コンテンツへスキップ →

Board Game Memo 投稿

ハリーポッター ハニーデュークス

評価:5/10

ハリーポッターに登場するお菓子屋さんテーマのカードゲーム。

スートの無い1~5が均等に入ったカード。

手番では、山から2枚めくって、片方を獲得して自分の前に置く。
残りのカードは場に残り、他のプレイヤーが同じカードを獲得する際に一緒に獲得できる。

既に自分が持っているカードを獲得せざるを得ない状態だとバースト。
全てのカードが没収されてしまう。

そうならないように、手番でカードをめくる代わりに自分の前のカードを得点化することも可能。
自分の前に1~5が全て揃うと、即得点化できる上に追加手番のボーナスがあるので、これによる逆転を狙うことも出来る。

あと、2枚とも同じカードをめくった上にバーストしない場合は、他プレイヤーの前にある同じカード全てを盗むことが出来る。

坊主めくり的な運要素の強いゲームだけど、テンポが良く一喜一憂できて楽しかった。

コメントは受け付けていません

エイダの書庫

評価:4/10

散らかった本を整頓する。2人用ゲーム。

自分の前の10冊の本を、お手本通りの色順に並び替える。

プレイ自体はシンプルで、手札5枚から1プレイ1ドロー。

カードに示された移動方法で本を移動していく。

カードの強弱がかなりあって、中でも「相手プレイヤーの本と自分の本を入れ替える」っていうのが強烈に強い!

あと、記述は違うけど実質同じ効果のカードがあったりして、一気にデザイナーの信頼度が下がった・・・

コンポーネントの出来は良い!

コメントは受け付けていません

ザ・フォー・デュース

評価:6/10

スートを示すカードとランクを示すライスを組み合わせてプレイする2人用トリックテイキング。
「ジキルvsハイド」等の2人用トリックテイキングを数多く出しているゴニル新作。

カードは4スート×4枚。
6面ダイスが14個。

カードを手札に4枚と後半用の3枚を配る。(後半用カードは何時でも確認可)
各自ダイスを7個ずつ振る。

カード1枚とダイス1個を合わせてプレイする。
マストフォローでフォローした場合は同じ目のダイスをプレイすると即負け。
フォローできない場合、ダイス目を比べて高い方のスートの強さが1段階上がる。
その上で強いスートの方が勝つ。

7トリック中、5トリック勝つと負け。
7トリックまでもつれ込んだ場合、4トリック取った方の勝ち。

ちょっとアブストラクトチックなトリックテイキング。
中々面白いのだが、非対称のキャラクター能力の強さに差があるように感じた。
一つは「相手のダイス1個と相手のダイス1個を入れ替える」、も一つは「相手にカード1枚を渡して、異なるスートのカード1枚を返してもらう」。
前者は自分のが全て決められるのに対して、後者は相手に選択肢がある。
(自分も含めて)7対戦ほど見たが、全てダイス交換キャラが勝った。


コメントは受け付けていません

ダイス・ベジーズ

評価:4/10

綺麗に並べたダイス群を包丁で切りだす。

ダイスを包丁で切り分けるっていう見た目一発で勝負してきたゲーム。

・包丁の切り分けは一刀のみ。
・切り出すダイス合計は10以下。

という制限がきついので、大体2,3個しか切り出せない。

そうやって集めたダイスを使ってセットコレクションを達成していく。

本当に、見た目だけのゲームで、システム的な工夫は全くない!

コメントは受け付けていません

サンフィールド・ファーム

評価:6/10

タイル配置で2重のセットコレクション。
チューリングマシン」「蟻の国」のデザイナーと新人デザイナー。
BGAでプレイ。

共通場からタイルを1枚取って自分の前に配置する。

タイルには野菜マスが示されていて、タイル上の全て野菜マスに対応する野菜を置くことで野菜を獲得できる。

ここに特徴があって、配置するタイルに示されている野菜駒を取って「隣接タイル」または「配置タイルと同色のタイル」上に配置できる。

つまり、タイル配置がリソース獲得と目標獲得の両方を担っている!
これによって、自然と得意な野菜苦手な野菜が形成されていくのは上手い仕組み!

獲得した野菜のセットコレクションで人物カードを獲得できる。
更に、人物カードのセットコレクションボーナスもあるので、3重のセットコレクションってことになるか・・・

可愛い見た目だが、結構やりごたえのあるパズルゲーム。
これは実物でもやってみたい!

