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ロード・オブ・ワールド

Lords of Worlds

評価:6/10

地形を購入して自分の惑星を作り上げる。
クラマー&キースリングのタイルパズル。

手番で出来ることは、「カードを獲得する」か「カードをプレイしてタイルを購入する」の2択。

「カードの獲得」はシンプルで、場に並ぶ6つのカードグループから1つを選んで手札に加えるだけ。
その後、場のカードを補充するのだが、「同じ色はグループにする。ただし、1グループの数字合計が8以上になったら、別グループにする」というルールで補充する。
このルールが最初聞いた時「大雑把なルールだなぁ」と思ったのだが、実際遊んでみると、場のカードの流れが面白い動きをして、匠の業を感じた。

「タイル購入」では、手札から1色のカードをプレイして共通ボード上の自駒を移動して、タイルを獲得する。
コストは、「移動歩数」+「獲得するタイルに示された数字」。
獲得したタイルはマイボード上に配置するのだが、ここでも奇妙なルールがある。
建築家が描かれたマスに配置するか、その他のマスの配置するかで処理が変わってくる。
建築家が描かれたマスの場合、配置したタイルの数字分得点。
その他のマスに配置した場合、無料でもう1枚タイルを獲得できる!
その無料で獲得したタイルを建築家マスに置くと得点が貰える。
なので、1枚目のタイルは数字の低いタイルを獲得して、無料で獲得できる2枚目は数字の高いタイルを獲得して建築家マスに置くのが基本となる。

最終得点としては、同じ地形のグループを作ることが目的となるのだが、途中点もバカにならない。

色々と奇妙なルールがあるので、ルールを読んだ段階だと不安だったのだが、遊んでみると面白い!
重鎮でありながら、セオリーから外れたルールを作り続ける!流石っす!

ノースウィンド

Norsewind

評価:6/10

バイキングの襲撃に耐えられる村を作る。
春秋戦国」のデザイナーコンビ。

手番では、場の5枚のカードから1枚を獲得して自分の前に配置するだけ。
自分の前には4つの村があり、それぞれ4枚までカードを配置できる。
カードを配置することで、収入が入るのだが、その時見るのが「配置した村【以外】の建物の数」。
このルールによって、自然と少し先を見越した動きが必要になっているが上手い!

収入で得たお金を使って、砦を購入できる。
砦は各村に1つずつしか配置できないのだが、バイキングに抵抗する戦力を得るには(ほぼ)この砦を建てるしか手はない!
最終的に、村ごとにバイキングと村の戦力を比べて負けてしまっていると、その村の得点は一切入らない上に、マイナス点までくらう。

この防衛が中々難しく設定されていて、全ての村を守り切るのは難しい・・・

このシビアなゲームバランスは一般受けし無さそうだけど、個人的には最後までドキドキできて楽しめた。

ダイナソーゲージ

Dinosaur Gauge

評価:6/10

恐竜の鉄道経営。

「鉄道会社」「海運会社」「航空会社」「工場」という4種類の業種が混在する鉄道ゲーム。
株を買って、その会社を拡大させて配当を得たり、最終的な株価を上げたりすることが目的となる。

工場で生産された資源を鉄道会社の線路で都市まで運ぶっていうのが大まかな流れ。

海運会社は、輸送時や線路敷設の際に海を越えるために利用されるのだが、このゲームはどんどん海が埋め立てられていくので、中盤あたりから海運会社の運営機会は激減していく。

航空会社はゲーム途中で登場する業種。
ピック&デリバーに絡むわけじゃなくて、自腹を切ることで(うまくやれば)急上昇させることが出来る謎の会社。

それぞれの会社が互いに作用しているようだが、2回遊んだ今でもイマイチ把握できていない・・・

思ったよりも展開が早いゲームで、気が付いたころには強い会社と弱い会社が確定している感じで、大味さは否めないけど、それがこのゲームの魅力でもありそう。

遊んだ後は「バランスこれであってる?」と感じるのだが、なぜか後引く感じもあってリプレイしたくなっている。

ヴァンプ・オン・ザ・バットウォーク

Vamp on the Batwalk

評価:6/10

「インディアン・ポーカー」のように、自分だけ表が見えないように手札を持つトリックテイキング。

4スート、1~5とスターとニンニク。(4人プレイ時)
裏面からもスートが分かるカード。

マストフォロー。
1トリック1点。

スターはフォロー関係なく最強だが、スターとニンニクが同じトリックで出るとニンニクが最強となる。
リードと同じランクを出すと、リードスートが後で出されたカードに変わる上に、1点が貰える。

キモワノっぽいルールだけど、思った以上に面白い!

