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ナイト・アット・ザ・ズー

評価:6/10

動物園からの脱走がテーマ。
セティ」デザイナーの新作。

各プレイヤーは個人ボードを持っていて、3匹×3種の動物が配置されている。
タイル配置をして足場を作って、そこを動物が移動してボード中央のゴールを目指す。

ラウンド毎にプレイヤー人数+1枚のカードが公開されるので、順番に1枚選び取っていく。
取ったタイルの使い道は2択。
マイボード上に配置して描かれた効果を発動&覆ったマスに描かれていた効果を発動。
もしくは
タイルを捨てて、捨てたタイルと同じ色のマスにいる動物全てを1移動させる。

プレイヤー人数+1枚公開されるので1枚余るのだが、そのタイルは決算エリアに置かれる。
決算エリアに5枚溜まると1ラウンド終了で、全プレイヤーが決算エリア内で一番多い色にいる動物全てを1移動できる。

これを3ラウンド繰り返してゴールできた動物やタイルのセットコレクションで得点。

これだけだと単純すぎるので、動物は種類ごとに移動方法が異なり、その難易度に応じてゴール時の得点も異なる。

遊びやすさとパズルのやりごたえを両立しつつ、ちょっとしたインタラクション(前述した決算の色マジョリティ移動)も加えていて、かなりバランスの良いデザイン!

(個人的に)当たりのゲームとイマイチのゲームが半々で出てくるデザイナー。
今後も注目せざるを得ない!

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パークス:ヨーロッパ

評価:6/10

「パークス」の続編。

大きな違いは、お邪魔リソースである氷の存在。
通常のリソース2個分のスペースを埋める上に、コストとして使用できない!さらに自主的に捨てることも出来ない!
山小屋アクションを実行することで、氷を全て捨てることが出来て、捨てた数だけ山小屋トラックを前進できる。

この一工夫が非常に良く効いていて、リソース管理を悩ましいものとしている。

元の「パークス」は、とにかくゆっくり行くことが正義というバランスだったが、氷と山小屋アクションの関係で、一気に進む有用性が増している。

テーマ的には前作のバランスで正解だったのかもしれないが、ゲーマーが遊ぶなら今作の方がオススメ!

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ヴィア・グラジオーラ

評価:6/10

オランダで開催される4日間のウォーキング大会がテーマ。
4日間を通して1日あたり50km、計200kmを歩く!

チェリーピッキング」デザイナーと「ロレカーテ」デザイナーの共作。
BGAでプレイ。

最初、場に0のカードがある。
場のカードより大きく15以内のカードをプレイ可能。
ただし、6以上だと1枚ドロー、11以上だと2枚ドローする。
カードを出せない(出したくない)場合は、1枚ドローして終わり。

最終的に手札が失点なので手札は減らしたいのだが、途中で手札が減り過ぎているとドローせざるを得なくなる。

50のカードが出ると1日終了で、また0からスタートする。
これを4日繰り返して、最終的に手札の絆創膏の数が失点となる。

1~49は1枚ずつしかないので、ざっくり出た割合の多いレンジを覚えておくのも重要だったりして、しっかり考えどころもある。
とはいえ、引き運はあるので間口の広いゲームになっていて良いのではないでしょうか。

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ミニキンシティ

評価:6/10

人間の道具を住居にする小人をテーマにしたカードゲーム。
ルチアー二と「フェデレーション」デザイナーの新作。

メイフォローのトリックテイキングとカードコンボを組み合わせたようなゲーム。
そう書くと、荒いゲームのように聞こえるが、中々うまくまとまっている。

1~20が3スートと最強の21が1枚。

順番に1枚ずつ出していって、強さ順でボーナスや得点を獲得。
その後、場からカードを取るのだが、この順番は逆順になって、弱い方から取っていく。
トリック毎に切り札スートが決まっているので、先のトリックで勝てるカードを取ったり、カード効果が自分の戦略に合うものをピックしたりする。

