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Board Game Memo 投稿

レダ

評価:5/10

異なる能力の種族の2人用ゲーム。

各プレイヤーは、いくつかある種族から1つを選ぶ。
種族ごとに、勝利条件だったり、カードアクション、カード構成が異なる。

各プレイヤーの前に4×4のグリッド状にカードが置かれている。

アクションタイルをめくって、そこにしめされたカードグループのカードを全て起動する。
カードグループは3種類提示されるのだが、手番プレイヤーが選んだカードグループが両プレイヤーに適用される。

リソースを手に入れたり、カードをアップグレードしたり・・・

その後、起動したカードに描かれていた戦力マークが多い方がボーナスを得る。
手番プレイヤーがカードグループを指定できるので、基本的に手番プレイヤーが取ることになる。

その後、各プレイヤーはコストを払うことで手札の強いカードをグリッドに配置したり、グリッド内のカード位置を入れ替えたりできる。

種族差が結構あるので、それを楽しむゲーム。
それを生かすために、ベースシステムはシンプルにしたんだろうけど、ちょっとパンチが弱いかな・・・

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グリニヴィル

評価:6/10

住民の要望に沿う都市開発。
個人でゲームを作っているデザイナーの新作。

ベースシステムはロンデル。
いくらでも前進してアクションを選択できるが、1周するごとに税金や給料の支払いがあるので、ゆっくり進むことも大事。

ロンデルでやることのメインは「リソース購入」と「そのリソースを使った建物建設」。
建物は住宅、商業施設、公共施設の3種類。
住宅を建てることで、手札の住民を住ませることが出来るのだが、住民には「スーパーマーケットが欲しい」「近くにカフェがほしい」「木が沢山あるエリアに住みたい」等の要望があるので、それに沿った街を作らないとイケナイ。

最初、資源周りがカツカツで苦しいのだが、住民を住ませると一気にお金が入ってくる。
だからと言って、調子に乗って使っていると直ぐに無くなってしまう・・・
この緩急の付け方が上手くて、長時間プレイが気にならない!

荒いが独自性の高いデザインのゲーム。
有名デザイナーの計算されたゲームには無い独特なバランスで感情を揺さぶってくるゲーム。

とはいえ、ちょっと荒すぎる気がしたのは初期手札。
これの引き運が大きすぎるように感じたので、ドラフト要素を入れたり、1枚に減らしたりする調整が欲しい気がした。

評判が良くて、拡張も考えているみたいなので、今後の動向にも期待したい。

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忍者マスター

評価:5/10

ダイスを振って得する忍者を2つ取る。
クニツィア作。

全てのダイスを振って、忍者マークの多い色の忍者駒を早取り!
ただし、同じ色の煙マークが奇数個見えていると、プラスでは無くマイナスになるので注意しなければならない!

あと、剣マークが手裏剣マークより多かった場合、剣駒を早取りすることで、トッププレイヤーから得点を奪える。
それを防ぐにはトッププレイヤーがいち早く剣駒を取らなければならない。
このトップブレーキが思いのほか効いている!

クニツィアが作ったとは思えない普通のゲーム。

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ドゥヴィダ・エー

評価:4/10

ブラフ有りの「大富豪」。
ブラジル発のカードゲーム。

1~8、スート無し。計72枚。

最初のプレイヤーは同じ数のカードを1~4枚出せる。
次のプレイヤーは上回る役を出すか、パスして山から1枚引くか。
上回る役とは「同じ枚数でより数字が大きい」or「枚数がちょうど1枚多い任意の数字のセット」。

なのだが、このゲームでは2枚以上の役を出すとき、1枚だけ表で他は裏向きで出さなければならない。
次のプレイヤーは、この裏向きのカードに対して「チャレンジ」出来る。

それだけのルールで、想像通りのプレイ感。

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オビタリアン

評価:5/10

シンプルだが捻りのあるデッキビルド。
ゲームマーケット新作。

手札3枚。
カードは捨て札にすると(一時的な)リソースを生み出す。
そのリソースでコストを支払うことで、新たなカードを手に入れたり、自分の前に横向きで配置して永続効果&得点を得たりすることが出来る。

