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キャプテン オブ インダストリー

評価:6/10

経済ゲームなのだが、お金儲けが目的ではない。

目的はシェア。いかに自分の原料・製品を購入してもらえたかが勝負を決する。

人に買ってもらえれば得点、っていうと「コンテナ」を思い出す。

テーマや雰囲気はもちろん、大まかな流れも似ている。

ただ、コチラのほうが要素が多いので、とっかかりがあって遊びやすい。

その分、ルール分量が多くなっているので、「コンテナ」好きからすると面倒に感じるかもね。

あと、目標カードの組み合わせによる強弱があるので、その引き運もある。

「コンテナ」の方がシンプルな美しさがあるけど、「キャプテン オブ インダストリー」には分かりやすい楽しさがある。

(「コンテナ」に比べてってだけで、一般的にみるとわかりにくいゲームだけど・・・)

どうやら5人専用っぽい。3,4人だとバランスがおかしくなるみたい。

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狂王ルードヴィヒの城

評価:4/10

城を建設。

「シティビルダー」作者。

今度は街じゃなくて、お城。

6枚並べられた部屋タイルを親が値付け。

他のプレイヤーは1枚ずつ購入していく。

ギリギリ買ってくれそうな絶妙な値付けが大事だ。

部屋毎に、いろんな条件が書かれていてそれによって得点を得られる。

また、部屋の扉を全部接続してすると、色んな特殊効果も発動!

目的カードやタイルカードのめくり運が結構高いので、箱庭を愛でるゲームと割り切ったほうが良さそう。

でも、間取り図っていうのがドライ過ぎてどうも愛着がわかない?

最終的に城が完成しないっていうのも原因かな?

どうも、この作者とは気が合わない。

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機関車アイバー

評価:5/10

羊を回収しつつ、狙った町でお仕事をこなしていく。

手札に2種類の使い方があって、

一つは特殊効果発動。

もう一つは、カードに指定された町に移動して得点をもらう。

どちらかの使い方しかできないので、組み合わせを考えつつコンボを組み立てるゲーム。

プレイ時間表記は1時間だけど、45分ぐらいで終わる。

この、コンパクトさと、絵柄のかわいさが魅力かな・・・?

でも、他に特筆するところはない。

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キューブ(アミーゴ)

評価:6/10

「王への請願」のトム・レーマン新作。

ダイスを自分好みの編成に!

最初は白ダイスを5個持ってスタート。

これで、場に並べられた役を目指して「ヤッツィー」していく。

色んなダイスが入ってるんだけど、全部特殊ダイス。

最初に持ってる白ダイスは、1~4とチェンジが2面。

チェンジ面が出たら、白ダイスを別の色のダイスに交換できる。

このダイスチェンジを使って、役を作りやすそうなダイス編成に調整していく。

ダイス毎に色々と特徴があって、

「偶数しか出ない」「3以上しか出ない」みたなわかりやすいのから

「ダイスの総個数を増やせる目がある」「他のダイスを好きな目に出来る目がある」みたいな特殊なものまで。

最初はとりあえずダイスを増やせば良いんじゃない?と思うが、「役を作るとダイスを5個に減らさないといけない」っていうルールがあるので、そう単純じゃない。

場に並んだ役の状況に応じて臨機応変にダイス編成をシフトしていく。

短期的な戦略だと手詰まりが起こるが、長期的に考えるのは難しい。

中期的な戦略を重ねていく感じかな。

場の役カード補充ルールも、そこら辺を意識させるルールになっている。

「王への請願」は昔1回やっただけなんであまり比較できないけど、個人的には「キューブ」の方が展開が流動的で好き。

ただ、「ヤッツィー」系の欠点であるダウンタイムの長さは健在なので、少人数プレイのほうが良さそう。

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キングスポーチ

評価:6/10

韓国発のバッグビルド。

最近話題だけど、発売は2014年。

個人袋から駒を引いて、個人ボード上の対応するアクションマスに置くことでアクション実行。

アクションによって、新たな駒を獲得して袋に入る。

似ている!「オルレアン」と似すぎている!

どっちが先か気になって調べてみたら、ほぼ同時。

偶然!?それとも、共通の源流があるのか?

内容に戻ると、

「キングスポーチ」はアクションに2つ以上の異なる駒が必要だったが、「キングスポーチ」は駒1つでアクションできる。

「オルレアン」は組み合わせを考えて駒を取っていかないとダメだったが、「キングスポーチ」は狙ったものズバリを取っていけば良い。

得点経路もシンプルで、とにかく見通しが良い。

初回プレイでも十分楽しめる。

その分、深みはない感じだけど・・・

ちょいガチゲーマー寄りが「オルレアン」、ちょいカジュアルゲーマー寄りが「キングスポーチ」かな。

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巨大キャプテンリノ

評価:6/10

ゲームマーケット限定の巨大な「キャプテンリノ」

ただ大きくなっただけなんだけど、妙に楽しい。

コンポーネントが大きくなったってことは、相対的に大人が子供の感覚に戻れるってことだ。

HABAは大人たちの為に全商品巨大化しなさい!

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キャッチマウス

評価:6/10

猫につかまらないように素早く逃げる。

反射神経ゲーム。

一人が猫役になって、ダイス目を一つ宣言。

宣言した目が出るまでダイスを振り続ける。

宣言した目が出たらネズミを捕まえる!

ネズミは逃げる!

それだけのゲーム!

が、シンプルなだけにドキドキする。

コマの可愛らしさは流石のハバ。

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キュビスト

評価:4/10

ダイスで芸術品を作る。

「ブループリント」っぽいけど、かなり運高め。

場に設計図が並べられるので、その形状にダイスをくみ上げることを目指す。

ダイスの配置にはルールがあって

横に隣接するダイスは出目が±1のダイスしか置けない。

積み重ねるダイスは同じ出目じゃないと置けない。

あと、特殊カードにダイスを割り当てることで、色んな効果が得られる。

毎手番、ダイスロールしてそれを置いていくだけなので、あまり戦略性はない。

ダイスゲームは好みじゃないのでこの評価だけど、普通の人なら普通ぐらいには楽しめる普通なゲーム。

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キメラ

評価:5/10

3人専用のビット式大富豪。

手札を見てビット。

一番高いビットをしたプレイヤーが、キメラとなり、他の二人はキメラハンターとなる。

1 vs 2ってわけ。

キメラが最初に手札を無くしたら、キメラの勝ち。

3人専用ってことで、「ハギス」を連想して期待したのだが・・・

この「キメラ」はヒネリがほぼない。

役が妙に多くて、スリーカードやフォーカードに付け札ができるってのが特徴かな・・・

これによって、若干スピード感は上がっている。

2 vs 1の構図なので中々キメラは勝てない。

獲得札によるボーナス点は個人に入るので、キメラハンターの片割れが私欲に走って和を乱す!

みたいな展開があるのかと思ったが、獲得札の点数がそんなに高くないので、裏切りは起きなかった。

アートワークは中々良いんだけどね・・・

13枚4スートと特殊2枚っていう、トランプ的な構成だけど・・・

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キッレ(クク)

評価:5/10

ククカードを使ったトリックテイキング。

「5本のキュウリ」とかなり似ている。

こっちの方が先だろうけど・・・

一番違う部分は、「マストウィン」。

勝てるカードを持ってるときは出さないといけないってルール。

より制限がキツいので、プレイングの幅は狭まってそう。

手軽に遊べて良いのだが「5本のキュウリ」を知ってしまった今となっては、色褪せちゃうね・・・

「5本のキュウリ」を知る前に知りたかった。

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