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スクウェア オン セール(新版)

評価:7/10

日本人初の「ヒッポダイス」賞受賞。

伝説のゲームのリメイク。

ゲーム内容的には変わってないっぽい。

唯一の欠点だったチープなコンポーネントが、大幅に改善されたのは嬉しい。

「オセロ」と「競り」の組み合わせなのだが、競りを同時進行にしたってのが天才的。

唯一無二な存在であることは変わらず、今遊んでも新しい。

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ゲスクラブ

評価:7/10

「フラッシュ」に賭け要素を追加。

台湾発の新作パーティーゲーム。

「下衆クラブ」かと思っていたのだが、本当は「guess(推測)クラブ」。

下衆では無くクリーンなパーティーゲーム。

「映画」や「果物」みたいなお題に対して、各自が6つずつ思いつく単語を書く。

順番に自分が書いた単語を発表していって、他のプレイヤーも同じ単語を書いていてくれれば得点。

これだけだと、「フラッシュ」ままなのだが、手番では単語を発表せずに「ラウンド終了までにいくつの単語が一致するか」を予想しても良い。

予想は早い者勝ち。早く予想したいのだが、そうすると他プレイヤーの予想を外すように単語を発表する動きも出てくる。

ちょっとした追加なのだが、ゲーム性が増していて面白くなっている。

定番パーティーゲームとなりえるポテンシャルを持っていると思うんだけど、名前で損してる。

「下衆クラブ」を想像して敬遠している人は多そう。

誰とやっても盛り上がる!

お題選びに気をつければ鉄板パーティーゲーム!

評価6→7に変更。

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パール

評価:7/10

真珠採りがテーマのシンプルカードゲーム。

「3×8」デザイナーコンビの新作。

手札6枚と場札6枚。

手番では「場の同じカードすべて取る」か「手札から同じ色のカードを1枚以上出して得点化」のいずれかを行う。

手札上限は10枚で、それを超えるような取り方は出来ない。

これを繰り返して山札が尽きたら終わり、得点化したカードがプラス点、手札がマイナス点となる。

というシンプルなルール。

これだけなのだが、非常にまとまりが良い!

手札上限による獲得と得点化のジレンマ。

場にカードが補充されるときのドキドキ。

獲得されたカードのぼんやりカウンティングによる、ちょっとしたアドバンテージ。

ゲーム終了時の駆け込み得点化と、それを見越しての手札調整。

まとまりの良さだけで、ここまでのクオリティを叩き出してくるのはスゴイ!

「3×8」も似たようなまとまりの良さがあった。

このデザイナーコンビはそこそこ古くから活動しているみたいで、過去作はそこまでパッとしないけど、覚醒したか!?

今後に注目!!

(追記)

誰と、何人で遊んでも面白い!普遍性のある面白さ!

評価6→7にアップ。

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セネター(新版)

評価:7/10

2017年のエッセンで「クー」のメーカーから発売された「セネター」のリメイク。

イラストがパワーアップしたのと、ちょっとしたルール変更。

昔のヘタウマなイラストも捨てがたいが、全体的な雰囲気は良くなっているんでは無いでしょうか。

ルール変更で、誰かが「得点化」アクションを実行した際に、そのプレイヤーに5金を支払うことで相乗りできるようになった。

これによって、唐突なゲーム終了が起こっても、相乗りしなかった自分の責任になるので、盛り下がらないのが良い。

拡張ルールとして、永続能力カードが追加された。

永続能力も奪い取れるので、「脅迫」アクションが起こりやすくなった。

近年のゲームにはない荒々しさだが、今、それが良い!

カードのめくりやら、攻撃的なカードもあって、普段なら嫌な気がするのだが、なぜかそれが許せるゲームデザイン。

なんでだろうか、競りで丸め込むことで納得感が出るのかな・・・?

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クォーターマスタージェネラル:ビクトリー オア デス

評価:7/10

古代ギリシャの「クォーターマスタージェネラル」。

シリーズ第2弾。

スパルタ vs アテネ。

プレイヤー人数は2~4人だが、実質4人用だろう。

大きな違いは、手札を捨てることで配置できる賄賂トークンの存在。

空き地ならどこでも置けて一時的な補給線を通すことが出来る。

これによって、アクロバッティックな動きも可能でプレイングの幅が広がった。

時間的にもカード枚数的にもスケール感が小さくなっている。

カード効果も地味目なので、トンデモ効果でずっこけない。

チーム連携も大事になっていて、シリーズの中で一番好き。

「クォーターマスタージェネラル」は史実との比較も大きなウェイトを占めているだろう。

その点では、今作は刺さる対象が狭まっているかもしれない。(個人的には、それがプラスに働いているが・・・)

