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ノーム議会

Gnomic Parliament

評価:6/10

法律を皆で決める投票ゲーム。
エッセン新作。
bggの写真から見るに、今は亡き(?)アルゲントゥムが最後に開発していたゲームと思われる。

1人が議長となり、3つの法案から1つを決める。

それに対して、全員が賛成か反対と追加票を出す。
賛成か反対かは秘密だが、票数は公開。
更に手元から3票出すごとに銀行から1票おまけが出てくる。

その後、賛成反対を公開する前に全員同時に票を追加できる。(ただし銀行からのボーナスはなし)

賛成票が多いと、法案が可決されて適用される。
可決でも否決でも、決まった方に票を入れていたプレイヤーは得点獲得。

可決されたが場合は議長続行。
否決された場合は議長が反対票最多プレイヤーに移る。

基本ルールはこんなもんだけど、法律カードで色々とルールが変わっていく。

古臭いゲームだけど、手続きはテンポが良く現代的。
最近、なかなか見ないタイプのゲームなので、変わったゲームを遊んでみたい人は是非。

ウロボロストリック

評価:6/10

手札を使い切らないようにするトリックテイキング。
ゲームマーケット新作。

4スト、1~12。(4人プレイ時)

マストフォロー。フォローできない場合、切り札扱いとなる。

トリックの勝者は今回出たカードを全て集めて個人捨て札に置く。
さらに、今回のトリックで出た最低ランクと同枚数だけ手札からカードを除外する。

手札が無くなると個人捨て札を新たな手札とする。

これを繰り返して、誰かの手札も個人捨て札も無くなったら、そのプレイヤーの一人負けで終わり。

かなり独特なプレイ感。
トリックを取らないと手札が1枚ずつ減っていってしまうのだが、高いランクばかりのトリックに勝つと逆に手札が減ってしまう。
序盤は低めのランクを手に入れることを目指すが、終盤はフォローできるように様々なスートを取ることも大事になる。

どう動くのか想像できなくて、ワクワクさせられる。

得点計算が「一人負け&1ラウンドで終わり」なのだが、ちょっとコレはもったいなく感じた。
何ディールもやるのは流行りじゃないのかもしれないけど、得点式にして何ディールかやるようにした方が楽しさが掴みやすい気がした。

代われそのジョブ

評価:6/10

同じ手札を使って異なるトリック数を狙う。4人専用の協力型トリックテイキング。
いやどす」「静寂または音楽」のデザイナー。ゲームマーケット新作。

4スート、1~14。

プレイカードとは別に2~5の目標カードを各自が持っている。
普通にマストフォローのトリックテイキングをして、取ったトリック数と同じ目標カードを捨てられる。
自分が使った手札を左隣のプレイヤーに回すのだが、残った目標カードも一緒に回す。
これを4回繰り返す。
その間に、目標カードを出来るだけ多く捨てることを目指す。

概要だけで面白いことが分かる!

これだけだと、手札が偏るとどうしようもなくて、手札運ゲームになりえるのだが、1ラウンドごとに「切り札」「不利札」「手札1枚パス」を決めるボーナスが貰える。
この3つのボーナスが過不足なく設定されていて、デザイナーの力を感じた。

プレコグニティヴX

PRECOGnitive

評価:6/10

ハイパーロボット」&推理ゲーム。
同人ゲーム。

6人の人物と凶器3つが盤面に置かれている。

6人の人物は順番にルールに沿って、直線的に移動していく。
最初に凶器を持たずにゴールした人物が被害者。
最初に凶器を持ってゴールした人物が加害者(&凶器も確定)。

これを「実際に駒を動かさずに脳内シミュレート」でスピード勝負予測。

盤面の情報は一部隠されていて、これを覗くことも出来る。
ただし、覗いた情報が増える程、得点が低くなるので最低限に抑えたい!

