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Board Game Memo Posts

パイロテクニクス

Pyrotechnics

評価:5/10

2人用のミニマムなカードゲーム。
BGAでプレイ

手札5枚。場札5枚。

カードには3つの情報がある。
「カードプレイ時能力」「カードドロー時能力」「カードを捨てるコスト」

「カードプレイ(場に出す)」+「(場から)カードドロー or カードを捨てる」を繰り返して先に手札を0枚にしたほうが勝ち。

変わっているのは場札からしか捨て札にできないって部分。
手札にあるカードの捨て札コストが揃っても一回プレイして場に出して次の手番を待たないといけない。

勝利に近づくにつれ手札が減って選択肢が制限されるのは面白い。

ただ、やっていることが単純な色集め&色混ぜ変換なので既視感が強い。

ラ・チッタ(新版)

La Citta

評価:5/10

行政サービスで市民を奪い合う「ラ・チッタ」のリメイク。

基本ゲームだけだと何も変わっていないっぽい。

新要素として、新たな建物とカードが追加された。
食料を生み出しやすくした「邸宅」「大農場」。
鉱山が無くても金貨収入を増やせる「港」。
文化と教育を0.5ずつ増やす「劇場」。
一番大きな影響を及ぼすであろう建物が「道路」。
人口が必要なく、1アクションで2マス一気に建設できる。
これで陣取りが熾烈になるのだろうが・・・誰一人として基本ゲームのことを覚えて無くて、道路が建設されることは無かった・・・

今、遊ぶと流石に古臭さを感じはするが、2000年のゲームだと考えるとかなり先進的なデザインに感じされる。

私の村を焼かないで

Please Don't Burn My Village!

評価:6/10

ドラゴンに村を焼かれない為に賄賂を贈る。
BGAでプレイ。

キワモノっぽいタイトル&テーマだけど、システムは真っ当。
カードプレイしつつ各カードの価値を変動させる「フリンケピンケ」タイプのゲーム。

山札が切れるとゲーム終了なのだが、山から場への補充が「○○かワイルドがめくられるまでめくり続ける」なので、急に終わったり、終わりそうで終わらなかったりする。

他プレイヤーと同じ種類カードを揃えて無難に稼ぐか、一点集中で出し抜くか。
考えどころのあるパーティーゲーム。

ウェイト フォー イット!

Weight for It!

評価:4/10

クルクル回る垂直な円盤に重りを刺して、良い位置に円盤を回転させる。

各自が目標カードを公開して持っているのだが、目標の難易度にバラツキがあるうえに報酬は共通で1点!
手番毎にウェイトを1個付けるか1個取り除くかしかできないので、目標が正反対になると停滞する場合があるのが気になった。

取り除いて目標達成の方が難易度が高いので、取り除く場合は2個までとかでも良いんじゃないかな。

ロボット・エイト・アワー・ピザ

Robots Ate Our Pizza

評価:5/10

ブースタードラフトで協力ゲーム。
BGAでプレイ。

カード構成は1~8,4色。(6人プレイ時)
手札5枚ずつ。1枚ピックして自分の前に置いて、残りを左隣に渡すっていうオーソドックスなブースタードラフト。

そうやって、4枚ずつカードを獲得したら、それらのカードでペア、スリーカード、連番等の役を作って得点。
ラウンド毎に「全員の得点合計が高い方が良い」「低い方が良い」「得点差が大きい方が良い」等のミッションがあるので、それを満たすべく皆で協力していく。

見た目がチープなので警戒して遊び始めたのだが、実際遊んでみると思った以上に難しくて面白い!
まぁ、1回遊べば十分って感じで、底は浅そうではあるけど・・・

ブレス・ユー!

Bless You!

評価:4/10

ボブジテン」のような制限の中お題を伝えるパーティーゲーム。

カードにはお題ワードとNGワードが描かれていて、NGワードを使わずにお題ワードを伝える。

お題が全て「カーネーション」「アニメーション」「ポジション」のように「〇〇〇ション」になっているのが特徴で、お題がわかった回答者は、くしゃみをするように回答しなければならない。

くだらない状況を楽しむゲームなわけだけど、これ一本でいくにはパンチが弱すぎるか・・・

キャットフッド

Cathood

評価:3/10

猫として生活して愛情ポイントを稼ぐ。

街を歩き回って資源を集めて、そのセットコレクションで家駒を置いて得点。

最初は1手番1アクションしかできないのだが、家駒を1個置くことで2アクションできるようになり、家駒を4個置くことで3アクションできるようになる。

この成長具合が強力すぎるので、とにかく家を置くことが重要。
良く言えば分かりやすい、悪く言えば幅の狭いゲームになっている。

他にも縄張りバトルが「じゃんけん」だったり、アイテム得点での無意味なマイナスだったり、野暮ったさがスゴイ。

犬猫系のゲームは危険度が高い気がする・・・

スパイウェア

Spywhere

評価:4/10

手軽な正体隠匿&カード集め。

カードドロー&場とのカード交換。
手札に担当国のカードをたくさん集めることを目指すのだが、あからさま過ぎると他プレイヤーに正体がバレて、他プレイヤーの得点アップ。

手軽な正体隠匿で遊びやすいが、展開・戦略の幅は狭そう。

ラース・オブ・ファイヤーマウンテン

Wrath of Fire Mountain

評価:5/10

ヤッツィーロールでエリアマジョリティ。

6つのダイスをヤッツィーロールしてアクションを決定。
自駒を盤面に出したり、自駒を動かしたり、恐竜(能力付き駒)を確保しに行ったり。

火山の目が出たら自駒を火山に配置する。
これがラウンド終了トリガーとなる。
更に、手番終了時に火山マジョリティを取っていると火山を含む列か行を「ラビリンス」みたいにスライド移動できる。
これによってエリアを分断、合併できるので強力。

個人攻撃要素もあるので、プレイヤー同士でバランスを取っていく。
ダイス運もあるので、そんなにギスギスしないのが良いところか。

デワン

Dewan

評価:8/10

BGAで遊んで即購入を決めた「デワン」。
有難いことに日本語版がすぐに発売されたので、早速プレイ。

BGAでのプレイ以来だが、変わらず面白い!

豪雨バリアントも遊んだが、ちょっとしたルール追加に加えて得点形式も変わるので、十分な味変となった。

評価7→8にアップ!

沢山売れて「チケライ」ぐらい拡張を出してほしい!