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テイクイットイージー

評価:6/10

多人数ソロパズルの元祖。

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順番にめくられるタイルを1個ずつ置いていって、1直線に同じ色が繋がったら得点。

全員が同じタイルを置くのに、最終的には全然違う形になるのが面白い。

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他プレイヤーとの絡みは完全にないので、何人でプレイしようが一緒。

でも、やっぱり「8来い!8来い!」「なんで、そんなん引くかなぁ?そのタイルだけはないわぁ!」とワイワイ言いながらプレイするのが楽しい。

200点越えの高得点が出ても、賞賛してくれる人が居ないとね・・・

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見た目どおり地味なゲームだけど、外さない安定感はピカイチ。

ルールの解りやすさは正義。

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傾国

評価:6/10

心理戦に重きを置いた二人用同人ゲーム。

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1~6のカードを2セットしか使わないシンプルな二人用ゲーム。

1枚ずつ出して、数字比べするだけっていうルールもシンプル。

だが、ちょっとしたルールの追加での調整が行き届いている。

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カードは伏せて出すのだが、先攻が1枚置いて勝者が獲得できるポイントを決定する。

そのポイントを見て、後攻も同様に1枚カードを出し、勝者が獲得できるポイントを決定する。

この勝利ポイントを各自が決めるっていうルールによって、いやがおうにも心理戦要素が増幅される。

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さらに、1番最初にお互い相手のカードを1枚だけ裏向きに引く。

だが、表を見てはいけない。

このカードを自分の戦力として使うこともできるのだが、相手はそのカードが何なのか知っているので、下手に出すことはできない。

だが、出すことによって相手の手札を絞り込めるようになる。

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見た目から、なんとなくゴテゴテしたゲームを想像していたが、非常にシンプルな昔のドイツゲームを思わせるシステム。

同人だからって侮ってはイケナイ。

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洛陽の門

評価:6/10

収穫と客引き。

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6種の作物を畑に植えて、収穫してお客に配達することでお金を得る。

そのお金で得点を獲得する。

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作物を種として畑に植えると必ず次ラウンド以降1つずつ収穫できる。

なので、基本的にどんどん成長することになる。

最初のうちはお金がなくてヒイヒイ言うのだが、そのうち黒字に転じる。

この商売が軌道にのる感じが純粋に気持ち良い。

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システム的には、ソロパズル要素が強い。

他のプレイヤーとのからみはカード分配時の駆け引きぐらい。

だが、ここまで計画性が必要なゲームで他のプレイヤーがヤイヤイ絡んできたらゲームが崩壊する。

このソロプレイ感は正解だろう。

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「アグリコラ」「ル・アーブル」とこの「洛陽の門」でウヴェの収穫3部作といわれている。

今のところ、苦しさよりも成長感が強いこの「洛陽の門」が一番好み。

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アルハンブラ

評価:6/10

お釣り無しでピッタリお買い物。

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運要素が結構高いが、面白さがわかりやすいゲーム。

大きな目標として他のプレイヤーよりも多くの建物を建てれば良い。

さらに小さな目標として、できるだけぴったりの金額で建物を買えば良い。

追加手番もらえるからね。

これだけわかっていれば、初心者でも大体ゲームになる。

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ただ、ゲーマーがやるには若干コントロールが効かない感が漂う。

特に人数が増えると盤面変わりすぎで、なんともかんとも・・・

6人プレイまで可能ってのも売りの一つだが、4人がギリかな?

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ドイツゲームを紹介するのには調度良いゲーム。

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宝石商

評価:6/10

「バサリ」のリメイク。

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大きな変更点は3つ。

まず、宝石やお金のもらえる量の表示がボードのマスじゃなくて毎回配られるカードに。

誰が何をもらえるかが見やすく、収束性も良くなっていて良い変更だと思う。

2つめが、「サイコロを振る」アクションが「特殊カードを使う」アクションに変更されている。

この変更の評価は人それぞれっぽい。

特殊カードの種類が多くて、いくつか強力なカードがあるので若干大味になる。

大味になるのは良いのだが、種類数が多く把握が面倒ってことで個人的にはマイナス。

3つめの変更点は5人までプレイ可能に。

5人だとバッティングしすぎるので、4つめのアクションが追加されている。

このアクションは弱いのだが、バッティングしても効果が使える。

純粋にプレイ人数の幅が増えるのは嬉しいのでプラス。

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「バサリ」の方がシンプルで好きだが、見た目的には「宝石商」の方が綺麗で見た目のひきが強い。

