刺繡をテーマにしたゲーム。
ベースルールはワーカープレイスメント。
配置フェイズとアクションフェイズが分かれているタイプ。
糸(キューブ)を獲得してマイボード上に取っておいて、手元の刺繍カードのコストを支払って完成させるっていう流れ。
特徴は、マイボード上には「倉庫」と「針」の2か所あって、倉庫には4個までキューブを補完で来て、針には6個まで保管できる。
倉庫は自由に入れ替えできるのだが、針は左端か右端にしか糸を追加できず、入れ替えが出来ない。
あと、刺繍の支払いは指定された並びにキューブを並べる必要がある。
他にもキューブタワーがあったり特徴を付けようとしているが、その他多くのワーカープレイスメントゲームとの差別化は出来ていないかな・・・
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