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フォードラゴン

評価:6/10

「死者の日」のリメイク作品。

ほぼ一緒だが遊びやすくなっている。

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「死者の日」では、毎ラウンド得点札の色が変わったのだが、「フォードラゴン」では赤に固定されている。

システム的には混乱するだけの無駄仕様だったので、この変更は助かる。

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あとパートナーとの手札交換が「同時」から「1枚渡されたのを見てから1枚返す」になっている。

この変更は好みの問題っぽいけど、多少戦略を練りやすくなっている。

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あと、バリアントルールとして質問チップが追加されている。

各チームに3枚ずつ渡される。

この質問チップを使うと、いずれかのプレイヤーに「はい」「いいえ」か「0~10の数字」で答えられる質問をすることができる。

この質問チップの使用タイミングはカードをプレイした直後。

質問したうえで出すカードを変えることができないので、中々使いどころが難しいが、上手く使うと非常に有効な手になりそうだ。

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アミーゴ等と比べるとカードの質は悪いが、「死者の日」のカードに比べたら大分良い。

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チャオチャオ

評価:6/10

ブラフスゴロクゲーム。

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1・2・3・4・×・×って構成のサイコロを自分だけが見て、サイコロの目だけ自分のコマを進める。

この時、嘘をついて、実際の目じゃない歩数進めても良い。

もちろんリスクはあって、他のプレイヤーに見破られたら、死ぬ!

逆に、嘘をついてないプレイヤーを疑っても、死ぬ!

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更に厳しいのは×の目が出たら絶対に嘘をつかないとイケナイ。

「嘘をつけ!」って日常生活では中々ないので、緊張しちゃうね。

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シンプルで良い感じなのだが、冗長感は否めない。

基本同じことを繰り返すのがそう感じさせるのか・・・

コースの長さとかコマの数を調整するだけで、良い感じになりそうな気もするが、大御所ランドルフに盾突くわけにはいかない・・・

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ネイブ(トランプ)

評価:6/10

ハーツ系の3人専用トリックテイキング。

切り札有。

トランプゲーム大全より。

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1トリックごとに+1点なのだが、各スートのJがマイナス。

ハートJが-4。

ダイヤJが-3。

クラブJが-2。

スペードJが-1。

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基本的には「ハーツ」っぽいプレイ感なのだが、「ハーツ」でのスペードの低いランクのような安全札がないので、緊張感がずっと続く感じ。

3人のトリテ好きで時間調整とかに良いんじゃないかな。

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ムラーノ

評価:6/10

ムラーノ島に建物を建てて目的カード達成。

フェアプレイスカウトアクション6位。

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特徴はアクションの選択方法。

盤面外周に共通の駒であるゴンドラが数隻。

これらゴンドラのうちの1つを反時計回りに移動させて、移動先のアクションを実行する。

魅力的なアクション周辺でゴンドラが渋滞することがあり、その場合はお金を余分に支払ってゴンドラを複数動かさないと望みのアクションを行えない。

このアクション選択が肝かと思ったのだが、意外と緩い。

ゴンドラの位置をコントロールするっていうよりは、選択肢を減らすシステムと考えた方が良さそう。

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そうやって選んだアクションで、盤面に建物を建てたり、自分のゴンドラ乗りを島に置いたりして、目的カードを達成していく。

目的カードもアクションで購入しないといけないのだが、枚数が増えるほど購入コストが高くなる。

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目的カード達成型のゲームは指針を立てやすいので、とても遊びやすい。

雰囲気も良いし、初心者でも遊べるんじゃないかな。

ブラント夫妻は雰囲気作るのが上手いね。

ただ、目的カードやら建物カードのムラはありそうなので、ゲーマーには向かないかも。

あと、他プレイヤーの目的が見えないのでソロプレイ感は強い。

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ルイス

評価:6/10

インディアンポーカーっぽく、自分の手札が見えず他プレイヤーの手札が見える。

そんな状態でのマストフォロートリックテイキング。

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そして、トリック数予想。

フォローできるように裏からでもスートが分かるようになっているし、

最初に隣のプレイヤーに色ごとに数字順に並べ替えてもらうので、ある程度のあたりは付くようになっている。

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見た目は奇抜だがかなり真っ当なゲームになっている。

トリテ好きは、大体気に入るんじゃないかな。

ただ、ワンアイデアで作り切った感が否めないので、この素材を生かす何かもう一つがあると嬉しかったかな。

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あと、コンポーネントには難がある。

人に見せる形で10枚のカードを持ち続けるのは、結構疲れる。

カードスタンドは必須。

あと、明るい部屋だとカードが裏から透けちゃう。

ムーディーな部屋で遊びましょう。

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ひつじとどろぼう

評価:6/10

カードドラフトとカード配置。

ゲームマーケットで発売された同人ゲーム。

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5枚の手札をカードドラフト。

ドラフトしきった後に、5枚のうち4枚を自分の盤面にカードを配置する。

川以外は絵柄が合っていなくていいのだが、飛び地でカードを置けない。

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川をつないでおくことで得点になったり、道を街につなげると得点になったり、羊は最後まで維持することで得点になる。

が、そんな羊を盗むのがタイトルにもあるドロボウ。

ドロボウが描かれたカードをプレイすることでドロボウタイルを動かせる。

この時、他のプレイヤーのドロボウも同じ場所へ移動する。

ドロボウが移動した先に羊がいると、それらの羊を総取りってわけ。

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シンプルでわかりやすいルールながら、考えどころもあって面白い。

