デッキビルドでお茶栽培。
エッセンで3作発売した注目のデザイナー。
「セティ」は面白かったが、今作はどうか・・・
全員同じ構成のカードデッキを持ってスタート。
手札4枚。
各ラウンド4手番ずつあるのだが、4手番目を行うにはそこそこのコストを支払わないとダメ。
手番ではカードを1枚以上プレイして、5種類のメインアクションの1つを実行する。
カードには数字が書かれていて、その数字合計がアクションパワーとなる。
メインアクションでは、塔を建設して生産量を増やしたり、新たなカードを獲得したり、キャラバンに茶葉を売却したり、獲得済みの茶葉を発酵させたり、茶葉の臨時生産を行える。
茶葉を発酵させると裏面の茶色面にできる。
ラウンド終了時に緑面の茶葉は品質が下がり、茶色面の茶葉は品質が上がる。
1ラウンドは、やりたいことが中々できず、「苦しい・・・でも楽しい!」とワクワクしていたのだが・・・
3ラウンド目あたりから、色々できるようになってきて、最終ラウンドの5ラウンド目になるとやりたい放題になってくる。
最終的にやりたいことが全部出来る感じで、個人的には生ぬるいというか・・・物足りないというか・・・
茶葉の発酵も面白いシステムなのに、茶葉の品質が部分的にしか意味を持たない&結構簡単に高品質の茶葉を生み出せるので、あまり機能していないように感じた。
「セティ」が面白かったのは、パブリッシャーによるデベロップの力が大きかったのだろうか。