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Board Game Memo 投稿

ディールメイカー

評価:3/10

「ピット」のように慌ただしく手札交換してセットコレクション完成を目指す。

各自3枚ずつ持ってスタート。
リアルタイムで手札交換して、場に並ぶセットコレクションタイルが完成したら早取り。

リソースの上位互換ルール&セット完成で3枚ドローできるルールのせいで、序盤は良いカードを持つプレイヤーが無双して、ゲームが成り立たない。

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フロマッジオ

評価:5/10

フロマージュ」の続編。
拡張ではなく、それぞれ独立したゲーム。

大枠は同じで各エリアのルールが少し変わっている。

あと、「フロマージュ」ではワーカーは長くても3ラウンド経つと返ってきたが、今回は4ラウンドしないと返ってこない強力アクションが生まれた。

「フロマージュ」のシステムには感心したんだけど、他の要素が淡白すぎると感じていたので、続編には期待したんだけど⋯

若干良くなったけど、大枠は変わらずかな⋯

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個性戦隊カブランジャー

評価:5/10

各自が戦隊ヒーローの1人を担当するのだが、かぶってはイケナイ。
ゲームマーケット新作。

各自、「赤、青、緑、黄、ピンク、黒、白」の7色のカードを持つ。

桃太郎戦隊ドンブラコジャー
イヌレッド
サルブルー
キジグリーン
オニイエロー
モモタロウピンク
オジイサンブラック
オバアサンホワイト

といったお題が公開されるので、自分が担当する色を決めて一斉に出す。
かぶらなかったら成功!
っていう単純なゲーム。

7人で遊んだのだが、全然成功しない!
ボードゲーマーは属性が似てくるので、どうしてもかぶってしまう!

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サイコロ原人

評価:5/10

自作のサイコロで賭け。
ITTENのゲームマーケット限定販売ゲーム。

粘土を使ってサイコロを作る。
「ちょうど6面であること」が最低条件で、他は自由に作って良い。

サイコロが出来たら、全員に良く見せて、全員同時にベット!

実際に転がしてみて、よく出た目に賭けていた人が高得点。

粘度がちょっと弾力のある素材になっているのがポイントで、これによってちゃんとサイコロが転がる!

変な形のサイコロが変な転がり方をするのを笑うゲーム。

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マジック・ウォー

評価:5/10

魔術師同士の陣取り合戦。2人用アブストラクト。
ゲームマーケット新作。

自分の駒を配置しきることを目指す。

手番は2択。

1つ目は「自分の魔術師駒を一直線に移動して、通ったマス全てに自分のマナ駒を置く」

2つ目は「3つ隣接する自分のマナ駒を取り除いて、そのいずれかを魔術師駒にする」

魔術師駒は他プレイヤーの移動の邪魔になるが、マナ駒は簡単に除去されてしまう。

一気に駒を置けるので、すぐに終わる。

盤面、パッケージ、駒、全てが3Dプリンターで作られているらしく、とても出来が良い!

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ホット・ヘッズ

評価:6/10

気球大会がテーマのカードゲーム。
チェリーピッキング」のデザイナー新作。

手番では、手札1枚を自分の前か他プレイヤーの前にプレイして1枚ドローするだけ。

最終的に、各色のカードの数字合計を比べて、一番大きいプレイヤーは得点無し。
それ以外のプレイヤーは、数字合計が得点。

カードにはプラスもマイナスもあるので、他プレイヤーに押し上げられた自分の気球の数字を減らしたり、到底一番にならなそうなプレイヤーの得点を下げたりできる。

ここまでだと、大味なマルチゲーなのだが、面白いシステムが導入されている。

最初の手札は10枚と多く、手番では1ドロー1プレイなので、選択肢が異常に多い。
山から決算カードが引かれると、全員同時に手札から自分の前にプレイする。
1回目の決算は1枚、2回目の決算は2枚、3回目の決算は3枚、4回目の決算は4枚。
決算時のプレイによる手札補充は無いので、4回決算を終えると手札がちょうど無くなるようになっている。

つまり、他プレイヤーにプレイしない限り、手札のカードは自分の前にプレイされることになるのだ!

