デッキビルドでバベルの塔建設。
キック発のゲーム。
ベースは「ドミニオン」。
マイボード上に屋台と倉庫という2つのエリアがあり、そこからメインボード上に資源を移動させて象に運ばせて、塔を完成させていく。
個人的に「ドミニオン」の肝だと思っているシステムに「勝利点カードによるブレーキ」があるんだけど、今作はそのブレーキを「失点タイルの配置による直接攻撃」に置き換えている。
ちょっとこれは退化だと感じてしまった・・・
今作の特徴は資源の移動システムだと思うんだけど、各エリアの特徴づけが曖昧でぼやけているように感じられた。
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