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Board Game Memo Posts

ベステッド・アナザー・タイム

Bested Another Time

評価:6/10

パスすることにメリットのある大富豪。
「シアーズ・カタログ」や「ショート・ズート・スーツ」のデザイナー新作。

リードの役をフォローしないとダメな大富豪。
パスはハードパスだが、パスした時にパスカードを1枚選択して獲得できる。
「ワイルドカードを1枚獲得」や「次のリードプレイヤーになる」等々、良い効果ばかり。
プレイヤー人数ー1枚のパスカードが並んでいるので、最後に残る人以外はボーナスが貰えるので気楽にパスできる。
最後に残ったプレイヤーは、場が流れる前に、自分だけでカードをプレイし続けることが出来るので、あまりに早くパスしすぎると、やりたい放題やられてしまう。

普通の大富豪でも、手札をどう切り分けて出していくかを考えるけど、今作はその自由度が高いので、他プレイヤーの動向を比較的無視して、自分の中だけで計画を立て切れてしまう印象。

偶然なのか、何なのか、ましかまるさんの「静寂または音楽」と酷似している。
今作の方が緩く「静寂または音楽」の方がシビアな印象。
どちらで遊びたいかは日の気分によりそう。

あと日本語ルール・サマリーが付属しているけど、致命的な誤訳や抜けが多いので遊ぶときは英語ルール確認が必須!

エコーズ・オブ・タイム

Echoes of time

評価:5/10

時間差で召喚されるのが特徴のカードゲーム。
ルチアー二と新人デザイナー。

「サンファン」のように手札をコストとして支払って召喚する。
召喚したカードがすぐにアクティブになるわけじゃなくて、ベルトコンベアをスライドしていき、押し出されたときにようやくアクティブになる。

カードごとにアクティブになるまでの時間が違うので、それを見越したコンボを組まないといけない。

この時間差で出てくるのは面白いのだが、イマイチフォーカスが甘くて、他のカードコンボ系のゲームとの差別化ができていない気がした。

あと、攻撃系のカードがそこそこあるので、そういうのが嫌いな人には合わなそう。(攻撃系カードだけ抜くバリアントはある)

マラバレス

Malabares

評価:7/10

17枚(3人プレイ時)しか使わないジャグリングがテーマのトリックテイキング。
ブラジルのデザイナー。
BGAでプレイ。

1~16のカード。9+のカードが1枚の計17枚。
奇数ランクはオレンジスートで、偶数ランクは青スート。9+は緑スート。

5枚ずつ手札で、残り2枚が空中エリアに表向きで置かれる。

マストフォロー。だが、フォロー関係なくランクが大きい方が強い。
ランクの高いプレイヤーから順番に空中エリアのカード1枚を選んで手札に加える。
一番ランクが低いプレイヤーは、今回のトリックで出た一番高いランクのカードを(手札では無く)自分の前に表向きで置き得点札となる。
今回のトリックで出た残りのカードが次のトリック用に空中エリアに移動する。
一番ランクが低いプレイヤーが次のリード。

これを繰り返して、手札が1枚のプレイヤーが現れたらラウンド終了。
手札と自分の前のカードに示された得点を獲得。

これを2ラウンド繰り返すのだが、1ラウンド目の獲得札が2ラウンド目の手札となる。

手札がサイクルする感じは「テボリューション」と似ていて、プレイ感も若干似ているが、ゲームとしては別物。
色々とトリッキーなので、決して万人受けするゲームでは無いが、ハマる人にはハマるゲーム。

他にも、ラウンド毎の得点分布の変化だったり、基本的に失点である9+による一発逆転の「シュート・ザ・ムーン」的ルールだったり、かなりセンスを感じるゲームデザイン。
今後も注目したいデザイナー!

フォレストシャッフル:ダートムーア

Forest Shuffle: Dartmoor

評価:6/10

フォレスト・シャッフル」の続編。
これだけで遊べる。通常版と合わせて遊べない。

木の他に土台となる地形カードが追加された。
地形カードは上下限定だけど、2枚ずつさせる。

あと、各プレイヤーが初期能力を持つようになった。指針が立つので有難い!

他の違いは、あんまり違いはわからないけど、コストが全体的に低くなっていて手詰まり感が無く、ズンズン進んでいくイメージ。
恐らくバランスも取られているんじゃないでしょうか。

「フォレスト・シャッフル」好きはもちろん、僕みたいななんとなく買い逃した人が買うのに、いい商品かも!

