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Board Game Memo Posts

サイレント・プラネット

Silent Planet

評価:5/10

ジェスチャーだけで相談する協力カードゲーム。
アミーゴ新作。

それぞれが手札を見てから裏向きにして自分の前に並べる。

各プレイヤーの手札から1枚ずつ出していって、「同じ数字5枚」か「1,2,3,4,5」のセットを完成させる。
セット不成立のカードが出てしまうと、それまでに出たカードを捨てて新たなセット作成に挑戦する。
4セット完成させられると勝ち。
4セット作るのに十分なカードが無くなると負け。

手番プレイヤーは一切何もできず、それ以外のプレイヤーで相談して手札プレイヤーの前から出すカードを決める。

相談はしゃべるのは禁止でジェスチャーのみ。
ただ、指で数字を書いたりしても良いので、結構自由に相談できる。

あと、このゲームの肝となるルールがあるのだが、ネタバレになる可能性があるので書くのは避けておいた。
「ザ・マインド」のネタバレ問題と同程度のやつだけどね。

身振り手振りで相談する感じは、ちょっと楽しいけど、ゲームとしての深みは無さそう。
1回遊んだら満足しちゃいそう。

サンファン2

San Juan

評価:7/10

サンファンのリメイク(?)。

「アレアの宝箱」に入っていた拡張建物入り。
イベントカード拡張は含まれていない。
元からあったカードのバランスも調整されているみたい。
僕が気づいたのは「ギルドホール」が弱体化されているぐらいだろうか。
ギルドホールは強い印象があったから気づいたけど、他の調整はどれぐらい影響あるんだろう。

役職カードがタイルじゃないのは残念。
逆に商品の価格タイルがカードになっているのは良い!

日本語版は2400円っていうお手頃価格なので、「サンファン」持ってない人は買っておいて損はないんじゃないだろうか。

シミロ

Similo

評価:5/10

「アンユージュアルサスペクツ」や「コードネーム」を簡易化したような協力ゲーム。
Tabletopiaでプレイ。

1人が親となり、お題のカードを子プレイヤーに使える協力ゲーム。

12枚の動物カードの中から1枚がお題となる。
親は、それらのカードとは別に手札が5枚。

手札から1枚を縦か横で出す。
縦だと「お題のカードは、このカードと似ている」
横だと「お題のカードは、このカードと似ていない」

このヒントを元に、子プレイヤーは相談してカードを除去していく。

5ラウンド制で、カードの除外枚数が、1枚、2枚、3枚、4枚、1枚となっている。
この除去枚数の設定が上手くて、自然と盛り上がる。
また、親の手札の出し順の工夫も必要になっている。

今回遊んだのは動物版だけど、童話キャラクター版、偉人版等、色々あるみたい。

ボードゲーム紹介での掴みのゲームとしては最適かも。

大猟

Fette Beute

評価:4/10

カード2枚プロットで餌の奪い合い。
アミーゴの新作。
Tabletopiaでプレイ。

各自が同じ構成の動物カードセットを持つ。
ここから2枚を伏せて出し、順番に1枚ずつ公開して、その効果を発動していく。

カード効果は
・食料カードを山から1枚獲得
・食料カードを他プレイヤーから1枚奪う
・1枚奪いを防御
・1枚目をコピー
・1人だけ出すことが出来れば食料カード3枚ドロー、2人以上出したら出さなかったプレイヤーが1枚ドロー

最初に同じ種類の食べ物を5枚揃えたら勝ち。

大体3ラウンド目か4ラウンド目が肝となるので、それまでにリーチを作っておいて、かつ先手番でないと勝ち目はない。
ちなみに、手番順はラウンド毎に自動で回るタイプだ。
その勝機をつかめたら、心理戦2択に勝つか負けるか。
もしくは、その前のラッキードローであっさり勝負が決するか・・・

浅い・・・

アクションスケール:一から獣まで

On a Scale of One to T-Rex

評価:3/10

様々なお題の度合いをジェスチャーで伝え合う。
「ザ・マインド」のヴァルシュ新作。

場には「ティラノサウルスになりきる」、「フランス人になりきる」、「手を叩く」のようなお題カード。
各プレイヤーは数字(1~10)と色が示されたカードを1枚ずつ引く。
その色のお題を数字分の度合いでジェスチャーする。
例えば、青の10だったら、全力でティラノサウルスのモノマネをするという具合。

全員が同時に自分のジェスチャーをしながら、他のプレイヤーのジェスチャーも確認して、「自分と同じ数字だな」と思うプレイヤーにカードを提示。
お互いにカードを提示したら、オープンして確認。
同じ数字だったら+2点。差が1だったら+1点。差が2以上ならー1点。

これをひたすら繰り返す。

「モノマネが下手でも大丈夫」という触れ込みだけど、楽しい場を作るには、かなりスキルが必要じゃないだろうか。
ジェスチャーの度合いと言われても、モノマネ素人の我々では、声が大きいか小さいかぐらいしか表現のしようがない。
モノマネが上手い人なら色んなバリエーションが出せるんだろうけど、我々はひたすら色んなボリュームで「ボンジュール」を言い続けることに・・・
「チェンジ」カードを引くとお題が変わるのだが、思ったよりも「チェンジ」の枚数が少ないので変化が無いのも問題かも。
最悪、自分はジェスチャーしなくても、他プレイヤーの数字を予想するだけでも得点できるし・・・

