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キーフロウ

評価:7/10

「キーフラワー」から競りやカラーフォローをバッサリカット。

「キーフラワー」カードゲームといった雰囲気。

エッセン新作。

競りが「セブンワンダー」的なブースタードラフトに変更。

キープル自体もカードになっていて、建物と一緒にドラフトする。

キープルによる建物アクションの実行は残っているが、キープルの色フォローが無くなっている。

資源の生産、資源の輸送、アップグレード、冬カードによる得点等々は残っている。

「キーフラワー」から資源を削ったのが「キー・トゥ・ザ・シティ:ロンドン」。

「キーフラワー」から競りを削ったのが「キーフロウ」。

「キーフラワー」=「キー・トゥ・ザ・シティ:ロンドン」+「キーフロウ」と言ったところだろうか。

どちらも、異なるアプローチながら要素を上手く削ぎ落していていて、見通しが良くなっている。

「キー・トゥ・ザ・シティ:ロンドン」と同じく、「キーフラワー」をやり込んでいる人にとっては、物足り無いかもしれない・・・

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ストリーミング

評価:7/10

映像配信サービスの番組争奪戦。

ルーピングゲームズのエッセン新作。

ラウンド毎に2枚×(プレイ人数+1)組の番組カードが並ぶ。

これを1組ずつ競っていく。

競り方式は握り競り。

最高額のプレイヤーだけが支払いカードを獲得する。

獲得したカードは色別に自分の前に並べていく。

ラウンド終わりに、プロモーションフェイズがある。

プロモーションしたい色の上に1金置くことで、一番上のカードの数字の得点を得ることが出来る。

最後に10金の収入を得て、同じことを5ラウンド繰り返す。

ゲーム中は各色で一番最後に置かれたカードの数字が大切なのだが、最後は枚数が大事になってくる。

色ごとに一番枚数を多く持っているプレイヤーは、その色全てのカードの数字合計が点数になる。

ルールを読んだ段階だと凡作かと思ったのだが遊んでみると、とても良い!

序盤から、プロモーション点を稼いでいくか、最後のマジョリティを狙っていくか。

プロモーションにお金が必要なので、お金を使い切りたくはないのだが、プロモーションを切ってでも競り落としたいときは使わざるを得ない!

強烈なジレンマと心理戦・・・そう!これこそが心理戦!

また、ゲーム毎に少しずつルール変更を加える視聴者カードが4枚出てきて、この変化の付け方もシンプルながら非常に効果的でゲームの印象を変えてくる。

革新的なシステムはないし、下手したら20年前のゲームって言われても騙されそうな地味さだが、良い仕事をする頑固職人のようなゲーム。

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パンドリア

評価:7/10

5つの種族の繁栄競争。

「シトラス」「もっとホイップを」のアラーズとアイアンゲームズのアイゼンシュタイン。

エッセン新作。

タイル配置して、その上に自駒を置く。

エリアが閉じる(そのエリアがそれ以上広がらなくなる)と決算。

普通のゲームなら、そのエリアの駒がリソースを得るのだが、このゲームではそのエリアに隣接している駒がリソースを得る。

更に言うと、決算のエリアにいる駒は除去されてしまう!

他プレイヤーの駒が隣接エリアから収入を得る前に除去したり、逆に収入を得る機会が無さそうな駒のエリアは閉じにくくして手元に戻さなくしたり。

このシステムが濃いインタラクションを生んでいるのだが、配置タイルの選択肢を1枚に限定しているのが上手い!

リソースは、手札の補充・使用に使われる。

永続効果の建物や、即時効果の魔法、建物をつぶして得点を生む早取りモニュメント等々・・・

序盤は永続効果を得たいので木が、中盤はカードが欲しくなり金が、終盤は即時効果の為のクリスタルがほしくなってくる。

この価値のグラデーションの付け方も上手い!

無難なゲームが多い今年のエッセンの中にあって、トレンドに流されていない今作には魅力を感じる。

若干の粗さはあるものの、他に無い特徴があって新鮮な面白さがある。

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アイル・オブ・スカイ:ドルイド

評価:7/10

「アイル・オブ・スカイ」の本格拡張第2弾。

第1弾の拡張とは打って変わって、シンプルな追加要素。

エッセン新作。

通常の他プレイヤーのタイル購入フェイズの後に、場に並んだドルイドタイルの購入フェイズが入る。

場のタイルは購入されるとスライドして安くなる良くあるシステム。(そろそろ誰か名称を決めてほしい・・・)

場のタイルが欲しくない場合、5金払って袋から通常タイルを2枚引いて1枚獲得という選択肢もある。

ドルイドタイルは巻物付きの物が多く、更に永続効果を得られるタイルも追加されている。

「他プレイヤーからの買い物が安くなる」「自分のタイルも買える」等々・・・

ルールを読んだ段階だと、「ほとんど変化ないんじゃないかな?」と思ったのだが、

遊んでみると、通常にあった「ままならなさ」が軽減されている。

自分の両方のタイルを買われてしまっても、所持金過多が苦にならないようにもなっている。

「グレート・ウェスタン・トレイル」の拡張も良かったので、拡張も上手くなったプフィスターに死角無し!