スピード勝負と書いたが、早取り得点は大したことないので、制限時間の3分以内であればじっくり考える方が良さそう。

最初、ルールを聞いた段階だと「そんなん無理だろ!」と思ったのだが、遊んでみると、意外と出来る!

知能テスト的な硬さもあるが、見る情報の違いで難易度がグンと変わる可愛げもある。

販売個数限定な上に再販はないみたいだけど、見た目やコンポーネントを整えたら広く受けそう。

アンツ

Ants

評価:6/10

シビアな蟻の生活。
新人デザイナーのエッセン新作。
アーティストが同じだから「ラッツ・オブ・ウィスター」のシリーズっぽく見えるけど、小さい生き物の生活っていう共通点以外は別物。

巣となる個人ボード上で卵→幼虫→成虫と育て、成虫を使って3種類のアクションを行う。

「探索」&「採集」によってリソースを獲得、「掘削」によってマイボード上に部屋を作る。
そうやって獲得したリソースや部屋をコストとしてカードをプレイする。
カードによって、即時、永続ボーナス、またステータスを獲得して、より強力なカードを出していく拡大再生産。

ステータスアイコンの種類が9種類もあって中々条件がそろわなかったり、孵化ごとに必要な食料集めが大変だったり、初回は中々思い通りにいかない!
最近のゲームには中々ない厳しさで、それが面白い!

拡大再生産のゲームだから逆転が難しいんだけど、ゲーム終了トリガーが早めに設定されていて、スパッと終わるのも良い!

評価7と迷ったけど、カード効果が不用意に多すぎる印象を受けたのでこの評価・・・

クイズ!ブブンブンカツスイッチ

評価:6/10

質問文が分割されて出題されるクイズ。
ゲームマーケット新作。

一人が出題者となる。
場には「〇」「×」「△」「□」の4つのカードが並んでいる。

回答者がカードをたたくと、出題者が問題分を言ってくれる。
例えば「〇」を押したら「も」
「×」を押したら「びのつ」
「△」を押したら「ぎは?」
「□」を押したら「くよう」

これらを繋ぎ合わせると「木曜日の次は?」となるので、「金曜日」が正解となる。

とても良いパーティーゲーム!
大人同士なら、2,3個のボタンで回答を導くのを狙えるし、親子で遊ぶと「お父さんスイッチ」的な微笑ましさもある。
ボブジテン」等に次ぐ新たな大ヒットゲームとなるポテンシャルを感じる!

パピリア

Papyria

評価:6/10

巨大なロンデル&乗数得点。
ペロポネソス」等のベルント・アイゼンシュタインのエッセン新作。

ボードは二重の環状コースになっている。
内側では船駒、外側では人駒が移動する。

手番では、自分の船駒か人駒を時計回りに1~2マス移動して、着地したマスのアクションを行う。
アクションによって、自分の前にタイルを配置していき、その上に建物を建てたり、収穫を行ったりしていく。

特徴は得点形式。
アクションによって得点チップを獲得することで得点計算をトリガーする。
得点形式は7種類ほどあって、「隣接する森の数」だったり「全ての神殿を繋ぐ祭壇距離」だったり様々。
これらのベース点に、自分の持っている対応する乗数タイルを掛け合わせた点が入る。
普通のゲームだと、得点が跳ね上がる乗数タイルは中々手に入らないもんだけど、このゲームではアクションの1つとして簡単に手に入る。
そうなると、バカスカ点が入る大味なゲームになりそうだけど、そこにも工夫がある。
得点トラックとは別に知識トラックがあって、1回の得点計算で取れる最高点が知識トラックで制限されている。
なので、乗数タイルと知識トラックの前進をバランスよく取ることが重要となる。

乗数得点システムは派手に爽快感があって良いんだけど、ゲームバランスを取るのが難しいシステム。
上限を設けることで、バランスを取っているのは見事!

