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Board Game Memo Posts

ムテュ

Motu

評価:5/10

アナログなカード配置ゲーム。
「タイニー・エピック」シリーズのデザイナー。

センチュリー:スパイスロード」式のカードピックで、自分の前にカードを配置していく。
カードはきっちり配置する必要が無くて角度は自由。
ただし、最低1つのアイコンの上に重ねて置かなければならない。
あと、海岸線が途切れるような置き方は禁止。

これを繰り返して、規定手番行うと決算。
得点項目は6種類あって、第1決算では1種類選んで得点、第2決算では他の2種類を選んで得点、第3決算では残った3種類で得点。
この得点形式が面白くて、第1決算で得点化した要素は、どんどん上書きしても問題なくなる。
自分の中で、ゲーム全体の流れを作る感じが面白い!

ビジットポルト

Visit Porto

評価:4/10

ポルトガル観光テーマ。
国が出資してるっぽいけど、メーカーはピタゴラス。

5種類のアクションから1アクションを選んで実行するだけ。
手持ちのアクションチップを支払う必要があり、基本的には2枚支払うのだが、スタートプレイヤーが最初に選んだアクションは、そのラウンド中ずっと1枚で実行できる。

マップ上を移動して集めたチップで、目標カードのセットコレクションを達成していく。
達成時に、セットの中から1枚しか消費しないのでうまく使い回して複数枚達成を目指す。

色々と細かく特徴を入れてきているのだが、どれも機能しているとは言い難い⋯

信仰通貨

The faith of currencies

評価:5/10

5種類の通貨の売り買いで信仰を得る為替ゲーム。

通貨を両替しつつ価値変動させて、通貨を増やしていく。

普通の為替ゲームだと、最終的な為替レートで所持通貨を得点化するが、このゲームでは各自が持つ手札に示された通貨しか得点化できない。

あと、通貨ごとに得点レートの決まり方が異なるので、物によっては価値が低いほうが都合が良かったりする。

基本的に他プレイヤーと同じ目標を狙うのが効率的。

中々面白いが、最終的には他プレイヤーの思惑で大暴落!大高騰!となるゲームな気がするので、パーティー感覚で遊ぶのが吉。

パイプライン

Pipeline

評価:6/10

パイプパズルで石油精製。

見た目やテーマから激重ゲームかと思っていたのだが、やることは意外とシンプル。
パイプパズルと他プレイヤーとの色被り警戒が、ゲームの8割を占めている印象。

見どころは成長曲線。
序盤、中盤はとにかく資金繰りが厳しくて借金借金なのだが、終盤に一気に楽になったと思ったら、ストンと終わる潔さ!
ちょうど気持ちよく終わる展開のデザインは見事!

産業の時代

Age of Industry

評価:6/10

ブラス」の簡易版という触れ込みで作られたゲーム。

前後半制じゃなくなっていたり、借金がフリーアクションでできたり、カードドローがアクションになっていたり、いろいろと変わっている。

あと、「ブラス:ランカシャー」では存在しなかった木箱や最初から存在する配送先等が見受けられて、「ブラス:バーミンガム」の源流を知ることができた。

そこまで簡略化されているようには感じられず、「必ず2枚プレイ&2枚ドロー」っていう流れの「ブラス」の方が、綺麗で洗練されているように感じた。
あと、何よりも前半、後半で区切ることで生まれる変化と緊張感が「ブラス」を傑作たらしめていることを実感した。

タイムコレクター

Time Collectors

評価:5/10

タイムマシンで過去の宝を集める。

各自が10面ダイスを4つ振って、タイムトラベルする年を決定する。

未来から過去の順に手番を行う。

「1984」「3961」「6257」「8053」という4つのキーとなる年がある。
そのキー年ジャストを指定できると隣接するカードを2枚取れて、そうじゃない場合は対応する位置のカード1枚を獲得する。

