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アンリミテッド富豪

評価:7/10

アンリミテッド富豪

基本は大富豪なんだけど、チップで数値を変更できる。

ポンコツファーム作の同人。

連番無しの大富豪。

そこに素晴らしきルールが1つ。

チップを場から受け取ることで、出したカードの数値を変更できる。

カードの色によって変更方法が違って、

赤がチップの数を足す。

黄色が(チップの数+1)の掛ける。

これによって、60のペアやら、6の7枚セットみたいなトンデモない、

正にアンリミテッドな役を作れる。

チップを受け取る量に制限はない。

ないのだが、ゲームに勝つにはカードを出し切るだけじゃなくて、チップも出し切らないとイケナイ。

チップを減らす手段は手番のパス!

パスすることで2枚のチップを捨てられる。

面白いとは聞いてたけど、予想を上回る面白さ。

少ないルールで、新しい面白さを生み出している。

役の種類をバッサリカットしているのも素晴らしい!

選択肢がアンリミテッドにならない良い調整だね。

見事でございます。

是非ともリメイクしてほしい一品。

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ランカスター

評価:7/10

ランカスター

国内の覇権争いと、外国との戦争、法律の決定。

それらを様々な競りで決定していく。

国内の覇権争いはところてん式の競り。

外国との戦争はオープンな競り。

法律の決定は握り競り。

それぞれが複雑に絡み合っていて読み解きにくいのだが、上手くまとまっているので思考停止することはない。

なんとなくプレイしていても、成長感があるのでダレないしね。

このゲームで特に面白いのは、法律。

この法律をうまくコントロールすることと、流れを見極めることが大事。

1回目のプレイで読み解くのは難しいが、何回かプレイすればわかってくる面白さがありそう。

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工房の錬金術師

評価:7/10

工房の錬金術師

スマホを使う推理ゲーム。

推理がベースなんだけど、色々とゴテゴテしております。

錬金術師となって、8つの素材の正体を解明していく。

2つの素材を混ぜ合わせると何かしらのポーションが出来上がるのだが、これをヒントに成分を推理する。

出来たポーションを冒険者に売ったり、素材の正体を学会に発表したり、お金でアーティファクトを買ったり、推理以外にも色々な要素がある。

ここら辺のゴテゴテはチェコゲームズの得意とするところ。

雰囲気はバッチリ!だけど、インストは大変、大変。

多くの推理ゲームは、推理を発表したらすぐに成否判定をするので、かなり自信がないと回答できなかった。

このゲームは、回答した瞬間には成否判定せずに、誰かがイチャモン付けないと判定されない。

なので、ある程度予測が付いたところで「エイヤッ!」と回答するのも全然有り!新鮮!

(とはいっても、ゲーム終了時には成否判定するので適当過ぎるプレイは許されない)

こういうゴテゴテ系は苦手なんだけど、各要素のつながりできているし、推理ゲームの枠に収まらない面白さに昇華できてる。

個人的に、もうちょいスッキリさせてほしいけど・・・

評価6か7で迷ったけど、スマホを使うって部分だけじゃないルール的な新鮮さと、スマホが無くてもプレイできるようにケアしている所にアナログゲーム魂を感じたので評価7あげちゃう!

