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マグナ グレキア

評価:6/10

シャハトとコロヴィーニの共作。

シャハトの絞られたアクションと、コロヴィーニの相乗り成長。

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とにかく、ルールがわかりにくい。

分量が多すぎるってことはないのだが、細かい禁止事項やコストの計算があって頭に入ってこない。

一回理解できれば、納得感はあるのだが初回プレイではわかりやすいサマリが必須。

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プレイ前に心配していたほど、視認性は気にならなかった。

でも、色弱の人には厳しい色合いかもね・・・

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見た目からしてそうだが、渋いゲームでありゲーマーズゲーム。

個人的には好きだが、対象プレイヤー幅は狭そう・・・

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キャッシュ

評価:6/10

4つの鍵が必要な金庫を開けることで得点を稼ぐ。

鍵カードのセットコレクションなのだが・・・鍵カード補充がスゴイ。

好きな色の鍵を1枚取る!しかも、何枚かめくられた中からとかじゃなくて、青の鍵がほしければ、青が取れる!!大胆!

誰が何を取ったかが丸見え。

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同時に2個以上の金庫を開けるとボーナスポイントがあったり、7枚並べられた金庫のうち最後の一つを開けたらボーナスがあったりするので、基本はコレを狙っていく。

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各色1枚ずつの金庫が10点なのに対して、赤4枚の金庫が4点。

この得点バランスなんだ??と思いながらプレイしていたのだが、ゲーム終了後に意味が判明。

赤の鍵は1点、緑は2点、黄色は3点、青は4点ってなってるみたい。

この鍵の価値を知ったうえでプレイしたら更に面白くなりそう。

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スシゴー

評価:6/10

回転寿司でドラフト。

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寿司でドラフトってことで、国産同人の「寿司ドラ」と似ている。

「寿司ドラ」は基本、マジョリティ争いだが、こちらは素直に1枚で得点できたり、セットコレクションだったり、色々ある。

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「寿司ドラ」よりも好き。

配られるカード枚数が寿司ドラよりも多いので、ドラフトが1周して一通りカードを見てからでも、方針を変更できるのが良い。

他のプレイヤーの出した札を逐一チェックしないといけない「寿司ドラ」に比べて、緩くプレイできるのも好き。

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軽ーくプレイするのに丁度良いよ。

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きのこはかせ

評価:6/10

山へきのこを採りに行こう。

インディアンポーカー方式+カードドラフト。

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他プレイヤーがプレイしたカードから、そのプレイヤーから見える景色を推理するゲーム。

「ドメモ」とかが近いかな?

だが、他プレイヤーが「無難に1点取りに行ったか、博打で2点を取りに行ったか」がわからないので、推理を確定することは難しい。

見えるようで見えない。

そんなゲーム。

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他のゲームには無い独特のプレイ感。

ルールから受ける印象よりもロジカルな楽しさは薄いが、なんだかフワフワした楽しさがある。

きのこっていうテーマや絵柄が妙にマッチしていて良いよ。

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チグリスユーフラテス 王の戦い

評価:6/10

「チグユー」カード版。

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ボード版のテイストは十分に出ていて、十分にチグユー。

でも、カードが並ぶ光景を見て、国同士の争いを想像するのは中々のイマジネーションが必要。

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戦争を起こせる箇所が絞られているので、状況把握は容易になっているが、カードハンドリングがちょっとややこしくなっている印象。

ボード版への導入ってよりはボード版が好きな人が戯れでやる版って感じか。

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サマルカンド

評価:6/10

商家と結婚して、その勢力を広げる。

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鉄道ゲームのリメイクらしい。

たしかに、商家を鉄道会社、結婚を株と置き換えるとしっくりくる。

見た目以上に軽いプレイ感で、プレイ時間も45分ぐらい。

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他の商家とは積極的に接続した方が良いし、自分の目的カードにも接続した方が良い。

やることは非常にわかりやすいし楽しいのだが、その分ジレンマは薄め。

序盤のカード運も結構重要だし、路線の広げ方もかなり自由度が高いので、カツカツを好むゲーマーの受けは悪そう。

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そんな感じでマイナス要素がなく、とにかくプラスプラスなゲームなので苦しいのがキライって人には非常に良いゲームだと思う。

