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Board Game Memo Posts

ローマ七丘(古代ローマの新しいゲーム)

評価:7/10

バトルライン風二人用ゲーム。

1から7の得点カードを取り合う。

手札は1~9のカード。

1枚ずつ交互に場に出していく。

双方にカードが置かれていない場では、カードは伏せ札のままで何を出したかわからない。

双方にカードが置かれた瞬間に、その場のカードは全てオープンになりその後も全てオープン。

最終的に、カードの数値を合計して多い方が得点カードを獲得する。

基本的にはこれだけなのだが、1つのルールがこのゲームを悩ましくしている。

「前手番に相手が置いた場所にはカードを置けない」

これによって同じ場所に出し続ける限り、相手はその場所に増員できなくなるので、小さい数字の連続でも一気に逆転ができる。

こんな方法で小さい数字のカードにも意味を持たせるとは・・・

なんとなく、大きい数字を残したくなるが、小さい数字残した方が微調整が効いて強い印象。

クニっちゃん!キレッキレじゃない!感心しちゃう。

アマゾンの生き物

評価:4/10

コロレットのスピンアウト(?)的なゲーム。だが、内容的には、まったく別物。

手札から1枚、自分の場に出す。そして手札1枚補充。

コロレットみたいに、多くの種類出すとマイナスってことはなくて純粋に全部プラスになる。

自分の場にプレイする以外に、他プレイヤーの場にプレイすることができるっていうのが特徴。

同じ人の場に同じ動物が2枚になると、2枚とも捨て札になる。

なので、他プレイヤーの場にプレイするといっても助けるわけじゃなくて、邪魔することがほとんど。

プレイした感じだと、かなり引き運が強い。

手札枚数が3枚と少ないからね・・・

同じ色のカードをひけるかどうかの勝負。

これを「コロレット」と思って買ってしまったら悲惨だ・・・

お父さん気をつけて!

オーレ

評価:7/10

ちょっと変わったゴーアウト系ゲーム。

2軸の強さがある。色の強さと数字の強さ。

どちらかの強さが上回ればカードは出せるので、上回らなかった方は弱くすることができる。

この2軸がウネウネと交差する感じが新鮮で楽しい。

あと、色と数字どちらも強いカードを出した場合、連続して手番を行う。

手札を無くすのが目的なので、手番を多く出来るのは嬉しいのだが、出せるカードがなくパスをした場合は失点となるのであまり生き急ぐと大変な目にあう。

そこそこ手札運はある

色と数字のどちらも弱いカードが手札にあると純粋に不利だからね。

8人までプレイ可能だが、少人数だとイカつく、人数増えるほどパーティー化しそう。

あと、1ディール毎に色の強さが逆転する。

そのルール自体よりも注目すべきは、そのルールをカバーするカードデザイン。

普通のゲームなら、場に色の強さを表すカードを置いたりするだろう。

このゲームは、各カードの角、数字と共に色の強さが描かれている。

カードを選ぶ時には、もちろん自分の手札を見る。視点移動の必要が無くなるのだ。

強さが逆転したら、カードの上下をクルッと回転させれば良い。色の強さ表示も逆転する。

なんて、理にかなってスマートなデザインだろう。天才!

シンプルなルールながら、新鮮なプレイ感。

是非リメイクしてほしい一品だ。

80日間世界一周

評価:5/10

できるだけ時間を使わずに世界一周。

ゲームのターン数が時間経過を表すのではなく、各プレイヤー毎に時間を持っている。

この設定は独特で面白いのだが、実は時間経過を出費と置き換えてもシステム的には別段変わらないのでプレイ感に大きな変化はない。

ただ、「あー、ロンドンで2日寝てすごしたー!」「12日かけて歩くしかないか・・・」とか、ゲーム世界に浸る為に大事な設定。

ダイス運とカードめくり運に大きな影響は受けるのでゲーマー向きではないが、ゆるく世界一周する感じは楽しい。

めぞん一刻 恋のペアマッチ

評価:5/10

国産トリックテイキング。

色々と不思議な部分が多い。

マストフォローなのに、1トリック毎に山札からのドローがある。

このルールだと、フォロー出来る出来ないの判断が本人にしかできない。

ゲームを成立させるには、不正はしないというプレイヤーの良心が必須。

あと、最強札が最高得点というのも不思議。

手札に最強札が多いと結構勝てる。

原作見てないので詳しくはわからないが、原作設定にもとづいて作ったらこうなるのだろう。

キャラの名前と数字が結びついているみたいだし・・・(三鷹は3、四谷は4みたいに・・・)

