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Board Game Memo 投稿

塩の海の上で

評価:5/10

漁業で儲けて教会を建てる。
「ヒストリア」「ライズ」のデザイナー。2011年。

手番では、4種類のアクションから1つを選んで実行するだけ。
そのラウンドに、そのアクションが実行された回数がアクションコストになるので、人気のアクションは高くなる。

船を遠洋に出して魚を釣って、町に持ち帰って売りさばく。
お金がアクションコストとなるので、お金を持っていないと早々にラウンドから抜けることになる。

あと、町に建物を建てることで能力を得られたり、最終得点がもらえる。

重量級の雰囲気があるけど、思ったよりもシンプルなゲーム。
1回遊ぶ分には楽しめるが、そこまで戦略の幅は無くて底は浅そうに感じた。

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ズー ヴァディス

評価:6/10

「クォヴァディス」のリメイク。
色々調整が入っている。

中立駒の追加。
誰でも過半数を得ることなく前進できて1金もらえる。
2金を支払うことで票を得ることができる。
上手く使えば、人間との交渉無しで進めることが出来る。

プレイ人数が7人まで増えた。
交渉ゲームなので違和感はなし。
より交渉が重要になる。

個人能力が追加された。
「他のコマを一緒に昇格できる」「トンネルを使って移動できる」等々、強力な能力なのだが「自分で自分の能力が使えない!」。
つまり、交渉で他プレイヤーに売る必要がある。
売ると銀行からもお金はもらえるようになっていて、能力の売り込みが発生しやすくなっているのは上手い!

色々とルールが増えたことで、角が削れてマイルドになった印象。
交渉ゲームは苦手な方だけど、交渉ゲームの中では好きな方かも。
まぁ、交渉ゲームは遊ぶメンバー次第ってところはあるけどね。

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キャッタタック

評価:4/10

猫同士でバスケ的な謎スポーツ!
BGAでプレイ。

2チームに分かれて対決。
今回は2人 vs 2人。

ボールを綱引きして自分側まで引っ張ってこれると得点。

プレイ自体は簡単で手札6枚から1プレイ1ドロー。
直前のカードと同じ数字を出せると、ボールをひっくり返したり自分側に引き寄せたりできる。
さらに、カードには特殊アクションが書かれているものもあって、そっちも発動可能。

山札が尽きたら終わりなので、一応カウンティングは有効。

とはいえ、このゲームならではの工夫が感じられなかったかな・・・

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アボード

評価:5/10

4週間のヨーロッパ旅行。

移動や観光を効率よく実行していく。

各ラウンド(1週間)最初に手札7枚になるように補充。
手札を見て、1週間の旅程をたてる。
カードには場所、カード効果、アイコン等が描かれているので、それらの効果を最大限に引き出せるように計画を立てる。

旅行の計画をたてる感じは「日本へ行こう」と似ていて楽しいのだが、今作は手札に加えて盤面に早取り目標が散りばめられている。
コンポーネント的な要因も大きそうだが、この確認が面倒すぎる!

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マインドバグ×キング・オブ・トーキョー

評価:6/10

「マインドバグ」と「キング・オブ・トーキョー」のコラボ作。
メインが「マインドバグ」のゲームと、メインが「キング・オブ・トーキョー」のゲームがあるみたいだけど、今作は前者。

基本ルールは「マインドバグ」と同様。
攻撃時にダイスロールするモンスターが追加されていて、攻撃力が変動するようになっている。
あと、新リソースであるエネルギーを消費することで発動するパワーカードが追加された。
パワーカードは場に3枚、公開されていてどちらのプレイヤーの手番開始時に使用可能。
戦況を逆転させる強力な能力もあって、無視できない存在。

「マインドバグ」はやり込むと動きが固定化されそうなので、そこに揺らぎを加える良いバリエーションじゃないでしょうか。

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いっていっぺいいって

評価:4/10

メジャーリーガーの口座からお金を盗んでギャンブルに賭ける。

手番では、まずオータニさんの口座からお金を盗む!
盗むのに成功したら、そのお金でギャンブル!
儲けが出たら、盗んだお金をこっそり返して、残りを手元に・・・

これを繰り返して、最終的にお金が多い方が勝ち!

野球関連の選択肢は当たりやすいが、その時にFBIカードがめくられるとゲームから脱落!

北条投了さんのゲームは、ネタゲーっぽいけど、システムの工夫に感心!ってゲームが多いけど、今作はネタ比率高めかな・・・

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野原ひろし 昼メシの流儀 カロリーダウト!

評価:4/10

クレヨンしんちゃんのスピンオフ漫画「野原ひろし 昼飯の流儀」のカードゲーム。

料理カードがたくさん用意されている。
「2200kcal」などの規定値が示されるので、それを超えないように料理を追加していく。

もう超えたなと思ったらチャレンジして成否判定!

これを遊ぶと普段の食事のカロリーを気にすることが出来て良いのかもしれない・・・

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白鷺城/ホワイト・キャッスル 対決

評価:6/10

「白鷺城/ホワイト・キャッスル」の2人用ゲーム。

元の「白鷺城」をあまり覚えてないんだけど、この2人用の方が印象は良い。

自分の中でのパズル要素が強いゲームなので、2人プレイで考えやすくなったのがプラスに働いているのかな?
ダイスアレルギーがあるので、ダイスを使わない今作の方が好印象なだけだろうか・・・

似て非なるものっていう印象だけど、元版を遊んだのがだいぶ前なので確信は持てない・・・

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アトラ

評価:4/10

カードを集めるシンプルカードゲーム。
「コレクト!」のデザイナーコンビ。
BGAでプレイ。

×□□
□×□
□□×

という並びの6山から横1行2枚を取る。
取った2枚のボーナスを実行した後、2枚が同じ色なら2枚とも獲得、異なる色なら1枚を獲得して残り1枚を場に配置する。

最終的に自分が獲得したカードから得点するのだが、場に枚数が多いトップ2色は得点が倍になる。

山の並びが特殊だったり、そこを周回する船駒があったりして、何か工夫しようという気持ちは見えるのだが、それによって増した複雑さがゲームの面白さに繋がっていない印象・・・

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ファザネリー:拡張

評価:5/10

「ファザネリー」の拡張。
新たなに6種類の鳥が追加された。

マジョリティーを取ると得点にならない鳥や、コース上のカードを取れる網等。

「ファザネリー」を初めて2人でプレイしたのだが、やっぱりこれは3人以上で遊ぶことを想定されたゲーム!
2人プレイでもつまらないことは無いが、魅力半減だと感じた。

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