リソースは2種類のみで、カード効果も非常にシンプル!
このデザイナーが一貫するコンパクトで濃密なゲームとなっている。

自分の前に横向きで置けるカードは最新の2枚しか有効でないっていうのもポイントで、コンボが長くなるのを抑えると共に、悪い効果のカードを流す意味合いも担っている。

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猿のいたずら

評価:5/10

二部構成のダイスゲーム。
「ののの・・・脳ミソくれ~!」のリメイクみたいだけど、未プレイ・・・

ダイス5個をヤッツィーロール。
1色選んで、その数字合計だけコインが貰える。
バナナの目が2つ以上出ていると、貰えるコインが2倍、3倍と増える。

ストックのコインが尽きると後半戦。
今度は、互いのコインを捨てさせる。
後半は、ダイスの色が大事になってきて、その色の担当プレイヤーがコインを失う。
担当プレイヤーがいない場合、手番プレイヤーが失うので、仕方なく他プレイヤーを攻撃することになる。

攻撃対象を選べるわけだが、ダイス目次第なので、後腐れないのが良い!

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金星の商人(クラシックルール)

評価:5/10

宇宙を舞台にしたピック&デリバー。
1988年発売のゲームを2012年にリメイクしたもの。
今回は、元版に近いクラシックルールでプレイ。

ダイスロールして、自駒を動かして惑星で商品を仕入れいて、その商品を欲している惑星に運ぶことでお金を稼ぐ。
装備を追加したり宇宙船を買いかえることで、移動しやすくなるので、それで更にお金を稼ぐ。

懐かしいスゴロクゲーム。
最初はどこに何の惑星があるかわからないので、探索する必要があるっていうのがテーマと合っていて良い!

今となっては流石に古臭いが、このタイプのゲームは今後出てきそうに無いので、そういう意味ではこの系統での最新作ってことになるかもしれない。

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10 デイズ・イン・ザ・USA

評価:5/10

10日間のアメリカ旅行を計画。
アラン・ムーン作。2003年。

自分のカードスタンドの1日目~10日目にカードをセットして、実現可能な旅行計画の完成を目指す。
1日で隣接する州にしか移動できない&滞在することは不可。
しかも、カードスタンド内のカードの移動、入れ替えるは禁止で、一旦捨て札に放出したうえで、(次の手番で運良く残っていれば)再び回収することで別のスロットに指すことが出来る。

各州のカードは1枚ずつしか存在しないので、捨て札になったカードを覚えておくことも重要。

「ラック・オー」的なシーケンスを作るゲームなのだが、より制限が厳しく、じれったい!
でも、旅行を計画する雰囲気は楽しい。

自然と地名を覚えるようになるので、地理の勉強用に良いかも。

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ドラゴン・オーバーロード

評価:6/10

勝ちすぎてはダメな「バトルライン」風ゲーム。
2人用。
BGAでプレイ。

5スート、1~9。
先手は手札5枚、後手は手札4枚でスタート。

場にはスートと対応した5列があり、そこに「バトルライン」のようにカードをプレイしていく。

基本的に、列のスートと同じスートのカードしか出せない。
ただし、裏向きにプレイする場合は、どのスートでもプレイ可能。
裏向きに出せるのは各プレイヤー3枚だけなので慎重に使わなければならない。

カードを出すことで数字合計が上回れば、その列の勝利トークンを自分側に持ってこられる。
5列全ての勝利トークンを自分側に持ってくることができればサドンデス勝利。

また、カードをプレイできない状態になったらサドンデス敗北。

サドンデスが発生せずに各列に3枚ずつカードがプレイされたらゲーム終了。
裏向きのカードを表にして、列のスートと同じじゃなかったら除去する。

最後の列勝敗判定は1つ条件が追加される「双方の合計数字が2倍以上開いていたら少ない方が勝利トークンを取る」。
これによって、オーバーキルは危険な行動となる。

あと、最大の特徴がカード補充方法。
各列の中央に補充用のカードが1枚表向きで置かれている。
カードをプレイすると、その列の中央の補充用カードを「相手」が手札に入れる。
ちょっとした工夫なんだけど、これが前述した2倍ルールやサドンデス負けルールと上手くかみ合っていて面白い!

これは実物でも遊んでみたい!

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パノラマ

評価:5/10

細長いタイルを並べて風景を作る。
アクロポリス」のデザイナーと新人デザイナー共作。

環状に並んだタイル。
その周りに各プレイヤーの駒が置かれていて、周回しながらタイルを取っていく。
一番後方のプレイヤーが手番となる「テーベ」式。

取ったタイルは自分の前に配置するのだが、既存のタイルの右端か左端にしか配置できない。

同じ色のエリア内の動物の数×タイル数が得点。
あと、共通目標が3種類公開されているので、それを目指す。

非常にシンプルなパズルゲーム。
ただシンプルなだけという印象かな。

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