アイコンが素敵。
要素が多いのに、すっきり頭に入ってくる。
例外処理もほぼ無いし。
時間もインスト込みで2時間ぐらい。
僕の序盤のプレイングがアホ過ぎて、ゲームを十分に楽しめなかったのが残念。
もう一回やってみたい。多分、評価上がる。
ボードゲームメモ
アイコンが素敵。
要素が多いのに、すっきり頭に入ってくる。
例外処理もほぼ無いし。
時間もインスト込みで2時間ぐらい。
僕の序盤のプレイングがアホ過ぎて、ゲームを十分に楽しめなかったのが残念。
もう一回やってみたい。多分、評価上がる。
クニツィアの処女作(?)。
山札からカードを引いて、
お金だったら右側の好きな列に置く。
人だったら左側の対応する列に置いて、自分のチップ(3枚しかない)を1つ置いても良い。
これを山札が尽きるまでやるだけ。
こんだけシンプルなルールなのに、しっかり考えどころや駆け引きがある。
変にお金のマイナスやら特殊カードをつけずに、数値だけでバランス取ってるのが素晴らしい。
クニツィアの偉大さがわかってきました。
正体隠匿系ゲーム。
が、人狼やレジスタンスとは趣が違う。
役割がどんどん変わるし、他の人の役割もかなり見まくる。
不確かな情報を元に議論するっていうよりも、確かな情報を元に一人でウンウン考える感じ。
次々と変化する場の状況を見極めて「いける!!」と思った時に、自分の正体を明かして行動を起こす。
この実行の時を見極めるドキドキ感がこのゲームの醍醐味。
・
移り行く役割を覚える記憶力は大事。
記憶力がいい人は大勢でやれば言いし、悪い人は少人数でやれば良い。
僕の上限は8人ぐらい。(プレイ可能人数は5~15人)
ルール量がそこそこ多いので、ゲーマー向けパーティーゲーム。
原始時代から近未来まで、文明を発展させるカードゲーム。
初回プレイでは、様々な特殊効果に翻弄されながらその場その場を切り抜ける感じ。
中盤以降は怒涛の理不尽効果。
全てのカードを理不尽にすることによって、理不尽さを感じさせなくしていると言うのか。
とはいうものの、2回目のプレイでは、おぼろげながら戦略的なものが見えたり隠れたりしました。
妙な魅力はある。
今回は2人プレイだったので有る程度落ち着いてプレイできましたが、
4人プレイになったら混沌を超えて無の境地に達してしまいそう。
想像以上にシンプルなダイスゲーム。
ダイスゲームでハゲタカ方式を採用しているのは初めてプレイしたかも。
ラウンド終盤になると、どこに置くかは賽の目次第。否応なし。
そんな最後のダイスが引き起こすハプニング。
ダイス運悪い人がいた方が面白くなる感じ。
パッと見、小難しそうに見えるけど、実際はシンプルで運要素高めっていうギャップが低評価の要因なんじゃなかろうか。
僕は結構好き。
最初の数手が非常に大事で、後は坊主めくり感覚で惰性で。
初回プレイではその流れが見えたころには手遅れ、最低2回はプレイしたいところ。
でも、手札が1枚だけってのは思い切ったなぁ。。。
なんだか、作者が「オレって尖ってるんだぜ!!」ってカマす為にしたんじゃないかって気がしなくもない。
ドミニオンのヒットによるプレッシャーか。。。
交渉でチマチマとシノギを稼ぎながら、派手なアクションカードで殺しまくる。
全体で、ある程度の人数が死んだら、その時点で一番金を持っているプレイヤーの勝ち。
交渉自体は結構まっとうだが、その後のアクションカードが理不尽すぎる。
ポコポコ人が死ぬのだ・・・。15人死んだらゲーム終了なのに、1ターンで5人死んだりするのだ。
でも、笑って許せる。ギャングだから。
ゾンビと一緒で、ギャングがテーマってだけで許されることは多い。
かわいいやつなのだ、ゾンビもギャングも。
スタンダードなピックアンドデリバリー。
あまり奇抜な戦略は取れなさそうですが、きっとこのゲームでそんな尖がったものは必要ない。
全員共通のルート(探検カード)を達成しながらお金を稼いで、そのお金で個別の目標(冒険カード)を購入して大きな得点を目指すという流れに身をまかせるのが心地よい。
肌心地が良いゲーム。
もう一回やってみたい。
各自が取れるトリック数を最初に宣言するトリックテイキング。
順番に色と個数を指定するもんで、予定調和になりがち。
それを掻き乱す「妨害者」。
妨害者になった時に、どんだけ暴れられるかがミソっぽいね。
正統派トリックテイキングなんで、トリックテイキング覚えるのに良いかも。
ゲーム概要の文章を引用。
“インディゴは濃い青色の染料です。古代からインドのインディゴ染料はよく知られていました。この深い青色は文化的、あるいは宗教的な不滅、不死のシンボルとして使われました。絵の具として男性の体に塗ったり、髪を染めたりしました。
一方このゲームでは、プレーヤーは、宝石を集めることを目指します。そのためには、ゲームボード外周の出口まで宝石の道をつなげなければなりません。出口は、プレーヤー単独のものであったり、他のプレーヤーと分け合ったりしています。前者の場合は、その他のプレーヤーにはなにも与えられない一方で、後者の場合には、2人でわけあいます。”
前半関係ない!
インディゴ関係ない!!
クニツィアの非テーマ性、ここに極まれり!!!
ゲームとしては、二人で出口を共有するってのが特徴。
一時的に仲間になる感じで楽しい。