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奇妙なキッチン

評価:7/10

「謎の地下世界」のリメイク元。

テーマの変更と、プレイヤー人数の違いぐらいで、ほぼ同じ。

プラス点は全てエビで、マイナス点は全て魚の骨になっている。

雰囲気は「謎の地下世界」、コンポーネントの質は「奇妙なキッチン」。

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マルシェ・ド・フランス

評価:7/10

フランスが舞台の経営ゲーム。

慶應HQの2作目。

ラウンド開始時に使用する手札を決定する半プロットシステム。

手札と場札を交換して実行するアクション選択。

エリアマジョリティとエリア駒の消費のサイクルと、それを生み出す持ち駒制限。

他に無い面白いシステムがてんこ盛りなのだが、全てが上手くまとまっている。

スゴイ!

1作目の「ポリス」でもそうだったが、見た目から受ける印象よりも大分カジュアルで遊びやすい!

プレイ時間も60分ほど。

それでいて、戦略性も十分!

慶應HQの3作全てを遊ばせてもらったが、この「マルシェ・ド・フランス」が一番好み。

見た目で大分損している気がする・・・内容とのギャップを埋めるアートワークにしたら、もっと広まるだろうに。

「ポリス」同様、コンポーネントをパワーアップさせて、どこかがリメイクしてほしい!

ちょっとマニアックな部分はあるので、多く売れるゲームでは無いかもしれないけど、海外のマニアにも遊んでもらいたいゲーム。

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ゴブレット・ゴブラーズ

評価:7/10

駒を被せられる〇×ゲーム。

4×4の「コブレット」を3×3にした簡易版。

大中小の自駒を置いていき、先に3目並べた方の勝ち。

駒の中は空洞になっていて、大きな駒は小さな駒にかぶせることが出来る。

あと、手元の駒を置くんじゃなくて、盤面の自駒を移動させることも可能。

遊ぶ前は「〇×ゲームでしょ、必勝法がすぐわかるでしょ!」と思ったのだが・・・そう単純でも無かった。

様々な展開があり、必勝法を追い求め10戦ぐらいしたが、断念・・・

アブストラクトが上手い人には物足りないかもしれないが、僕ぐらいのレベルだとこれぐらいの難易度が丁度いい。

ちょっとした記憶要素もあって、アブストラクトなのに笑いが起こるのも良い!

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ドゥッベ

評価:7/10

「エッベス」系譜のトリックテイキング。

同メーカー同作者。エッセン新作。

5スート、1~12。(4人プレイ時)

マストフォロー。切り札有り。

「エッベス」と同じく、プレイ中に各スートの得点が決定していく。

「エッベス」では特定のランクがキーカードとなっていたが、今作はリードカラーの登場順が大事。

「エッベス」だとキーカードを持っていないとどうともなら無いし、持っていたとしてもコントロールが難しかった。

今作は、リードするだけで良いのでコントロールが容易。

スートの得点を決定したいので、序盤のトリックを取りに行きたくなるが、後になるほど1トリックの得点が上がっていくようになっているのが上手い!

わざと他プレイヤーに得点を渡すことで、自分の高得点が望めるようになっているのも上手い!

テンポも良い!

あと、特徴として、4色目のスートの勝者が持てる「相槌うち」タイル。

このタイルを持っているプレイヤーは、一人だけフォロー義務がなくなる!

トリックテイキングの常識からすると無茶苦茶なのだが、良いハプニングを生み出している!

オリジナリティの高いルールでありながら、しっかりしたトリックテイキング。

楽しむにはある程度のトリックテイキング歴が必要だろうが、慣れているもの同士なら新鮮な楽しさを提供してくれるだろう。

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コンコルディア:ヴィーナス

評価:7/10

毎年恒例の「コンコルディア」拡張。

今回の目玉はペア戦。そして、6人までプレイ可能に。

個人戦用ルール&カードもついている。

ペアは対面になるように座る。

それぞれが自駒を使ってプレイして最終的に得点を合算。

カードプレイに特徴があり、手番プレイヤーがカードプレイしてアクションを実行した後に、パートナーも同じアクションを実行する!

パートナーも無駄にならないように、互いに足並みを揃えて動いていく。

カードも少し追加されている。

2種類のアクションから選べるカードや、パートナーのカードをプレイできるカード等々・・・

得点は「自分とパートナーがどちらも家を置いているエリア数」というのが追加された。

長時間ゲームをペア戦にするっていうのは思い切ったなぁ。

パートナーのことも考えないとイケナイので、どうしてもダウンタイムが伸びてしまう。

上手く動けた時の気持ちよさよりも、窮屈さを感じた。

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