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スノードニア

評価:6/10

山に線路を敷くワーカープレイスメント。

あまりひねりのないワーカープレイスメント。

これと言った特徴はないが、その分安心して遊べる。

手番順が大事だったり、リソース管理だったり、

「ああ・・・今、ワーカーをプレイスメントしてるなぁ・・・」としみじみ思える。

思ったよりも要素が多くないし、特殊カードが特殊効果に加えて目的カードにもなっているのでプレイの指針はたてやすい。

ただ、カードの種類が多く、強さにバラツキがあるように感じた。

目的カード達成の得点も大きいので、ジリジリする攻防はない。

テーマから受ける印象よりもライトなプレイ感。

評価5か6か迷ったけど、勝てたからオマケしちゃう!

ケルト

評価:6/10

多人数ロストシティ。

ロストシティとの違いは、コース上に配置される特殊タイル。

追加得点、追加手番、ボーナスタイル等々・・・

これらの特殊タイルの配置と手札を見て、戦略を立てることになる。

他の変更点として

・カードを出す順番が昇順でも降順でも良い

・ゲーム終了条件がボーダーラインを5個のコマが超える(早く終わる)

・同じカードが2枚ずつある。

これらの影響で、捨て札がされづらくなっている。

ロストシティーよりプレイヤー感のからみは薄くなり、運要素は若干上がっている印象。

誰でも楽しめる良いゲーム。

でも、価格設定が高いね・・・

メーカーも流石に高すぎると思ったのか、最近の版はボード裏面が拡張マップになっているらしい。

発売当初に買った僕の負け。

コスモノーツ

評価:6/10

宇宙船で太陽系惑星を巡るレースゲーム。

水金地火木土天海 + ハレー彗星にそれぞれ着陸して最後に地球に戻る。

宇宙ってことで空気抵抗がない。

1回加速すると、ずーっとそちらの方向に進み続けてしまう。

スピードが出すぎたら、逆方向に加速することでブレーキをかける必要がある。

この移動方法が、新鮮で楽しい。

惑星はもちろん公転してる。

先読みして、ライン取りする必要がある。

みんな同じ動きをしてしまいそうに思えるが、

そこに変化を加えるために各自秘密の目的カードがある。「木星に1番に着け」や「金星に2番に着け」とか・・・

他にも、各ターン最初にスタートプレイヤーが決めるイベントカードも強すぎず弱すぎず、程よくアクシデントを起こしてくれる。

宇宙ものはあまりピンと来ないのだが、これは好き。

宇宙のロマンは無重力と公転なのだ。

決してビームやエイリアンではない!!