手札5枚なので、ウィドウが8枚あるのだが、他プレイヤーの手札が全て見えているので、自分の手札も大体わかる。他プレイヤーの動向で、更に絞り込めてくる。
が、「ルイス」のように昇順で並んでいないので、「この2枚のどっちかがスターなのは間違いないんだけど・・・」という状況が良く発生して、真剣な推理とギャンブル2択が不思議なバランスで成り立っている。

砂漠を超えて:バザール

Through the Desert: Bazaar

評価:6/10

「砂漠を超えて」の新版を追加された拡張込みで。

拡張とは別に裏面マップがあって、中央を横断する川を超えることで5点獲得できるようになった。

拡張は4種含まれている。

1つ目は共通の目的カード。
「外周に一番駒を置いたプレイヤー」等のマジョリティ目的がゲーム開始時に公開される。

2つ目はルール変更カード。
誰かがオアシスに接続するたびにルールーカードが更新される。
「最低1つは青緑駒を置け」とか「駒を3つ置ける」等々・・・
運要素の無いゲームに、なかなか激し目な運要素を入れてきた。

3つ目は特別な水飲み場。
通常の水飲み場タイルの代わりに交易品タイルとラクダタイルを配置する。
交易品タイルはペアで10点になる得点タイル。
ラクダタイルは取っておいて、手番で使うことで駒を追加で1つ配置できる。

4つ目はバザールマス。
3つ設置されるバザールとボード外周の村を接続することで獲得できる早取りボーナス。

元が運要素無しのガチガチのゲームなので、得点要素が増えたり運要素であるルール変更が加わることでマイルドになる。
元のシビアさが好みの人には不要だろうが、個人的にはアリだと感じた。

パイプライン

Pipeline

評価:6/10

パイプパズルで石油精製。

見た目やテーマから激重ゲームかと思っていたのだが、やることは意外とシンプル。
パイプパズルと他プレイヤーとの色被り警戒が、ゲームの8割を占めている印象。

見どころは成長曲線。
序盤、中盤はとにかく資金繰りが厳しくて借金借金なのだが、終盤に一気に楽になったと思ったら、ストンと終わる潔さ!
ちょうど気持ちよく終わる展開のデザインは見事!

産業の時代

Age of Industry

評価:6/10

ブラス」の簡易版という触れ込みで作られたゲーム。

前後半制じゃなくなっていたり、借金がフリーアクションでできたり、カードドローがアクションになっていたり、いろいろと変わっている。

あと、「ブラス:ランカシャー」では存在しなかった木箱や最初から存在する配送先等が見受けられて、「ブラス:バーミンガム」の源流を知ることができた。

そこまで簡略化されているようには感じられず、「必ず2枚プレイ&2枚ドロー」っていう流れの「ブラス」の方が、綺麗で洗練されているように感じた。
あと、何よりも前半、後半で区切ることで生まれる変化と緊張感が「ブラス」を傑作たらしめていることを実感した。

13 Leaves -13枚の葉-

13 Leaves

評価:6/10

「以下」「以上」の2方向が同時に存在するゴーアウト。
「ヴォーパルス」の上杉さん作。

場に存在するカードの最小値以下か最高値以上のカードしかプレイできない。
例えば、場が「4,7,8,9」の場合は4以下か9以上しかプレイできない。

さらに、最小値以下を出す場合は、場にある最小値のカードの枚数以上出さなければならない。
最高値以上を出す場合は、場にある最高値のカードの枚数以上出さなければならない。
例えば、場が「555,77,8,99」の場合は「5以下を3枚以上」か「9を2枚以上」出さなければならない。

カードを出せない、出したくない場合は場の任意の1枚を手札に回収してハードパス。

シンプルながらしっかり独自性のある美しいルール!

でも、多人数プレイは理不尽な展開になりがちなので、4人ぐらいで遊ぶのが良さそう。

ノッケテック

Pick 'n Packers

評価:6/10

ドローンを二人で操作してプレゼントを運ぶ。
オインクゲーム。

ランダムに配置された配送順カードとアイテム。
2人がドローン役となり、まず1にあるアイテムをドローンに乗せて2の場所まで移動する。
そして、2の場所のアイテムをドローンに積み込み3へ移動・・・
と続けていく。
ドローンに積んだアイテムは降ろさず積みあがっていくのでドンドン難易度は上がっていく。

他のプレイヤーは、2人がどこまで運べるかを予想。
ピッタリ当たれば、予想の数字+1点。
超えていれば、予想の数字が点。
予想よりも早く崩れたら、0点。

ドローン役は、予想関係なく、運べた場所の数字が得点となる。

ドローンは各自1本の指しか使えないので、二人の息を合わせることが重要。

予想ルールも相まって、一体感のあるパーティーゲームになっている。

スピリット・アイランド

Sprite Island

評価:6/10

島の精霊となって入植者を追い払う完全協力ゲーム。

毎ラウンドワラワラ増える入植者をちぎっては投げちぎっては投げして減らすことが目的。

入植者の行動はある程度予測できる作りになっているので、計画的に行動することが重要。

が、プレイヤーアクションには「即効」と「遅発」があり、どちらかというと遅発の割合が多いので、なかなか先手を取れない作りになっている。

プレイヤーがどんどん強くなって行く設計になっているのが特徴。
敵も強くなって行くので、ラウンドが進むにつれ派手な展開になるようになっている。

あと、地味にうまいと思ったのは、セットアップで「あなたのボードの〇〇に駒を置く」とすることで、
自然と担当エリアが決まるようになって、全員が自主的に行動するようになっている。

手番制ではなく全員同時プレイっていうのも大きく作用してそう。

発売から長らく遊んでなかったけど、話題になるのも納得の面白さ。