Skip to content →

Board Game Memo Posts

ウィッチストーン:フルムーン

Witchstone: Full Moon

評価:4/10

ウィッチストーン」の3種類のミニ拡張詰め合わせ。

1つ目は「大きい魔女駒の代用駒」。
基本の大きい魔女駒は通常の魔女駒と大きさが違うだけで、混同しがちだったので、明らかに違う駒になった。
それに伴い不要となった大きい魔女駒を、強い魔女駒として使うルールも追加された。

2つ目は「ダブルタイル」の追加。
各要素の最初のボーナス地点に「ダブルタイル獲得」という選択肢が追加された。
同じシンボルが描かれたタイルをマイボード上に配置できるので、そのアクションが一気にブーストされるようになった。

3つ目は「初期個人能力」の追加。
各プレイヤーに、指定アクションの強化とボーナス効果が追加された。

基本の「ウィッチストーン」も、クニツィアにしては複雑で、コンボが続く印象のゲームで苦手だったんだけど、それを助長させる拡張・・・
基本が気に入った人には良いかもしれないが、基本を「クニツィアっぽくないな・・・」と感じた人には不要な拡張だろう。

ファマラマ

Farmerama

評価:4/10

ウヴェお得意のホイールシステム搭載の初期作。

ホイールはリソース管理に使われるわけじゃなくて、種まきできるエリアや収穫できる場エリアを決めるタイミングコントロールに使われる。

アクション自体は同時アクション選択バッティング。

単独だとアクション効果が高いが、バッティングするとボーナスタイル獲得チャンスがある。

ここから「グラスロード」等に発展したと思われるが、「グラスロード」好きな人が源流を辿って辿り着いたとしたら、落胆しそう・・・

リテイクカンパニー

Retake Company

評価:6/10

ミニマムなタイムループバッティングゲーム。

各プレイヤーは同じカードセットを持つ。
2〜7と、Reカード1枚。

カードを1枚同時出し。
一番小さい数字のプレイヤーが負け。
連続で3連敗すると脱落となる。

同じ数字がバッティングすると-2される。
さらに前回負けているプレイヤーは-1される。

特徴はReカード。
リテイクの略で、また最初からやり直す。
ただし、全員、前回と同じ順番でカードを出す必要があるのだが、Reカードを出したプレイヤーのみが1枚だけ出すカードを変えられる。
Reカードは使い切りで各自1回しか使えないので、コレの使い所が肝となる。

最初はバッティングなのだが、次第にロジカルな思考が必要になってくる。

シンプルながら、上手くタイムリープを表現している。

シリーズものみたいなので今度の作品も要注目だ。

カラオケトリック

Karaoke Trick

評価:5/10

カラオケの曲予約をテーマにしたトリックテイキング。

1~12,4スート。(4人プレイ時)
マストフォロー切り札無し。
得点詳細は省くが、獲得トリック数2位を目指すタイプのゲーム。

特徴は「リードカードの予約」。
手番でカードを出す代わりに手札から任意のカード1枚を「リードカード」として自分の前に公開することが出来る。(リードカード保持は一人最大2枚まで)
リード権がある時は、手札からでは無く、自分の前のリードカードをプレイしなければならない。
リードカードを公開していないプレイヤーがリード権を取ると、時計回りにリード権が映る。

面白い発想のゲームなんだけど、「リードカードの予約」が実質パスみたいになっているので、緩さとマルチ味を帯びていて、ちょっと僕のトリックテイキング像とは合わないかな・・・

長安

Chang'an

評価:5/10

少し変わった動きをするカード建設ゲーム。
ムラーノ:ライトマスター」のデザイナーと「ダーウィンズ・ジャーニー」のデザイナー。

手番で出来ることは、「生産」「建設」「カードドロー」。

手札をマイボードの上部に置くことで資源を「生産」し、その資源を使ってカードを「建設」する。
建設するときに手札から出すんじゃなくて、生産の時に出したカードをマイボード上に移動することで建設する。
このカードの動きが特徴。
カードドローも手番を使うので、生産にも建設にも使えるカードを見極めることが重要となる。

中々面白いが、よくあるゲームの範疇を超えられないかな・・・

何よりも、キックスターターで版元が金を持ち逃げしたのが印象に残っている。(別の会社が権利をとって完成まで漕ぎつけてくれた)
ちょこちょことキックはしているけど、こんなトラブルに見舞われたのは初めて・・・経験値が上がった。

