Skip to content →

Board Game Memo Posts

リコール

Recall

評価:6/10

リバイブ」の続編(?)。
エッセン新作。

大枠は似てるけど、端々が違っているので別のゲームとして捉えた方が良さそう。

アクションがカードメインでは無くて、スロットメインになっているが大きな違い。
6種類のスロットから1つのキーを差し込んでアクションが行う。
このメイン/サブ関係が「リバイブ」と逆になっているので、デッキビルド感は薄まり不平等感が無くなっている。

その分、種族能力&ガジェットでプレイヤー差が出るようになっている。
あと、トラックを進めることでNPC種族の能力を獲得できるようになっている。(「セティ」から影響を受けたと思われる)

あと、マップ構成が中央から四方に散る形から、下から始まって上に進んでいく感じに変わっている。

「リバイブ」を時代に合わせて調整してきた感じのゲーム。
全ての重量級好きゲーマーが楽しめる仕上がりになっている。

ただ、個人的には終盤のコンボの長さは爽快さよりも面倒さが勝ったので「リバイブ」の方が評価は高い。


エッセンの有名どころを大体遊べたので、個人的なエッセンランキングを記しておこう。

1. キングダム・クロッシング
2. テイク・タイム
3. アンツ
4. リコール
5. キーサイド
6. アヤ:太陽の子供たち
7. フェヤーズスワンプ
8. 天下
9. エドラのドルイド
10. パピリア

重量級ゲームはどれも一定以上の面白さはあるんだけど、最近では珍しい窮屈なプレイ感の「アンツ」、尋常じゃないまとまりの「リコール」、新しく破綻の無いシステムの「キーサイド」、ロピアーノがあの頃を取り戻しつつある「アヤ」あたりのインパクトが強かった!

カードゲーム系は、既に日本の同人ゲームの方が先を進んでいる感じはあるんだけど、そんな中唯一ランクインできたのは「テイク・タイム」。相談して作戦を立てるっていうアナログゲームっぽい部分に着目していて、我々がボードゲームに何を求めていたのかを思い出させてくれた。

「キングダム・クロッシング」は、1時間に過不足無くトレンドの要素を詰め込みつつ、「一筆書きムーブ」っていう軸をブラさず調整できるていて完璧!


去年のエッセンランキングはタイミングを逃して載せれてなかったけどメモが残っていたので、とりあえず掲載しておきます。

1. スチームパワー
2. セティ
3. シヴォリューション
4. イノリの谷
5. エンデバー:ディープシー
6. シャクルトン・ベース
7. ロアリング・トゥエニーズ
8. スペキュタキュラー
9. インジーニアス3D
10. 7エンパイア

コヴェナント

Covenant

評価:5/10

ドワーフたちの聖地奪還。
ビトク」のデザイナー。エッセン新作。

メインシステムは個人ボードへのワーカープレイスメント。(なのでどちらかと言えばアクション選択)
アクションの種類は4種類。
「掘削」(リソース獲得&盤面開拓)
「輸送」(建物獲得)
「建設」(建物配置)
「敵撃破」

4アクション×3ラウンド=12アクションしかない。
が!
1つのアクションで「リソース獲得して、トラックが進んで、それによって新しいアクションタイルを獲得して、それを配置することで、別のトラックが進んで・・・とコンボしまくっていく。

最近、「少ない手番数ですよ!シンプルですよ」詐欺の長時間ゲームが多いけど、今作もソレ。

個人的に、コンボは少なめで手番が短いゲームが好みなのでこの評価だが、まとまりは良さそうなのでコンボが苦にならない人には良さそう。
(敵の移動による先手番回避不能の直接攻撃は気になったが・・・)

捕込

評価:5/10

捕込で「とっこめ」と読む。
少し変わったラミー風ゲーム。

基本的に同じ数字のカードを3枚集めるのが目的となるのだが、手札に残ったカードは失点になるので、無駄な手札を減らすことも大事。

カードの動きが少しマニアックで、最初ピンと来なかったのだが、1ゲーム遊ぶと何となく見えてくる。

でも、このマニアックさが上手く楽しさに繋がっていないようにも感じるが・・・
単に僕がくみ取り切れてないだけかも。

メッセ・マシーン

Mess Machine

評価:4/10

1つのタイルパズルで対戦!

タイルが4×4に並んでいる。
2つのタイルを交換して、正しい位置にできれば1点獲得。

自由にタイル交換できるわけじゃなくて、
A.同じ段の1つ目と3つ目か2つ目と4つ目を交換
B.同じ段の1つ目と2つ目か3つ目と4つ目を交換
C.同じ列の1つ目と3つ目か2つ目と4つ目を交換
D.同じ列の1つ目と2つ目か3つ目と4つ目を交換
のいずれかを実行し、対応するアルファベットチップを獲得する。

ゲーム開始時に各自「自分が獲得すると得点となるアルファベット」と「他プレイヤーが獲得すると得点となるアルファベット」を選択する。

パズルを完成させるか、アルファベットチップが尽きるとゲーム終了なのだが・・・
全員が勝利を目指すと恐らくパズルは完成しない・・・
なんともざんない終わりを迎える。