メルクリウス

評価:6/10

シンプルな株ゲーム。

手番では株の売買をしてから、株価変動カードをプレイするっていうシンプルなルールなのだが、

「株価変動カードが3手番残る」っつーのが、このゲームの最大の特徴。

「布はしばらくは上がり続けるな」とか「おっ、コーヒーが下がり始めるぞ」みたいなちょっと未来がわかるのだ。

その分、株価の大暴落や大暴騰が起こりにくく、大損も大勝もやりにくい。

なので、1金、2金の損得勘定をすることになる。

これを地味と感じるか渋いと感じるかで評価がわかれるだろう。

今回は3人プレイだったので、手番が多くて、全体がちょっと長く感じた。

もっとままならなくなりそうな4,5人でもやってみたい。

シュティッヒルン

評価:6/10

メイフォローのトリックテイキング。

リードカラー以外がトリックを取るっていうのが新鮮。

なので、リードの次のプレイヤーはトリックは取りやすいんですが、取りにいくと以降のプレイヤーにマイナスポイントのカードを出せれて押し付けられる。

最初に自分で選んだマイナスカラーは取ったカードの数字の合計がマイナスに・・・

マイナスカラー以外はカードの数字関係なく1枚1点・・・

ちょっとしたプレイミスで大量失点するのに、プラス得点をとるのは地道にコツコツっていう、しんどいゲーム。

そんなこんなで、ダウンタイムが長くなりがちなトリックテイキング。

苦しいのが好きな人向け。

ティタニア

評価:6/10

貝殻集めて塔を建てる。

船は3色あるが全プレイヤーが使う共通のコマ。

手札からカードをプレイして、カードと同じ色の船を進めてマスのアクションを行う。

スタート地点である中心付近は裏向きタイルばかり。めくるまでは何かわからない。

中心付近で貝殻を集めて、外側の陸地に塔を建てる。

早めに建てると少ない材料で建てれるが、できるだけまとめて建てたいという気持ちもある。

手番では、「プレイ0枚、補充3枚」「プレイ1枚、補充2枚」「プレイ2枚、補充1枚」「プレイ3枚、補充0枚」のいずれかを行う。

使用と補充の合計が3枚なので、ゲームを通してのカードプレイ枚数はみんな大体同じになる。

カード1枚あたりで獲得できる得点を意識していると良さそう。

1カードで3点以上とりたいって感じだろうか。

運と戦略の比率は好きな比率だ。

残念なのはダウンタイムがちょっと長くなること。

選択肢がかなり広いのと、共通のコマを使うので1周の間に状況が変わるのが原因か。

何故こんな荒れた海のなか必死にちっちゃい陸地に塔を建てるのか。

そんな謎な設定とアートワークが良い。ボードの端に描かれた回想風おっさんが良い。

ドン

評価:6/10

言えない数字が増える競り。

0から9の数字が描かれた街区カードを競る。

レイズかパスで一人生き残りの競り。

競り落としたら街区カードを獲得できるのだが、この効果が面白い。

まず、デメリットとして、以降、街区に書かれた数字を言えなくなるのだ。

逆にメリットとして、他のプレイヤーが自分の持っている街区の数字で落札した場合、落札額を全部自分のものにできる。

最初、このメリット・デメリットがピンとこないのだが、ゲームが進むにつれて嫌でも理解できる。

「なんも言えねぇ!!」となるのだ。

チップが500円玉2枚重ねたぐらいの大きさでなのだが、「チップは隠して持ちます」って・・・

ドイツ人、どんだけ手でかいんだよ。

ドンは絶版だが、「セレンゲティ」としてリメイクされている。

チップも小さくなってて良いじゃない!

ウボンゴ デュエル

評価:6/10

ウボンゴの高みへ。

ウボンゴシリーズは

「ウボンゴ」「ウボンゴ ミニ」「ウボンゴ 3D」をプレイ済みですが、3Dと並ぶ難しさ。

本来二人用なのだが、2セット使用して4人でプレイ。

なもんで、二人プレイはやってないんですがウボンゴタイマンは強烈そうね。

どっちがカシコかを決めるガチバトルですよ。

同時アクションなので、先手後手があるアブストラクトよりも平等。

負けたら泣いちゃうよ。

この高みに残れるのは二人ぐらいだろうっていうコスモスの判断から二人用なのか・・・

ミューラ

評価:6/10

昔の国産ゲーム。3人専用。

説明書の住所の郵便番号が3ケタ・・・どんだけ古いんだ・・・

基本的には大富豪。

ただ、全員がカードを裏向きにプレイする。

リードプレイヤーが今回の役(スリーカード等)を決めて裏向きに出す。

他のプレイヤーも、裏向きに同じ枚数を出す。

リードプレイヤーは宣言どおりの役を出さないとダメだが、他のプレイヤーは枚数さえ一致すれば何を出しても良い。

全員が出したら、順番に表向けていき、役が成立していて一番数字が大きいプレイヤーが得点。

このとき、勝てないと思ったら見せずに捨てても良い。

他のプレイヤーがどれぐらいの数字を出してきているかの読み合い。

そんなこんなで、大富豪よりも心理戦要素が高くなっている。

だが、3人なので相手の手の内が若干予想できる。

今回は手堅くプレイしすぎた・・・大きな失点は無いが大量得点もできない。

枚数が多いけど弱い役を終盤まで残しておく勇気がほしい。

ホテルサモワ

評価:6/10

ホテル経営者となって上手く客を回す。

テーマとシステムが見事にマッチしている。

・宿泊費が安いプレイヤーから客を獲得できる、とか

・カップルができたら二人で一つの部屋に泊まる、とか

・従業員がストをすると、客が怒って帰っちゃう、とか

システムの全てが現実と合っていて、インストを聞きつつ「ほぉほぉ」と納得しきりだ。

プレイ中にも妄想できて楽しい。

ゲーマーが何回もやるゲームではない気がするが、未プレイならプレイする価値はある。

箱絵から放たれるクソゲー臭にひるまないように。