Skip to content →

タグ:

チャリダイス

Charidice

評価:5/10

余ったダイスを隣にプレゼントするダイスゲーム。

6個のダイスを振るのだが、各ダイス1~6と色の組み合わせが異なる。

1回振った後、2回まで選択して振り直し可能。
役は2種類で、「同じ色4個以上」か「各色のダイス1個ずつ」のいずか。
「同じ色4個以上」の方は連番が作れたらボーナス。
「各色のダイス1個ずつ」の方は同じ数字ならボーナス。

で、ここからが特徴。
余ったダイスは左隣のプレイヤーにプレゼントする。
ダイス目合計が得点となるのだが、5と6の目は倍になって、10と12扱いになる。
プレゼントされたプレイヤーはその得点を貰えるわけだが、プレゼントした側も同じ得点を貰える!
下手な役を作るよりも5と6をプレゼントした方が高得点になるのだが、左隣のプレイヤーも得点してしまうのが悩ましいところ。

ヤッツィー系ダイスゲームは、他プレイヤーのダイスロールに興味を持てない問題があるが、今作は少なくとも1人は興味をもってくれるようになっている!

ゲーム的に見ると、隣のプレイヤーのダイス運が影響しすぎる気もするが・・・
まぁ、軽いダイスゲームだからね。

チック・タック・トレック

Tic Tac Trek

評価:4/10

○✕ゲームで陣取り。
2人用。

1人が○役、もう1人が✕役。
手番ではタイルを引いて同じ地形の隣に配置する。
(同じ地形がない場合は任意の場所)
タイルは片面が○、もう片面が✕になっているので、自分の面が表になるように置く。

これで三目が完成すると、自分の焚き火コマを配置できる。

これを繰り返して、タイルを置ききったら終了。

自分の焚き火が得点で、斜めを含む隣接の空きマスごとに1点。
このルールが秀逸で、とにかく焚き火を置くことが正義ってわけでもなくなっている。

とはいえ、手なり感の強さは否めないか⋯
コンポーネントはコンパクトながら豪華。

チェーナ

Cena

評価:4/10

2枚で1つになるトリックテイキング。
ゲームマーケット新作。

1~10,4スート。マストフォロー。

カードはプレイヤーの前に1枚ずつプレイするんだけど、勝敗判定が特殊。
隣り合ったプレイヤーの出したカード2枚のカードで1枚のカードを作り上げる。
右側のカードがスートを表し、左側のカードがランクを表す。
取ったトリックもプレイヤーの間に保持し、両隣のプレイヤーの得点となる。

得点は取ったトリック1枚1点で、ディールごとに失点ルールが決まる。(「6」のカードはー10点等)。

簡易ルールだと、自分の前にプレイするのだが、通常ルールだと、任意のプレイヤーの前にプレイ可能。

簡易ルールだとハイランクを持っていると不利、通常ルールだとハイランクを持っていると有利。
ベースシステムは凝ってるけど、そこまで考えどころは無さそう・・・

チャータード:ビルディング アムステルダム

Chartered: Building Amsterdam

評価:5/10

アクワイア」の影響を受けたと思われる「ビッグボス」のリメイクである「チャータード:ゴールデンエイジ」のリメイク。
大きく変わっていて、クレジットからクラマーの名前も消えている。(「ビッグボス」のリメイクまわりが関係しているみたい)

まず、マップが2次元なり、「アクワイア」に近づいた。
会社設立も2タイル必要で、「アクワイア」に近づいた。(ただし、設立時のみ斜め隣接も可能なので「アクワイア」よりも設立しやすい)

あと、株価が規定値を超えるごとに発生するイベントの追加。
イベントは、大体競りを行って勝者がボーナスを得る。
あと、握り競りで一番握らなかったプレイヤーが2株失うっていう謎のパーティー要素も有り。

大きい会社を成長させるほど大金が手に入るのは「ビッグボス」と同じなので、1つの会社が大きくなり始めると雪だるま式に大きくなっていく。
特に今作はマップが2次元なので、1人の力では成長を制止できない・・・
1つの会社がドンドンおおきくなって、全てを飲み込んでいく。
が、株価のMAXが300に設定されていて300に到達してしまうと、以降、成長させてもお金がもらえなくなり、急に成長が止まる。

妙なバランスのゲーム。
その場その場の自分の利益だけを考えていると、1つの会社が一気に大きくなってしまって、その会社の設立者が大儲けしてしまう。
プレイヤー間でバランスをとる自制心が求められる難しいゲームだ。

チャージ&スパーク

Charge & Spark

評価:3/10

2人用の同時出し読み合いバトル。
ハーメルン・ケイブ」のデザイナー。

同じカードセットから1枚度を同時出し!