フォーミダブル・ファーム

Formidable Farm

評価:6/10

個人山札を使い切ることを目指す。
フリーゼのエッセン新作。

各プレイヤーに15枚のカードを配り個人山札とする。(4人プレイ時)

この個人山札からカードを引いて手札にして、個人山も手札も全て使い切ることが目的。

手番では、メインボード上のワーカーを別のエリアに動かしてリソースを得る。
その後、カードを3枚まで使用できる。
ほとんどのカードは使用するのにリソースを支払う必要があり、そうすると別のボーナスが貰って、カード自体は裏向きで自分の前に置かれフリーアクション用のコストとなる。

ルールブックにも書いてあるが肝は「カードドロー」もボーナスやワーカーアクションで賄わないとダメっていう部分。

手札だけでカードコンボが作れない時は、共通場のカードを使用することも出来る。
ただし、あくまで目的は個人山札&手札を使い切る事なので、少し遠回りにはなってしまう。

かなりまともな作りのフリーゼゲーム。
でも、リソースの価値づけや多彩なカード効果がしっかり噛み合っていて、そのあたりのデザイン力は流石!

カルティヴォ

Cultivo

評価:6/10

オールドスタイルな陣取り&拡大再生産。
ドラのエッセン新作。

手番は2アクション制。アクションの種類は「ワーカーの配置」「ワーカーの移動」「生産」「道具の開発」「建物建設」。

各エリアには1ワーカーしか存在できず、自分のワーカーの隣エリアにワーカーを配置して領土を広げていく。
この時、遠くのエリアに配置したり川を超える移動をする場合はリソースを消費しなければならない。
あと、一定数以上のワーカーを配置するのにも、リソースが必要となる。

そうやって領土を広げることで、「生産」した時のリソース獲得量が増える。
獲得したリソースを使って「道具の開発」を行う。
道具によって、生産量が増えたり、特定のリソースがワイルド扱いになったり、移動コストが減ったりする。

特定の色の道具をいくつか開発することで、その色の建物も建てられるようになる。
建物はそれぞれ得点形式が異なるので、その条件が合うように調整していくことが大事になる。

ルールを聞いただけだと大したゲームでは無いように感じたんだけど、実際遊んでみると序盤は全く自由が利かず、悩ましく面白い!
最近のゲームでは中々感じられない不自由さで懐かしい・・・

様々な道具を獲得して自由が利き始めるとサクサク進んでいく。

プレイ幅は狭い気はしたけど、古参のゲーマーが喜びそうなゲームデザイン。
このメーカーは、こういうゲームを作るのが上手いね!

13月32日

評価:6/10

抜け出せない13月からの脱出っていうオカルトチックなテーマのゴーアウト。
ラーテル」のデザイナーの新作。

1~32が1枚ずつ。
手札は配り切り。(枚数差も気にしない)

手番では、任意の1枚か、連番で複数枚出す。
この最初の出されたカードによって、強さの基準が決まる。
例えば、「20」が最初に出された場合、
20 < … < 32 < 1 < … < 19
という強さ順になる。
前のカードよりも強いカードで、同枚数以上の連番が出せる。
1人以外がパスすると、最後に出されたカード(または連番セット)だけがゲームから除外され、場に出ている他のカードはパスしなかったプレイヤーの手札に入る!

そうこうして誰かの手札が0枚になるとゲーム終了。

カードが循環する感じが「ラーテル」っぽさがある。
「ラーテル」はハイカードが無いと、手札構築が出来ないので不利っていう部分があったが、今作はリードカードによって強さが決まるので、カードの強弱が無いっていうのは見事なルール!

それでも、最初から連番があるプレイヤーは有利なわけだが、連番を残したまま終わってしまうと大量失点になるっていうルールが上手くて、勝てなそうな場合は下手に連番を作らないリスク管理的な要素もある。

「ラーテル」から発展したゲームと思われるが、個人的には今作の方が好み!(万人受けしそうなのは「ラーテル」だけど)