ルール的には「バサリ」のリメイクっていうよりも、拡張ってイメージのほうがしっくりくる。

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カリギュラ

評価:6/10

皇帝の暗殺をもくろみ続ける。

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プレイヤー同士の思惑が絡まった後に、暗殺を成功させた何人かが得点する。

この思惑の絡まりによる流れを読むのが難しい。

なので、慣れないと腹黒い人も腹黒さを発揮できない。

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カード運やブラフ要素もあるのでガチガチのゲームではないが、

流れを読み解くのに慣れたゲーマー向けの駆け引きゲームっぽい。

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今回、時間切れで途中終了してしまったのだが、おそらく終盤はもっと駆け引きがすごいことになるのだろう。

カードゲームだけど、意外と時間がかかる。

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セブンスナイト

評価:6/10

メルヘンバトルライン。

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「バトルライン」っぽい二人用ゲーム。

7つのお花畑を取り合う。

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各自が同じ構成のデッキを山札にして、そこから3枚を手札にする。

手札からカードをプレイしていくのだが、好きなお花畑に出せるわけじゃない。

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7つのお花畑の上に妖精コマが1つ載っている。

出したカードに描かれた数字の分だけ妖精コマを移動させてその場所にカードを置く。

移動できないようなカードは出せない。

このルールが良い感じに縛ってくれる。

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初回プレイでは上手くコントロールできないが、1回プレイしたらなんとなくコントロールの仕方がわかってくる。

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これは、同人とは思えないクオリティだね。ナイス。

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小早川

評価:6/10

手札1枚のギャンブルゲーム。

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手札は1枚。

数字を比べて一番大きいプレイヤーがコイン総取りっていうシンプルなルール。

だが、数字が一番小さいプレイヤーは場に公開されている小早川カードの数値をプラスできる。

このルールが良く出来ていて程よくドラマが生まれるようになっている。

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ベースシステムは良く出来ているのだが、ちょびっと気になる箇所がある。

最終ラウンドだけ2倍になるビット額。

これには無理やりな盛り上げ感を感じちゃう。

ラウンド制じゃなくて規定得点になったら勝ちみたいなルールの方が良いかもね。

収束性が悪くなるけど・・・

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あと、スタートプレイヤーは順番に回るようにした方が平等かもね。

あとあと、カード枚数を増やしてカウンティングできるようにしたらゲーマーは喜びそう。

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そんな感じにヤイヤイ言いたくなる。

アイデアはとても良いんだけど、調整がもうちょいって感じかな。

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マネー

評価:6/10

お金でお金を競って、同じ種類のお金を集める。

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競りって言うか、交換っていったほうが近いかな。

種類ごとに9枚ずつあるのだが、同じ種類のを5枚ぐらいは取らないと得点としての旨みがないので、各自がお気に入りの紙幣を重点的に集めることになる。

9枚全部集めると500点。

だが、一番安いカードが1枚揃わないだけで380点になってしまう。

慣れてくると、この1枚だけ邪魔ってのが効果的に機能しそうだ。

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1プレイ15分ぐらいで終わるし、悩みどころを明快なので、誰でも楽しめるいいゲームだと思う。

お金がキライな人はいないしね。

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ブロッカーズ カードゲーム

評価:6/10

マークか色が合うカードを順番に取っていく。

青の□>青の☆>赤の☆>緑の☆ってな感じで。

ウノっぽいけど、出していくんじゃなくて取っていく。

逆ウノですな。

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全員がパスするまで場札補充はないので、最初に広く長いつながりを見つけるのが大事。

他のプレイヤーの思惑やら、カード運やらで、なんともならない時はなんともならないのだが、思い通りに取れたら結構気持ち良い。

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シンプルなルールで、誰でも手軽に楽しめる良いゲーム。

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