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マンマミーヤ

評価:6/10

熟練者と一緒にプレイ。

やったことあるゲームでも、やり込んでいる人と一緒にプレイすると新たな面白さが見えてくる。

強烈なスピード感。

今までとは別次元のマンマミーヤ体験。

さるやま

評価:6/10

「ペンギンパーティー」のリメイク。

安心のクニツィアクオリティ。

手軽に唸れます。

この形状と明確な色のおかげで状況把握がしやすくなっています。

死に絶える種族がより明確に。

カードの厚みが薄いのが残念。この形状だとタイルのほうが置いたときのシックリ感ありそう。

ブーブー農園

評価:6/10

アホなパーティーゲームです。

カードには動物が1匹描かれています。

各自、自分のカードの動物を確認して、全員同時にその動物の真似をする。

同じ動物の人がいる!!と思ったら、握手して双方得点。

アホゲーなんですが、みんな同時にやるので気恥ずかしさ少ない。

「全員同時アホ」すばらしい発明だ。

頭脳絶好調 ダイスゲーム

評価:6/10

もとの「頭脳絶好調」をダイスゲームで上手く表現している。

色の流行に上手く乗っていく必要があったり、

自分がほしい色の流行を作れたり、

全ての色を均等に上げる必要があったり。

元々シンプルなゲームなのに、更にシンプルにするとは・・・

ダイスゲームはドイツゲームの活路を切り開くのか!?

切り開かないのか!?

知らん!

ダチョウサーカス

評価:6/10

ダチョウ倶楽部の「俺がやる!」「いや、俺がやる!」「じゃあ、俺がやる!」「どうぞどうぞ」をゲーム化。

同じカードが

1枚で+2点

2枚で+6点

3枚で-3点

2枚と3枚の落差が9点。

この3枚目を取りたくないけど、

すぐに降りちゃうと大量のマイナスチップを受け取らないとダメというチキンレース。

大勢で残ると受け取る枚数は少なくすむのですが、

みんなに「どうぞどうぞ」と裏切られたら大量のカードを受け取らないといけない。

しかも、我慢すればするほどマイナスチップを受け取る数が少なくなるので、裏切るリスクが少なくなる。

良くできている。

同人ゲームとは思えない程良くできたクオリティ。

カイロ

評価:6/10

店にお客を呼び込んでお金を稼いで、そのお金を使って店を大きくして、その店にお客を呼び込んで・・・という循環。

店の増設地としてはっきり見える陣取りと、お客のルートという見えにくい陣取りが組み合わさっている。

まだ、わかってない部分が多そうなので、まだまだやってみたいゲーム。

カードがなぜかシートから切り抜くタイプ・・・

本の付録レベルのクオリティ。

ここをケチっちゃ行かんよ・・・クイーンゲームズさん・・・

使用頻度が高いメインのカードだしね・・・

衝立はペラペラでも良いから、カードは普通のにしてくれ!

フレッシュフィッシュ

評価:6/10

魚市場から自分の魚屋への距離をより短くするのを目指す。

このゲームの特徴は自動で作られる道路。

建物を建てていくと、行けなくなる場所ができそうになります。

そうならないように道路が置かれる。

この自動で道路ができる感じが新鮮で面白いのですが、同時に慣れてないと予測できない。

初回では予期せず道路ができちゃうことも多々あります。

何回もやるうちに、見えるようになってきて面白くなる気がする。

慣れたプレイヤーが一人もいないと道路ができるのに見逃しちゃうことがありそう。

村の人生

評価:6/10

世代と時間による死。

これらの要素で、「村の人生」を上手く表現している。

テーマの再現度は高い。

死はコマが減って嫌なだけではなく、歴史に残って得点になるってのが村っぽくポジティブで良い。

後手番は不利なのに、ゲーム開始時の4番手に救済処置がないのはなぜだろう。

1回プレイするのは非常に楽しいのですが、リプレイ欲は低いかも。

シルエット探偵

評価:6/10

子供用の本によくある「何が隠れているかな?」クイズっぽいですが、難易度は高め。

フィルターがうまい具合に、板同士の重なりをボカしていて結構わからない。

プレイ中は、キャッキャキャッキャと大盛り上がりですが、おじさんもはしゃぐと疲れます。

これはほしいなぁと思ったんですが、輸入の規制で日本では手に入らないみたい。残念・・・

アルカディアの建設

評価:6/10

発売当初に一回やって「なんか面白かったなぁ」と思った記憶が、最近蘇ったので再プレイ。

建築士になって、4つのファミリーの建物を建設して紋章をもらい、決算でそれをお金に変える。

お金が多い人が勝ち。

手番にできることは

・建設予定地を置く。

・労働者を置く。

のどちらか、とシンプルなのですが、最初はどう進めれば良いのかボンヤリしてます。

決算が「紋章×ファミリーの価値(紋章の価値)」という掛け算なので、良いタイミングでガバッと点数を獲得したプレイヤーが勝つ印象。

ここをダイナミックと捉えるか大雑把と捉えるか・・・

ただ、決算のタイミングは各プレイヤー手番の好きな時にできるので、そこまで荒くはない。

結局、経験者のアレで大差で勝ってしまった。

得点の振り幅が大きいので、初回か、そうでないかで、差はでそう。

差を少しでも埋めるために、初回プレイヤーに言っておいた方が良いことをまとめておこう・・・

・紋章価値が高い時に沢山の紋章を換金するのが肝だよ。

・色んな色を集めるよりも、同じ色の紋章を集めたほうが良いよ。

・複数の建物を同時に完成させるのは好きな紋章価値を上げるのに効果的なので有利だよ。

・他のプレイヤーと協力して紋章の価値をあげたほうが良いよ。

・労働者補給の為に決算するのも大事よ。