アニミックス

Animix

評価:4/10

「フリンケピンケ」のように、手札をマジョリティとして使うか点数を上げるのに使うかのジレンマ。

場に5×5に並んだカードと各自の手札が6枚。
手番では
「手札1枚を自分の前に裏向きに置く」
もしくは
「場のカード1枚を取って自分の前に表向きに置き、空いた場所に手札から1枚を表向きで置く」

これを6周すると手札が無くなるので、各自の前にあるカードでマジョリティ争い。

各動物でマジョリティを取ったプレイヤーのみが得点。
点数は場のその動物の状況によって決まる。

動物によって得点形式が異なり「一番大きなグループ毎に2点」「1列にあるカード1枚毎に2点」等々・・・

マジョリティ1位しか得点できないっていうのが、単純なプレイ感を生みだしているように感じる。
更に手札から裏向きに出すのも、イマイチ良くないように感じる。
序盤は裏向きで出すしか手が無い・・・
動物ごとの得点形式の違いも似たものが多くて、多様というよりも煩雑に感じる。

ポーカー・ア・ボセス

Póker a Voces

評価:6/10

「ピット」で手札を作るリアルタイムポーカー。
エッセン新作。

手札5枚を「ピット」形式でリアルタイム交換。
手が揃ったと思ったら1ラウンド目の勝負札として伏せて、新たな5枚を引いて2ラウンド目の勝負札を作り始める。
途切れずに3ラウンド分の手札を作るので、あるプレイヤーが3ラウンド目の手札を作っている状態でも、他のプレイヤーは粘って1ラウンド目の手札を作っている状態もあり得る。

2人のプレイヤーが3ラウンド分の手札を作れたら、強制終了。
その時点の手札で勝負しないとダメ。(まだ、2ラウンド目を作ってる場合は、山札のランダム5枚で3ラウンド目の勝負をしないとダメになる⋯)

かなりパーティー寄りのゲームになっていて、ベットも簡略化されている。

ワーワー騒がしく手札交換するのは純粋に楽しいが、ポーカーは役がたくさんあるので他プレイヤーの思惑が読み取れず、「ピット」にわずかにあった駆け引きが薄れてしまっているのは残念。
ストレート、フラッシュ、フルハウス等は廃して、同ランクセットだけの役にしたほうが良かったんじゃないかとは感じた。

カントリーサイド

Countryside

評価:5/10

農場を拡大するカードゲーム。
「テーベ」のデザイナー。エッセン新作。

個人ボード上にワーカーを配置するワーカープレイスメント。
ある程度ワーカーを配置した後、回収することでボーナスアクションも実行可能。

主なアクションはカードドローとカードプレイ。
土地カードをプレイすることで、カードをプレイする場を増やす。
土地カード毎や共通の目標があるので、それを達成することで得点を獲得し、誰かが規定点に達成するとゲーム終了。

メドウ」「フォレスト・シャッフル」といった、カードプレイ拡大再生産タイプのゲーム。
後発だが、これといった特徴が無くて、まとまりも悪い・・・

一番の特徴は、リソースを1つのチップで表現するシステムだが、十分な量があるので、そこまで機能していない気がする。

はい、ポウズ!

Paws Up

評価:5/10

手札を交換してセットコレクション。
クニツィアのエッセン新作。

手札5枚。
場に3枚のカードが並ぶ。

手札から1枚同時出して手番順を決定。
その手番順で、自分の出したカードと場のカードを交換して、取ったカードは手札に入れる。

そうやって、「緑カード3枚」や「犬カード3枚」といったセットコレクション達成による得点を獲得していく。

セットコレクションを達成してもそれらのカードを捨てないっていうのが特徴。
手札は常に5枚で、上手く使いまわして複数のセットコレクションを達成していくのが肝となる。

登場するカードの順番が工夫されていて、展開をデザインしているところにクニツィアの業が見える。

ノーム議会

Gnomic Parliament

評価:6/10

法律を皆で決める投票ゲーム。
エッセン新作。
bggの写真から見るに、今は亡き(?)アルゲントゥムが最後に開発していたゲームと思われる。

1人が議長となり、3つの法案から1つを決める。

それに対して、全員が賛成か反対と追加票を出す。
賛成か反対かは秘密だが、票数は公開。
更に手元から3票出すごとに銀行から1票おまけが出てくる。

その後、賛成反対を公開する前に全員同時に票を追加できる。(ただし銀行からのボーナスはなし)

賛成票が多いと、法案が可決されて適用される。
可決でも否決でも、決まった方に票を入れていたプレイヤーは得点獲得。

可決されたが場合は議長続行。
否決された場合は議長が反対票最多プレイヤーに移る。

基本ルールはこんなもんだけど、法律カードで色々とルールが変わっていく。

古臭いゲームだけど、手続きはテンポが良く現代的。
最近、なかなか見ないタイプのゲームなので、変わったゲームを遊んでみたい人は是非。