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キャメロット建築学

評価:4/10

みんなでキャメロット城を作る。

主要部分を作った方が得点がもらえる。

手元からタイルを3枚まで出して配置する。

で、配置したタイルに描かれている得点と配置したタイルに隣接しているタイルの得点を獲得。

この時、出した3枚が全て隣接した場所に置いた場合、得点が倍!

倍!ってのがでかすぎるので、基本これを狙っていく。

タイルが置ける位置がはじめからほぼ決まっているので、タイルの引き運は結構高い気がする。

あとは、後置きの方が隣接点が貰えるので、我慢比べになるね。

タイルを置ける場所の縛りがきつすぎて、プレイ幅を狭めている気がする。

まぁ、選択肢は少ないのでスイスイ進むっていうメリットはあるが・・・

ゲームした感は薄いね。

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木食い虫

評価:6/10

木食い虫

我慢比べカードゲーム。

カードにはプラスとマイナスがある。

マイナスカードは場に出し、プラスはできるだけ手元に持っておきたい。

手番では、手札からカードを場に出していき、色別に並べられる。

この時に、出したカードの数値の絶対値が、場にある同色のカードの枚数以下だった場合バースト。

場の同色カード全部を手札に引き取らなければいけない。

5回バーストが起こるか、誰かが手札を0枚にした時点でゲーム終了。

手札カードの数字を合計したのが得点になる。

手札0枚にしたプレイヤーは30点。

今回、手札が良くて、すんなり手札を0枚になってしまい、拍子抜け。

このゲームの醍醐味を味わえていない気がするので、もう1回ぐらいプレイしてみたい。

(追記)

もう一回、遊んでみたら妙味がわかって面白かった。

評価5→6へアップ

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キャンディーちょうだい

評価:?/10

美味しさ不明なお菓子を推理しつつ取り合い。

場にはロリポップ、キャンディ、ビスケット、グミ、チョコレートが山積み。

各プレイヤーが裏向きに価値タイルを1枚ずつ置いてお菓子の勝ちを決定する。

その後、お菓子を取り合う。

手番では場から好きなお菓子を2個取ってくる。

次のプレイヤーは2個か3個取ってこれる。

その次のプレイヤーは2個か3個か4個取ってこれる・・・

とドンドン取れる数が増えるのだが、場から取ってきたお菓子は仮確保でしかない。

手番の別選択肢として「他プレイヤーの仮確保のお菓子を奪う」というのがある。

奪われたプレイヤーは仮確保のお菓子の中から1個だけを自分の物にして他の全てを相手に渡さないといけない。

奪ったお菓子はいきなり本確保なので、多くを仮確保状態にしていると他プレイヤーに得をさせてしまうことになる。

ボンヤリとしか価値がわからないお菓子を取り合いながら、価値を推理するのは中々面白い。

このボンヤリ具合をどう捉えるかで評価が分かれそうだ。

1プレイして感じたのは、価値タイルのマイナスをもうちょびっとだけ多くしても良いかな?とは思った。

フリーゼなんで、そこらへんの数値バランスはキッチリ取り切ってると思うけど・・・

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キーフラワー:農夫たち

評価:7/10

キーフラワーに家畜が追加されました。

春夏秋のタイルが4枚ずつ、冬が6枚追加されている。

4人プレイ時だと、各季節のタイルは8枚必要なので、残りの4枚は元タイルからランダム(!?)で4枚使う。

このランダムってどうなの!?バランスどうなの!?

バランス調整放棄か!?っと不安を抱えつつもプレイしてみた。

追加要素はそれほどトリッキーではない。

キーフラワーをプレイ済みでカルカソンヌの草原とアグリコラの家畜を知っているプレイヤーに対してであれば、インストは10分で終わるだろう。(他に新タイルの説明がいるが・・・)

久々のキーフワラー。

やっぱり、システムは秀逸。

プレイ中はとても面白い。

が、最終得点で、へこ~っとなって評価が下がった基本キーフラワー。

はたして、拡張入りなら、ヘコるのか、ヘコらないのか!?

・・・

ヘコ・・・らない!!

