重なゲーム。

コンポーネントが異常にチープ。

白黒プリントされたコピー用紙を台紙に張り付けただけだからね・・・

タイルも厚紙をカッターで切っただけみたいだし・・・

が、面白い!

交渉が大きなウェイトを占めるゲームなのだが、

・陣取り的なコマの押し出し移動

・2段階の投票

・市場建築の為の村単位での競り

等、新鮮なルールの数々。かつ、それらが上手く繋がっている。

盤面には、城と6つの村。

毎ラウンド、税金の種類を決める投票が行われるのだが、

この投票が2段階に分かれている。

まず各村で議員を一人ずつ選出して城に送る。

そうやって決まった議員同士で最終投票を行う。

ゲーム序盤は、税金を決めるメリットが薄いので、みんな議員になりたがらない。(議員になると収入が減る上に、村に戻るのにお金がかかる。)

が、終盤は税金の決定が破壊的な影響を生み出すので場合によっては賄賂を使ってでも議員になろうとしたりする。

さらに議員を決める投票では議員役を押し付け合っていた村人が市場建設の競りでは協力することになる。

この、村社会っぽさがなんとも良い。

交渉によって、他プレイヤーを貶めたり、追放したりするので、

プレイヤー同士で結託してトップを引きずり下ろすのは容易。

プレイ中に「最適化された人狼」って言葉が出たが、確かに確かに。

ってことで人は選ぶけど、同じレベルのプレイヤーで遊べば大いに楽しめるだろう。

何にせよ95年に、これを作っていたことに驚かされる。

時代を先取りしすぎたね。

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禁断の砂漠

評価:4/10

砂漠に眠る古代都市から飛空艇を再現して脱出。

「禁断の島」の続編。協力ゲーム。

大筋は「禁断の島」と似ていて、4つのパーツを集めて発着場にみんなで集まれば良い。

「禁断の島」ではタイルがドンドン水没していったが、今回はドンドン砂に埋もれていく。

そうなる前に、タイルを裏返して、パーツの手掛かりから場所を特定していく。

「禁断の島」ではタイルが無くなって復旧不可っていう緊張感があったが、今回は砂が溜まりまくるだけで、無理をすれば復旧することが出来る。

個人的には、ここがマイナス。もっとドキドキさせてよ!

あと、「パンデミック」的な同じ場所に何度も危機が訪れるシステムがないので、推理のしようがなくなっているのもダメ。

テーマにはワクワクさせられるのだが・・・

全体的に、「禁断の島」よりも劣ってる感じがするね。

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キャントストップ

評価:6/10

シドサクソンのダイスゲーム。

1980年にできたのね。

4個のダイスを2組にわけるってシステムが秀逸。

シンプルなバーストゲームに選択肢を生み出している。

4つダイスを振って、7が出る確率を計算したら64%。

6か7か8が出る確率は92%!!

想像以上に高いね。

ってことなので、ドンドン振っていきましょう。

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キャッスル クラッシュ!

評価:7/10

積み木でお城を作る。

そして、でっかい棒でぶっ壊す。

台湾メーカー「ソーソー」のデビュー作。

こういう、出オチゲームはやってみたらガッカリってパターンが多いのだが・・・

これは、良い!

耐久性の高い建物を考えて作るのが楽しい!

そんなガッチガチの城のウィークポイントをついて壊すのが楽しい!

得点システムや、積み木・棒の形状も考えられている。

コンポーネントの質も良い!

お子さんの食いつきも非常に良い。

作って壊すは子供の基本行動だからね。

標準ルールはちょっとややこしいんだけど、小さい子でも遊べるように簡単なルールが付属しているから安心。

日本語訳が若干怪しいので、英文ルールを読んだ方が良いけどね・・・

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キャセイ

評価:4/10

シンプルなセットコレクション。

商品が1~3枚描かれたカードを毎手番1枚ずつ引き手札を揃えて、同じ種類の商品をまとめて売却して勝利点を得る。

商品の価値が変動するのが面白い。

誰かが商品を売却すると、その商品の価値は一気に下がる。

なので、他のプレイヤーの動向に注意しながら、上手く売り抜けなければいけない。

山札からのドロー以外に、他プレイヤーとの交渉ができるのだが、これがどうも良くない。

普通のカタン式交渉なのだが、人によって物の価値が違うわけじゃないので、等価値の交換しか起こらない。

なので、引き運強めなゲーム展開に。

まぁ、いつものアドルングクオリティだね。

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キャメル・アップ

評価:7/10

キャメル・アップ

「すすめコブタくん」的なおんぶ移動で競馬。

5頭のラクダで、1周だけのレース。

1着と最下位を当てる。

あと、ラウンド毎の予想もあってダレさせない。

ラクダの移動はダイスによって行われるのだが、この時にピラミッド型のダイス装置を使う。

各色1個ずつ入ったダイスのうち1つだけがコロリと出てくる。

出たダイスは、ピラミッドが空になるまで戻らないので5頭のラクダは平等に移動することになる。

「何色が出てくるのか」、「何歩進むのか」は完全にランダムなので、プレイヤーの意思は反映されない。

じゃあ、ラクダが進むのをただただ見守ることしかできないのかというと、そんなことはない。

コース上に「1マス進む」か「1マス戻る」のタイルを置くことができる。

プレイヤーがレースへ影響を与えることができるのは、このタイルだけ。

最初、「大した影響与えられないじゃないの?」と思ったが・・・意外と影響を与えられる。

かといって、順位をコントールしすぎることもない。

調度良い影響具合。絶妙。

今回、最大人数の8人プレイだったのだが、流石にちょい多すぎたか・・・

手番が一周する間に状況が変わり過ぎる・・・

4,5人でもう一回プレイしてみたい。評価アップもありえるぞ。

(追記)

4人で遊んでみたけど、こっちの方が俄然面白い!

評価6→7へアップ

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キング オブ ザ ビースト

評価:5/10

6種類の魔獣がキングを目指して争う。

同じ魔獣カードを複数枚出して、そこから1枚は自分の前に、1枚は場に置く。

残りのカードは自分の前でも場でも好きな方に置くことができる。

場に置くと、その魔獣が得点化できる可能性が高まるが、そもそも自分の前にその魔獣を置いていないと意味がない。

わかりやすいクニツィアジレンマ。

ちょっと勘所がわからずにプレイしてしまい、何となく見えたころには終盤。

もっと楽しめる気がするので、もう一回ぐらいプレイしてみたい。

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