ワニに乗る?がミッション達成形式に。
ミッションカードが3枚配られて、このカードを全部達成するを目指す。
カードには3つの動物が描かれていて、その3匹が接触したら達成。
バランスゲームとミッションの組み合わせは新しい感覚で楽しい。
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ただ、動物が5種類しかいない中の3匹なので他のプレイヤーの手番に偶然達成してしまうことが起こりがち。
大人向けに、4匹カードも用意してほしかったなぁと思った。
ボードゲームメモ
ワニに乗る?がミッション達成形式に。
ミッションカードが3枚配られて、このカードを全部達成するを目指す。
カードには3つの動物が描かれていて、その3匹が接触したら達成。
バランスゲームとミッションの組み合わせは新しい感覚で楽しい。
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ただ、動物が5種類しかいない中の3匹なので他のプレイヤーの手番に偶然達成してしまうことが起こりがち。
大人向けに、4匹カードも用意してほしかったなぁと思った。
色んな事業に手を出してボロ儲け。
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10種類の事業が描かれたカードをプレイして、決算時に1番多くプレイしていたら3点。2位なら1点。
手番では3アクションをカードプレイとカード補充に割り当てる。
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チケットトゥライド方式でカードを補充するので、他のプレイヤーの手札も大体わかる。
あんまり一つにこだわらずに、広く事業を広げるか、他のプレイヤーが争う気をなくすぐらい独占するか。
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今回は、2つの事業で無駄に張り合った挙句負けると言う最悪な展開・・・
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「栄光のビクトリア」としてリメイクされているが、そちらの追加ルールが良いらしいのでそちらもプレイしてみたい。
5人席、7人席、9人席にホットドッグを運ぶ。
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全員秘密裏に運ぶホットドッグ数をビットして、少ない数の人から順番に積み込んでいって、上限以上になったら置けない。
前回のゲームマーケットで発売された「貨モッツァ」や「巨竜の歯磨き」と同じタイプのバッティングゲーム。
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ホットドッグを積み込むことでお金カードを得ることができる。
このお金カードが最終的には得点になるのだが、ゲーム途中でも使い方がある。
ホットドッグカードと同時にプレイすることで、積み込む順番を早めることができる。
もちろん、それだけお金を消費するので多少損にはなるのだが、5のホットドッグとかは、これなしではなかなか上手く積み込めない。
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バッティングゲームの良し悪しは、対戦相手の思考のスケ具合のバランスだと思ってるんですが、その具合が僕とぴったんこ。
手に入れるの難しそうだが、どうにか手に入れたい。(手に入れた!)
遺産をもらう為に、いち早く破産することを目指す。
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普通のゲームはお金を増やすことが目的だが、このゲームでは減らすことが目的。
そう聞くと奇抜なゲームを想像するが、方向が違うだけでゲーム的な思考はまっとう。
不動産は高く買って安く売る、定期的にお金を減らせるカードは序盤に取っておきたい。
一つこのゲーム特有の現象として、不動産は持っているけど現金がなくて散財できない!って状態が終盤に起こる。
不動産を持っている限り破産はできないので、破産できそうなら早めに不動産を売っぱらう必要があるのだ。
ここらへんのハンドリングだけが、ちょっと変わってるかもね。
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1回プレイしただけなので断言できないが、カードのバランスが悪く感じた。
まぁ、「買ったばっかりのマンションをパーティーでボロボロにしてやったぜ!」とかテーマを楽しむゲームなので、やいやい言うもんじゃないか・・・
なかなか面白いゲームだが、テーマを楽しむってのが大半を占めるゲームなので、購入を考えている人はカード名が日本語になっている日本語版を待ったほうが良いだろう。
基本的にはノイと同じ。
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ノイと同系統のゲームってのは数多くあるが、それぞれ微妙に特徴を出している。
「ダイナマイト」の特徴は、カウントアップではなくカウントダウン。
20から始まって、どんどん減らしていって0以下にしちゃうと爆発。
増やすか減らすかっていう違いだけなのだが、緊張感が全然違う。
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あと、20しかないので異常に早くゲームが終わる。
1ディール1,2分で終わる。
常々、ノイって運ゲームなのに長いよなぁって思ってたので、こいつぁ良い。
とぼけた絵も良い。
カウントアップバースト系の代名詞。
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どんどん数字カードを出していって、合計が101を超えたらダメっていうシンプルなゲーム。
昔のゲームだけあってこれといったひねりはない。
手札運が全てだ。
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「ピッグテン」等、より洗練されたカウントアップゲームが出ているので・・・出番は少なそうだ・・・
なんというか・・・伝統行事的にたまにプレイさせていただこう。
場からタイルを取って個人ボードに配置するタイル配置ゲーム。
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奇抜なルールはなく、わかり易いゲームだ。
ピッタリ絵柄をあわせて自分の島を作るって言うタイル配置ゲームの面白さを素直に楽しめる。
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貝殻を使うことでタイル選択の幅が広がるのだが、この貝殻の使いどころが程よく悩ましくて良い。
追加ルールを入れることでより悩ましく、計画性が必要になりそうだ。
追加ルールも試してみたい。
私立探偵となって3つの事件の真相を追う。
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って書くと、小難しいゲームな気がするがシンプルな論理推理ゲーム。
全員が同じ事件を追うのではなくて、各自に割り当てられた事件を追う。
プレイ感としては「マスターマインド」に近い。
多少他人の動きから推理することができるが、ほぼ個人の戦いなので、待ち時間が短くなる少人数の方が良さそうだ。
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システム的に「これはっ!!」って部分はないのだが、テーマ買いはあり。
ハードボイルドなボードゲームは珍しいので、タフで優しい男なら買って損なし。
後置き勝ちのエリア取り合戦。
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昔のゲームだけど、よくできている。
お互いに独り占めがないように監視しあうヤラシイゲーム。
そんな監視の目をぬって、如何に得点できるか。
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プレイ中は、どうやったら得点できるかよくわからない。思い返してもわからない。
もう一回ぐらいプレイしてみたい。
二人用アグリコラ。
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アグリコラは昔にやったきりなので、比較はあまりできないが、僕はこっちのほうが好き。
まず、ややこしいカードがない!
さらに時間も短くて、30分で終わるし十分な満足感がある。
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牧歌的なテーマでごまかしてるけど、実は運の要素が一切無い厳しいゲーム。
実力の差が如実に出るだろう。
あと、プレイ毎に変化する部分がないので、何度もプレイすると飽きちゃう不安はある。
まぁ、展開は色々ありそうなので数回で飽きちゃうことは無さそう。