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ねずみくん気をつけて

評価:3/10

カードをめくり続けるだけの究極の運ゲー。

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カードをシャッフルして、各プレイヤーに均等に配って個人山札にする。

そして、スタートプレイヤーを決める。

この時点で勝負は決まっている。

後は、順番に自分の山札を1枚めくって処理をしていくだけだ。

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処理と言っても大別すると、「それまでに出たカードを獲得する」か、「何も起こらない」のどちらか。

獲得したカードは自分の山札の下に入れる。

そして、そのプレイヤーが新たに1枚目のカードをめくり・・・と同じことを繰り返す。

これを規定回数カード獲得が起こるまでひたすら続ける。

最終的に自分の山札が一番多いプレイヤーの勝ち。

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全くもってプレイヤーの判断箇所が無い。

これはゲームと言えるのか・・・?

ジャンルとしては占いに近いのではないか。

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ただひとつ褒められる部分は、「短い時間で終わる収束性!」

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メイヤー

評価:3/10

選挙活動がテーマの協力ゲーム。

同人。

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各プレイヤーが「候補者」「その家族」「選対本部長」「演説会担当」等の役割を担当して市長選挙で勝利することを目指す。

7日の間にワーカーを使って様々なアクションを行い、

各地域での支持率を上げて、最後に票数比べてドンッ!

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1日毎に様々なアクシデントも発生して、それに対応してプロットを変更していかないとダメ。

この再プロットに時間制限を設けているのが一番の特徴かな。

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でも、ゲーム的に見るところはないかな・・・

テーマ重視というか、どちらかというと教育ゲームだね。

「選挙活動って大変でしょう~」圧が強くて、ちょっとゲンナリしちゃう。

教育ゲームはついつい知ってほしいパワーが強くなっちゃうけど、控えめにね・・・

と思ったのであった。

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お邪魔者3 対決

評価:3/10

「お邪魔者」の第3弾。二人用!

拡張じゃなくて単体で遊べる。

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二人なので、正体隠匿は無くなっている。

それぞれが自分のスタート地点から金カード目指して進む。

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正体隠匿要素が無いにも関わらず、かなりの量の妨害カードが入っていたり、妙に強いカードが入ってたり・・・

ほとんど運に身を任せるしか選択肢がない。

悩ましさは皆無。

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山札を個人山札にしてカード運を平均化したり、手札を増やして選択肢を増やしたり、調整は効きそうなんだけど・・・

あえてそうしなかったってことは運要素高めのゲームとしてデザインされてるんだろうね。

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「お邪魔者」が好きだからって手を出すのは危険。

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ダイスゲーム百科

評価:3/10

クニツィアが書き下ろしたダイスゲーム満載の本。

ダイスゲームの紹介に加え、様々なダイス理論も書かれており、読み応えのある一冊になっている。

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140ものゲームが紹介されているのだが、その中からクニツィアオリジナルのゲームを抜き出して遊んだ。

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完全に運のみのゲーム。

ダイス振って棒取るマシンとなる。

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これも、ダイス振ってチップ取るマシンだが、左右どちらから取るかの選択肢が加わる。

それだけのことだけど、意外と面白い動きをする。

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ダイスを使ったポーカー。

順番にダイスロールをしていって、一番高い役を作れたプレイヤーが総取り。

1回だけ一部振り直しが出来る。

レイズが自分の手番中ならいつでも出来るっていうのが特徴。

情報が公開なので、長い目で見ると確率計算が上手いプレイヤーが勝つんじゃないかな。

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簡易版「ヘックメック」。

「ヘックメック」は冗長だと感じる派なので、「オクト」の方が好みかも。

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複雑な「ヤッツィー」。18項目もある。

「ラング」っていう縛りの緩い役の存在が特徴かな。

上級者版「ヤッツィー」って感じ。

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3個のダイスを1個ずつ振って、1の桁、10の桁、100の桁に入れて3桁の数字を作る。

