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Board Game Memo 投稿

カイネ・アーヌング!?

評価:5/10

捨て場の増える「ウノ」。

1~6、6色。

各自、自分の前に6枚を裏向きで並べる。

自分の前のカードを1枚めくって、捨て場のカードと「数字」か「色」が一致すればその上に重ねられる。
どこにも重ねられないカードをめくると、そのカードは自分の前に裏向きで戻して、手番終了。

これを繰り返して、自分の前のカードをすべて出し切れれば得点。

あと、手番の開始時に山札から1枚めくって、それが捨て場のカードに重ねられれば重ねて、そうでなければ新たな捨て場として配置する。これによって捨て場が増えていき、どんどんカードが出せるようになる。

「自分の前のカードは全部出せないカードだ」と思ったら「アイネ・アーヌング」と言って、実際にそうかを確認して、成功すれば得点。

中々面白いゲームなのだが、「手番の最初に山札をめくる処理」や「いくつかある特殊能力の処理」が地味に面倒で、プレイ感をもっさりさせている印象。
惜しい・・・

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チェルノーゼム

評価:5/10

六面ダイスの構成を推理。
ゲームマーケット新作。

正解のダイスを誰にも見せずに筒に入れる。
ダイスの各面には「AかB」「RかP」「DかW」「SかH」という4要素の内いずれか1要素の情報が描かれている。

手番では筒を振って、上からのぞいてダイスの1面のみを自分だけ確認する。
その情報を元に、手札の入れ替えを行う。
手札から1枚以上を自分の前に捨てて、代わりに山札かいずれかのプレイヤーの前のカードを取る。

これを3周やって、筒からダイスを取り出して要素の一致具合で得点。
もちろん完全一致だと高得点なのだが、完全不一致の場合はさらに高得点となる。
というのも、最もダメなのが1要素だけ一致で、マイナス点となってしまうので、完全不一致はハイリスクハイリターンとなっている。

他プレイヤーの捨て札が全公開っていうのが肝で、そこから生まれる心理戦を楽しむ感じ。

以外に無かった組み合わせで初回プレイは楽しいが、リプレイ性は低いかもしれない・・・

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シーナリー

評価:5/10

ヘクスタイルになった「ハビタッツ」。
クワリのモーセルと、他2人のデザイナー。

共通場に敷き詰められたヘクスタイル上で自駒を移動させてタイルを獲得し、自分の前に箱庭を作っていくのは「ハビタッツ」と同じ。

得点形式がガラっと変わっていて、道を環状につなげることと、高度差のあるタイルを隣り合わせること。

この得点形式がちょっとややこしくて、中々頭に入ってこない・・・

パズルに集中したいのに、得点形式が頭に入ってこないのでストレスを感じる。

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ネビュラ・カラーズ

評価:6/10

2人用のラミー系ゲーム。

1~13が4枚ずつ。
1~5が紫、6~9が青、10~12が黄色、13が緑というスート分けになっている。

手番は2択。

1つ目は「山から2枚引いて、1枚を手札、1枚を捨て札にする。(その後、手札からメルドを出せる)」
捨て札山は2つあって、好きな方に捨てることができる。

2つ目は「捨て札山から全てのカードを取り、それと手札を使ってメルドを作る」
捨て札から取ったにも関わらずメルドに組み込めなかったカードは裏向きで獲得して、マイナス点となる。

得点形式も凝っている。
メルドを作ったカードは自分の前に置いておき、同じスートが規定枚数集めることで得点。
規定枚数を超えた1枚ごとに+1点もらえるので、同じスートをたくさん集めることで高得点を狙える。

得点化の規定枚数が1メルドでは到達できない枚数になっていたり、得点形式の工夫によって自然と相手の狙いを阻止する動きになったり、しっかり狙いが伝わるゲームデザイン!

渋めのゲームを求めている人には遊んでみてほしい!

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ピタッコカルタ

評価:6/10

場の文字タイルでお題に答える協力ゲーム。
「ぬすっとキャット」のデザイナー新作。

「野菜」「海の生き物」といったお題カードが提示されるので、それに合う単語を文字カードを指さすことで答える。
各自左右の指1本ずつの計2本までしか使えないっていうのが特徴で、長い単語ほど多くのプレイヤーの手が必要になる。

プレイヤー同士で相談は禁止なので、1文字目、2文字目から答えを連想する必要がある!

答えが完成すると、今回使った文字タイルが裏面になる。
ゲームの目標は、時間内になるべく多くの文字タイルを裏にすること。

裏になった文字タイルも使って良い!
この辺りの緩いルールは、パーティーゲームとして正解だと感じた。

他にも「お題カードが2枚公開」や「お題パスは自由」等のルール決めが上手い!

誰でも楽しめて、新鮮な楽しさを提供してくれる良く出来たパーティーゲーム。

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アークス

評価:6/10

トリックテイキングを盛り込んだ重量級ゲーム。
ルート」「パックス・パミール」のデザイナー。

1~7、4スート。
メイフォローだが、フォローしたうえでリードカードのランクを上回れないとアクション数が制限される。

トリックテイキングと書いたが、やることはウォーゲーム的な殴り合い。
物理的な資源量が制限されていて、マジョリティを取るには人から奪うしかない流れになる。

トリックテイキング風のアクション選択はルールを読んだ段階だと「これ機能する???」と思ったのだが、このアクション選択制限がマルチ味を消していたり、戦略を絞りやすくしていたり、意外と機能している!