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一発逆転タンク戦

評価:6/10

昔の国産二人用電池駆動ゲーム。

これをボードゲームに分類していいものか・・・

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パチンコ玉をはじいて、相手側へタンクを追いやる。

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ただ闇雲にはじきまくっているだけではダメで、タンクの出っ張りが飛び出ているときにパチンコ玉が当てないとダメ。

良いタイミングでパチンコ玉が当たると、タンクが向きを変えて、相手側に進んでくれる。

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タイミングを外すと、パチンコ玉が相手側に行ってしまい、自分の持ち球が減ってしまう。

最悪、持ち球が無くなってしまい、迫りくるタンクをただ眺めるしか出来なくなることも・・・

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レールが中央を頂点とした、なだらかな丘になっている。

タンクが半分より相手側にあるときには、たとえタイミングが合っていても、玉が相手側に行ってしまう。

逆に、こちら半分にあるときは、相手に撃たせれば確実にこちらのものになる。

ってことで、追い詰められていても、逆転のチャンスはあるのだ。

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あと、玉づまりや、無駄にでかいタンクの迫力、実物特有の揺らぎもあり、面白い。

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ハゲタカまっさかさま

評価:6/10

お題のカードと絵も色も一致しない場所を素早く言うゲーム。

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説明が1行で終わってしまった・・・

そんだけのルールだけど、たいへんオモシロです。

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お手つきの処理が良い。

お手つきしたら、クラッシュチップを受け取っちゃう。

3枚クラッシュで即死。2枚クラッシュ時の緊張感が良い。

お手つきペナルティでありがちなカードが増えるとか、下手にゲームを長引かせるルールにしなかったのが素晴らしい。

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序盤はバンバン置けるんだけど、ゲームが進むにつれて置けないのが増えていって、ややこしくなる盛り上がりも良い。

大人も子供も一緒に楽しめる良ゲーム。

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何回かリメイクされているみたいだけど、版によっては色の見え方が微妙だという先人の教えがあったので注意されたし。

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ペッパー

評価:6/10

取りたくないトリックテイキング。

クラマーとキースリング。

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カード構成は、6色、1~12(6人プレイ時)

マストフォロー切り札なしのトリックテイキング。

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1のカードだけが特殊で通称「ペッパー君」。

最終的に、このペッパー君を持っちゃってたら、マイナス2点。

さらにそのペッパー君と同じ色のカードも1枚マイナス1点になる。

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「ペッパー君」だけは、公開手札。みんなから丸見え。

さらに、誰かが「ペッパー君」をトリックとして取ると、それは獲得山に行くのではなく、その人の公開手札になり再び利用可能に。

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ルールはこれだけ。

でも、大変オモシロイです。

終盤には一気にペッパー君が移るので、緊張感が高まる。

最終トリックのリードカラー選択のドキドキは相当なものだ。

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大人数でちょいパーティーゲーム寄りで遊ぶ方が良さそう。

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ベニスコネクション

評価:6/10

二人用のシンプルなアブストラクト。

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共通の場に交互にタイルを配置していって、環状の運河を作ることができたプレイヤーが勝ち。

タイル配置と言っても、色々種類があるわけじゃなくて、表は90度曲がった運河で、裏は直線の運河っていう全部同じタイル。

手番には、1~3枚のタイルを裏表好きに選んで置くことができる。

この時、置くタイルは全て隣り合っていなくてはならず、しかも3枚置く場合は、その3枚が直線上に並んでいないといけない。

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相手に完成させないようにってなると、どんどん両端が離れていき、ゲームにならないってなるが、そこらへんもご心配なく。

全タイル16枚を使っても環状が完成できないと宣言して、実際そうだった場合は宣言したプレイヤーの勝ちになる。

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子供のころにやった遊びで、二人が交互に数字を3つまでカウントアップしていき、30を言ったら負けってやつに似ている。

もちろん、このゲームはそんなに単純じゃなくて、2次元的な複雑さがある。

でも、突き詰めると必勝法みたいなものがありそうな気がするが、突き詰めないので問題なし!

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