エントロピー

Entropy

評価:6/10

銀河系を作るという壮大なテーマ。
バラージ」のデザイナー、「ニュートン」のデザイナー、ルチアーニという期待しかない座組。
今年のエッセンで発売予定。
サンプル版をTabletop Simulatorでプレイ。

各プレイヤーが自分の銀河系を作る箱庭(?)ゲーム。
メインシステムはロンデル。
1~3歩移動して、対応するマスのアクションを実行するのだが、歩数が少ないほどボーナスが良くなる。
他プレイヤーがいるマスにも止まれるが、ボーナスが弱くなってしまう。

あと、各マスは内側アクションと外側アクションにわかれていて、内側は3種×2になっているのだが、各アクションを実行時にマーカーを配置する必要があり、一周まわってくることで回収しないと再度使用できず、頻繁に同じアクションを実行することが出来なくなっている。
このあたりはロンデルの思想を汲んでいて信頼できる設計。

が、「バラージ」のデザイナーが絡んでいるわりには、インタラクションは薄い。
他プレイヤーを気にするのは、ロンデルの位置取りと早取り目標(とそれに伴うゲーム終了タイミング)ぐらいだろうか。

各自が、自分の効率の良い惑星構築ルートを探していく感じで、ソロプレイ感強め。
色々と制限があるのでパズルのやりがいはある。

「バラージ」のデザイナーなので、インタラクションバチバチのを期待したので肩透かしを食らった感じ。

ヤク(ボノ・ライト)

Yak

評価:4/10

シンプルなカウントアップブラフ。
おおおおかみ」のデザイナー。

手札からカード1枚を裏向きで出して、「ヤクが2匹」みたいに宣言する。
次のプレイヤーはそれにブラフ宣言するか、せずにカードを1枚出して「イエティが3匹」みたいにより強い宣言をしなければならない。

ブラフ宣言が行われると、それまでに出されたカードを全て公開して、実際に宣言した動物がいるかをチェックして、間違えていた方がそれらのカードをペナルティとして受け取る。

「全てのカードが1匹あつかいになる」「すべてのカードが宣言した動物になる」等の特殊カードがスパイスとなっているが・・・そこまで深い読み合いは起こらない単純なブラフゲームっぽい。

バラ戦争

Wars of the Roses

評価:5/10

バラ戦争テーマの重量級プロットエリアマジョリティ。
2010年。z-man。

5ラウンド制。
各ラウンドは、場に並ぶカードを順番に1枚ずつ2周取る。
カードに示された場所に自駒を配置する。
その後、アクションプロット。
移動可能な駒の移動場所や他プレイヤー駒の奪取やそれに対する防御をプロットする。

コンポーネント量やパッケージの大きさから想像するよりもシンプルなルール。

プロットの成否が大味で、パーティーゲームっぽい印象を受けた。

戦士の遺言

Warrior's Testament

評価: 4/10

色々と変わった動きをするトリックテイキング。

4スート。1〜10。
マストフォロー。切り札あり。

トリックに勝つと手札1枚を自分の前に裏向きで置く。
自分の前に4枚置くとラウンドから抜けて手札が失点となる。

ラウンド開始前に手札を0〜3枚、自分の前に裏向きで置くことができる。
これがビッドになっていて、たくさん置くとあまり勝たない、置かないとたくさん勝つことを目指すことになる。

ミゼールもあって、成功時のメリットが大きい。

他にも特定ランクで勝つと自分の前に置かれたカードを増やしたり減らしたりできる。

この特定ランク勝利での特殊効果だったり、10に1が勝てるルールだったり、ゴテゴテしていて可能性が広すぎて勝負に集中できない印象。

ペニーブラック

Penny Black

評価:4/10

切手収集テーマ。2つのボードでタイルパズル。
Tabletop Simulatorでプレイ。

タイル3枚×(プレイヤー人数+1)セットが場に並ぶので、順番に1セットずつピックしてマイボード上に配置するだけ。
ボードが2つあるのが特徴で、それぞれに目標が設定されているので、より得点が出せる方を狙っていくことになる。
タイルの配置は隣接配置っていう制限はあるけど、2ボード間の割合も自由でかなり緩い。

昨今の難解になるタイルパズルの中にあって、逆に簡単にしてきたか!?という驚きはあったが、何かデタラメな部分が目に付く・・・(まだ調整前のバージョンだったのかな?)

ギリギリカレー

Giri Giri Curry

評価:5/10

バランスを崩すギリギリまで材料を放り込んでカレー作り。

システム的に感動する部分はないのだが、一般人が楽しめるように工夫されている。
カレーという国民食をテーマにしていたり、ゲーム初心者が触れるのに丁度いいジレンマとブラフ。

カード効果もシンプルなので、アイコン化した方が良いんじゃないかと、思ったのだが・・・
普通の人はアイコンを読み解けないって判断でテキストにしてるのかな?

擦れたゲーマーには、ちょっと心理戦要素が強すぎるか・・・