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Board Game Memo Posts

ムガル

評価:7/10

ゲシュンク+株。

競りゲームなのだが、競りのルールがゲシュンクとそっくり。

競り勝つと、株の売買ができる。

カードだけしかないのに、株価の変動が上手く表現されている。

ゲシュンクは一人が抜ける競り。

一方、ムガルは残り一人になるまで続く競り。

なので、最終的に1対1でコインの投げ入れ合戦になることがある。

このタイマン投げ入れ合戦がムガルの醍醐味。

ただ、ゲーム慣れしていないとイマイチ良くわからないゲームであることは確か。

ゲシュンクをまだやってない人はゲシュンクからプレイした方が良い。

ワニに乗る? 大いなる冒険

評価:6/10

ワニに乗る?がミッション達成形式に。

ミッションカードが3枚配られて、このカードを全部達成するを目指す。

カードには3つの動物が描かれていて、その3匹が接触したら達成。

バランスゲームとミッションの組み合わせは新しい感覚で楽しい。

ただ、動物が5種類しかいない中の3匹なので他のプレイヤーの手番に偶然達成してしまうことが起こりがち。

大人向けに、4匹カードも用意してほしかったなぁと思った。

ボロ儲けカンパニー

評価:5/10

色んな事業に手を出してボロ儲け。

10種類の事業が描かれたカードをプレイして、決算時に1番多くプレイしていたら3点。2位なら1点。

手番では3アクションをカードプレイとカード補充に割り当てる。

チケットトゥライド方式でカードを補充するので、他のプレイヤーの手札も大体わかる。

あんまり一つにこだわらずに、広く事業を広げるか、他のプレイヤーが争う気をなくすぐらい独占するか。

今回は、2つの事業で無駄に張り合った挙句負けると言う最悪な展開・・・

「栄光のビクトリア」としてリメイクされているが、そちらの追加ルールが良いらしいのでそちらもプレイしてみたい。

ホットドッグ

評価:7/10

5人席、7人席、9人席にホットドッグを運ぶ。

全員秘密裏に運ぶホットドッグ数をビットして、少ない数の人から順番に積み込んでいって、上限以上になったら置けない。

前回のゲームマーケットで発売された「貨モッツァ」や「巨竜の歯磨き」と同じタイプのバッティングゲーム。

ホットドッグを積み込むことでお金カードを得ることができる。

このお金カードが最終的には得点になるのだが、ゲーム途中でも使い方がある。

ホットドッグカードと同時にプレイすることで、積み込む順番を早めることができる。

もちろん、それだけお金を消費するので多少損にはなるのだが、5のホットドッグとかは、これなしではなかなか上手く積み込めない。

バッティングゲームの良し悪しは、対戦相手の思考のスケ具合のバランスだと思ってるんですが、その具合が僕とぴったんこ。

手に入れるの難しそうだが、どうにか手に入れたい。(手に入れた!)

遺言

評価:6/10

遺産をもらう為に、いち早く破産することを目指す。

普通のゲームはお金を増やすことが目的だが、このゲームでは減らすことが目的。

そう聞くと奇抜なゲームを想像するが、方向が違うだけでゲーム的な思考はまっとう。

不動産は高く買って安く売る、定期的にお金を減らせるカードは序盤に取っておきたい。

一つこのゲーム特有の現象として、不動産は持っているけど現金がなくて散財できない!って状態が終盤に起こる。

不動産を持っている限り破産はできないので、破産できそうなら早めに不動産を売っぱらう必要があるのだ。

ここらへんのハンドリングだけが、ちょっと変わってるかもね。

1回プレイしただけなので断言できないが、カードのバランスが悪く感じた。

まぁ、「買ったばっかりのマンションをパーティーでボロボロにしてやったぜ!」とかテーマを楽しむゲームなので、やいやい言うもんじゃないか・・・

なかなか面白いゲームだが、テーマを楽しむってのが大半を占めるゲームなので、購入を考えている人はカード名が日本語になっている日本語版を待ったほうが良いだろう。

ダイナマイト

評価:5/10

基本的にはノイと同じ。

ノイと同系統のゲームってのは数多くあるが、それぞれ微妙に特徴を出している。

「ダイナマイト」の特徴は、カウントアップではなくカウントダウン。

20から始まって、どんどん減らしていって0以下にしちゃうと爆発。

増やすか減らすかっていう違いだけなのだが、緊張感が全然違う。

あと、20しかないので異常に早くゲームが終わる。

1ディール1,2分で終わる。

常々、ノイって運ゲームなのに長いよなぁって思ってたので、こいつぁ良い。

とぼけた絵も良い。

ノイ

評価:4/10

カウントアップバースト系の代名詞。

どんどん数字カードを出していって、合計が101を超えたらダメっていうシンプルなゲーム。

昔のゲームだけあってこれといったひねりはない。

手札運が全てだ。

「ピッグテン」等、より洗練されたカウントアップゲームが出ているので・・・出番は少なそうだ・・・

なんというか・・・伝統行事的にたまにプレイさせていただこう。

マオリ

評価:6/10

場からタイルを取って個人ボードに配置するタイル配置ゲーム。

奇抜なルールはなく、わかり易いゲームだ。

ピッタリ絵柄をあわせて自分の島を作るって言うタイル配置ゲームの面白さを素直に楽しめる。

貝殻を使うことでタイル選択の幅が広がるのだが、この貝殻の使いどころが程よく悩ましくて良い。

追加ルールを入れることでより悩ましく、計画性が必要になりそうだ。

追加ルールも試してみたい。

P.I.

評価:6/10

私立探偵となって3つの事件の真相を追う。

って書くと、小難しいゲームな気がするがシンプルな論理推理ゲーム。

全員が同じ事件を追うのではなくて、各自に割り当てられた事件を追う。

プレイ感としては「マスターマインド」に近い。

多少他人の動きから推理することができるが、ほぼ個人の戦いなので、待ち時間が短くなる少人数の方が良さそうだ。

システム的に「これはっ!!」って部分はないのだが、テーマ買いはあり。

ハードボイルドなボードゲームは珍しいので、タフで優しい男なら買って損なし。

手をどけろ

評価:5/10

後置き勝ちのエリア取り合戦。

昔のゲームだけど、よくできている。

お互いに独り占めがないように監視しあうヤラシイゲーム。

そんな監視の目をぬって、如何に得点できるか。

プレイ中は、どうやったら得点できるかよくわからない。思い返してもわからない。

もう一回ぐらいプレイしてみたい。