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Board Game Memo Posts

メッセ・マシーン

Mess Machine

評価:4/10

1つのタイルパズルで対戦!

タイルが4×4に並んでいる。
2つのタイルを交換して、正しい位置にできれば1点獲得。

自由にタイル交換できるわけじゃなくて、
A.同じ段の1つ目と3つ目か2つ目と4つ目を交換
B.同じ段の1つ目と2つ目か3つ目と4つ目を交換
C.同じ列の1つ目と3つ目か2つ目と4つ目を交換
D.同じ列の1つ目と2つ目か3つ目と4つ目を交換
のいずれかを実行し、対応するアルファベットチップを獲得する。

ゲーム開始時に各自「自分が獲得すると得点となるアルファベット」と「他プレイヤーが獲得すると得点となるアルファベット」を選択する。

パズルを完成させるか、アルファベットチップが尽きるとゲーム終了なのだが・・・
全員が勝利を目指すと恐らくパズルは完成しない・・・
なんともざんない終わりを迎える。

アニミックス

Animix

評価:4/10

「フリンケピンケ」のように、手札をマジョリティとして使うか点数を上げるのに使うかのジレンマ。

場に5×5に並んだカードと各自の手札が6枚。
手番では
「手札1枚を自分の前に裏向きに置く」
もしくは
「場のカード1枚を取って自分の前に表向きに置き、空いた場所に手札から1枚を表向きで置く」

これを6周すると手札が無くなるので、各自の前にあるカードでマジョリティ争い。

各動物でマジョリティを取ったプレイヤーのみが得点。
点数は場のその動物の状況によって決まる。

動物によって得点形式が異なり「一番大きなグループ毎に2点」「1列にあるカード1枚毎に2点」等々・・・

マジョリティ1位しか得点できないっていうのが、単純なプレイ感を生みだしているように感じる。
更に手札から裏向きに出すのも、イマイチ良くないように感じる。
序盤は裏向きで出すしか手が無い・・・
動物ごとの得点形式の違いも似たものが多くて、多様というよりも煩雑に感じる。

ポーカー・ア・ボセス

Póker a Voces

評価:6/10

「ピット」で手札を作るリアルタイムポーカー。
エッセン新作。

手札5枚を「ピット」形式でリアルタイム交換。
手が揃ったと思ったら1ラウンド目の勝負札として伏せて、新たな5枚を引いて2ラウンド目の勝負札を作り始める。
途切れずに3ラウンド分の手札を作るので、あるプレイヤーが3ラウンド目の手札を作っている状態でも、他のプレイヤーは粘って1ラウンド目の手札を作っている状態もあり得る。

2人のプレイヤーが3ラウンド分の手札を作れたら、強制終了。
その時点の手札で勝負しないとダメ。(まだ、2ラウンド目を作ってる場合は、山札のランダム5枚で3ラウンド目の勝負をしないとダメになる⋯)

かなりパーティー寄りのゲームになっていて、ベットも簡略化されている。

ワーワー騒がしく手札交換するのは純粋に楽しいが、ポーカーは役がたくさんあるので他プレイヤーの思惑が読み取れず、「ピット」にわずかにあった駆け引きが薄れてしまっているのは残念。
ストレート、フラッシュ、フルハウス等は廃して、同ランクセットだけの役にしたほうが良かったんじゃないかとは感じた。

カントリーサイド

Countryside

評価:5/10

農場を拡大するカードゲーム。
「テーベ」のデザイナー。エッセン新作。

個人ボード上にワーカーを配置するワーカープレイスメント。
ある程度ワーカーを配置した後、回収することでボーナスアクションも実行可能。

主なアクションはカードドローとカードプレイ。
土地カードをプレイすることで、カードをプレイする場を増やす。
土地カード毎や共通の目標があるので、それを達成することで得点を獲得し、誰かが規定点に達成するとゲーム終了。

メドウ」「フォレスト・シャッフル」といった、カードプレイ拡大再生産タイプのゲーム。
後発だが、これといった特徴が無くて、まとまりも悪い・・・

一番の特徴は、リソースを1つのチップで表現するシステムだが、十分な量があるので、そこまで機能していない気がする。

はい、ポウズ!

Paws Up

評価:5/10

手札を交換してセットコレクション。
クニツィアのエッセン新作。

手札5枚。
場に3枚のカードが並ぶ。

手札から1枚同時出して手番順を決定。
その手番順で、自分の出したカードと場のカードを交換して、取ったカードは手札に入れる。

そうやって、「緑カード3枚」や「犬カード3枚」といったセットコレクション達成による得点を獲得していく。

セットコレクションを達成してもそれらのカードを捨てないっていうのが特徴。
手札は常に5枚で、上手く使いまわして複数のセットコレクションを達成していくのが肝となる。

