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Board Game Memo 投稿

カスタムスロットミリオネア

評価:5/10

スロットマシンを強化して大金を生み出す。
国産ゲーム。

各自、共通のデッキセットを持ってスタート。
個のデッキセットから1枚ずつカードをめくって、3×3に配置する。
これで横1列に数字が揃ったら得点獲得。

獲得点が低かったプレイヤーから強化カードセットを選択してマイデッキに追加。

ラウンドが進むごとに高い役が出来たり、チート能力で結果を捻じ曲げたりできるようになっていく。

いわゆるローグライク系ゲーム。
ソロプレイだけど同時プレイでテンポ良く進んで、高得点獲得か否かのドキドキを味わえる!

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3がちょうどいい!

評価:6/10

同じ数字を3枚ちょうど集める!
ゲームマーケット新作。

4~10の「ペアーズ」式カード枚数。あとスキップが11枚。

手番では「カードを1枚プレイ」か「パス」の2択。

カードを出すときは、直前のカードと「同じ数字」か「ちょうど1小さい数字」のカードのみ出せる。

パスすると、場に溜まった全てのカードを得点札として獲得。
各カードの数字が失点なのだが、同じ数字は3枚1セットで+10点に変換可能。
つまり、9のカードが2枚だけだとマイナス18点だが、3枚になると急にプラス10点になる!

「1しか数字を下げられない」っていうルールが秀逸で、自分の手札の状況によっては早めにパスして失点を受け入れることが重要となる!
あと、自分の取った得点札(特にハイランク)を記憶しておくことが重要!

見た目は可愛らしいけど、本質は玄人向けなゲームと感じた。
個人的には非常に気に入ってます。

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オールイン:予言

評価:5/10

カードアクションで手札を整えるポーカー。
フィル・ウォーカー=ハーディング作。

ベースはドローポーカーなんだけど、手札交換方法が変わっている。
手札から1枚を場に出して、そのカードに示されたアクションを行う。
「場からカードを手札に入れる」「山札から4枚引いて1枚を手札に入れる」「他プレイヤーに現状の役を教えてもらう」等々・・・

場にカードが規定枚数溜まると、誰が一番強いかを予想。

予想が当たったプレイヤーは、ポットのコインを山分け。

あと、各プレイヤーは順位関係なく、役の強さでコインを獲得できるので、とにかく強い役を作ることが正義となる。

普通のポーカーに比べてブラフをかけるメリットが薄いので、淡々と役を揃える感じで盛り上がりに欠ける・・・

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ウィルモットさんの倉庫

評価:6/10

ロバの橋」、「ストーリーズ」等と同じお話を作って記憶するゲーム。
今年のSDJロングリスト入り。

袋からタイルを引いて、その絵から想像するお話を数珠繋ぎ的に作っていく。
そうして、最終的にタイルをきちんと覚えられているかを試す!

これだけだと今までのゲームと大差ないのだが、今作はタイルをグリッド状に配置できるようになっている。
これによって、お話を分岐できるようになっている!

あと、イラストが抽象的な図形になっているので、様々な解釈をつかられるようになっているのも良い!

ゲームの面白さの核は変わらないんだけど、ゲームとしての完成度は確実に上がっている!

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ファミリー ビンゴ

評価:5/10

クイズや積み木やミニゲームに勝利してビンゴを目指す!

パーティー感満載のゲームなんだけど、作者はクニツィア⋯

何があった、クニツィア⋯

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クリスプ!

評価:7/10

ジャーマンホイスト」の手札補充ルールを備えた2人用大富豪。
BGAでプレイ。

カード構成は1〜9とCが4枚ずつ。

普通に大富豪をするのだが、カードを配り切らず16枚は山札となる。
どちらかがパスをして場が流れると、両者、カードを1枚ずつドローする。
ドロー札は表向き1枚、裏向き1枚あって勝者が好きな方を選んでドローして、敗者は他方をドローする。

先に手札を無くした方が勝ち。
山札が残っていても、手札を出し切れれば勝ちだが、中途半端に手札を減らしてしまうと変なカードをドローしてしまうことになる。
「大富豪」でよくある「調子よく出してたけど、上がり切れないぞ・・・」が上手く表現できている!

