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Board Game Memo Posts

カルティヴォ

Cultivo

評価:6/10

オールドスタイルな陣取り&拡大再生産。
ドラのエッセン新作。

手番は2アクション制。アクションの種類は「ワーカーの配置」「ワーカーの移動」「生産」「道具の開発」「建物建設」。

各エリアには1ワーカーしか存在できず、自分のワーカーの隣エリアにワーカーを配置して領土を広げていく。
この時、遠くのエリアに配置したり川を超える移動をする場合はリソースを消費しなければならない。
あと、一定数以上のワーカーを配置するのにも、リソースが必要となる。

そうやって領土を広げることで、「生産」した時のリソース獲得量が増える。
獲得したリソースを使って「道具の開発」を行う。
道具によって、生産量が増えたり、特定のリソースがワイルド扱いになったり、移動コストが減ったりする。

特定の色の道具をいくつか開発することで、その色の建物も建てられるようになる。
建物はそれぞれ得点形式が異なるので、その条件が合うように調整していくことが大事になる。

ルールを聞いただけだと大したゲームでは無いように感じたんだけど、実際遊んでみると序盤は全く自由が利かず、悩ましく面白い!
最近のゲームでは中々感じられない不自由さで懐かしい・・・

様々な道具を獲得して自由が利き始めるとサクサク進んでいく。

プレイ幅は狭い気はしたけど、古参のゲーマーが喜びそうなゲームデザイン。
このメーカーは、こういうゲームを作るのが上手いね!

南チグリスの学者

Scholars of the South Tigris

評価:5/10

書物の翻訳がテーマの重量級ゲーム。

個人バッグからダイスを引いて、そのダイスを使ってアクションを実行していく。

ダイスの出目が大事なアクション、ダイスの色が大事なアクション、ダイスの色も出目も大事なアクションと色々あって、それらを駆使して書物を翻訳していく。

ダイスの色を混ぜたり、他プレイヤーが雇った翻訳家を使ったり、他プレイヤーが持ってきた書物を翻訳したり、単体では見どころがあるシステムはあるのだが・・・
どれも「浮いている」印象で、繋がりが見えない・・・

個人的に合わないデザイナーコンビなのでこの評価だが、同シリーズが好きな人は楽しめるだろう。

ロックバイター

Steinbeisser

評価:4/10

「ネバーエンディングストーリー」に登場したキャラクター「ロックバイター」に食べられずに生き残る。
1999年。

数字ダイスとカラーダイスを振って、数字ダイスで自駒を動かし、カラーダイスでロックバイターを動かす。
ロックバイターに踏まれたり、隣に来ると食べられてしまう。

1マスに3駒いると食べられない安全な状態となる。
が、誰か1駒でも抜けると、すぐに食べられてしまう。

ダイス目次第のゲームだけど、喰って喰われてのワチャワチャが楽しいゲーム。


13月32日

評価:6/10

抜け出せない13月からの脱出っていうオカルトチックなテーマのゴーアウト。
ラーテル」のデザイナーの新作。

1~32が1枚ずつ。
手札は配り切り。(枚数差も気にしない)

手番では、任意の1枚か、連番で複数枚出す。
この最初の出されたカードによって、強さの基準が決まる。
例えば、「20」が最初に出された場合、
20 < … < 32 < 1 < … < 19
という強さ順になる。
前のカードよりも強いカードで、同枚数以上の連番が出せる。
1人以外がパスすると、最後に出されたカード(または連番セット)だけがゲームから除外され、場に出ている他のカードはパスしなかったプレイヤーの手札に入る!

そうこうして誰かの手札が0枚になるとゲーム終了。

カードが循環する感じが「ラーテル」っぽさがある。
「ラーテル」はハイカードが無いと、手札構築が出来ないので不利っていう部分があったが、今作はリードカードによって強さが決まるので、カードの強弱が無いっていうのは見事なルール!

それでも、最初から連番があるプレイヤーは有利なわけだが、連番を残したまま終わってしまうと大量失点になるっていうルールが上手くて、勝てなそうな場合は下手に連番を作らないリスク管理的な要素もある。

「ラーテル」から発展したゲームと思われるが、個人的には今作の方が好み!(万人受けしそうなのは「ラーテル」だけど)

ドディチトレ

Dodicitre

評価:6/10

「11」と「12」の扱いが特殊な大富豪系ゲーム。
倦怠期のゲームマーケット新作。

5スート、3~12。

基本ルールは大富豪。
特徴は、11と12のカード。
11は「11が1枚」としても使えるし「1が2枚」としても使える。
12は「12が1枚」としても使えるし「1が1枚、2が1枚」としても使える。

しかも、これら11や12を各自が好きなように解釈できるっていうのがポイント!
シングルで回っている時に12が出ると、普通それ以上強いカードが無いので場が流れるのだが、このゲームでは「1,2の連番」という解釈にすることで、「4,5の連番」等で上回ることが出来る!