手札が5枚なのに6色あるので、フォローできないことが多い。

結果リードがなかなか移らない。

序盤はマイナスカードを押し付けられるのでリードを取るのはイヤだが、終盤は良いカードがガッポガッポ状態になる。

上手くやれば、一気に得点できる。

グチグチと色々書いたが、半分パーティーゲーム的な感じで楽しめた。

ガチガチのトリックテイキングよりも、これぐらいの緩さの方が好き。

ブラックボックス

評価:7/10

出題者と回答者にわかれてプレイする二人用ゲーム。

「マスターマインド」みたいな感じ。

出題者はブラックボックの中に5つの鉄球を配置する。

回答者は、ブラックボックスの周囲から光線を発射する。

その光線はブラックボックスの鉄球に反射して別の場所から出てくる。

この光線の変化を元に鉄球の配置を推理していく。

「マスターマインド」と同じで、徐々に場所が特定されていく感じが楽しい。

「ブラックボックス」はそれに加えて、途中まで迷走していた思考がいきなりピタッと合う瞬間があって、その瞬間がたまらなく気持ち良い。

出題者側も「マスターマインド」よりも楽しい。

鉄球の配置の仕方によって、相手を混乱へと追いやる罠をしかけることができる。

その罠に相手が翻弄されているのを顔には出さずにニヤニヤする。(出すと察せられちゃうからね・・・)

30年以上前の作品だが他に似たゲームが出ていない。名作。

また、手に入れたいゲームが増えてしまった・・・

ナッツ

評価:5/10

キャントストップ+セットコレクション。

イラストが、いつものドイツゲームと違う。

ディズニー監修とのこと。納得。

バーストしない限りいくらでもダイスを振って駒を配置していける。

プレイ感は「キャントストップ」と似ている。

「キャントストップ」では同じ目が出続けないとダメだったが、「ナッツ」は違う目が出続けないとダメ。

あと、駒を進めるのが目的ではなく、ナッツカードを集めて得点化することが目的。

同じエリアに一定数の駒を置くことで、ナッツカードを獲得することができる。

手番ごとに、どの目を狙いたいかが変わってくるので、多少の変化はあるのだが、基本的な狙いは「バーストしないようにたくさん駒を置きたい」なので、そんなに悩まずプレイできる。

人の手番中は見ているだけかヤジ飛ばすぐらいしかできないのが残念。

シンプルなダイスゲームにしては、若干プレイ時間が長く感じた。

「キャントストップ」好きには良いんじゃなかろうか。

クッキーそれともキング?

評価:5/10

グミやアイスやチョコのカードの山をどんどんめくって場に出していく。

ここだ!ってところで、自分のシェフカードを投げ入れて、場のカードを全て獲得。

シェフカードにもグミやアイスが描かれていて、これはそのシェフの嫌いなお菓子をあらわしている。

例えば、グミシェフで取ったカードの内のグミカードはゴミになる。

「イッツ マイン(テイク イット)」にテイストは似ているが、こちらの方がスピーディー。

各お菓子でトップにならないと意味がないってのが曲者で、カウンティングも大事。

子供用なのに、カウンティングってねぇ・・・オトナゲない。

キモイマンでスイマセン・・・

最初にプレイした際に、バリアントルールでプレイしたのだが、そっちの方が面白かったのでメモ。

・グミシェフでは、グミしか獲得できない。他のお菓子に関しても同様。

・大食いカードは、減点ではなくそれまで出たカードを無効にする。

これだけ。

こっちの方が「誰と勝負しなければならないか」が明確になってわかりやすい。

このバリアントなら評価+1。オススメ。

シャングリラの橋

評価:6/10

運要素なしの多人数アブストラクト。

桃源郷シャングリラにある13の村。

これらの村には7つの役職があり、しかも同じ役職に席は一つしかない。

そんな偏屈な村に自分の部族をより多く置くことを目指す。

村から村へ移動することで自分の勢力を拡大していくのだが、移動する際には村にいる移動可能なキャラクターは誰のものかに関わらず全員移動する。

人が移動させそうなところに便乗して上手く手番を稼ぐのがコツか?

移動後は村と村を繋ぐ橋が壊れて二度と通れなくなる。

こうして、村は孤立していきゲームは収束していく。

1手1手が非常に重そうだが、最初のプレイでは何が何やら良くわからないので気楽に打ってけば良い。

結果起こるハプニングを楽しむだけでも十分楽しい。

だが、人を選ぶゲームなのは確かなので取り扱い注意。

ある程度ゲーム勘がある人だけでプレイするのが良さそう。

トイレ

評価:6/10

山のトイレに、駆け込む人々。

2列でやるニムトっていう説明を受けたが、まさにそんな感じ。

だが、全員がカードを置くんじゃなくて、一番小さい数字の人と一番大きな数字の人だけが置く。

他のプレイヤーは、出したカードが失点となる。

これだけだと、でっかい数字かちっちゃい数字をたくさんもっているプレイヤーが有利。

そうじゃなくしているのが、「同じ列には同じ色のカードも同じ数字のカードも置けない」っていうルール。

置くことになったにもかかわらず、どちらの列にも置けない場合は、2倍失点を食らう。

なかなか、良い感じだが、やはり手札運は強い印象。

中途半端な数字ばっかりだと、大失点はないが勝つことは難しい。

システムとは関係ないが、カードの数字はその人物の年齢を表している。

子供とお年寄りには、優先的にトイレを使わせてあげるってことかな?

中年はノグソせざるを得ない。

今回は、お試しの1ディールだけだったが、機会があればちゃんと3ディールプレイしてみたい。