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Board Game Memo Posts

デワン

Dewan

評価:7/10

カードを集めて家を建てていく、スピード感のある陣取り目標達成ゲーム。
ファラウェイ」「ピクシーズ」のデザイナーと「蟻の国」のデザイナー共作。
BGAでプレイ。

手番アクションは2択。
「カードを引く」か「家の配置」。

カードを引くのはシンプルで、場に公開された6枚から2枚を引くだけ。
自由に2枚引けるわけじゃなくて、隣接する2枚を引かないとダメなのが特徴。

家の配置は、カードを消費して行う。
既存の自分の家のマスと新しく家を建てたいマスを繋ぐルート上の地形カードを捨てなければならない。
この時、新たな家を置くマスの地形カードを捨てるのはわかるのだが、既存の家があるスタートマスの地形カードも支払ないとダメっていうのが特徴。

家の配置によって個人目標を達成することで得点していく。
いくつか家を配置すること新たな個人目標を獲得できる。

ルールを読んだ段階だと、「まとまってるけど、まぁ普通かな・・・」ぐらいの感覚だったんだけど、実際遊んでみると面白い!
前述した「隣接したカードを引く」「スタートマスの地形カードも払う」っていうちょっとしたルールがかなり効果的に機能している!
他にも、「家のグループごとにボーナス(つまり大きなグループを作るのはダメ)」「マップ上の早取り得点」「中~終盤の手詰まりを防ぐカード差しボーナス」等々・・・ちょっとしたルールが、最大限の効果を生んでいるように感じて惚れ惚れしてしまった!

この標準ルール以外にも3つのバリエーションルールが同梱されているみたい。

カードを引いて、家を建てて、目標を達成する。大枠もプレイ感も「チケット・トゥ・ライド」と似ているが、プレイ時間は短く、ギュッと楽しさが凝縮された感じ。

とりあえず評価7としたが、実物で遊んだら評価が上がるかも。
日本語ルールが公開されているので、日本語版が出ることは間違いなさそうだが・・・いち早く遊ぶために輸入するか迷う!

トランポリンに乗った豚

Pigs on Trampolines

評価:5/10

豚をトランポリンでワンバウンドさせて穴に入れる。

ただそれだけのアクションゲーム。

手番は無く、リアルタイムでワーワーやる。
豚が、まん丸じゃないので思って以上に難易度が高くて、一度も成功させることは出来なかった・・・

ウマミ

Umami

評価:4/10

食材を集めて料理を提供。
「レジスタンス」のデザイナー。エッセン新作。

1~9の食材カード。
手番では、「手札」「場」からそれぞれ1枚ずつ自分の前にプレイする。
場に並ぶお客カードの条件に合う食材カードをプレイできるとお客を獲得できる。
ただし、他プレイヤーが、より好みの食材カードセットを出すとお客は移動してしまう。

お客が付く前の食材カードは、他プレイヤーに盗まれることがあるので、早めに完成してしまいたいが、そうするとより良いセットを作られて他プレイヤーにお客を奪われてしまうっていうジレンマ。

「このゲームならでは!」っていう部分が感じられず、かといってまとまりも良く無い。

スパイシー」あたりからハイデルベアのカードゲームには注目してたんだけど、ここ2年ぐらいはピンと来ないね・・・

ルシアー -楽器作りの技-

Luthier

評価:5/10

楽器作りと楽曲演奏のワーカープレイスメント。
エッセン新作。

ワーカープレイスメントだが、同じエリアに誰でも置けて、最終的にそのワーカーパワーで手番順が変わる。
レオナルド・ダ・ヴィンチ」と同じ形式だが、今作はワーカーパワーが分からないように裏向きで配置されるっていう違いがある。

裏向きで配置する読み合いが要素は不安だったのだが、手番が遅れても大丈夫な回避策が設定されていてるので、そこまで問題なかった。
むしろ「レオナルド・ダ・ヴィンチ」の方が、あからさまな妨害が可能なので、シビアかも・・・

ゲームの内容自体は可もなく不可も無くという感じかな・・・

ソーダ・ジャーク

Soda Jerk

評価:5/10

裏向きカード配置で価値を決める「フリンケ・ピンケ」風ゲーム。

5色の1~3のカード、計45枚。
手札を13枚ずつ配る(3人プレイ時)

場には各色の列があり、そこにプレイされるカードによってその色の価値が決まる。
列と同じ色のカードはプラス、それ以外の色はマイナス扱いとなる。

手番では、「手札から1枚裏向きで配置する」もしくは「場のカードを1枚表にする」。

全員が連続して「場のカードを表にする」を選ぶか、場のカードが全て表になるとラウンド終了。

場のカードを公開して、各色の価値を決定。
その価値に基づいて手札のカードが得点となる。(手札のカードの数字は関係なく枚数のみ重要)

中々面白いが、個人的に裏向きカード心理戦ゲームはイマイチなのでこの評価。
そういうのが好きな人で、シンプルなルールを求めている人には良いんじゃないだろうか。

ウフバッセ!

Uffbasse!