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東印度公司

評価:7/10

17世紀、各国の東インド会社となって貿易を行う。

台湾デザイナーの新作。

プレイヤーは船駒をいくつか持っているのだが、この船駒が置かれる場所によって貨物を表したり、拠点を表したり、船を表したりする。

「サンファン」システムの駒版とも言えそうだが、駒の総数が制限されていて、あちらを立てればこちらが立たずというようになっていて、ジレンマを生み出し、一癖あるリソースマネジメントを求められる。

難しいルールではないのだが、マニア受けしそうな相互関係があって面白い。

ギークに日本語ルールが上がっているので興味が出た人はこちらを読んでみてほしい。

今回、細かい部分のルールをいくつか間違えてプレイしていたので正しいルールでリプレイしてみたい。

次のゲームマーケットで発売されるのだろうか。要チェック!

(追記)

正しいルールで遊びなおしてみたが、2度目となるとシステムの真価が見えてきた。

無駄のない美しいゲームデザイン。

評価6→7にアップ。

ただ、全体的にガチガチなゲームの中にあって、ラウンドまたぎのカード補充の運が際立って見えた。

何枚か次ラウンドのカードが見えているぐらいの方が納得感がある。

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ロレンツォ・イル・マニーフィコ:ルネッサンスの貴族たち

評価:7/10

「ロレンツォ」にバリエーションを加える拡張。

5人までプレイ可能になり、通常の4列に新たな1列が追加。

プレイヤー毎の能力を加えるファミリータイルの追加。

通常ゲームは、出てくるカードが毎回同じなので慣れちゃうと展開が固定化しちゃうってことで、この拡張の登場。

必ず出るカードを保持しつつ、ランダムで出る1列の追加。

ファミリータイルの選択も競りにしてプレイヤー間でバランスが取れるように。

拡張でバランスを崩さないように気を使ってるのが見て取れる。

個人的にはまだまだ通常ゲームだけで充分な感じで、トゥーマッチ感があるけど・・・

老後の備えに持っておく分には良さそうだ。

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カルカソンヌ ミニ拡張:金塊

評価:7/10

「カルカソンヌ」の数多ある拡張の中の一つ。

金塊が描かれたタイルが追加。

金塊タイルを置くと、そのタイル上と隣接するタイル上に金塊が生まれる。

金塊が置かれているタイル上で得点計算が起こったら、その得点に絡んだプレイヤーが金塊を山分け。

最終的に金塊は得点になる。

金塊の数に応じて指数関数的に得点が増える。

追加されるタイルの形状はそこまでトリッキーでないので許容範囲内。

金塊は道の有用性を上げるのに一役買っているが、ラッキーパンチ的な運要素も高まってそう。

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ロストシティ:ライバルズ

評価:7/10

「ラー」&「メディチ」風競りでカードを獲得する「ロストシティ」。

ジェンコン新作。もちろん、クニツィア。

競りなので4人までプレイ可能。

手番では、「カードをめくって場に追加する」か「場のカードを競りに欠ける」。

競り形式は普通の周回競り上げ。

競り落としたプレイヤーは、場のカードを好きなだけ獲得して、即配置。

この時「ロストシティ」の配置制限が働く。

更に、場のカードを1枚ゲームから除外することも可能。

自分が取れないカードを除去することになる。

山札は4つに分けていて、1山尽きる毎に使用されたコインを均等分配。

自身のゲームシステムの単純な組み合わせなのだが、調整が上手い。

プレイ感は「ラー」に近いが、今作の方が得点周りが単純なので見通しが良い。

「ロストシティ」の配置ルールによって各カードのプレイヤー毎の価値、タイミングによる価値を変化せて、相場をいい具合に変化させてくる。

「ラー」や「メディチ」の後なのでインパクトは弱いが、面白さは劣っていないんじゃないだろうか。

後、このゲームの内容物で普通の5色「ロストシティ」が遊べるうえにペア戦も可能・・・

それで、新版「ロストシティ」は6色になったのか・・・

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ハンザテウトニカ:東方マップ拡張マップ

評価:7/10

「ハンザテウトニカ」の別マップ。

通常マップ用の目標カードも同梱されているが、そちらは未プレイ。

通常マップだとアクション数増加の周辺で渋滞が起きたが、このマップだとアクション数増加につながる道が3つに増えていてる。

どちらにしてもアクション数増加に殺到するのは変わらないのだが、ウダウダが緩和されていて良い。

このマップでもアクション数増加が強いのは変わらないので、それを踏まえたプレイングが必要っぽい。

運の要素が少ないゲームなので、追加マップが出るのは良いんじゃないでしょうか。

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U.S.テレグラフ

評価:7/10

「アッティカ」のリメイク。

ルール的には全く同じだがプレイアビリティが向上している。

タイルのナンバリングや配置済み建物を記録するためのチップ等、プレイアビリティが向上している。

全体的な雰囲気は「アッティカ」の方が好みだったけど、ちょっと遊びにく過ぎた・・・

良いリメイクなのでは無いでしょうか。

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