コメントは受け付けていません

ビザール・マナー

評価:5/10

モンスター向けのホテル経営。
BGAでプレイ。

変則ブースタードラフト。
まず3枚配られ、1枚を自分、1枚を左隣のプレイヤー、1枚を右隣のプレイヤーの渡す。
自分が取ったカードは自分の前に配置。
左右のプレイヤーから渡されたカード2枚から1枚を選択して自分の前に配置。
残った1枚は捨て。

あとは、ゲーム終了時の共通目標だったり、ゲーム中に達成できる共通目標があるので、それに沿って自分のホテルを作っていく。

共通目標が2枚裏向きで置かれていて、各自が好きな方を1枚確認できる。
最終的にどちらも、全員に適用されるので、自分が見ていない方の目標は他のプレイヤーのホテルの様子を見て予想することになる。

あと、特徴として目標達成時にお客カードが貰えて、それがカード一枚分として配置できるので、それによってさらに目標を達成できるようになっている。

ドラフトして目標に沿った箱庭づくりっていう、間違いない組み合わせなので面白いが・・・ちょっと特徴が弱いかな。

コメントは受け付けていません

ファースト・ジャイアント

評価:5/10

エリジウム」のリメイク。
かなり手が入っている。

もう別ゲームとして紹介したほうが良いんじゃないかってぐらい変わっている。
「エリジウム」の最大の特徴だった柱駒を徐々に手放すことで自分で選択肢を減らすシステムが、「選択肢を減らす」っていう部分だけをかすかに残して大きく改変されている。

カード効果もシンプルになっていたり、常に場が補充されるので選択肢が減ったことで死に手を打つようなこともなくなっている。

「エリジウム」は個人的に攻撃的&情報量多すぎる!と思ってたんだけど、これは思ってたのとは違う調整って印象⋯

前情報無しでこれが「エリジウム」のリメイクって気付ける人って存在するのか?

コメントは受け付けていません

ディノ・レーサー

評価:6/10

賭け恐竜レース。
ネビュラ・カラーズ」のデザイナー。

5種類の恐竜がレースする。

手番プレイヤーは山から1枚ずつカードをめくっていく。
めくられた恐竜が1歩前進。
プレイヤー人数+1枚めくられると、それらのカードをスタートプレイヤーから順番に1枚ずつ取っていく。
この取ったカードが馬券となって、3位までに入れば得点となる。

全員が1枚ずつ取って、余った1枚のカードは捨てられて、そこに示された恐竜が1歩前進する。

これを繰り返して、いずれかの恐竜がゴールするとレース終了で、1~3位の馬券から得点を得る。

あと、全部の恐竜が前進するとイベントカードがめくられて、1位が後退したり、最下位が前進したりするのだが、「1位と最下位が逆転」っていう強烈なカードもあって、レースを盛り上げてくれる。

あと3レースするのだが、レース間で山札のリシャッフルがないので、出た恐竜カード枚数を覚えておくことも重要!

シンプルな競馬ゲームなんだけど、さりげない工夫が随所に散りばめられていて完成度が高い!
プレイ感としては「ホットストリーク」と似ているが、「ディノ・レーサー」の方がシンプル!
ギャンブルゲームはこれぐらいで良い気もしてくる。

コメントは受け付けていません

盗人

評価:5/10

袋の大きさ丁度に物品を詰め込む。
2006年 。クラマー。

カード構成は2が2枚、3が3枚、・・・10が10枚っていうペアーズ式。
これらのカードを袋カードの上に置いていく。
袋カードに最初に物品カードを置いたプレイヤーは、袋を自分の前に持ってくる。
ゲーム終了時まで、自分の前に袋があれば得点となる。

袋を奪う方法は2種類。
「直前に置かれた数字と同じ数字をプレイ」もしくは「袋の大きさ丁度になるようなカードをプレイ」。
袋の大きさを超えるようなカードはプレイできないので、自分の前の袋は許容量ギリギリにして奪われにくくしていく。

で、袋にプレイされたカードの量は袋の持ち主しか確認できない。
誰かが自分の前の袋にカードをプレイするたびに、プレイできるか出来ないかと確認しないとイケナイ・・・
これがめちゃくちゃ面倒くさくて、テンポが悪い!
でも、これがこのゲームの肝なので、無くすことは出来ない・・・
小さい紙を用意して合計量を記録しておけば多少マシになるかもしれないが・・・そこまでするゲームでもない!

コメントは受け付けていません

バウンス・イット!

評価:5/10

ボールをワンバウンドさせて穴に入れるアクションゲーム。

3つのオレンジボールと1つの青ボール。
これらをテーブルにワンバウンドさせて、中央の穴に入れることを目指す。

穴に入ると、成功額をアップして挑戦を続けるか、そこでやめて今の成功額を獲得するか選ぶ。

最初は全員4つのボールを使えるのだが、2周目以降は総得点で最下位のプレイヤーのみが青ボールを使えるようになる。

あと、得点システムが秀逸。
1,2,5,10,20の得点チップが規定枚数用意されていて、いずれかの数字が枯れると、成功額アップ時等にスキップされて次の得点チップが使われるようになる。
これによって、終盤では2回成功するだけで20点獲得出来たりするようになって、大逆転が可能になっている!
ちょっとした工夫だけど、脱落者を出さず、かといって序盤が意味ないってこともない上手いバランス!

コメントは受け付けていません