プレイしたカードは自分の前に並んでいくのだが、カードごとに、即時効果やゲーム終了時得点が描かれているので、上手いコンボを作っていく。

カード効果にそこまで派手なものは無くて「赤いカードごとに1点」「1~5のカード1枚ごとに3点」「♥アイコンを5つ揃えたら9点」等々・・・

得点系のカードは出すだけでは十分では無くて、ミニキンと呼ばれる小人駒を配置する必要がある。
ミニキンは即時効果で手に入ったり、トリック勝者のボーナスで手に入ったりする。

ランクが高いカードはトリックボーナスは取れるがカード効果が弱く、ランクの低いカードはトリックボーナスは取りにくいがカード効果が強い。

8トリックで終わるので短いゲームなのだが、計画性とカードの引き運のバランスがちょうど良くて、間口の広いゲームになっている。

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モイトゥラ

評価:6/10

プレイヤー2人とNPCのマジョリティ争い。
ベンジャミン&トンプソン。(「ウォーチェスト」のデザイナーコンビ)

2人プレイゲームだが、プレイヤー同士は殴り合えない!
プレイヤー以外にNPCが存在して、そっちとは殴り合える!
と言っても協力ゲームでは無くて、プレイヤー同士の得点を競う対戦ゲーム。(オプションで協力モードもあるみたい)

2人用ゲームはどうしても殴り合いになるものが多くて、そこがプレイのハードルになることもあるけど、こんな方法で回避してくるとは!!

プレイヤー同士が殴り合えないっていうのを逆に利用して、先に進路をふさぐことで侵入を難しくするなどの陣取り的なバチバチはあるのだが、それにかまけているとNPCがどんどん攻め入ってくる!

5手番ずつプレイ→決算→先手を交代して5手番ずつプレイ→決算でゲームが終了となっていて、プレイ時間も30分ほど!

この手法は盲点だった!他でも使えるんじゃないだろうか!?

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ガリレオの真実

評価:6/10

ガリレオの研究がテーマの重量級ゲーム。
ロレンツォ」を作ったアッキトッカのデザイナー2人。(今回、ルチアーニは不参加)
現在GameFoundで出資募集中。
Tabletop Simulatorでプレイ。

メインシステムはデッキビルドとワーカープレイスメント。
といっても、ワーカーは1人を1回置けるだけだし、デッキも6枚から3枚が手札と少ない。(手札は追々増えるが、ワーカーは終始1人だけ)

手番のメインアクションが8種類ほどあるんだけど、メインは「手札プレイ」と「ワーカー配置」。
手札プレイは、ステータスアップ&カードに示されたアクション実行。
ワーカー配置も素直アクション実行。
ワーカーアクションは汎用性が高いので、ラウンド計画の微調整に使うように感じた。

プレイヤーは地動説派なのだが、とにかく疑惑をかけられて、邪魔カードをデッキに混ぜられたり、ワーカーをロックされたり、酷くなるとワーカーを処刑されてしまう。

他にも、得点トップのプレイヤーには疑惑をかけられたり、ラウンドまたぎに条件達成によるボーナスでは無くてペナルティがあったり、とにかくペナルティが多いゲーム!(これがトップブレーキになっていると思われる)
個人的には苦しいゲームが好きなので大歓迎だが、人を選ぶ調整だとは感じた。

これらのペナルティが厳し過ぎる!と思ったら、途中で天動説派になることもできる。
そうすると、ペナルティは減るがアクションが弱くなったり、最終得点が低くなってしまう。

今回、ルールブックに記述抜けがあって初期持ちの4コイン&4研究ポイントを持たずにプレイしたので不完全燃焼で終わったのだが、恐らく正しいルールでやってもすべてやり切れる爽快バランスでは無くて、まったくやりたいことが出来ないバランスだと思われる。
個人的には好みのバランスなので、キック決定!
実物で真価を確かめてみたい!