フラワーマーケット

Flower Market

評価:5/10

市場で花を確保して、花屋に販売。

盤面に並ぶ花を1枚ずつ購入していく。
ラウンド開始時に契約カードがバーッと提示されるので、そこに載っているセットを作ることを目指す。
他のプレイヤーが取っているカードも把握することで、契約が被らないようにするのが肝だろうが・・・
僕には全く覚えられない・・・

記憶力がある程度良い人じゃないと神髄にたどり着けないタイプのゲームかもしれない。

ザ・スリー

Die Drei

評価:4/10

3つのゲームがプレイできるオムニバス。
アレックス・ランドルフ。1998年。

1つ目は「へプタ」。
後手は、7×7のボード上にお邪魔マス7つセット。
先手はL字タイルかI字タイルのどちらを担当するか選択。
後手は逆側を担当。
順番に自分のタイルを1枚ずつ配置していき、より多く置けた方が勝ち!
シンプル!

2つ目は「テトロドス」。
問題集付きの1人用パズルゲーム。
すべてのテトロミノを配置しきる「ウボンゴ」系パズル。
別のデザイナーが考案した「2 人用テトロドス」も収録されている。
一人がキノコ役、もう1人がテトロミノ役。
まずキノコ役がキノコ1つを設置し、テトロミノ役はそのキノコにテトロミノの穴がハマるように配置する。
キノコ役は出来るだけ大きなグループを作ることを目指し、テトロミノ役はそれを妨害する。
普通!

3つ目は「ペグス」。
適当に棒を建ててスタート。
3×2のマス目が書かれたカードを使う。
カードには穴がいくつか空いているので、それらの穴全てに棒が通る場所に配置する。
手札3枚。
手番では棒を配置してからカードを配置なのだが、カードを配置すると即手札を補充して、連続で何枚でも配置できる。
最終的に自分のカードがより多く見えていると勝ちなので、どんどん配置していくのだが・・・
カードは簡単に上書きできてしまうので、確実に配置できるカードは温存することが大事かも!
今回は勢いでプレイしちゃったけど、それを踏まえて遊ぶともっと楽しめそうだ。

15日間のフランス旅行

15 Jours en France

評価:4/10

フランスの観光名所をめぐる旅。
BGAでプレイ。

凄く単純なカードピックゲーム。

手番では「観光名所カードを取る」か、「目標カードを取る」か「休憩する」。
撮った観光名所カードは自分の前に溜まっていくので、それで目標カードの条件を達成する。
観光名所カードの中にはコストとして「足あとトークン」が必要。
「休憩」ではカードを取れないが足あとトークンが4枚得られる。

日本に行こう」と同じ旅行計画ゲームなんだけど、今作は流石にシステムが浅すぎるかな・・・

ここまでシンプルだと、むしろボードゲームをやりたくない人にオススメ!って感じ・・・

ゴット・ファイブ

Got Five!

評価:5/10

スピーディーな論理推理。

5色、1~60の数字タイル。
各色1枚ずつを裏向きで取り、自分だけが見えず他プレイヤーには見えるように置く。
そして、タイルが昇順になるように並び替えてもらう。
この5枚の数字を当てるのが目標。

手番では、場の6枚のタイルから1枚を選び取り、2種類の質問のいずれかを実行する。
「このタイルは私のタイルの並びのどこに入りますか?」
「このタイルのドットは、このタイルのドットと一致しますか?」

それを繰り返して、答えが分かったと思ったら成否判定。
成功なら、そのプレイヤーの勝ち!
失敗なら、脱落!

他の論理推理ゲームと比べてスピーディー。
運の良いプレイヤーは2、3手番で答えがわかる。

運の比重は高いけど、推理ゲームでこのスピーディーさは新鮮!

エンバーハート

Emberheart

評価:5/10

ドラゴンと共生する人間がテーマ。

配置フェイズと実行フェイズが分かれているタイプのワーカープレイスメント。

各エリアには、1~5のマスがあって、ワーカーと共に、その数のチップを置かないとダメ。
数字が高いマスの人から実行できるので、低いマスに置いていると何もできないことがあるのだが、エリア数に比べてワーカーの数が少ないのでそこまでシビアにはならない。

チップは灰色のと色付きがあって、灰色はどこにでも使えるが消費してしまうが、色付きは使用できるエリアは限定されるが次ラウンドには戻ってくる。

後は、テーマとなっているドラゴンカードとペアにしないと有効にならないものが多いのが特徴かな・・・
他にこれと言って特徴がないので、テーマにハマれる人向けって感じかな。