スートの中で唯一アクションを2つ含む「攻勢」が一番のキースートってことは、最初に説明した方が良さそう。

かなり癖の強いゲームで、万人受けはしないが、変わったゲームを求めている人は遊んでみると何か感じるものがありそう。

このデザイナーのゲームは、ベースがマルチ色の強い陣取りで苦手なジャンルなんだけど、独自システムの魅力が高い!
今作も、決して好みのタイプのゲームでは無いんだけど、随所に垣間見える工夫にワクワクできたので評価6とした。

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モーティ・ソーティ・マジックショップ

評価:6/10

昇順で、棚に瓶を並べる。
チャレンジャーズ」のデザイナー新作。
今年のSDJノミネート。

5枚の瓶タイルを袋から引いて、それを手番順で1人1枚ずつピックしてマイボード上に配置するだけ。
瓶の中身は4種類あって、表裏で種類が異なるのだが、袋から引いた状態をキープしないとダメ。)

あと、瓶の蓋も3種類あって、金の蓋はどの段にも配置でき、銀の蓋は1段目が2段目、黒の蓋は1段目にしか配置できない。
ただし、金の蓋の数字のランクは「3~14」銀の蓋は「2~15」、黒の蓋は「1~16」になっている。

瓶は昇順に並べないとダメで、それが出来ない場合は瓶を捨てて猫チップを貰う。
猫チップを消費すると「同じ数字を隣接して置ける」「タイルを裏返す」が出来る。

基本ゲームだと、同じ種類の瓶をたくさん集めることが得点となる。
それと相反するルールとして、縦1列に異なる種類の瓶を3つ揃えると追加のスペシャル瓶を獲得できるボーナスがある。

分かりやすいが、しっかりやりごたえのあるゲームに仕上がっていて納得のSDJノミネート。

特に、瓶の蓋による制限付けと、表裏タイルによってバランスをずらしているのに感心させられた。

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シャクルトンベース:ビロウ・ウィズイン・アバヴ

評価:6/10

シャクルトンベース」の拡張。

3つの企業と1つの国家(プレイヤー能力)が追加。
あと、10点と25点到達時の早取りボーナスが追加。

元から7つも企業が付いていて、それだけで十分なボリューム感だったんだけど、さらにバリエーションが追加された。

これで10企業から3つを選んで遊ぶことになったんだけど、それらの組み合わせによる例外処理の確認が面倒・・・
元ゲームもそうだったけど、ルールラインティング自体がイマイチなので、それも影響してそうだけど・・・

バリエーションを増やすタイプの拡張なので、プレイ感は変わらないかな・・・(新企業は若干アッパー調整な印象ではあるが)

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指輪物語:デュエル 中つ国の決戦

評価:6/10

世界の七不思議:デュエル」を指輪物語テーマにした版。

単にテーマを載せただけじゃなくて、ルールのも手が加わっている。

最も大きいと思われる変更点は「不足コストが一律1金になった」じゃないだろうか。
これによって、ある程度の金があれば、大体のものは手に入るようになっている。
カードツリーを意識せずに遊べて、軽いプレイ感になっている印象。

あと、サドンデスが3種類に増えていたり、「ワンダー」が個人所有じゃなくて共通場から直接建てられるようになっている。

要素は増えているんだけど、スッキリ遊びやすくまとまっている印象。

遊んでいると、「指輪物語デュエル」があれば「七不思議デュエル」入らないんじゃないか・・・
と思っちゃったけど、連続して遊ばないと比較できない!

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3 ウィッチーズ

評価:5/10

3人専用のトリックテイキング。

6スート、各スートの枚数やランク構成はバラバラ。

マストフォローだが、勝敗判定は特殊。

手札6枚ずつ配られると、まずデクレアラー決めのビッド。
ビッドと言っても、全5トリック中、「3トリック以上勝つ宣言」「4トリック以上勝つ宣言」しかない。

デクレアラー対その他2人のチーム戦となる。

まず、デクレアラーが1枚を表、1枚を裏でプレイする。
表向きのカードがリードスート。
他2人はリードスートをマストフォローするのだが、1人目がフォロー出来ない場合、それを言うことで2人目が先にカードを出すことが可能。

各チームが2枚ずつカードを出すことになるのだが、その2枚が同ランクもしくは同スートの場合は、ランクを合算。
そうでない場合は低い方のランクは無視される。
ランクの高い方が勝ち。

どちらが勝った場合でもデクレアラーがリードする。
このままだと、デクレアラーのカードが尽きてしまうので、今回プレイした2枚のカードの内1枚は手札に戻される。
その戻すカードを決めるのはトリックの勝者。

他にも特殊カードが2種類あったりして、コンパクトなゲームの割にルールは多い!

そもそもデクレアラー系のトリックテイキングは苦手なんだけど、今作は更にゴチャついていてスマートさに欠ける。

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