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ベラヴィスタ

評価:6/10

キングドミノ」っぽい手番選択で共通盤面都市開発。
カタラの新作。

各自が1~8階の建物を持っている。
これを1ラウンド1つずつ建てていき、全部建て切ったらゲーム終了。

毎ラウンド、建設場所条件が提示されるのが特徴。
「川沿いに建てろ」や「赤エリアに建てろ」等々・・・
この条件次第で、手番順の重要度が変わってくる。

先手番にはお金が必要となるのだが、「お金=得点」なので悩ましい。

あと、4枚の目標カードが並んでいて、これも早取りなので、複数プレイヤーが同時に達成できそうな時は、手番順が重要!

カタラの手堅いゲームという感じ。

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ホット・ヘッズ

評価:6/10

気球大会がテーマのカードゲーム。
チェリーピッキング」のデザイナー新作。

手番では、手札1枚を自分の前か他プレイヤーの前にプレイして1枚ドローするだけ。

最終的に、各色のカードの数字合計を比べて、一番大きいプレイヤーは得点無し。
それ以外のプレイヤーは、数字合計が得点。

カードにはプラスもマイナスもあるので、他プレイヤーに押し上げられた自分の気球の数字を減らしたり、到底一番にならなそうなプレイヤーの得点を下げたりできる。

ここまでだと、大味なマルチゲーなのだが、面白いシステムが導入されている。

最初の手札は10枚と多く、手番では1ドロー1プレイなので、選択肢が異常に多い。
山から決算カードが引かれると、全員同時に手札から自分の前にプレイする。
1回目の決算は1枚、2回目の決算は2枚、3回目の決算は3枚、4回目の決算は4枚。
決算時のプレイによる手札補充は無いので、4回決算を終えると手札がちょうど無くなるようになっている。

つまり、他プレイヤーにプレイしない限り、手札のカードは自分の前にプレイされることになるのだ!

この手札を見て先の戦略を立てる感じは、「チェリーピッキング」と通ずるところがあって、デザイナーの味が出ている!良いね!

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ピザオッター ダブルビンゴ!

評価:6/10

2つのシートで同時に「ダイスビンゴ」。
オカズブランドの新作。

手番プレイヤーがダイス2つを振って、その出目を全員がマイシートに書く。
各自、シートは2枚ずつ持っていて、ダイス目は各シートに1つずつ書かなければならない上に、同じ座標に書かないとダメ!
つまり、「1」「3」の出目が出て、片方のシートの左上に「1」を書いた場合、他方のシートの左上に「3」を書くことになる。

これを5×5の25マス埋まるまで続けて、各列、各行、各斜めで出来た役の得点を競う。
あと、各シートの得点合計を見て、得点が低い方は2倍になる。

ルール理解は容易だし、手順も単純!
誰もが楽しめる好ゲーム!

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ネビュラ・カラーズ

評価:6/10

2人用のラミー系ゲーム。

1~13が4枚ずつ。
1~5が紫、6~9が青、10~12が黄色、13が緑というスート分けになっている。

手番は2択。

1つ目は「山から2枚引いて、1枚を手札、1枚を捨て札にする。(その後、手札からメルドを出せる)」
捨て札山は2つあって、好きな方に捨てることができる。

2つ目は「捨て札山から全てのカードを取り、それと手札を使ってメルドを作る」
捨て札から取ったにも関わらずメルドに組み込めなかったカードは裏向きで獲得して、マイナス点となる。

得点形式も凝っている。
メルドを作ったカードは自分の前に置いておき、同じスートが規定枚数集めることで得点。
規定枚数を超えた1枚ごとに+1点もらえるので、同じスートをたくさん集めることで高得点を狙える。

得点化の規定枚数が1メルドでは到達できない枚数になっていたり、得点形式の工夫によって自然と相手の狙いを阻止する動きになったり、しっかり狙いが伝わるゲームデザイン!

渋めのゲームを求めている人には遊んでみてほしい!

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