攻撃でライフを0にするか、駒を前進してゴールするかっていう2ルートの勝利条件がある。

使ったカードは1ターン公開捨て札に置いて、使えないようになるので、そこを踏まえて心理戦してねってことだろう。

まぁ、グラフィックを見るに、そこを狙っているんだろうけど、小学生向けのゲームって感じだね。

チャーリー

Charly

評価:5/10

自分だけが知っているリミット情報を持った状態でやるチキンレース。

犬、ウサギ、ネズミ、サル、ブタが集まるパーティー。
自分の手札の動物が出来るだけ食べ物にありつけるようにすることが目的。
犬は骨、ウサギはニンジン、ネズミはチーズ、サルはバナナ、ブタはなんでも食べる。

前半の手札調整フェイズと、後半のパーティーフェイズに分かれる。

手札調整フェイズは1枚い引いて1枚捨て。
手札が整ったと思ったら「パーティー」宣言して、パーティーフェイズに移行する。

パーティーフェイズでは、自分の手札からカードを1枚ずつ出していく。
食べ物が足りないカードを出すことは出来ない。

食べ物はラウンド開始時にいくつか場に並んでいて、それとは別に各プレイヤーに1枚ずつ秘密の食べ物カードが配られる。
この食べ物カードはパーティーフェイズに入った時に場に追加されるので、自分が持っている食べ物と対応する動物を手札に入れることが大事になる。

なんとなく「リミット」と近いプレイ感だが、今作の方がライト。
動物カードは1匹~3匹と振れ幅が大きく、明らかに1匹の方がお得。
カードのめくり運も含めて軽く楽しむゲームっぽいね。

ちっぽけなカードゲーム

The itty bitty card game

評価:3/10

目標カードに示された特徴を持つ人物カードを集める。
シンプルなセットコレクションゲーム。
BGAでプレイ。

目標カードを2枚引いて1枚捨てる or 場か山札から人物カードを引く。
目標カードに描かれた特徴を持つ人物と一緒に捨てることで得点獲得。

目標カードに複数の特徴が書かれているものもあって、それらを同時に達成することが出来るっていうのが、特徴と言えば特徴かな?

とにかく、特徴の見分けがつきにくい・・・
物によっては色が違うけど同じ特徴だったり、色が違うと特徴も違ったり・・・

チョンプ

Chomp

評価:5/10

肉食恐竜と草食恐竜がなるべく生き残るようにカード配置。
「ウルブス」のデザイナー。

場に裏向き3枚、表向き3枚のカードが並んでいる。
裏向きは目標カード、表向きは地形カード。

手番ではいずれか1枚を取って、目標なら保持、地形なら自分の前に配置する。
地形を取った場合は隣の目標が裏返って地形となり、山から目標が補充される。
目標を取った場合は、山から目標が追加されるだけ。

これを8回繰り返すと終わり。

死の沼に隣接している恐竜は死、
肉食恐竜は隣に草食恐竜か小動物がいないと死、草食恐竜は隣に草が無いと死。

生き残った恐竜から得点、さらに保持している目標カードからも得点。

全てを生存させることが難しいので、取捨選択を迫られるタイルパズル。
目標がすぐに流れるので「良いの来た!」と思っても、取れることは稀。

序盤で目標を数枚取って、それに合わせて場を作っていくのがセオリーになりそう・・・

目標と地形の場の補充を切り分けてないのが特徴なのだが・・・場の情報がコロコロ変わるのでダウンタイムを誘発している気がする・・・

都度都度めくれるタイルにドキドキしてくださいっていうことだろうか?

あと、カード総数がぴったりなので、最終ラウンドで1番手は4択、2番手は3択、3番手は2択、最後手番は1択になるのが気になった。

忠誠

Fealty

評価:6/10

各プレイヤーが8つずつ駒を配置して、最後に陣取りの答え合わせ。
「スピリット・アイランド」のデザイナー。2011年。

9種類の駒と、それと対応する9枚のカードを各プレイヤーが受け取る。
カードをシャッフルして3枚を手札。

全員が1枚同時出し。
小さい数字のカードを出したプレイヤーから順番に駒を配置していく。
駒を配置した時点では、まだ陣地は確定しない。
全員が駒を配置したら、山から1枚ドローして再び手札3枚に。

これを8回繰り返したら、実際に各駒がどのように陣取り出来ているか確認していく。
ここでも、数字が小さい駒から、自身の範囲内のマスを陣地としてしていく。
数字の大きい駒は範囲が広いのだが、既に小さい駒に陣地として確保されているマスは奪えない上に通過することも出来ない。
最終的により多くの陣地を確保したプレイヤーの勝ち。

これだけだと、各プレイヤーの気持ちが強く出過ぎるマルチ展開となるのだが、2つの配置制限が効いている!
1つ目は、各ラウンド、各プレイヤーは異なるボードに駒を配置しなければならない。
2つ目は、既に自分の駒が存在する縦列、横列には配置できない。
どちらのルールも、序盤は大した制限では無いのだが、徐々に効いてくる。
これが序盤の重要性を強調するとともに、選択肢を程よく制限してくれてプレイしやすくなっている!

他に無いプレイ感で面白いのに、あまり知られていないゲームで、隠れた名作じゃないだろうか。
ルールに「今後でる拡張ゲームでも同じルールに従うよ」みたいなことが書かれているのだが、一切拡張が出ていないところを見るに、あまり売れなかったんだろうな・・・

チャンディーガル

Chandigarh

評価:5/10

みんなで街並みを形成しつつ、各自が自分の目標の形を作っていく。
エアメール」のデザイナー新作。

自駒を移動させて建物を建てていく。
各自が自分の前にカードを並べていくのだが、カードには「隣接するエリアに赤がある」や「同じエリアの反対側に黄と青がある」等の目標が書かれている。
この目標の形状をたくさん作るように建物を建てていくことになる。

共通盤面に自分の目標パターンを形成していくゲームは苦手・・・
「目標が公開なのでまだ大丈夫か・・・」と思ったのだが、目標カードの枚数が多すぎてひたすら自分の目標だけを気にするプレイングになってしまった。
真剣に勝負するなら、全てを把握する必要がありそうで、そうなるとダウンタイムがエグくなりそう・・・