得点方法が多彩になったことで、冬タイル1枚で獲得できる得点の割合が薄まり、結果、1点集中で勝ちにくくなっている。

ランダムタイルのバランスに関しても、手番順タイルに資源獲得が追加されているので、1個も木が出ないような状態は無い。

完全に調整放棄してるわけじゃなくて良かった良かった。

僕みたいに基本キーフラワーでヘコりつつも、システムに惚れ込んでた人にはオススメの拡張。

でも、ランダムで選ばれたタイルによっては、ヘコる展開も十分に考えられる。

油断できない。

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京都

評価:6/10

クニちゃんが日本をイメージして作ってくださった、大変ありがたいタイル配置ゲーム。

きっと御利益もある。

要約すると簡易版頭脳絶好調。

いや、ほんとルール聞いただけだと「はい、評価5です。ありがとうございました」って思いましたが、実際プレイしてみると、なんだか楽しい。

じんわり楽しい。

自分の地形は2倍になるっていう、一見大雑把なルールも、良い具合に機能している。

まぁ、もちろん引き運はあるけど、ファミリーゲームとしてみたら全然許容範囲。

でも、この写真からもわかる通り、プレイしている光景を見て、「面白そう~!」ってなる人は少ないだろう。

意外と面白いんですよ。じんわりと面白いんです。

これが京都なんです。

遊んでみてください。

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キングアーサー

評価:6/10

クニツィアの2段階セットコレクション。

同色の騎士を集めてモンスターを狩って、そのモンスターのセットコレクションで偉業を成し遂げる。

ドイツゲームでは、手番にAかBかCから1つ選べってルールが多いが、この「キングアーサー」はAもBもCもやっちゃってくださいってルール。

なので、ジレンマが薄くゆるい感じで進行する。

縛りみたいなものは無く、結構引き運強い。

ゲーマーは、ここら辺がお気に召さないでしょうね。

ってことで、上級ルールも用意されている。

ちょっとルールが追加されるだけなのだが、プレイ感はそこそこ変わる。

でも、やっぱりちょいユル。

構造理解は容易で、誰でも楽しめる間口の広いゲームになっている。

テーマがファンタジーなのがちょっと不安でしたが、苦しさのない楽しいゲームでした。

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ギシンアンキノトウ

評価:5/10

二人用、心理戦ゲーム。

自分側から見える2面から、各塔の得点を予想して自分の支配マーカーを置いていく。

塔の構成は決まっているので、配置によっては1・2個の塔は得点が確定できるのだが、それ以降は相手の動きを見ながらの予想になる。

だが、あえて低得点のブロックに支配マーカーを置きブラフをかますことで、相手を混乱させることができる。

少ないルールで、程よい心理戦が楽しめる。

時間調整でプレイするのに最適。

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キャッシュ

評価:6/10

4つの鍵が必要な金庫を開けることで得点を稼ぐ。

鍵カードのセットコレクションなのだが・・・鍵カード補充がスゴイ。

好きな色の鍵を1枚取る!しかも、何枚かめくられた中からとかじゃなくて、青の鍵がほしければ、青が取れる!!大胆!

誰が何を取ったかが丸見え。

同時に2個以上の金庫を開けるとボーナスポイントがあったり、7枚並べられた金庫のうち最後の一つを開けたらボーナスがあったりするので、基本はコレを狙っていく。

各色1枚ずつの金庫が10点なのに対して、赤4枚の金庫が4点。

この得点バランスなんだ??と思いながらプレイしていたのだが、ゲーム終了後に意味が判明。

赤の鍵は1点、緑は2点、黄色は3点、青は4点ってなってるみたい。

この鍵の価値を知ったうえでプレイしたら更に面白くなりそう。

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きのこはかせ

評価:6/10

山へきのこを採りに行こう。

インディアンポーカー方式+カードドラフト。

他プレイヤーがプレイしたカードから、そのプレイヤーから見える景色を推理するゲーム。

「ドメモ」とかが近いかな?

だが、他プレイヤーが「無難に1点取りに行ったか、博打で2点を取りに行ったか」がわからないので、推理を確定することは難しい。

見えるようで見えない。

そんなゲーム。

他のゲームには無い独特のプレイ感。

ルールから受ける印象よりもロジカルな楽しさは薄いが、なんだかフワフワした楽しさがある。

きのこっていうテーマや絵柄が妙にマッチしていて良いよ。

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キルドクターラッキー

評価:2/10

プレイヤー達は、Dr.ラッキーを暗殺しようとするも、持ち前のラッキーで回避し続けるDr.ラッキーっていうブラックコメディー風ゲーム。

評判を聞いて、今まで避けていたのですが、ついにプレイしちゃいました。

いやぁ、スゴイ・・・終わらない・・・

暗殺を失敗するごとに、攻撃力がアップするチップをもらえる。

これによって、収束性を高めているのかと思ったのだが・・・逆に収束性を悪くしている。

このチップを他のプレイヤーの邪魔にも使うことができるのが原因。

邪魔に使ったら、そのチップは、邪魔されたプレイヤーへ移動。

チップがプレイヤー間を行ったり来たりするのを眺めるという、永遠と思われる時間を過ごすことになる。

最終的には、一人のプレイヤーの「邪魔できるけど、邪魔しない!」という英断により、なんとか平和がもたらされました。

めでたしめでたし。

6人っていうプレイ人数が多すぎたのかもね・・・

1人が飛び抜けても、他の5人で阻止することは容易だからね・・・

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