プロレスのタッグ戦がテーマのトリックテイキング。
BGAでプレイ。
1~8、4スート。ワイルドスートが3~6。
マストフォロー切り札無し。
が、同じランクが打ち消し合うキャンセルルールがある。
フォロースートの一番小さいランクが勝ち、自分が出したランク分だけ相手にダメージを与える。
プロレスのタッグ戦なので、各チーム1人がリングにいる設定で、攻撃を受けるのはリングにいるプレイヤー。
リング外のプレイヤーがトリックに勝つと、攻撃と同時にタッチして自分がリングインする。
1人のプレイヤーがやられると負けなので、「勝てるけど、タッチしたくない・・・」っていう状況が生まれたりする。
HP0になってもやられるわけじゃなくて、そこからー3まで減らさないと負けない。(プロレスのスリーカウント)
しかも、スリーカウント状態になると、いくらダメージを負おうと1マスずつしか進まない。
自然と接戦を感じられるようになっている。
ハイランクのカードを使うと、自チームのトラックが前進して、特殊トークンを獲得できる。
カードのランクを上下させたり、スートを変えたりできる。
他にも、キャラクター毎に特殊能力があったりして、一見ハチャメチャなのだが、考えるのを放棄するほどのハチャメチャ具合では無くて、しっかり考える余地のあるゲームになっている。
ハチャメチャがある程度無いとプロレスをテーマにした意味がないしね。
プロレスゲームに当たり無しの定説を覆すゲームになるかもしれない!