取ったカードはマイボード上に配置していき、位置関係だったりセットコレクションで得点。

テーマ買いしたのだが、タイムトラベル感は皆無。

13 Leaves -13枚の葉-

13 Leaves

評価:6/10

「以下」「以上」の2方向が同時に存在するゴーアウト。
「ヴォーパルス」の上杉さん作。

場に存在するカードの最小値以下か最高値以上のカードしかプレイできない。
例えば、場が「4,7,8,9」の場合は4以下か9以上しかプレイできない。

さらに、最小値以下を出す場合は、場にある最小値のカードの枚数以上出さなければならない。
最高値以上を出す場合は、場にある最高値のカードの枚数以上出さなければならない。
例えば、場が「555,77,8,99」の場合は「5以下を3枚以上」か「9を2枚以上」出さなければならない。

カードを出せない、出したくない場合は場の任意の1枚を手札に回収してハードパス。

シンプルながらしっかり独自性のある美しいルール!

でも、多人数プレイは理不尽な展開になりがちなので、4人ぐらいで遊ぶのが良さそう。

ノッケテック

Pick 'n Packers

評価:6/10

ドローンを二人で操作してプレゼントを運ぶ。
オインクゲーム。

ランダムに配置された配送順カードとアイテム。
2人がドローン役となり、まず1にあるアイテムをドローンに乗せて2の場所まで移動する。
そして、2の場所のアイテムをドローンに積み込み3へ移動・・・
と続けていく。
ドローンに積んだアイテムは降ろさず積みあがっていくのでドンドン難易度は上がっていく。

他のプレイヤーは、2人がどこまで運べるかを予想。
ピッタリ当たれば、予想の数字+1点。
超えていれば、予想の数字が点。
予想よりも早く崩れたら、0点。

ドローン役は、予想関係なく、運べた場所の数字が得点となる。

ドローンは各自1本の指しか使えないので、二人の息を合わせることが重要。

予想ルールも相まって、一体感のあるパーティーゲームになっている。

カラコルム

Karakorum

評価:5/10

昇順カード配置で登山。
去年のエッセン新作。
クニツィア作。

3色、1〜8のカード。

手番では1〜4枚のカードをめくって、1色を獲得。
残ったカードを他プレイヤーが1枚ずつ獲得できる。

カードは自分の前に色ごとに昇順配置。
3枚以上たまると得点化できる。
カードに示されたピッケル分の得点を獲得するか、共通の条件カードを達成して規定点を得るか。

得点は3色それぞれでカウントして、最終的にいずれかの色で1位になっていないと脱落。
が、1位の色は得点にならないので1色特化では勝てない。

昇順配置で、クニツィアで、「サムライ」形式の得点で、面白くないはずがないだろう!と思ったのだが、イマイチ⋯

ピッケルが(おそらく)どのランクにも均等な割合で入っていてるので、ピッケルが多いカードを引けることが重要。
下手な目標を取るよりも、3ピッケルのカードをたくさん取るほうが効率が良いバランス。
運要素が高い気がした。

カード内訳をイマイチ把握せずに遊んだ結果かもしれないので、しっかり把握したうえでリプレイしてみたい。

スピリット・アイランド

Sprite Island

評価:6/10

島の精霊となって入植者を追い払う完全協力ゲーム。

毎ラウンドワラワラ増える入植者をちぎっては投げちぎっては投げして減らすことが目的。

入植者の行動はある程度予測できる作りになっているので、計画的に行動することが重要。

が、プレイヤーアクションには「即効」と「遅発」があり、どちらかというと遅発の割合が多いので、なかなか先手を取れない作りになっている。

プレイヤーがどんどん強くなって行く設計になっているのが特徴。
敵も強くなって行くので、ラウンドが進むにつれ派手な展開になるようになっている。

あと、地味にうまいと思ったのは、セットアップで「あなたのボードの〇〇に駒を置く」とすることで、
自然と担当エリアが決まるようになって、全員が自主的に行動するようになっている。

手番制ではなく全員同時プレイっていうのも大きく作用してそう。

発売から長らく遊んでなかったけど、話題になるのも納得の面白さ。