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高松

評価:3/10

高松藩を舞台にしたアブストラクト風ゲーム。

エッセン新作。

カードの出る順番に運が絡むが、他は完全情報の多人数アブストラクト。

自分の駒をがいるマスを一つ選んで、その部屋の中の駒をガバッと取って、取った駒の数と同じ歩数移動する。

そうやって、移動先が自分の色のマスなら、得点獲得。

駒の選び方に制限があって、これがこのゲームの特徴なのだが、どうも意味が分かりにくい。

多人数プレイだと、プレイヤー間でバランスを取らないとダメなのだが、見通しが悪いのでバランス取りが難しく、答えの無い長考に陥りがち。

他プレイヤーの妨害が簡単なので、妨害合戦でゲームが停滞しがち。

慣れてくると、妨害のしようがない形も見えてくるのだが、やはりテンポは悪い。

個人的にはもっと、テンポよく得点が入るバランスの方が好み。

2~4人でプレイしたが、少ない人数の方がわかりやすくて良かった。

停滞しがちな大人数よりも、見通しの良い少人数の方が良いと思うよ。

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シャッフル

評価:3/10

防災カードゲーム。

災害時の手順カードを出して手札を無くすことを目指すゴーアウト系ゲーム。

最初、場には4枚の状況カードが並べられている。

それらの状況カードに対応した手順カードを手札から出すか、パスして1失点を受ける。

4枚目の手順カードが並べられたら、いきなりクイズタイム!

4枚の手順カードを正しい順番に並び替えて、答え合わせ。

正解なら3点もらえる。

手順カード以外にも、スキップや、出せる手順を制限するカード等の特殊カードがある。

全員が手札を出し切ったら、ゲーム終了。

手札を出し切った順に得点。

これがかなりデカい。

今回は、クイズに答える事無く1番に抜けたら、1番抜け得点だけで勝てた。

災害時には、まず避難!ってことだろうか・・・?

ゲームとしてはアレだけど、まぁ防災教育ツールでしょう。

あと、イラストがイケてる。

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ロゴ ロジック

評価:3/10

最後のダイスを取ったら負けの「ニム」風ゲーム。

最初に全部のダイスを振って、ゲーム開始。

順番に、「同じ色のダイス」もしくは「同じマークのダイス」を1個以上好きな個数取っていく。

最後のダイスを取ってしまうと負け。

今回、4人で遊んだところ、誰をおとしいれるかワイワイ決める大会になった。

基本二人用のゲームだろう。

「ニム」よりは複雑になっているので初手で必勝を見つけるのは難しそう。

本気でやると、超長考ゲームになるし・・・

必勝法を見つけるスピード勝負とかにしたら、パズル好きには良いかもね。

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ドクタースランプ アラレちゃん大追跡

評価:3/10

電池駆動のミニカーを使った、キャラクターものゲーム。

なんとデザイナーがアレックス ランドルフ!

二人用。

自動で走り続ける2つの車。

一人は「接触させたい側」もう一人は「接触させない側」になる。

で、各プレイヤーは手番なしで、切り替えポイントをリアルタイムで切り替え合う。

リアルタイムで同じスイッチを切り替え合うってルールが、なんかモヤッとする。

本気でやったら、力勝負になるよね・・・

まぁ、そこは大人なんでスイッチが壊れないようにバッティングは避けますが・・・

上級ルールだと、各プレイヤーに担当の切り替えポイントが割り当てられて、相手の切り替えポイントは触れなくなるみたい。

これならゲームになりそう。

機会があったら、上級ルールでプレイしてみたいことはない。

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オフィス21

評価:3/10

オフィスをテーマにした短めのカードゲーム。

台湾のスワンパナシア製ゲーム。

様々な特殊能力を持ったカードを自分の前に出していく「ラブレター」っぽいルール。

勝利条件は3種あり

1.自分の場のカード数字合計を21ちょうどにして1周する。

2.自分の場にスパイカードを5枚揃える。

3.誰かが税務署員カードをプレイして1周した時点で、カード数字合計が最も少ないプレイヤーになる。

ルールを聞いた感じだと1を目指すのかなと思ったが、そんなことない。

ほぼ3で勝負が決まる。

税務署員カードは4枚も入っているので、カードを低めに抑えて税務署員を待つプレイが強い。

1を目指すも、21を超えてしまうとゲームから脱落してしまうのでリスクが高すぎるし・・・

正直、テストプレイをちゃんとしたのか疑問なレベルの完成度。

和訳ミスとかルール解釈ミスかな・・・?

