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電力会社・最初の火花

評価:6/10

「電力会社」をライトにしたゲーム。

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フリーゼ作品の素晴らしさはよくわかるのだが、どの作品も処理が細かくて気に入らない。

そんな僕の思いを知ってか知らずか、「電力会社」の肝をズラすことなしに簡略化してくれた。

発電所の値段を固定にしてバッサリ競りをカットしていたり。燃料とお金を同じ扱いにしたり。

歩み寄ってくれて、ありがとう!

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2、3時間かかった「電力会社」が1時間ぐらいに短縮されている。

これぐらいなら、僕の集中力も切れない。

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重量ゲームに憧れる、中級ゲーム好きにオススメ。

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ラ・ボカ

評価:6/10

協力立体パズル。

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二人で積み木を組み上げる。

向かい合うように座り、カードに指定されたように組み上げれば良い。

だが、それぞれ自分の側からの見た目しかわからない。

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空間認識力と共に情報を相手に伝える協調力が試される。

はたから見てると簡単なのだが、いざプレイすると難しい。

人への思いの伝わらなさを実感させられる。

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だが、何度かプレイするとコツがわかってくるね。

もう一段階難しいレベルがほしかったかも。

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ジャスト イン タイム

評価:6/10

ウボンゴ+フィット。

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見た目からしてそっくりだが、ウボンゴに似ている。

だが、ボードのマス目とブロックのマス目がぴったりになってなくて5マス残るようになっている。

この埋まらないマス目から数字が見えるようにする。

見えた数字の合計が得点になる。

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あと、このゲームを面白くしているのは他のプレイヤーが獲得した得点では上がれないって所。

5+4+3=12あたりが狙い目だが、時間切れだと0点なので5点ぐらいでも取っておく事は大事。

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ウボンゴみたいにピタッと決まって終わり!ではなく、自分で終わりを決めるってところが面白い。

妥協妥協のゲームだ。

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カルカソンヌ ディ ブルグ

評価:6/10

二人用カルカソンヌ。

道以外は絵が合っていなくても良いので、配置の自由度は高い。

普通のカルカソンヌに比べて、このタイルしか置けない!って状況を作りにくいので完成の邪魔がしにくい。

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あと、得点ボードの曲がり角毎に特殊タイルが置かれていて、得点を調整して調度そこに止まれると特殊タイルを獲得できる。

なので、一気に大きな得点を獲得するよりも細かく得点するほうが良い。

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僕は普通のカルカソンヌの方が好み。

邪魔こそがカルカソンヌの醍醐味。

普通カルカソンヌの方が、見た目もルールもわかり易いしね。

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大競技場(古代ローマの新しいゲーム)

評価:6/10

一周だけの戦車レース。

自分のコマ3つ全部をゴールさせたら勝ち。

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手札は1~5のカードが1枚ずつ。

毎手番、この5枚のカードをを3つのコマに割り振って進めていく。

これだけなのだが、非常に悩ましい。

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1つのカードでは、1方向にしか進めないルールなので、1や2っていう小さい数字のカードも、小回りを利かせる為に必要になってくる。

更に、カードの数字分絶対に進めないといけないというルール。

5しか残していなかったりすると、どっちに進めても何かにひっかかって使えないみたいなことになる。

1つのコマには3枚までしか割り当てられないっていうルール。

早々に2コマをゴールさせちゃうと、5枚ある手札のうち3枚しか使えなくなって、2枚が無駄になる。

なので、ある程度均等にコマを進める必要がある。

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シンプルなルールなのに、全てのルールに意味がある。

素晴らしい!素晴らしいよ!

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でも、完全情報のアブストラクトなもんで、頻繁にプレイしようという気になれない。

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スプリングフィーバー

評価:6/10

カードを受け取るか、ブラフするかっていう、スタンダードなブラフゲーム。

プレイ感としてはファブフィブに似ている。

ただ、何枚もカード交換ができないので、カードの内容がファブフィブよりも透けて見える。

あと、マイナス点を受けても、隣のプレイヤーが宣言間違いしたら、以前受けたマイナス点を押し付けられる。

これが、隣のプレイヤーへのプレッシャーとなるのも面白い。

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ルール的に面白いゲームな気がするのだが・・・

ブラフゲームっていうと、他のブラフゲームをプレイしてしまう。

面白要素が初心者にはわかりにくいのかな・・・?

終了時の処理も、ちょっとゴチャゴチャっとしてるしね・・・

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決算日

評価:6/10

建設会社マネージメント。

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手番ごとにめくられる案件カード。

その案件に対して、全員が一斉に入札する。

一番安い値段をつけたプレイヤーが請け負って、その金額を受け取る。

と同時に、その案件に必要な作業員をプレイしなければならない。

この作業員は一生懸命働いて、手番が2回回ってきた時に手札に戻ってくる。

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とにかく作業員をたくさん持っていれば良いかっていうとそうでもない。

その理由は、タイトルにもなっている「決算日」。

決算日の時点で、案件にたずさわっていない作業員は1枚ごとに1金支払わなければならない。

無駄に人を雇うことはできないのだ・・・

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案件カードや決算日カードの出方次第っていうところはあるが・・・

建設会社を経営している感は上手くでていて面白い。

システムも良くできているが、どちらかといえば雰囲気味わい系のゲームだろう。

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ウボンゴ キューブ

評価:6/10

ウボンゴ3Dでは、物足りなくなったウボンゴジャンキーによる上級ウボンゴ3D。

6つのパーツを使って3×3×3の立方体を作る。

ウボンゴ3Dよりも桁違いに難しくなっている訳でなくちょっと難しくなっている感じ。

立方体っていう形状は、できた時の達成感が高くて良いね。

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ブラックスワン

評価:6/10

ほぼ4人専用だが、ペア戦好きとしては外せないゲーム。

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トリックテイキングかと思っていたが、違う。

順番に手札を出していって7枚目を出したプレイヤーが出ている7枚全てを得点札として獲得する。

手番に出せる枚数は役が揃っていれば何枚でも出せる。

じゃあ、7枚目出せば良いゲームなのかというと違う。

マイナスのカードが何枚かあるのだ。

その中の1枚が題名にもなっている「ブラックスワン」。

プラス点は5点とか10点なのに対してブラックスワンは-100点!

これを如何に取らないか。相手に押し付けるか。が肝。

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結局は、手札にどれだけ役ができているか、誰がブラックスワンを持っているかの読み合いになる。

そんなに、深さはない気がするが楽しいゲーム。

カード版と牌版があるが、プレイしやすさ的には牌版の方が好き。

デザイン的にはカード版のほうが良い。

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カール大帝の騎士

評価:6/10

「タブラ・ラサ」のリメイク。ルール変更点はなし。

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バトルラインを2vs2のペア戦にした感じ。

バトルラインとは違って、役の強さとかではなくシンプルに枚数勝負。

カードプレイ枚数は全員同じなので、勝つところはギリギリ勝って、負けるところは大差で負けることが大事になる。

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ペア戦だが、戦略を話しあってはいけない。

カードプレイから意思を読み取ろうとするのだが、中々難しい。

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なんだか、数回やると動きが決まってきそうな気がするが・・・

ペア戦好きとしては、手に入れておきたい。

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