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Board Game Memo Posts

プラネピタ

Planepita

評価:5/10

磁石付きの駒でカーリングおはじき。
ゲームマーケットの同人ゲーム。

自分の駒をおはじきではじいてのエリアマジョリティ。
はじいた後に駒を裏返すことも出来て、そうすると磁石がボードにくっついてはじかれにくくなる。
ただし、裏返した駒はマジョリティチェックで1点分で、表向きのままだと2点分となる。

他にもお邪魔駒のルール等、システム的にも中々考えられている。
決してコンポーネントのみのゲームでは無い!

個人的におはじきゲームは楽しめない方なので、この評価だが、この系統が好きな人には是非遊んでいただきたい。

インドネシア(3版)

Indonesia

評価:6/10

インドネシア」の第3版。

ルール的な変更は無し。
マップやチットが見やすくなっていたり、視認性をよくする補助アイテムが追加された。

第1版は見たことがないのだが、第2版の商品駒は意味不明な大きさだったから、それが程よい大きさになってくれただけで、新版を出した価値がある!

かなり久々のプレイでルールもほとんど忘れていたけど、プレイ後に感じるのは「なんかスゴイゲームの片鱗」。
ルールで展開を説明せず、プレイして気付かせるタイプのゲームなので、リプレイしないとその深淵にはたどり着けそうにない・・・

ノンリプレイ派の我々には、永遠にたどり着けない境地だろう・・・

フリーガス・トゥ

Friegas Tú

評価:5/10

食器洗いの押し付け合い。
スペイン発。

1~5の数字カードと特殊カード数種。

手札3枚で、1枚を共通場にプレイしていく。
この時、2つのルールがある。
「4×4に収まるようにする」
「縦列も横列も合計7以内に収める」

このルールが守れない場合は場のカード全てを失点として受け取る。(自主的も可)

大枠はクニツィアの「インフェルノ」と同じ枠組み。
カードプレイを二次元にすることで少し独自性は生み出せてはいるが・・・
わかりやすさ、盛り上がり、判断の面白さ共に「インフェルノ」の方が上かな。

アート・ソサエティ

Art Society

評価:4/10

アート収集家となって、壁一面にアート作品を飾る。
新人デザイナー。

手番プレイヤーが、アートタイルを(プレイヤー人数+1)枚選ぶ。
それを見たうえで、取る手番順を同時出し競り。
順番に1枚ずつ取って、マイボード上に配置していく。
最後に残った1枚の色と大きさに応じて、その色の価値が上昇する。

これを誰かのマイボードが埋まるまで繰り返して、各アートの色の価値で得点。

色々とルールがあるんだけど、バチっと「上手い!」と思えるルールが無くて、デザイナーの意図をくみ取れないかった。

テーマを楽しむゲームなのかもしれない・・・

ウィンドミル・バレー:ブルーミング・セイルズ

Windmill Valley: Blooming Sails

評価:6/10

ウィンドミル・バレー」の拡張。
島へのチューリップの輸送要素を追加された。

新たに船ボードが追加され、自分の船を進めて行く。
船を進めることで様々な島に到達でき、そこにチューリップを配達することでボーナスや得点を得られる。

船を進めることで定期収入も増やせるので、完全に無視するのは難しそうな追加要素。

劇的な変化は無いが違和感のない拡張なので、元が好きな人は試してみると良さそう。

フットプリント

Footprints

評価:6/10

原始人のレース(?)。
スベンソン兄弟と新人デザイナー。

横長のコースを進んで、資源を集めて、建造物を建設しり、壁画を描いたりしていく。

14枚からなる個人デッキから4枚が手札。
手札から1枚をプレイして、1枚ドロー。

個人デッキだが、デッキビルドってわけじゃなくて、1回使ったカードは2度と使われないので、(最長でも)14手番でゲームは終わる。

ルールを読んで、なんとなくレースゲームなのだろうと思って始めたのだが、早くゴールすることと同じかそれ以上に大事なのが、目標カード達成。

達成した目標はプラス点だが、未達成だと失点となる。
下手に多く目標を引いたプレイヤーはレースなんてほっぽり出して目標に集中する必要がある。

レースでありながら、盤面が広いのでかなりソロプレイ寄り。
でも、そのソロパズルがとても難しくて、終始ひーひー言っていた。
厳しいパズルが好きな人には是非遊んでみてほしい。

マジカル・アスリート

Magical Athlete

評価:6/10

日本のグランペールから出ていたゲームの海外リメイク作。
リチャード・ガーフィールドがルール調整しているみたい。

6面ダイス1つを振って、自駒を進めて、1位と2位が得点!
っていう単純なスゴロクなんだけど、各レーサーが強烈な能力を1つずつ持っている。

スネークドラフトで場からレーサーを4体ピック。
4ラウンド制で、各ラウンドでレーサーを1体ずつ出場させる。

「ダイスを振らずに5進む」「他のレーサーと場所交換」「自駒を追い越した駒を1回休みにする」等々・・・様々な能力があり、それぞれに有利不利があるので、そのあたりの出し順も重要となる。

元のバージョンを遊んでないんだけど、どれぐらい手が入ってるんだろうか・・・

ハチャメチャ感を強調するラクガキっぽいイラストはゲームの雰囲気を盛り上げてくれる!

アマナイト

Amanite

評価:6/10

価値の分からないキノコをケーキ切り分け分配。

6種類のキノコ。
それぞれ「+3」「+2」「+1」「-1」「毒」「解毒薬」の価値があるのだが、どれがどれなのかは分からない。

最初に各プレイヤーに与えれるざっくりした情報を元に、ワーカープレイスメント&ケーキ切り分けでキノコを採っていく。

ラウンド1とラウンド2の終了時に各自1種類のキノコの真の価値を確認できるので、それを踏まえての心理戦。

ゴースト・フォー・セール」「30カラット」等の、同系統のゲームがいくつかあるが、新作なだけあって、少ないルールで上手くまとまっている。

トレインズ:ライジング・サン

Trains: Rising Sun

評価:6/10

「トレインズ」の拡張。
「ドミニオン」の拡張みたいにサプライカードが増えたのと、名古屋、千葉、福岡のボードが追加された。

デザイナーは林さんではなく別のデザイナーみたい。

拡張の初回おすすめセットを使ったが、それだと派手な効果はない印象。

追加要素として共通の目標ルートカードがあって、いち早く線路を繋いだプレイヤーが得点。
分かりやすいインタラクションが生まれて良いかもね。

「トレインズ」自体久々だったが、「ちょっとでもいい効果を打つと廃棄物(呪い)がバンバン入ってくる」っていうのは「ドミニオン」と違う面白さを生み出していて良いね。

ラットル、バトル、グラブ・ザ・ルート

Rattle, Battle, Grab the Loot

評価:3/10

海賊となって商船を襲う!
「インペリアル・セトラーズ」のデザイナー。

箱の中に全プレイヤーのダイスと商船ダイスを振り入れる。
その後、自分のダイスを移動させたり、砲撃したりして商船ダイスを奪い合う。
相して手に入れたリソースやお金で船をアップグレードしたり、船員を雇ったり、得点を獲得したりする。

戦略もへったくれも無い、ダイス運とタイル運のゲームなのだが、それにしてはルールが多すぎる!
ダイスの移動距離や砲撃距離を測るためにカードの長さを使ったり、ラウンド毎に商船ダイスの出目の意味が変わったり・・・

大味にするならテンポ良く!
複雑にするなら、その分の意味を持たせておくれ・・・