あと、Cカードのルールも上手い!
最強札だが、出してしまうと、ボムの使用を開放してしまう。
自分が強いボムを持っている時は、あえて相手のボムをつり出すことも出来る。
それを見越してスカすことで、カードをドローさせる・・・みたいな心理戦が効いてくるのだが、そこでカウンティングが有効に。
それでいて、重苦しくない軽いプレイ感!

元がトランプゲームなので、トランプがあれば遊べるんだけど・・・
これは専用デッキを持っておきたい!

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ライトスピード:アリーナ

評価:5/10

「ライトスピード」の新版。
アプリで盤面を撮影すると自動判定してくれる!

ルールは多分変わっていない。

リアルタイムでカードを置いていくのは同じだけど、10秒区切り1枚ずつになったのは、この版からかも。(記憶が曖昧・・・)

全部置ききったら、アプリのカメラで盤面を撮影すると自動で得点処理をしてくれる!

機械が自動で判定してくれるのは納得感が増して良いね。

今回スマートフォンで遊んだので、確認画面が小さくて迫力が無かったから、出来ることならテレビ画面に映し出すのが良さそう。

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リングチャレンジ

評価:5/10

ぎりぎり崩れない状態を作るバランスゲーム。
同人ゲーム。

ブロックを積み上げる「タワービルダー」と、出来上がったタワーに輪っかをくぐらせる「チャレンジャー」にわかれる。

まずタワービルダーが1分以内でブロックを積み上げてタワーを作る。

それが終わるとチャレンジャーが、出来上がったタワーの上から輪っかを入れて、輪っかが地面に触れるまで下げていき、そこからまた上まで戻すっていうチャレンジを行う。

チャレンジ失敗するとライフを失う。

面白いのは、タワービルダーのタワー制作に掛かった時間が、チャレンジャーの制限時間になるっていう部分。
慎重に高い塔を作ってチャレンジ難度を上げるか、ちゃちゃっと作って時間的なプレッシャーを与えるか。

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積と罰

評価:5/10

カードを1枚ずつ積み重ねていくが、ルールに合わないと崩れてしまう。
ゲームマーケット新作。

手札2枚と、場に3枚。

手番では、場の1枚か手札1枚を自分の前にプレイするだけ。
プレイしたカードは1列に重ねて置いていく。
直前のカードと色か数字が一致しない場合は、条件が合うようになるまで直前のカードを除去しなければならない。

手番の最後に、「同じ数字3枚以上」か「同じ色の3枚以上の連番」を得点化できる。
得点化すると、カード1枚1点になるのだが、ゲーム終了時に自分の前に置かれたカードは1枚2点になるので、得点化はリスク回避の役割となる。

手札2枚が補充されないのが肝で、この手札を軸に計画していく感じ。

手堅く面白いが、コントロール感がちょっと弱く感じた。

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ロード・オブ・ワールド

評価:6/10

地形を購入して自分の惑星を作り上げる。
クラマー&キースリングのタイルパズル。

手番で出来ることは、「カードを獲得する」か「カードをプレイしてタイルを購入する」の2択。

「カードの獲得」はシンプルで、場に並ぶ6つのカードグループから1つを選んで手札に加えるだけ。
その後、場のカードを補充するのだが、「同じ色はグループにする。ただし、1グループの数字合計が8以上になったら、別グループにする」というルールで補充する。
このルールが最初聞いた時「大雑把なルールだなぁ」と思ったのだが、実際遊んでみると、場のカードの流れが面白い動きをして、匠の業を感じた。

「タイル購入」では、手札から1色のカードをプレイして共通ボード上の自駒を移動して、タイルを獲得する。
コストは、「移動歩数」+「獲得するタイルに示された数字」。
獲得したタイルはマイボード上に配置するのだが、ここでも奇妙なルールがある。
建築家が描かれたマスに配置するか、その他のマスの配置するかで処理が変わってくる。
建築家が描かれたマスの場合、配置したタイルの数字分得点。
その他のマスに配置した場合、無料でもう1枚タイルを獲得できる!
その無料で獲得したタイルを建築家マスに置くと得点が貰える。
なので、1枚目のタイルは数字の低いタイルを獲得して、無料で獲得できる2枚目は数字の高いタイルを獲得して建築家マスに置くのが基本となる。

最終得点としては、同じ地形のグループを作ることが目的となるのだが、途中点もバカにならない。

色々と奇妙なルールがあるので、ルールを読んだ段階だと不安だったのだが、遊んでみると面白い!
重鎮でありながら、セオリーから外れたルールを作り続ける!流石っす!

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