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世界の七不思議 バベル

評価:7/10

「世界の七不思議」の新拡張。

全員に与える効果ってのがコンセプト。

2つ拡張が付いてるんだけど、そのうちの一つをプレイ。

ゲーム開始時にバベルの塔タイル3枚をドラフト。

手番を使うことでバベルの塔タイルを置くことが出来る。

このバベルの塔タイルには色々効果が書いてあるのだが、この効果が全員に適用される。

「隣からの購入が安くなる」

「ワンダーを建てる時に追加でお金がかかる」

「木か岩が生産できる」等々。

更にハチャメチャにしてきたか!!って感じだけど、ドラフトってシステムは全てを丸め込む包容力がある。

最初にドラフトしたら、なぜか全部許せちゃう。

良い土台作ったね。

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カルカソンヌ ゴールドラッシュ

評価:7/10

カルカソンヌの「Around The World」シリーズ第二弾。

今度は金鉱。

「南洋」に比べると、ルールは基本カルカソンヌに近い。

特徴は持ち駒が4つしかないって所。

しかも、「南洋」のように未完成の駒を回収できない。

死に駒を作ることが命取り。

駒を使わないでも得点できるテント駒っていうシステムが加わっている。

通常の駒を置いた時はテント駒を使えないので、即得点ばかり狙っているとテント駒を使えない。

だけど、下手に大きな都市や道を狙うと殺されちゃうよってわけ。

テント駒を使うと、駒を使わずに得点を得られるので、タイルを他プレイヤーの妨害に使いやすくなっている。

そんなこんなで、基本カルカソンヌよりも多人数向けになってるっぽいよ。

タイルの構成も基本に近いので、良い感じございます。

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ラミーキューブ

評価:7/10

最初は、タイマー使わずにゆるゆるとプレイしていたのだが、

タイマーを導入したところ、

「これがあると、長考できる」

っていう発言があり、「確かに!」と合点。

ホントの初回プレイ以外はタイマー必須かもね。

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コリュージョン(トランプ)

評価:7/10

プレイ中に何でも話していいって言うちょっと変わったトリックテイキング。

4人専用。

トランプゲーム大全より。

切り札なしマストフォロー。

1トリック1点。

それに加えて、以下のボーナス得点。

2人が同じトリック数ならそれぞれ+10点。

3人が同じトリック数なら、そうじゃない1人が+30点。

4人全員が異なるトリック数なら、一番トリック数が少ないプレイヤーが+20点。

52枚使うので13トリック。

総トリック数が奇数なので、2人2人の2ペアができないようになっている。ニクイ!

多くのトリックテキングは手札の情報を話してはいけないのが暗黙のルール。

だが、このゲームは何を話しても良い。

「何トリックとれそう?」とか。

「ハートでリードしてください!」とか。

もちろん、約束は守る必要はない。

他のプレイヤーが色々言ってるのを聞いてるだけでも良い。

ルールはシンプルなのに、かなり新鮮なプレイ感。

もちろん、トリック好き同士で遊んでね。

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パッチワーク

評価:7/10

「テーベ」の手番システムでウボンゴ的にタイル配置。

ウヴェの二人用。

スカウトアクション8位。

手番では、タイルを購入して自分のボードに配置するか時間を消費してボタン(お金)を得るかの2択。

タイル購入のコストはボタンと時間で支払う。

使い勝手の良いタイルはコストが高くなっている。

あと、各タイルにはボタンが描かれていて、これが定期収入になる。

序盤にボタン付きのタイルを取ることも大事になる。

購入できるタイルは円形に並べられていて、そこに共通の駒が一つ。

この共通駒から時計回りに3つのパーツしか購入できないので、選択肢は絞られていて、かつ「テーベ」システムによる手番管理を生かしている。

新規性は無いが、手堅くまとまっている。

万人受けするって意味でも手堅い。

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マングロービア

評価:7/10

マングロービア

ツォッホのエッセン新作。

族長になる為に小屋を建てる。

貴重品カードや土地カードを手に入れて、それらのカードを使って小屋を建てていく。

そして、小屋のエリアマジョリティで得点獲得。

非常にわかりやすい流れ。

特徴はアクションの選択方法。

アクションは2つ1組になっていて、これを1組ずつ選んでいく。

この組み合わせが良くできていて、カード補充を優先すると小屋の配置が不利になり、小屋の配置を優先するとカード補充が不利になるジレンマ。

小屋を一気に建てようとすると後手番になるので、先に建てられちゃうかもしれないドキドキジレンマもある。

あと、ラウンド毎に建設できる土地が制限されていて、これを決めるには前ラウンドでちょっと弱いアクションを選ばないといけない。

重なったジレンマを、シンプルな選択肢にまとめているのはうまいね。

他はありふれたルールなのだが、上手く機能している。

最初は自由にできるけど、終盤に近づくにつれ縛りがキツくなる感じ。

ファミリーゲームっぽいけど、意外とゲーマーもいける気がするよ。

良いですねぇ。最近、ツォッホ良いですねぇ。

もうちょっと遊んだら評価が上がりそう。

(追記)

何回か遊んでみて、勝ちパターンが色々あるし、安定して面白い。

評価アップ。6→7

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ピーパー

評価:7/10

牌で行う大富豪。

韓国製。

ルールはほぼ「大富豪」なのだが、「ボム」っていう役が特徴。

他の役でリードされていても、無視して出せるのが「ボム」。

一気に流れを変えることができる。

この「ボム」の存在がより手札運を強くしているのだが、展開を派手にして大失点を生み出しやすくしている。

個人戦とチーム戦があるのだが、チーム戦の方がオススメ。

新板はプラスチック製で持ち運びに便利だが、旧版の無駄なでかさと重さが好き。

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