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ピニャ ピラータ

評価:3/10

ヴァッカリーノ作のゴーアウト系。

40枚もあるルールタイルの中から数枚を使うことで毎回違う展開が!!?

っていう、ヴァッカリーノ氏お得意のシステム。

正直、ゲームとしては相当微妙で、ルールタイルの組み合わせによっては「コレ終わるの・・・?」みたいな展開になる。

が、それを覚悟で酷さを笑い飛ばせるなら楽しめるだろう。

実際、2回プレイしたけど、プレイ中の会話は絶えなかった。

ほぼ「なんだよこれ!?ヒデー!」しか言ってないけど。

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おっぱい おしり サンシャイン

評価:3/10

おっぱい!おしり!サンシャイン!そして、椅子!

これらビーチパーティーの必需品をセットコレクションするゲーム。

概要はこんなバカゲーっぽいのに、ルールは普通。

いや、方向性としては普通なのだが、謎なルールが多いし新規性はほぼ無いのでルールクオリティは低い。

そして、バカゲー要素としての「おっぱいコール」。

誰かが「おっぱいカード」を捨て札にしたときに一斉に「おっぱい!」って言う。

最後に「おっぱい」って言った人が手札を1枚捨てる。

この「おっぱいコール」一本で勝負しているわけですが、盛り上がるのも3回目まで。

後は、「はいはい・・・おっぱいおっぱい」ってな具合だ。

手番にできることが変に複雑なので、テンポが悪い。

バカなのか、バカじゃないのか、どっちなんだ?

どう接したら良いかドギマギしちゃうよ。

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ペイダート

評価:3/10

金鉱から金を掘り起こす。

と言っても、ゴールドラッシュの時代じゃなくて現代版。重機とか使う。

キックスターターのゲーム。「エイリアンフロンティア」の作者らしい。

ルールだけ公開されているのをプリントアウトしたものを遊ばせてもらった。

鉱脈に眠る鉱石を採掘・運搬・洗浄という行程を経て金に変換する。

その為に、労働者を各工程に割り振る。

この処理は、特に悩みどころのない自動処理的ソロプレイ。

その前に、設備や労働者の競りがある。

ここに何か工夫があるのかと思ったが、特にない。

ヒジョーにオーソドックスな、普通で普通な競り。

各ラウンドの最後に、災害カードを各自1枚ずつ引く。

この災害カードによって悪いことが起こる。

おっ!この苦しさが楽しさになるのか!?と思ったが・・・

ランダムにプレイヤー人数分ひかれた困難カードを得点が低いプレイヤーから順番に取っていくだけ。

みんな自分には大丈夫なカードを取っていくので、大体みんな被害を受けない。

そもそもランダムなので、予想しておくことは無理だし・・・

他にも、設備や労働者には色んな特殊効果があるのだが、大体想像が付く効果ばかりで、ただテキスト読むのが面倒なだけ。

う~ん・・・キックスターターとはこんな輩が住む所なのか・・・

今後も、近寄らないようにしよう・・・

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プリモ

評価:3/10

クラマーが作ったソリティア。

ルールを読んだ時点で、ヤバさムンムンだったけど、期待通りのヤバさ。

複数人でソリティアをするだけ。

何か加えないとと思って慌てて付けたであろう特殊カードも、荒さを際立たせているだけ・・・

同じソリティアなら「SOSタイタニック」の方が数段上だね。

もう、やっつけ感しか感じられないよ!

クラマーには一人で作品を作る力は残っていないのか・・・

ただ、「プリモ」のカードを使えば、クラマー&キースリングの「AbluXXen」を遊べる。

そう考えると、少しは心が落ち着く。

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鼻のゲーム

評価:3/10

鼻のタイルゲーム。

10種類の鼻をつなげてエリアを作る。

新たに作ったエリアに自分の駒を置いて、自分のエリアにできる。

簡単にできる

だが、誰かがそのエリアを拡張したらすぐに奪われてしまう。

簡単に奪われる。

良いタイミングで、自分のエリアを閉じて拡張できなくすることが大事になる。

とここまで、まじめに書いたが鼻だらけで全然ゲームに集中できない。

なぜ、こんなゲームを販売したのか・・・

デザイナーの性癖としか思えない異常さだ。

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