パーティーゲームを乱発しているヴァルシュだけど、流石にネタ切れ感が否めないか・・・

「ウェーブレングス」で少し気になっていた「極端な値(1とか10)だと簡単すぎる問題」は、カード枚数の傾斜で改善されているのには、少し感心した。

ラパヌイ(ジャイアント)

Rapa Nui

評価:6/10

「ジャイアント」のリメイク。
公称プレイ時間が半分(45分)になっていて、かなり簡略化されているみたい。

「ジャイアント」は未プレイなので正確な比較はできないのだが、BGGのフォーラムだと「『協力してモアイを運ぶ』という大枠は同じだけど、ルールがかなりかわってるから別のゲームだよ」と説明されている。

遊んでみた感じだと簡略化は成功しているんじゃないだろうか。
序盤は協力してモアイを運んで、みんなホクホク。
徐々にそれぞれの思惑がシビアになっていく推移が面白い。
手続きがシンプルなので思考の邪魔にならない。

ただ、元の「ジャイアント」が好きだった人には物足りなくてイマイチって可能性はありそう。

プロフティア

Profiteers

評価:6/10

舞台は南北戦争。
プレイヤーは武器商人となって暴利をむさぼる。

南軍、北軍それぞれに武器を提供して債券を獲得する。
提供した武器で、戦況をコントロールすることで債券価値を上下していく。
戦争が終結すると勝利した陣営の債券価値は上がり、敗北した陣営の債券は紙切れとなる。

最終的に一番金を儲けたプレイヤーの勝ち。

武器の提供以外に、葬儀屋や酒場を経営することも出来て、葬儀屋は激戦になって死者が出るほど儲かり、酒場は戦闘が起こらず兵士が余るほど儲かる。
これらの商売を重視するプレイヤーは債券が出回る前に早期終結させるか、引き分け終了として債券価値を下げることを目指すことになる。

戦争テーマだけど、プレイ感は株ゲームっぽい。
そう捉えると、銘柄が2種類だけなのだが、上記「葬儀屋」や「酒場」等の特殊カードが単調にならない工夫として効いている。

少し変わったシンプルゲームが好きな人に受けそう。
もう何回か遊んでみたい。

ドミノ・ハート(トランプ)

Domino Hearts

評価:5/10

フォロー出来ないとドローする「ハーツ」。

手札6枚。
マストフォロー切り札無し。
得点形式は通常の「ハーツ」と同じで取っちゃダメ系。

特徴は、フォロー出来ない時。
フォローできるカードが無い場合は、フォローできるカードを引くまでドローし続ける。

かなりパーティー寄りな仕上がりになっていて、「めちゃくちゃ手札増えた!」とか「うわー、♠Q引いた!」とかをワイワイガヤガヤ楽しむゲーム。

パーレット曰く「最もおもしろい(興味深い)ハーツのバリエーションの1つ」らしいが・・・
達観すると、このくじ運要素が魅力的に見えてくるのか!?

詳細ルールはこちら

イラストリー

Illusstori

評価:5/10

用意された絵で行う「絵しりとり」。
日本の同人ゲームなだがBGAでプレイ可能!

イラストのみが描かれたカードを出して、しりとりをしていく。
ラストレター」を手番制にした感じかな。

「ラストレター」と比べると絵がシンプルなので、ワードセンスが試される。
更に手番制な分、大喜利感が増しているかな。

カードが出るたびに、その言葉を許すかどうかの判定が入る。
この部分が引っかかってしまった。
本気で勝ちに来るクレイジー野郎が大半だったらどんなに真っ当な答えでも否定し続けてしまうのではないか・・・?
そんな奴らと関わるなって話なのだが、何か引っかかってしまう。
「ラストレター」でも解決されてない問題なのだが、テンポで紛れてしまっていた・・・

2人のプレイヤーがカードと解答を出すようにして、どちらが良いかの投票式にすれば解決するかも・・・テンポが異常に悪くなりそうだが。

あくどい牛

Böse Kuh

評価:5/10

共通場でセットコレクション。
「サフラニート」デザイナーの新作。

6色、1~10。
手札5枚から6つの場のいずれかに1枚以上プレイ。
各場には「フラッシュ」「フルハウス」「合計で40以上」のようなセットコレクション条件が示されていて、それを破るような置き方は不可。
コレクションの最後の1枚を出すことが出来ると得点。

今回遊んだルールが間違えていたのだが、ルールを聞く限り間違えたルールの方が面白そうなので記しておこう。
得点がマイナスの場を完成した場合は「そのマイナス得点を他のプレイヤー1人に押し付ける」が正しいルールなのだが、間違えたルールだと「そのマイナス得点を自分が受け取る」としていた。
正しいルールだと、恐らく終盤までは目立つと叩かれるので、目立たずにそこそこ得点するという楽しくないプレイになるんじゃないだろうか。
間違えたルールだと、プラス点が優先的に取られていき、自然と場がマイナスに染まるので、そこで我慢比べ&ギリギリまでカードを置いて他プレイヤーにマイナスを取らせる駆け引きが生まれる。

間違えたルールだと評価6と悩んでいたのだが、正しいルールだと色々と大無しになりそうなので心置きなく5としておこう。