新鮮なルールは無いが、上手くまとまっている。

アートワークもクオリティが高く、テーマにも合っていてとても良い。

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ヘルウィグ

評価:6/10

シャハト25周年記念ゲーム。

商品の販路を作るっていうネットワークビルド。

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4つの都市が書かれたカードが12枚。12ラウンド。

毎ラウンド、カードが1枚ずつめくられて、カードに示された都市へ商品を運んで売却するのが主な目的になる。

運ぶと言っても、道が繋がっていればコスト無しで運べる。

各売却場所は3回ずつ登場するようになっているので、なんとなくでも出た回数を覚えておくと終盤有利に動ける。

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ゲーム終盤で気づいたのだが、実はこのゲームは「テイクイットイージー」系なのではなかろうか。

プレイヤーインタラクションは薄いし、「次!茶色出ろ!!」みたいに念じるのも似ている。

もちろん、そこまで単純じゃないけどね。

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そこら辺を気にしつつ、もう1回遊んでみたいところ。

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オルレアン

評価:6/10

同作者、同メーカーの「シベリア」のシステムを発展させた感じのゲーム。

スカウトアクション2位。

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「シベリア」のようにチップをアクションエリアに配置して消費することでアクションを実行する。

「シベリア」では、共通の袋からチップを引いていたが、「オルレアン」では個人の袋から引く。

アクション実行で消費したチップも個人の袋に戻る。

チップを何回も使いまわす訳です。

もちろん、袋へのチップ追加もある。

デッキビルドっぽい感じ。バッグビルドってことになるのかな?

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で、そうして得られるアクションってのは、ステータスを上げたり、チップを追加したり、アクションエリアを追加したり、マップ上を移動したり、お金を獲得したり・・・まぁ、色々です。

最終的に、お金や商品やマップ上に建てる家等が得点となる。

アクションが色々あるので、一見フェルトっぽく感じるが、そこまでゴチャついてなくて、得点ロジックはシンプルなので見通しは良い。

が、ちょっと味気ない気がしなくもない。フェルトが好きな人には物足りないかも・・・

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全体的に悪くはないのだが、これがスカウトアクション2位かっていうと、ちょっと疑問。

おおお!っと光るシステムがないのよね・・・のぺーっとしたイラストも相まってなんとも地味。

まだ1回プレイしただけなので、何か見落としがあるのかな・・・?

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グロッグアイランド

評価:6/10

ダイスを使った一風変わった競りゲーム。

引退した海賊たちの職探し。

エッセン新作。

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まず、スタートプレイヤーが5色1個ずつのダイスを振る。

このダイスを使って、ビッドするか降りるかを選んでいく。

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ダイスを使ったビッドってのが新鮮。

ダイス目が6、6、5、5、1とかだと、6+1=7でビッドされると次の最低ビッドは6+5=11ビッドになる。

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あと、パスにも特徴がある。

パスした時に使われていたダイスの数に応じて商品チップが貰える。

安いビッドでパスすると商品チップがあまりもらえないことになる。

商品チップを貰った後に、ボーナスアクションも選択するのだが、こっちは早いもの勝ち。

商品チップを狙うか、ボーナスアクションを狙うかってことです。

もちろんビッドも絡むので、悩んじゃう。

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で、競り落としたプレイヤーのみが、自分のコマを盤面に置ける。

こうやって駒を盤面に置くことで、最初に配られたミッションカードを達成していく。

競り落とさないと話にならないのかと言うとそういう訳でもなく、パスのボーナスアクションで商品チップを支払うことで駒を置くことも出来る。

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ルールは少な目なので、手軽なゲームかと思っていたのだが中々難しい。

意外とゲーマー向けなんじゃないかな。

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気になったのはミッションカードのバランス。

最初に6枚配られて2枚捨てるのだが、この組み合わせがかなり大事な気がした。

途中で、ミッションカードを引いたり交換したりできるのだが、ここも引き運がかなり高い。

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が、今回はトップと最下位が2点差と言う接戦になった。

う~ん・・・バランス取れているのか・・・?偶然なのか・・・?

もうちょいプレイして真相を解明したい。

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アメンラー

評価:6/10

クニツィアの重量級ゲーム。

クニツィアにしては重量級ってだけで、他の重量級に比べたら軽いもんだ。

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ゲームは2つの大きな競りで成り立っている。

保有エリア決定の為の「ところてん式競り」と神への捧げものとしての「握り競り」。

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特に「ところてん式競り」がこのゲームの特徴。

ビット額がある程度決まっているのだが、

0,1,3,6,10,15,21,28,35

と、上に行くほど差がでかくなっている。

しかも、押し出されたプレイヤーはそのエリアでビットできず、他のエリアの競りへ行かなければならない。

これによって、「とりあえず、0ビットで様子見」みたいな甘い行動ができなくなっている。

特に、各エリアに価値差が出てくる後半戦のビットはかなり痺れる。

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他にも色々要素があって互いに関係しているのだが、絡まり合っているわけではないので意外と見通しは良い。

いや、初回プレイで見極めるのは至難の業だが、1プレイ終わってみると大分モヤモヤが晴れる感じ。

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中々目にしないけど、たまに遊んでも良い気がするね。

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