前半は一番小さい数字のプレイヤーが失点。

後半は一番大きい数字のプレイヤーが得点。

思考はかなり単純なのでサクサク進む。

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斜めがない「ダイスビンゴ」。

あと、10は0(or 10),11は1,12は2として扱うので、若干役が作りやすくなっている。

ちょっとした事なんだけど、面白くなっている気がする。

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「クリス・クロス」のバリアント。

縦列の得点と横列の得点をそれぞれ合計して、小さいほうが自分の得点になる。

この「インジーニアス」的傑作システムを導入したことで、一気に品格が上がった。

今回遊んだ中では一番好き。

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これも「クリス・クロス」のバリアント。

二人用。

1人が縦列、もう1人が横列を担当して点数を競う。

考えどころがほぼ無くなった。

こちらは一気に品格が下がった。

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2~12点のエリアマジョリティ。

2つのダイスを振って、その値をいずれかのエリアに書くだけ。

同じエリアには2回書くことが出来ない。

最終的に書くエリアに一番でかい数字を書いたプレイヤーがそのエリアの得点を得る。

カードと違って数字の個数が無限なので、ジレンマは薄い。

その分、逆転性があるのだが・・・やはり自分はカード派のようだ・・・

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4つのダイスを2組に分けて「キャントストップ」的に山を登る。

だが、ダイスロールは1回だけ。バーストなど無い。

なので、レアな目が出たら積極的に選んでいきたい。

最適解がわかりやすいので、ちょっと単調かな。

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3列でダイスポーカー対決。

順番に1個ダイスを振って、1マス埋めていく。

「バトルライン」的な感じだ。

これまた、カードが恋しくなった。

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ダイスカップで隠して降るブラフポーカーダイス。

これまた順番に振っていく。

自分だけが確認して、役を発表。これに対してブラフ宣言 or スルー。

全員がスルーすると、真実は謎のままに発表した役が採用される。

誰かがブラフ宣言すると、負けたほうがポットと同額(!!)を支払う。

倍々でポットが膨らむので、派手な展開が楽しめるよ。

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クローズで3つのダイスを振り3桁の数字を作る。

最後まで残って、一番数字が小さいと失点。

その前に軽い失点で降りることも可能。

自信があれば、失点の額を増やすことも出来る。

ほぼ判断材料のないブラフゲームなのだが、テンポが良いのでパーティーゲームとして優秀。

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クローズで5つ振った後に、ビット。

その後1人1回ずつ振り直しが出来る。

振り直しをする場合は、最初の出目は公開で、振り直したもののみクローズ。

この振り直し時に出目が見えるってのが面白ポイント。

勝負の途中で「あいつブラフだったんだな・・・」ってのばバレちゃってなんとも恥ずかしい!

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オープン2個

クローズ

2個。

ビット後、

オープン1個で役を作る。

情報量が多いのでブラフがかけにくく、手堅い展開になりがち。

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共通のダイス2個、個人のクローズ2個。

ビット後、共通のダイス1個で役を作る。

共通が3個と多いので、役のバリエーションを考えるのが簡単。

ちょっと物足りないかな。

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共通のダイス2個、個人のクローズ2個。

ビット後、個人のオープン2個。

計6この中から5個を使って役を作る。

ブラフと計算の塩梅がちょうど良い。

6個あるから強い役も作りやすいしね。

ダイスポーカーの中なら、これか「ドロー・ダイス・ポーカー」が好み。

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メタルアドベンチャー

評価:3/10

宇宙海賊になってドンバチ。

直接攻撃有り、特殊カード有りのダイスゲーム。

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ちょこちょこと商船を襲って金を稼いで、装備を買ってパワーアップ。

最強になった俺の船でドーンってやつだ!

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場札以外にも、他プレイヤーを攻撃できるのだが、この時の報酬がえげつない。

装備を半分もっていかれるのだ。装備を奪われると戦力もなくなり、ほぼ再起不能に。

逆に勝者はさらなる戦力を得て、無敵状態になる。

そんな一人勝ちプレイヤーを他のプレイヤーが協力してい倒しにいって・・・次の一人勝ちが現れて・・・っていうイチャイチャを繰り返す。

泥沼化しそうなシステムだが、減点がないのでかならず収束するようになっているのが救いかな。

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テーマから受ける印象まんまなゲーム。

大味なゲームなのに、細かいルールが多いのは減点。

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バトルトップ

評価:3/10

ボード一体型の「ベイブレード」。

軟弱な「ベイブレード」を更に軟弱に!