登場するカードの順番が工夫されていて、展開をデザインしているところにクニツィアの業が見える。

ノーム議会

Gnomic Parliament

評価:6/10

法律を皆で決める投票ゲーム。
エッセン新作。
bggの写真から見るに、今は亡き(?)アルゲントゥムが最後に開発していたゲームと思われる。

1人が議長となり、3つの法案から1つを決める。

それに対して、全員が賛成か反対と追加票を出す。
賛成か反対かは秘密だが、票数は公開。
更に手元から3票出すごとに銀行から1票おまけが出てくる。

その後、賛成反対を公開する前に全員同時に票を追加できる。(ただし銀行からのボーナスはなし)

賛成票が多いと、法案が可決されて適用される。
可決でも否決でも、決まった方に票を入れていたプレイヤーは得点獲得。

可決されたが場合は議長続行。
否決された場合は議長が反対票最多プレイヤーに移る。

基本ルールはこんなもんだけど、法律カードで色々とルールが変わっていく。

古臭いゲームだけど、手続きはテンポが良く現代的。
最近、なかなか見ないタイプのゲームなので、変わったゲームを遊んでみたい人は是非。

キングダム・クロッシング

Kingdom Crossing

評価:7/10

橋の移動がテーマの中量級ゲーム。
「春秋戦国」や「レイルロード・レボリューション」のデザイナーコンビ。エッセン新作。

7つの橋で繋がれた4つの領土を行き来してカードを集めて行く。

「ケーニヒスベルクの 7 つの橋」ていう数学問題がテーマになっている。「7つすべての橋を一度ずつ渡って、元の場所に戻ることは可能か?」というもので、結論としては「不可能」となっている。
このゲームでも同じことを目指すのだが、気球移動を使うことで不可能を可能にしている。

小難しいことをいろいろ書いたが、ゲームとしてはシンプルで、1〜3つの橋を渡って移動先のカードを取る。を繰り返すだけ。
同じラウンドに自分が通過済みの橋は通行不可なので、そのへんを考えた移動計画が必要。

他はステータス管理、セットコレクション収入、早取り目標&個人目標といったよくある感じ。

上手いのはそのラウンドの仕様歩数が影響するボーナスが多く用意されていて、自然と移動計画を立てるようになっている。

カードの山も種類別に分けてセットするようになっているのもしっかりデザインされている感じで好印象。

プレイ時間も1時間ぐらいで好みのボリューム。
今年のエッセン新作の中で一番気に入ったゲーム。

フィアーレス

Fearless

評価:5/10

プラスマイナスのバランスを取るトリックテイキング。
フリーゼのエッセン新作。

4スート、ー6~+6。
マストフォロー切り札無し。

トリックに出た全てのカードが重要で、数字合計だけトラック上の自駒を動かす。
プラスになることもあればマイナスになることもある。

最終的に、0に落ち着くのが一番良くて、プラスでもマイナスでも0から離れた分だけ失点となる。
ただし、1トリックも取らないとダメ!15失点!

フリーゼ作ってことを考えると、思った以上にシンプルなトリックテイキング。

メイフォローによくありがちな嫌がらせインタラクションがややあるので、好みからは外れるけど、盛り上がりが分かりやすいので好きな人は多そう。


ウロボロストリック

評価:6/10

手札を使い切らないようにするトリックテイキング。
ゲームマーケット新作。

4スト、1~12。(4人プレイ時)

マストフォロー。フォローできない場合、切り札扱いとなる。

トリックの勝者は今回出たカードを全て集めて個人捨て札に置く。
さらに、今回のトリックで出た最低ランクと同枚数だけ手札からカードを除外する。

手札が無くなると個人捨て札を新たな手札とする。

これを繰り返して、誰かの手札も個人捨て札も無くなったら、そのプレイヤーの一人負けで終わり。

かなり独特なプレイ感。
トリックを取らないと手札が1枚ずつ減っていってしまうのだが、高いランクばかりのトリックに勝つと逆に手札が減ってしまう。
序盤は低めのランクを手に入れることを目指すが、終盤はフォローできるように様々なスートを取ることも大事になる。

どう動くのか想像できなくて、ワクワクさせられる。

得点計算が「一人負け&1ラウンドで終わり」なのだが、ちょっとコレはもったいなく感じた。
何ディールもやるのは流行りじゃないのかもしれないけど、得点式にして何ディールかやるようにした方が楽しさが掴みやすい気がした。

コレクト!

Collect!

評価:5/10

4枚セットを並べることを目指すカードゲーム。
スーパー」のデザイナーコンビ。エッセン新作。

カードは7種類+ワイルド。

カードをシャッフルして2つの山札にする。

手番では、どちらかの山札の1番上を公開。
そのカードを自分の前に置く、もしくは、そのカードをどちらかの山の上に戻して他方の山からカード1枚を公開して自分の前に置く。

配置したカードの能力を使用することが可能。

これを繰り返して、同じカード4枚を並べることが出来れば勝ち。

非常にシンプルなゲーム。
ルールに「見た目以上に戦略的なゲームです!」と書かれていたので、期待したのだが・・・
そんなことは無く、かなりめくり運に左右される気がした。
何か我々に読み解けてない何かがあるのだろうか・・・?