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Board Game Memo 投稿

ブルーム・キングダム

評価:5/10

場と手札を調整するシンプルなカードゲーム。
「マインド・バグ」デザイナーと「パストニヒト! 」デザイナーの共作。

手札から1枚を場に同時出しを繰り返して、手札2枚になったらラウンド終了。
手札に残った2枚のカードの得点条件に応じて得点。

得点条件は
・場の「女王+王」の1セットにつき3点
・場が農民≧騎士なら、場の農民1枚につき3点
・場のドラゴン1枚につき4点
のようになっていて、基本的に手札と同じ種類を場に出すと得点が高くなるようになっていて、悩ましさを作っている。

ラウンドまたぎで場が流れないので、後半ラウンドになるほど得点が高くなり、逆転を夢見れるようになっている。

既視感のあるプレイ感で、「このゲームならでは!」って部分が無いかな・・・

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宮殿庭園

評価:4/10

パターン構築で庭園を造っていく。
2004年発売。

各自、庭師、建築士、王、の3つの駒を持っている。
これらを5移動力使って移動させ、手札のパターンを作って自分のタイルを配置していく。

王駒以外は他プレイヤーの駒もパターンに使用できるのだが、手札は非公開だし、手番が来るごとに自分のパターンが作れるか必死に考えるだけ・・・

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ベジーズ

評価:5/10

野菜が描かれたカードを重ねて、自分の売り場を作っていくカード配置ゲーム。
台湾のデザイナー。

手番では手札か場のカードを1枚、自分の場に配置。
カードは既に置いてあるカードに隣接させるか、上から重ねても良い。
同じ野菜を出来るだけ大きく繋げていく。

特徴は得点方法。

各プレイヤーが1種類の野菜を選び、その野菜は全員が得点する。

なので、自分が伸ばしたい野菜だけでなく、
「他プレイヤーがどの野菜を得点に選ぶか」
も考えながら配置していく。

カードを重ねられるので、邪魔なネズミを隠したり、途中から配置を修正出来るのも良い。

ルールはかなり簡単だけど、カード1枚の置き方で複数の野菜を同時に考える必要があって意外と悩ましい。

他人の盤面も無視出来ないので、ソロパズルになり過ぎないのも良い。

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コミック・ハンターズ

評価:5/10

アメコミ収集がテーマのセットコレクション。

マーベルの実際のコミック表紙が使われているのが最大の特徴。

それらのカードを、コミックショップ、フリーマーケット、オークションサイト、コミックイベントで集めていく。

コミックショップはブースタードラフト。
フリーマーケットは「コロレット」。
オークションサイトは競り。
コミックイベントは、ちょっと変わった共通場からのピック。

そうやって集めたカードを自分の前に公開して、同じキャラクターを集めたり、シンボルのマジョリティ争いで得点していく。

カードを公開するのに、別のカードをコストとして消費しなければならない。
このルールによって無駄になるカードが出にくいのは、良いのか悪いのか・・・

システム的に意図が読み取れないものが多いけど、まぁ、コミックイラストを楽しむのが大半のゲームだろうからね・・・

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ヴィニョス(拡張)

評価:6/10

「ヴィニョス」新版を2010年版&拡張入りでプレイ。

拡張は4種類ある。
ブドウ畑、ワイナリー、セラーの上級分が追加されたり、新たな専門家の追加、新たな地域の追加、観光客駒の追加等々・・・
どれも小粒で、遊び慣れた人が味変を楽しめる拡張という印象。

今回は2010年版でプレイしたが、個人的には2010年版の方が好み!
なんといっても、銀行口座と手持ち金がわかれているシステムが苦しくて最高!

逆に2016年版はソロプレイ寄りな印象で、確かに今風になっている気はする。

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パンダ・ゴリラ

評価:5/10

草原だけの「カルカソンヌ」。
「NMBR9」のデザイナー。2003年。

カルカソンヌ的なルールでタイルを配置してく。(道だけでなく黄緑エリアと濃緑エリアは混ぜられない)
配置したタイル上のいずれかのエリアに自駒を配置できる。
駒には大、中、小の3種類あって、同じ種類は同じエリアに配置できない。(カルカソンヌと同じで後の合併で共存は可)

エリアが完成すると大駒のプレイヤーが2×3の大動物タイルを出来るだけ配置して得点。その後、中駒のプレイヤーが2×2の中動物タイルを出来るだけ配置して得点。最後に、小駒のプレイヤーが2×1の小動物タイルを出来るだけ配置して得点。

大駒が必ずしも有利ではないっていうこのバランスは中々面白い。

ボードによって、盤面の最大値が決まっているのが特徴なのだが、それに対して配置制限が厳し過ぎるので終盤は、ほとんど何も配置できなくなる・・・
このアンチクライマックス感は良くない。

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コジー・キャット・カフェ

評価:3/10

キャットカフェがテーマのタイルパズル。

猫を飼ったり、家具を買ったりして、条件を整えて得点を稼ぐ。

これといった工夫は無くて、地味なアクションから1つを選択して実行するのを9手番繰り返すと1ラウンド終了。
これを3ラウンド繰り返す。

ゲームとしてはかなり微妙な出来。

タイルパズルとしては先が見えなさすぎる&単純で緩い・・・
ソロパズルなのかと思えば、カード効果で強烈な個人攻撃も可能・・・

もうこれは、可愛い一本で勝負するしかない。

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ムーンガ・インベーダー

評価:5/10

マッドサイエンティストとなって、モンスターを生み出して都市を破壊させる。
ワレス作。2010年。

自分の怪獣で暴れて瓦礫を置き、そのマジョリティ争いで得点。
各プレイヤーにはお気に入りの都市があって、そこには戦車や歩兵を置いて破壊されないようにする。

手番では共通の場からアクショントークンを取って、怪獣の作成や移動、攻撃等を行う。
各アクションの回数には限りがあるのだが、ここでパスの仕組みが面白い。

パスする時に、好きなアクション欄に自分のパスマーカーを置く。
次の手番でそれを回収すると、そのアクションを実行できる。
ただし、置くのも回収するのもパス扱いで、全員が連続してパスするとラウンド終了。

つまり、誰かが普通にアクションを続けてくれれば、自分は品切れのアクションもできる。
でも、全員がパスすると次の手番は来ない!
続けてほしいけど、自分ではラウンドを繋いでいないという、少し変わった駆け引き。ここが見どころ。

とは言え、結局はダイスバトルマルチゲーム。
個人的には合わないゲームだが、パスまわりの駆け引きが面白かった。

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ダンジョン・ペッツ

評価:5/10

「ダンジョン・ロード」のシリーズっぽいが、おそらくシステムは別物。

ペットを飼って、食事や遊び相手といった要望に応える。
要望に応えられないと逃げられたり死んだりしてしまう。

上手く育てたペットを品評会に出して得点を得たり、お客に売ってお金を得たりする。

テーマゲームっぽいけど、システムにもオリジナリティがあって面白い!

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テンプラリ

評価:6/10

「ドン」のリメイク。

プレイ可能人数が6人から5人に減った以外は変更なし!

「ドン」を6人で遊ぶことは無さそうだから、テーマが気に入った方を遊べばいいと思います。

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