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「ベイブレード」にどれぐらいテクニックが必要なのか知らないけど、この「バトルトップ」は一切テクニックが不要。

ただ、紐をひき、結果を見るのだ!

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エボリューション:種の起源

評価:3/10

エボリューション:種の起源

進化における熾烈な争い。

自分の生物に能力をアドオン!

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毎ラウンド、食料を与え続けないと生物は死んでしまうのだが、 場に現れる食料の数がダイスで決まる。

大体、足りないので他のプレイヤーの生物を食べる肉食能力をアドオン!

簡単に食われないように防御能力をアドオン! アドオン! ってゲーム。

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カードには上下で2種類の効果があり、選択肢を増やす工夫はされているのだが、一部の能力が強くて、バランスを崩している。

まぁ、戦略とか関係無しで、自分なりの最強生物を作って、バチバチ叩きあうゲームかな。

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モンスターハント

評価:3/10

アイテムを使ってモンスターを捕獲。

アドルング。

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2匹同時に出現するモンスターを見て、それらを同時に捕獲できるアイテムを素早く選ぶ。

一番素早く正解を選べたプレイヤーが得点獲得。

一番遅く不正解を選んだプレイヤーが得点を失う。(全員正解の場合は一番遅いプレイヤー)

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各プレイヤーは同じ5種類のアイテムカードを持っているのだが、自分の前に5枚並べて場所を記憶して全部裏向きにする。

めくるまで表を確認できないので、覚えておく必要がある。

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5枚ぐらいは覚えられるし、アイテムの使用頻度に偏りがあり過ぎる・・・

流石にもうちょいバランス取れた気がするが、これがアドルングクオリティ。

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ミルボーン(新板)

評価:3/10

ミルボーン(新板)

最近、再販された新版。

イラストが可愛らしくなっている。

昔のレトロ風も良かったけどね。

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僕が知っている昔のミルボーンとはちょっとルールが違った。

・1000マイル以上でゴール。ちょうどじゃなくても良い。

・山札が尽きると、山札のリシャッフルがある。

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まぁ、どっちにしても大味なゲームではある。

「うへー邪魔されたーよー」みたいなノリでやるゲームだろう。

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ドラゴンと羊

評価:3/10

ドラゴンと羊

ドラゴンとなって、お宝を集める。

キックスターター発のゲームがコスモスから発売。

ニュルンベルク新作。

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特徴は、裏面から色がわかる特殊カード。

場には裏面でカードが4枚並べられて、チケライ方式で3枚補充。

その後、手札から2枚までプレイ可能。

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カードには大きく2種類ある。

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まずは「宝カード」。

左上にコストの羊が描いてあるので、その数だけ手札から対応する色のカードを捨てると出せる。

「宝カード」は出すことで得点になる。それ以外の効果は無い。

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もう1種は「アクションカード」

「山札から2枚引く」、「他プレイヤーから2枚引く」、「他プレイヤー全員が手札半分にする」などなど・・・

それらに対するカウンターカードもある。

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そうこうやって、誰かが8枚「宝カード」を出したら終わり。

宝の価値を合計して、一番多いひとの勝ち!

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なんだ、これは!ほぼ、引き運じゃないか!

今さら、こんな古臭いアメゲー出すかい!?

コストを手札で支払う「サンファン」方式に色を加えたのが一番の注目ポイントだろうけど、全く生かせてない!「サンファン」に失礼だよ!謝りなさい!

なんで、コスモスはこれを拾ったのか・・・絵柄がイケてるから・・・?それだけ?

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あ、ドイツ語からの機械翻訳+勘だからルール間違えてて、ホントは素敵ゲームだったらゴメン。

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