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Board Game Memo Posts

ガーデンレイク

Garden Lake

評価:5/10

湖が舞台のタイルパズル。
ウヴェの新作。

各自マイボードの周りに、U字型にタイルを並べる。
この両端のどちらかからタイルを取っていくのだが、右隣のプレイヤーのU字の左端のタイル、左隣のプレイヤーのプレイヤーのU字の右端のタイルも選択可能っていうのが特徴。

取ったタイルは、マイボードに配置していく。
できるだけ隙間を作らないように置いていくのだが、どのタイルも7マス分と大きく、中々上手くはまらない・・・
特定のエリアを埋めるともらえるボーナスタイルは1~3マスしかないので、それを見越して隙間を作っていくのが大事になりそう。

あと、タイルには鯉と睡蓮が描かれていて、このグループを作ることでも得点できる。
最近のパズルゲームによく見られる二重パズルになっている。

最初は、盤面が広いので隣のプレイヤーの動きなんて気にならないんだけど、終盤になってくると「このタイルは取らないでくれ!」とか「このタイル邪魔だから取ってくれ!」っていう思いが強くなってくるのは面白い。

ウヴェのタイルパズルは、もう飽き飽きだよ・・・って感じだが、それなりの新しさはあるので1回遊ぶ分には、とても楽しめた。

アクアリア

Aquaria

評価:5/10

最高の水槽を完成させる箱庭ゲーム。
セティ」のデザイナー。エッセン新作。

個人ボードに魚や水草を配置していい感じの水槽を作る。

手番では自分のダイスを移動して移動先のアクションを実行する。
ダイス目は残り手番数を表すだけなので、大した意味はない。
各アクションエリアは、早く実行するほどボーナスが良いのだが、移動は隣接エリアに制限されているので中々上手くいかない。

カードを引いたり、リソースを得たり、カードを配置したりしていく。

特徴として、マイボード周りのダイヤル調整ボーナスや、毎ラウンドの餌やりボーナス等があるのだが、売りにするにはあまりに弱すぎる!

唯一の魅力は色とりどりの魚!と言いたいところだが、写真写りもそんなに良くない⋯

うーむ

CMYK. レディ

cmyk.ready()

評価:4/10

印刷で使うカラーモード、CMYKをテーマにしたトリックテイキング。
ゲームマーケット新作。

上下にランクがあるカード。4スート。
上下の数字は足すと25になるようになっている。

手札の左右の並び替えは可能だが、上下をひっくり返してはイケナイ。

マストフォロー切り札無し。

トリックに勝つと、自分の出したカードの下側の数字が見えるようにして対応する色のチップを置く。
後で、その色のトリックの勝負が決まった場合、下側の数字が上回っていればチップの所有権が変更される。
つまり、より弱いカードで勝ったプレイヤーの元に所有権が動くことになる。

数ディール繰り返して、全ての色のチップを確保することを目指す。

「より弱いスートで勝つ」っていうコンセプトは面白いんだけど、それを生かすルールになっていない印象で、かなり手札運に左右される。

ライバルシティー

Rival Cities

評価:5/10

4種類のサドンデスルールがある2人用ゲーム。
「ハンザテウトニカ」のシュテディング作。

共通駒のロンデルでアクション選択。
1周するごとに決算があって、収入や裁判の判決が行われる。

同盟、船、裁判、影響力という4要素にサドンデス勝利が設定されている。
裁判はかなり時間がかかるのだが、同盟や船は油断していると比較的簡単にサドンデス勝利されてしまう。

2人用ゲームにしてはかなり情報量が多くて、1つの要素に気を取られているとサササッと勝ち切られてしまう。

中々面白いが、個人的には目が散り過ぎて、「悩ましい」に到達するまでの手間が多すぎる印象を受けた。

チップ・チップ・フラー

Chip-Chip Hurra!

