鼻のタイルゲーム。
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10種類の鼻をつなげてエリアを作る。
新たに作ったエリアに自分の駒を置いて、自分のエリアにできる。
簡単にできる
だが、誰かがそのエリアを拡張したらすぐに奪われてしまう。
簡単に奪われる。
良いタイミングで、自分のエリアを閉じて拡張できなくすることが大事になる。
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とここまで、まじめに書いたが鼻だらけで全然ゲームに集中できない。
なぜ、こんなゲームを販売したのか・・・
デザイナーの性癖としか思えない異常さだ。
コメントは受け付けていませんボードゲームメモ
国産のアブストラクト風ゲーム。
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最初に配られたカードを1枚ずつプレイして、手札を無くした方が勝ち。
カードには、「ブロックス」のようなブロックが描かれていて、そのブロックを盤面に置く。
盤面にブロックを置けないようなカードはプレイできない。
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ここまでなら、わかりやすく手堅いゲームなのだが、これに「ヘルプカード」って言うハチャメチャ要素を追加!
この強弱が大きすぎる!
二人プレイだと、強いヘルプカードを引いたプレイヤーが99%勝つ!
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4人プレイなら、ある程度緩和される・・・と言うか、ゆる~いゲームとして許せそうだが・・・
まぁ、強烈なヘルプカードを使われた時に、「うへへ~!なんじゃそりゃ!」って笑えたので良しとしよう。
コメントは受け付けていません特殊効果満載のカード配置ゲーム。
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まず、言わせていただきたいのは、カードの種類多過ぎ!!
カードプレイの選択肢も広過ぎる!
手札11枚に加えて手札と交換できる場札が12枚、、、(ほんとは手札5枚と個人山札6枚なのだが手札上限がないので、ゲーム序盤に山札は全部手札になる)
それだけで十分な殺傷力。
それに加えて、特殊効果の多くは直接攻撃。
もう、おじさん泣いちゃうよ!
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各カードの相互作用を理解しだすとパズル的な面白さがあるのだろうが・・・
そこに行き着くころには、お目目真っ赤ですよ・・・
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ってことで、人を選ぶゲーム。 ヤンチャ盛りの若者にオススメ・・・かな?
コメントは受け付けていませんデッキ構築+競り。
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ロボカードを使ってカードを競るのだが、競りの対象の大半はロボカード。
ロボカードでロボカードを競ることになる。
競り落としたロボカードと落札に使ったロボカードはまとめて捨て札になるのだが、ドミニオンのように個人の捨て札になり、後々手札となる。
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後、カードにはロボカード以外に設計図カードってのもある。
設計図に描かれたロボカードを集めることができたらボーナス得点。
集められなかったらマイナス得点になる。
だが、いわゆるデッキ圧縮をするには、この設計図の上にロボカードを置くしか方法がないので、結構重要なカードだ。
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ちょっと、ルールに曖昧な部分があったので、評価しづらいのだが終盤の設計図の扱いが怪しい。
終盤に設計図を取っても完成することができないのでマイナス点になる。
だが、競りでは手札がある限り1枚以上出さないとダメなので、設計図が出る前に全カードを出し切るっていう大雑把なプレイになる。
そして、手番のあやで取らされることになるのだ・・・
なんか、大味だ。
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どこかルールが間違えている気がするが、調べる気になれない・・・
ごめん。
コメントは受け付けていませんルールを聞いた時点で不安を感じたが、それを上回る凄いゲーム。
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ルーレットを回して、出た数字が目標の辛さになる。
手番では1枚ドローしてから、手札のカードを足して目標の辛さにできたら出す。
他のプレイヤーも、目標の辛さにできるなら出すことができるのだが、追加の制限がある。既に出しているプレイヤーよりもカード枚数を多くしないといけない。
一番多い枚数を出したプレイヤーが総取り。
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一番多い枚数って言っても、手札は4枚しかないので、最初に出したプレイヤーがほぼ取る。
さらに手番プレイヤーのみが1枚多い5枚の状態でプレイできるのでなおさら。
そんな状況を打開するカードが「サルサ泥棒」カード。
この「サルサ泥棒」を1枚出すだけで、何枚出されていようが勝てる。
強すぎる・・・わけわからん。
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こんなルールで発売するのを止める人は居なかったのか?
まぁ、タイトルを見れば居なかったことがわかるが・・・
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山札がなくなったら終わりっていう、素晴らしい収束性だけを評価してギリ3点!
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