このルールが想像以上に上手く機能していて、面白い展開を作ってくれる。

こういうちょっとしたことで、大きな変化を生み出すルールを考えられるのはスゴイ!

10/12 HEART

10/12 HEART

評価:6/10

ビッドだけするプレイヤーが混じる4人専用トリックテイキング。
ノコスダイス」デザイナーのゲームマーケット新作。

4スート。スートごとにランクレンジが異なる。計30枚。

一人が親となって、親以外の3人に手札を配る。

まず、親が全員の手札を見たうえでビッドを行う。
「取るトリック数」
「7を何枚とるか」
「1をちょうど2枚取るか否か」
「第9トリック/第10トリックで勝つか否か」
「切り札の3か5を取るか否か」
「取ったカードの合計が41~50か否か」
これらの項目を
親の左隣のプレイヤー(プレイヤーA)と親の対面プレイヤー(プレイヤーB)のそれぞれに対して行う。

親は達成してもらうと得点が貰える。
プレイヤーAとプレイヤーBもビッドを達成できると得点が貰えるのだが、各項目で自分だけが達成出来ていれば2倍もらえる。(なので、AとBは互いに敵対することになる)
プレイヤーC(親の右隣)は、ビッドが達成しないほど得点が貰える完全な妨害者となる。

この得点形式の相関バランスがとてもきれい!

あと、親のビッドは最初は2枚だけしか公開されてなくて、親の手番が回ってくる毎に1枚をオープンして伝える。
この情報開示具合もちょうど良くて、ガチ感を多少和らげてくれている。

とはいえ、トリテ変態向けのゲームであることは間違いない。
特に親の負担が半端ない・・・
みんなに「なんでそのビッドがなんだよ!」って文句を言われることになる。

気楽さは全くないが、トリックテイキング好きは是非遊んでみてほしいゲーム。

アノミー

Anomie

評価:5/10

ひっくり返る三目並べ。
ダイソーの100円ゲームシリーズ。

太陽プレイヤー vs 月プレイヤー。
自分のマークの同じ色を3目並べることを目指す。

手番では自分のカードを1枚裏か表で置く。
表で置いた場合は、同じ列か行のカードが全て裏返る。
カードを配置する際、相手の裏向きのカードには配置出来て、その場合、元あったカードは相手の手札に戻る。

あと、赤3枚、青3枚を手札として持つのだが、最初に1枚を裏向きでゲームから除外する。
つまり、どちらのプレイヤーも除外した方の色は絶対に三目揃わないダミーカードとなる。
これが、ガチガチなアブストラクトにならない配慮っぽいのだが・・・
僕には、その心理戦に行きつくまでのアブスト力が足りなかった・・・

ドミニオン:移動動物園

Dominion: Menagerie

評価:7/10

ドミニオン」の拡張第13弾。

「追放」と「習性」っていうルールが追加されている。

「ドミニオン」は「繁栄」あたりから離れてしまって全然やってないんだけど、やってみると面白いね。

新要素もそこまで八茶けて無くて、丁寧に育てられているのを感じる。

ハジの多い生涯を送って来ました

評価:5/10

ネタゲームっぽいタイトルだが、しっかりしたシステムのカードゲーム。
ゲームマーケット新作。

1~32のカード。

手札7枚、残り2枚が場札、2枚は除外。(4人プレイ時)

手番では手札1枚を場に出すだけ。
場のカードは数字順になるように並べ、自分がプレイしたカードがハジなら、何も起きない。
自分がプレイしたカードがハジじゃなければ、プレイしたカードより「右側のカード全て」か「左側のカード全て」を手札に加える。

手札の「同じ色3枚以上」か「連番3枚以上」のセットは捨てて得点化できる。
誰かの手札が無くなるとゲーム終了で、手札は失点。

非常に綺麗なルールで、往年のドイツカードゲームを彷彿とさせる。

ただ、32枚だと、駆け引きが発生する前にさくっと終わってしまう気がした。
コスト的な問題もあるだろうが、総枚数を調整してもう少し駆け引きを楽しみたいと感じた。

Dess Bassd!

Dess Bassd!

評価:5/10

カードプレイでやる「コンプレット」。
「クー」のメーカーが毎年エッセン限定で発売しているゲームシリーズ。

1~49。(4人プレイ時)
手札4枚、自分の前に7枚のカードを裏向きで1列に並べる。
共通場にプレイヤー人数+1枚が並ぶ。

順番にカードを1枚ずつ出して、全員が出し終わったら一番大きい数字を出したプレイヤーから順番に共通場のカードを1枚ずつ取っていく。
取ったカードは自分の前のカード列に表向きで置いて、置いた場所の裏向きのカードを手札に入れる。

全員がカードを取ったら、今回プレイされたカードが共通場に移動。

これを繰り返して、自分の前に昇順のカード列が完成すれば勝ち。

ルールを聞いて、想像したとおりのプレイ感。
感心する部分は無いが、普通に遊べる感じ。
このメーカーには、もっとトリッキーさを求めていたので、ちょっと残念・・・