評価:4/10

ロボットがフロッピーを集める。
トイバー作。1999年。

盤外からカタパルトでフロッピーを投げ入れる。
そこに向かって自分のロボットを近づける。
ロボットの中にはダイスが入っていて、移動するとマスの淵でダイスが転がるようになっている。
フロッピーの隣に到達できたロボットはダイスを見せ合って、その目で勝負。
勝ったプレイヤーがフロッピーを手に入れる。

ダイスが転がるギミックにワクワクしたのだが、遊んでみるとそこまで盛り上がらず淡々と進んでしまった・・・

宿命の旅団

Fellowships of Fate

評価:6/10

魔法にかかったみたい」フォロワーの同人ゲームをホビージャパンが製品化。
ルール最後のスペシャルサンクスにペリカンの名前が載っている安心感。

大枠は「魔法にかかったみたい」とそっくり。
ラウンド最初にこのラウンドで使う手札4枚を決定する。
カードプレイ時に「弱いアクション」か「強いアクション」を選ぶ。
リソースを集めて得点札を獲得。
等々・・・
「えっ?ほぼ丸々コピー??」と思ったのだが、ちゃんと独自性はある。

「魔法にかかったみたい」の、「リードプレイヤーが出したカードを持っていれば必ず出さなければならない、持ってない場合はパス」では無い。
普通に時計回り順に手番を行い、マストフォローのルールも無い。
「強いアクション」を選んだ場合は、1周の間、他のプレイヤーに同じカードを出されなければ次の手番にアクションを実行できる。
この強いアクションを成功させると、カードをプレイしなくて良いので、「ラウンドに長く残れる」➡「後手番を取れるようになる」。
「魔法にかかったみたい」もそうだけど、後手番を取ることは「強いアクション」を実行する為に非常に重要。
1つのルールで複数の意味を持たせているのは上手いデザイン!

遊んでみたら、ただのコピーに終わらないようにしっかり考えられたゲームだった。
「魔法にかかったみたい」をライトにした感じのゲーム。
個人的には「魔法にかかったみたい」の方が好みだが、万人受けするのは「宿命の旅団」かもね。

バニードロップス

Bunny Drops

評価:3/10

ウサギと餌のセットコレクション。
BGAでプレイ。

場に並ぶウサギカードと餌カードから、ウサギ1枚+餌3枚のセットを取っていくだけ。

最終的に、ウサギが欲している餌を与えられたらプラス点。
余った餌だったり、餌を完全に与えられなかったウサギから失点。

非常にシンプルなゲーム。

Windowsの標準ペイントツールで作ったようなヘタヘタなイラストが味わい深い・・・のか?

アクアダクト

Aquadukt

評価:5/10

自分の家に水が届くように水路を広げる。
シュミット。2005年。

手番では20面ダイスを振って指定されたエリアに家を置くか、水路を広げるか。

エリア内のマスが全て埋まると、そのエリア内で水が供給されていない家は取り壊し。

似たテーマの「サンチアゴ」を想像したのだが、それよりも20面ダイスによる運が大きい。

ダイス運に翻弄されながらワーワーやるゲームってことで良いんじゃないでしょうか。

7つの海の宝島

7 Seas

評価:5/10

トランプの「スコパ」がベースと思われるカードゲーム。

ベースルールは「スコパ」と同じで、1枚カードを出して、同じ数字だったり、足して同じ数字になるカードセットを獲得していく。

得点形式も似ているのだが、マイナスカウントされるカードがあったり、場の全てのカードを獲得できるカードがあったり、1で10を獲得出来たりできる。

「スコパ」を1回遊んだことがあるくらいで、そこまで比較は出来ないのだが、伝統ゲームらしい渋い面白さ。
個人的には、しっかり数ディール遊んでみたいゲームだが、伝統ゲーム耐性が無いと厳しいゲームなので一般受けはしなさそう・・・

バビロン

Babylon

評価:6/10

それぞれが自分の空中庭園を造る箱庭パズルゲーム。

共通盤面からタイルを1枚獲得して配置。
タイルには、建造物のマークが記されていて、条件が合えば無料で建てられる。

最大の特徴は高さ。
支柱を建てることでより高くにタイルを積み上げることが出来て、より高階層の建造物程得点が高くなる。
タイルを重ねるタイプのタイルパズルはあったけど、柱まで取り入れて来たのは初めてかも・・・

低階層で広く作る庭園だったり、狭い面積で高階層化する庭園だったり、意外と個性が出る庭園が広がっていく。

難を言えば、少しリプレイ性が心配だけど、立体的な庭園が組みあがっていくのは純粋に楽しい。