評価:4/10

強烈な弱者救済が特徴トリックテイキング。
エッベス」「ドゥッベ」のメーカー。エッセン新作。

5スート、1~14。(5人プレイ時)
マストフォロー。切り札有り。

手札9枚。
共通場にも9枚のカードが表向きで置かれる。
共通場で最も枚数が多いスートが切り札となる。

トリック毎に共通場から1枚カードが得点として取られていくので、切り札がコロコロ変わることになる。

ラウンド終了時に、獲得した得点カードのセットコレクションでレシピカードを獲得できる。
得点札は3枚までしか持ちこせないので、場のレシピカードを見てセットコレクションしていく。

とにかくトリックに勝たないとダメなので、手札運が大きいゲームなのだが、それを打開する大胆なルールが「ウフバッセ!」カード。
単独最下位のプレイヤーが持つことになり、これを持っているプレイヤーはトリック終了時に「ウフバッセ!切り札は〇〇!」といって、強制的に切り札を変えられる。
さらに、ラウンド終了時のレシピ獲得でも、任意の1枚として使用できる。
とにかく、弱者に甘いルール!

単独最下位じゃないとダメっていうのが肝で、同点最下位がいると誰も「ウフバッセ!」出来ない。
これによって、最下位同士はちょっとした協力関係になるのが面白どころ。

とにかく荒いゲームであることは間違いない。

どこどこアニマル

Spot That Animal!

評価:6/10

カードが行ったり来たりするメモリーゲーム。
ゲームマーケット新作。

犬、猫、豚、うさぎ、象が描かれたカードをプレイヤーに配る。
内容を公開したうえで手札に入れる。
配られるカードは不平等でも問題なし。

手番ではお題カードがめくられて、そこ示された動物を集める。
自分の手札にあれば、手札から出せばいい。
そうでない場合は、動物を指定しながら持っているプレイヤーを指定する。
無事、動物を集めることができればお題カードと公開された動物カードをどちらも手札に入れる。

最初のお題カードは動物2種なので簡単なのだが、後半になると動物の種類が3種、4種、5種と増えていく。
後半になると、手札にある動物2種のカードもお題達成に使用できる。

カードが行ったり来たりするので、記憶が大変!
後半の獲得お題カードは自分の前に表向きで積み上がっていくので、それが程よいヒントになるのがさりげなくも有効な調整でオシャレ!

あふれかえるメモリーゲームの中、また新しさを見せつけてきた!

フレームレット!

Framlet!

評価:6/10

空白を目的の形にするタイルパズル。
「スカウト!」のデザイナー。ゲームマーケット新作。

場に公開されるいくつかのブロック形状から1つを選んでマイシートに書き込む。
ブロックに囲まれた「空白」がお題と同じ形状になったら得点!
ブロック配置は自由なわけじゃなくて下限は地面もしくは別のブロックに触れている必要があるので、落ち物パズルっぽい感覚で置いていくことになる。

空白に注目するタイルパズルは過去にもいくつかあったけど、ここまでフィーチャーしたのは珍しい。

ボーナスも上手くて効いていて、程よくストレスを軽減してくれて、達成感を感じられる作りになっている。

十分、商用レベルの出来だと思うけど、紙ペンゲームは「紙ペン」ってだけで一括りになっちゃうから激戦かもね。

カミング・オブ・エイジ

Coming of Age

評価:6/10

幼少期から成人までの子供の成長がテーマ。
バルセロナ」のデザイナー。エッセン新作。

ダイスを振って、出目の場所に行ってアクションを行う。
最初は4面ダイス1個で行ける場所が4個所(自宅、学校、ピザ屋、ゲームセンター)しかないし、選択肢もない。
終盤は10面ダイス3個になって、場所の種類も選択肢も広がっていく。

アクションを介して友情を育んだり、場所に存在感を残したり、モチベーションを上げたりして、個人目標を達成していく。

システムも中々よくできているけど、そこに対するテーマの載せ方が上手い!
親しい友達の目標をマネッコできたり、感情トラックが成長に応じて2種類から5種類に徐々に増えていったり、時には感情を悪い方向に進めるのも大事だったり・・・
(元)ティーンエイジャー向けの映像作品に有りそうな教訓が散りばめられている。

時台設定を(おそらく)70〜80年代にしていて、40オーバーのおじさんゲーマーの心をくすぐってくる。

オレンジとレモン

Oranges &Lemons

評価:6/10

「オレンジとレモン」という童話をモチーフにしたボードゲーム。
ロンドン大火」のデザイナー。

ワーカー配置とアクション実行のフェイズが分かれているタイプのワーカープレイスメント。

アクションを実行した順がそのまま、次の手番順になる。
「キングドミノ」式手番順システムをワーカープレイスメントに適用したのは初めて見たかも。

色んな得点要素があるんだけど、そのほとんどにマジョリティ点をつけることで特化戦術にブレーキを掛けている。
これも単純だけど、うまく作用していて他プレイヤーの動向を注視する必要がある。

派手なシステムがあるわけじゃないけど、手堅くまとまっている。

ボーナスタイルのめくり運が悪い時の救済が無いのは気になったけど、当時の貿易のギャンブル性を表現しているってことでご愛敬かな・・・