この手札を見て先の戦略を立てる感じは、「チェリーピッキング」と通ずるところがあって、デザイナーの味が出ている!良いね!

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ピザオッター ダブルビンゴ!

評価:6/10

2つのシートで同時に「ダイスビンゴ」。
オカズブランドの新作。

手番プレイヤーがダイス2つを振って、その出目を全員がマイシートに書く。
各自、シートは2枚ずつ持っていて、ダイス目は各シートに1つずつ書かなければならない上に、同じ座標に書かないとダメ!
つまり、「1」「3」の出目が出て、片方のシートの左上に「1」を書いた場合、他方のシートの左上に「3」を書くことになる。

これを5×5の25マス埋まるまで続けて、各列、各行、各斜めで出来た役の得点を競う。
あと、各シートの得点合計を見て、得点が低い方は2倍になる。

ルール理解は容易だし、手順も単純!
誰もが楽しめる好ゲーム!

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カイネ・アーヌング!?

評価:5/10

捨て場の増える「ウノ」。

1~6、6色。

各自、自分の前に6枚を裏向きで並べる。

自分の前のカードを1枚めくって、捨て場のカードと「数字」か「色」が一致すればその上に重ねられる。
どこにも重ねられないカードをめくると、そのカードは自分の前に裏向きで戻して、手番終了。

これを繰り返して、自分の前のカードをすべて出し切れれば得点。

あと、手番の開始時に山札から1枚めくって、それが捨て場のカードに重ねられれば重ねて、そうでなければ新たな捨て場として配置する。これによって捨て場が増えていき、どんどんカードが出せるようになる。

「自分の前のカードは全部出せないカードだ」と思ったら「アイネ・アーヌング」と言って、実際にそうかを確認して、成功すれば得点。

中々面白いゲームなのだが、「手番の最初に山札をめくる処理」や「いくつかある特殊能力の処理」が地味に面倒で、プレイ感をもっさりさせている印象。
惜しい・・・

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チェルノーゼム

評価:5/10

六面ダイスの構成を推理。
ゲームマーケット新作。

正解のダイスを誰にも見せずに筒に入れる。
ダイスの各面には「AかB」「RかP」「DかW」「SかH」という4要素の内いずれか1要素の情報が描かれている。

手番では筒を振って、上からのぞいてダイスの1面のみを自分だけ確認する。
その情報を元に、手札の入れ替えを行う。
手札から1枚以上を自分の前に捨てて、代わりに山札かいずれかのプレイヤーの前のカードを取る。

これを3周やって、筒からダイスを取り出して要素の一致具合で得点。
もちろん完全一致だと高得点なのだが、完全不一致の場合はさらに高得点となる。
というのも、最もダメなのが1要素だけ一致で、マイナス点となってしまうので、完全不一致はハイリスクハイリターンとなっている。

他プレイヤーの捨て札が全公開っていうのが肝で、そこから生まれる心理戦を楽しむ感じ。

以外に無かった組み合わせで初回プレイは楽しいが、リプレイ性は低いかもしれない・・・

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シーナリー

評価:5/10

ヘクスタイルになった「ハビタッツ」。
クワリのモーセルと、他2人のデザイナー。

共通場に敷き詰められたヘクスタイル上で自駒を移動させてタイルを獲得し、自分の前に箱庭を作っていくのは「ハビタッツ」と同じ。

得点形式がガラっと変わっていて、道を環状につなげることと、高度差のあるタイルを隣り合わせること。

この得点形式がちょっとややこしくて、中々頭に入ってこない・・・

パズルに集中したいのに、得点形式が頭に入ってこないのでストレスを感じる。

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